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文檔簡介
結(jié)構(gòu)游戲中存在的問題以及實(shí)施策略
一、結(jié)構(gòu)游戲的內(nèi)涵(一)結(jié)構(gòu)游戲的定義什么是結(jié)構(gòu)游戲?結(jié)構(gòu)游戲也稱建構(gòu)游戲,是一種幼兒利用各種材料和積木、積塑、沙、土、雪、金屬部件等,進(jìn)行建構(gòu)、構(gòu)造的游戲
----丁海東《幼兒園游戲與指導(dǎo)》
游戲VS學(xué)習(xí)游戲不就是玩耍嗎?老師沒教就是孩子沒學(xué)?游戲獲得的是零散的經(jīng)驗(yàn),這對小學(xué)正式學(xué)習(xí)有幫助嗎?二、結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展有哪些價(jià)值???討論:
積木雖然小,但當(dāng)無數(shù)的積木組合在一起后,現(xiàn)場就頓時(shí)屹立起了一座座逼真的城堡,一座座逼真的橋梁;一位幼兒的力量雖然小,但當(dāng)幼兒們合作起來,整個(gè)建構(gòu)小團(tuán)隊(duì)就顯得無比神氣:有負(fù)責(zé)搭建游樂場大門的,有負(fù)責(zé)鋪墊城堡地基的,有負(fù)責(zé)傳遞積木的,還有負(fù)責(zé)裝扮房屋的。建構(gòu)過程中,孩子們通過語言的交流進(jìn)行合作,不斷豐富著主題內(nèi)容,運(yùn)用了平鋪、延長、接插、壘高、對稱、圍合蓋頂?shù)确椒?,不僅體現(xiàn)出了較高的建構(gòu)水平和豐富的想象力,也彰顯了團(tuán)隊(duì)的力量之大
(一)結(jié)構(gòu)活動(dòng)和幼兒園的科學(xué)學(xué)習(xí)
1、認(rèn)識物體的性質(zhì)(大小、形狀、重量)2、認(rèn)識物體之間的相互關(guān)系(規(guī)律和規(guī)則。思維的可逆性)3、對系統(tǒng)中力的相互作用的認(rèn)識(穩(wěn)定、平衡、斜面等)4、對空間的認(rèn)識(大、小、高、地、長、寬等)5、測量(測量單位、比例、地圖等)6、電、滑輪和杠桿等現(xiàn)象
(二)結(jié)構(gòu)活動(dòng)的數(shù)學(xué)特性和幼兒園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1、數(shù)量關(guān)系2、形狀及其關(guān)系3、長度4、面積5、體積6、空間積木是幼兒園學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的理想材料結(jié)構(gòu)活動(dòng)可以幫助幼兒園建構(gòu)關(guān)于數(shù)學(xué)概念的最基本的理解
幼兒獲得的經(jīng)驗(yàn)是直覺的感性的,正是在這種探索和體驗(yàn)中,幼兒形成了自己對于事物和現(xiàn)象的理解和解釋,形成和發(fā)展自己對周圍世界的獨(dú)特思考方式和探索、研究的方法與技能,為將來更為復(fù)雜的概念學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
教師不要試圖去教這些抽象的“概念”,過早的“概念灌輸反而會(huì)阻礙概念發(fā)展”。
(三)結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)和幼兒園的社會(huì)學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)游戲是一種象征性的活動(dòng)(例:超市)1、對真實(shí)建筑材料的模擬。
2、為幼兒表現(xiàn)和創(chuàng)造生活提供了他們可以控制的“舞臺(tái)”和場景。
結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)蘊(yùn)含著幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)生活規(guī)則和社會(huì)交往技能的巨大可能性學(xué)習(xí)分享、協(xié)商、謙讓輪流等社會(huì)交往是契機(jī).
(四)結(jié)構(gòu)活動(dòng)和幼兒審美能力的發(fā)展
結(jié)構(gòu)游戲過程是幼兒藝術(shù)創(chuàng)造活動(dòng)過程,幼兒既是表現(xiàn)著自己獨(dú)特的審美觀點(diǎn),也在模仿著成人世界的審美傳統(tǒng)。
幼兒園的經(jīng)驗(yàn)和游戲行為會(huì)互為激發(fā),這種經(jīng)驗(yàn)跨越了單一領(lǐng)域而擴(kuò)展到全部課程,“綜合性”。和“跨學(xué)科”的叫整體性學(xué)習(xí),好游戲是內(nèi)隱的學(xué)習(xí)過程。學(xué)習(xí)是游戲的副產(chǎn)品。
三、結(jié)構(gòu)游戲中,我們的問題是什么?
1、環(huán)境創(chuàng)設(shè)
3、教師指導(dǎo)存在高控與放養(yǎng)
4、幼兒搭建固定單一5、幼兒游戲興趣低,班級區(qū)角固定化(一個(gè)學(xué)期)易產(chǎn)生游戲倦怠。.......
2、材料投放無層次性
四、建構(gòu)游戲的組織流程
第一步幫助幼兒進(jìn)入活動(dòng)
第二步組織幼兒進(jìn)入活動(dòng)
第三步與幼兒談搭建作品
第四步積木收納與整理
1、幫助幼兒進(jìn)入活動(dòng)
幫助幼兒直奔建構(gòu)區(qū),有些幼兒園從來都不喜歡積木,尤其是女孩。原因:?只有男孩才能玩積木?有些幼兒園害怕嘗試新活動(dòng)?有些幼兒園害怕做錯(cuò)?有些幼兒園不知道怎么玩存在的問題及原因
激發(fā)幼兒建構(gòu)游戲興趣的方法:1、利用故事時(shí)間,多分享女建筑師的故事
2、多投放建筑書籍,激發(fā)興趣
3、共同操作,邊搭建邊交流
4、重視幼兒作品,不僅僅局限于優(yōu)秀作品
5、替幼兒與作品合影,并進(jìn)行展示
2、組織幼兒進(jìn)入活動(dòng)積木建構(gòu)游戲一般分為自由建構(gòu)、模擬建構(gòu)和主題建構(gòu)。組織建構(gòu)游戲的三種方式:▲方式●主題建構(gòu)法●●模擬建構(gòu)法自由建構(gòu)法
游戲前十分鐘的分享:源自昨天觀察到的學(xué)習(xí)故事、推介新材料、新規(guī)則
(1)自由建構(gòu)法
自由建構(gòu)是幼兒根據(jù)自己得興趣和經(jīng)驗(yàn)自主建構(gòu),無需提前確定主題、設(shè)計(jì)圖紙和制定計(jì)劃,教師在旁邊給予適當(dāng)?shù)秒S機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒分享成果及建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)。
?適合小班
(2)模擬建構(gòu)法
模擬建構(gòu)是讓幼兒看平面物體結(jié)構(gòu)或?qū)嶋H物體結(jié)構(gòu)。從中學(xué)習(xí)建構(gòu)得技能,獲得建構(gòu)得基本方法。?適合中、小班
(3)主題建構(gòu)法
主題建構(gòu)是圍繞一定的主題,利用各種不同的建構(gòu)材料,通過創(chuàng)作來反映現(xiàn)實(shí)生活。建構(gòu)主題得產(chǎn)生,源于對周圍生活環(huán)境的觀察和豐富的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)。主要通過參觀討論——建構(gòu)——延伸等形式進(jìn)行主題建構(gòu)。?適合中、大班
3、與幼兒談搭建作品我們主要側(cè)重對作品得描述:(1)使用那些積木(2)積木的擺放位置(3)用了多少塊積木(4)所用得積木是不是同一形式(5)你作品得命名,有那些特點(diǎn)(6)這些積木是如何保持平衡
小班的幼兒作品描述。我們主要側(cè)重那幾個(gè)方面?
小班的幼兒作品描述的可以側(cè)重的方面:1、上面這個(gè)頂塔得很穩(wěn),你是怎么做到的?2、你這個(gè)作品像什么?我可以猜一下吧。有點(diǎn)像門,但是,是哪里的門呢?你能介紹一下嗎?3、你用那些形狀的積木搭成的
游戲后十分鐘的分享,幼兒的游戲故事(幼兒先記錄后分享)、游戲中好的經(jīng)驗(yàn)、方法和發(fā)現(xiàn)問題。主要集中在游戲秩序的指導(dǎo)上。
幼兒搭建積木的各個(gè)發(fā)展階段
第一階段→
搬弄2歲左右兒童的典型行為,帶著積木走來走去,熟悉積木的特性。
第二階段→
重復(fù)
剛開始“搭積木”,重復(fù)壘高或平鋪。
第三階段
→
搭建
發(fā)現(xiàn)幾塊積木圍起來,可以形成封閉的空間
第四階段
→
圍封
發(fā)現(xiàn)幾塊積木圍起來,可以形成封閉的空間
第五階段
→
模型
可以利用對稱和平衡的原理來建造模型第六階段
→
再現(xiàn)
給作品取名字或賦予象征性意義
各個(gè)發(fā)展階段的幼兒應(yīng)該掌握的技能
小班應(yīng)掌握的建構(gòu)技能:能用平鋪、延長、圍和、堆高、加寬、蓋定等基本技能建構(gòu)造型簡單的物體形象
中大班應(yīng)掌握的建構(gòu)技能:綜合運(yùn)用排列,組合、接插、鑲嵌、編織、粘合旋轉(zhuǎn)等技能,建構(gòu)較復(fù)雜,精細(xì),勻稱的物體形象,
4、積木得收拾與整理
幼兒收拾積木到底有什么困難?
小點(diǎn)子1、提前10分鐘進(jìn)行提醒2、提醒幼兒適當(dāng)保存作品3、讓幼兒與將拆除的作品合影留念4、讓幼兒自己分工收拾√
確定建構(gòu)主題:幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)主題,教學(xué)活動(dòng)的延伸五、建構(gòu)游戲的組織策略建構(gòu)過程:分工合作,投入建構(gòu)過程有效觀察與介入推動(dòng)游戲發(fā)展經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)張:找到最近發(fā)展區(qū)有效補(bǔ)充計(jì)劃討論:選定建構(gòu)地方自主選擇建構(gòu)材料商量設(shè)計(jì)搭建圖紙協(xié)商分工,明確搭建任務(wù)--
(一)、教師介入游戲的前提觀察是前提實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對結(jié)構(gòu)區(qū)域游戲作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展并使其區(qū)域游戲得以延伸。只有通過觀察教師才能知道幼兒材料恰不恰當(dāng),是否需要更長的時(shí)間去玩,經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧,避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
(二)、教師介入游戲的方式教師的介入要適時(shí)(1)當(dāng)幼兒的行為希望得到成人認(rèn)可時(shí)要介入;(2)當(dāng)幼兒有求助需求時(shí)要介入;(3)當(dāng)幼兒發(fā)生困難時(shí)要介入;(4)發(fā)生糾紛、活動(dòng)有停頓時(shí),教師都應(yīng)該找準(zhǔn)時(shí)機(jī)予以介入;
(四)教師介入游戲的方式1、平行介入平行介入的指導(dǎo)方式是教師在空間距離上接近幼兒,并與幼兒用相同的活動(dòng)材料從事同樣的活動(dòng),但不與兒童發(fā)生直接相互言行交往,不直接介入幼兒的活動(dòng)過程,利用自身行為的榜樣示范的暗示作用,對幼兒的自由活動(dòng)進(jìn)行指導(dǎo)。
2、交叉介入是指當(dāng)幼兒需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒間的互動(dòng)起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。
3、垂直介入是指幼兒游
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