搜索引擎在電子競技行業(yè)的趨勢分析考核試卷_第1頁
搜索引擎在電子競技行業(yè)的趨勢分析考核試卷_第2頁
搜索引擎在電子競技行業(yè)的趨勢分析考核試卷_第3頁
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文檔簡介

搜索引擎在電子競技行業(yè)的趨勢分析考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在分析搜索引擎在電子競技行業(yè)的應(yīng)用趨勢,考察考生對電子競技行業(yè)與搜索引擎技術(shù)結(jié)合的理解程度,以及運用相關(guān)理論分析實際問題的能力。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.以下哪個搜索引擎不是電子競技行業(yè)常用的?()

A.百度

B.谷歌

C.騰訊搜搜

D.360搜索

2.電子競技行業(yè)常用的視頻平臺搜索功能,以下哪個不是?()

A.YouTube

B.Twitch

C.虎牙直播

D.Bilibili

3.以下哪個不是電子競技賽事數(shù)據(jù)分析常用的搜索引擎功能?()

A.數(shù)據(jù)挖掘

B.關(guān)鍵詞搜索

C.云計算

D.圖像識別

4.電子競技戰(zhàn)隊網(wǎng)站優(yōu)化時,以下哪種搜索引擎優(yōu)化(SEO)策略不是常用的?()

A.關(guān)鍵詞優(yōu)化

B.內(nèi)容營銷

C.外鏈建設(shè)

D.用戶界面優(yōu)化

5.在電子競技社區(qū)中,以下哪個不是通過搜索引擎獲取信息的常見方式?()

A.社區(qū)論壇搜索

B.微博熱搜

C.直播彈幕

D.游戲論壇排行榜

6.以下哪個搜索引擎工具可以幫助電子競技玩家查找游戲攻略?()

A.百度知道

B.百度文庫

C.谷歌學(xué)術(shù)

D.騰訊文檔

7.電子競技行業(yè)的比賽直播搜索,以下哪個搜索引擎不是主要使用平臺?()

A.虎牙直播

B.斗魚直播

C.網(wǎng)易云音樂

D.企鵝電競

8.以下哪個搜索引擎是專門為電子競技游戲開發(fā)的應(yīng)用?()

A.百度貼吧

B.游民星空

C.游俠網(wǎng)

D.網(wǎng)易游戲助手

9.以下哪個搜索引擎在電子競技賽事報道中不是主要使用的?()

A.新浪新聞

B.騰訊新聞

C.人民網(wǎng)

D.雅虎新聞

10.電子競技行業(yè)的數(shù)據(jù)分析報告,以下哪個搜索引擎不是常用的數(shù)據(jù)來源?()

A.艾瑞咨詢

B.易觀智庫

C.谷歌趨勢

D.百度指數(shù)

11.在電子競技賽事中,以下哪個不是通過搜索引擎進行選手資料查詢的方式?()

A.社交媒體

B.官方網(wǎng)站

C.百度搜索

D.游戲論壇

12.以下哪個搜索引擎在電子競技賽事贊助商廣告投放中不是主要考慮的因素?()

A.贊助商品牌知名度

B.目標(biāo)受眾定位

C.搜索引擎優(yōu)化效果

D.贊助商產(chǎn)品相關(guān)性

13.電子競技行業(yè)的游戲外設(shè)評測,以下哪個不是通過搜索引擎獲取信息的渠道?()

A.游民星空

B.B站評測區(qū)

C.游戲本論壇

D.游戲直播平臺

14.以下哪個搜索引擎在電子競技行業(yè)的產(chǎn)品推廣中不是主要使用的?()

A.百度推廣

B.谷歌廣告

C.微博廣告

D.知乎廣告

15.電子競技行業(yè)的電子競技比賽,以下哪個不是通過搜索引擎獲取比賽的常見方式?()

A.官方賽事網(wǎng)站

B.社交媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

16.以下哪個搜索引擎不是電子競技行業(yè)常用的視頻搜索工具?()

A.YouTube

B.Bilibili

C.騰訊視頻

D.愛奇藝

17.電子競技行業(yè)的賽事報道,以下哪個不是通過搜索引擎進行信息獲取的方式?()

A.官方網(wǎng)站

B.新聞媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

18.以下哪個搜索引擎在電子競技行業(yè)的內(nèi)容營銷中不是主要使用的?()

A.百度貼吧

B.微博

C.知乎

D.游民星空

19.電子競技行業(yè)的電子競技戰(zhàn)隊,以下哪個不是通過搜索引擎進行信息查詢的途徑?()

A.官方網(wǎng)站

B.社交媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

20.以下哪個搜索引擎在電子競技行業(yè)的賽事分析中不是主要使用的?()

A.谷歌趨勢

B.百度指數(shù)

C.艾瑞咨詢

D.易觀智庫

21.電子競技行業(yè)的游戲直播,以下哪個不是通過搜索引擎獲取信息的途徑?()

A.游戲直播平臺

B.社交媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

22.以下哪個搜索引擎不是電子競技行業(yè)常用的賽事數(shù)據(jù)分析工具?()

A.谷歌表格

B.百度表格

C.微軟Excel

D.騰訊文檔

23.電子競技行業(yè)的游戲攻略,以下哪個不是通過搜索引擎獲取信息的渠道?()

A.游民星空

B.游戲本論壇

C.游戲直播平臺

D.百度文庫

24.以下哪個搜索引擎在電子競技行業(yè)的賽事直播中不是主要使用的?()

A.虎牙直播

B.斗魚直播

C.愛奇藝

D.百度視頻

25.電子競技行業(yè)的游戲社區(qū),以下哪個不是通過搜索引擎進行信息查詢的途徑?()

A.游戲論壇

B.社交媒體

C.游戲直播平臺

D.百度貼吧

26.以下哪個搜索引擎在電子競技行業(yè)的賽事贊助中不是主要使用的?()

A.百度推廣

B.谷歌廣告

C.微博廣告

D.知乎廣告

27.電子競技行業(yè)的電子競技戰(zhàn)隊,以下哪個不是通過搜索引擎進行信息查詢的途徑?()

A.官方網(wǎng)站

B.社交媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

28.以下哪個搜索引擎在電子競技行業(yè)的賽事直播中不是主要使用的?()

A.虎牙直播

B.斗魚直播

C.愛奇藝

D.搜狐視頻

29.電子競技行業(yè)的游戲直播,以下哪個不是通過搜索引擎獲取信息的途徑?()

A.游戲直播平臺

B.社交媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

30.以下哪個搜索引擎不是電子競技行業(yè)常用的賽事數(shù)據(jù)分析工具?()

A.谷歌趨勢

B.百度指數(shù)

C.艾瑞咨詢

D.易觀智庫

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)

1.以下哪些是電子競技行業(yè)常用的搜索引擎?()

A.百度

B.谷歌

C.騰訊搜搜

D.360搜索

2.電子競技賽事數(shù)據(jù)分析中,以下哪些工具或功能是重要的?()

A.數(shù)據(jù)挖掘

B.關(guān)鍵詞搜索

C.云計算

D.數(shù)據(jù)可視化

3.以下哪些是電子競技戰(zhàn)隊進行網(wǎng)站優(yōu)化的策略?()

A.關(guān)鍵詞優(yōu)化

B.內(nèi)容營銷

C.外鏈建設(shè)

D.社交媒體營銷

4.電子競技社區(qū)中,以下哪些是玩家獲取信息的途徑?()

A.社區(qū)論壇搜索

B.微博熱搜

C.直播彈幕

D.游戲論壇排行榜

5.以下哪些是電子競技玩家查找游戲攻略的常用工具?()

A.百度知道

B.百度文庫

C.谷歌學(xué)術(shù)

D.游戲本論壇

6.電子競技行業(yè)的比賽直播搜索,以下哪些平臺是主要使用平臺?()

A.虎牙直播

B.斗魚直播

C.網(wǎng)易云音樂

D.企鵝電競

7.以下哪些是電子競技行業(yè)常用的視頻平臺?()

A.YouTube

B.Twitch

C.虎牙直播

D.Bilibili

8.電子競技行業(yè)的賽事報道,以下哪些是主要使用的平臺?()

A.新浪新聞

B.騰訊新聞

C.人民網(wǎng)

D.雅虎新聞

9.以下哪些是電子競技行業(yè)數(shù)據(jù)分析常用的數(shù)據(jù)來源?()

A.艾瑞咨詢

B.易觀智庫

C.谷歌趨勢

D.百度指數(shù)

10.以下哪些是電子競技選手資料查詢的途徑?()

A.社交媒體

B.官方網(wǎng)站

C.百度搜索

D.游戲論壇

11.以下哪些是電子競技行業(yè)贊助商廣告投放考慮的因素?()

A.贊助商品牌知名度

B.目標(biāo)受眾定位

C.搜索引擎優(yōu)化效果

D.贊助商產(chǎn)品相關(guān)性

12.以下哪些是電子競技行業(yè)常用的游戲外設(shè)評測渠道?()

A.游民星空

B.B站評測區(qū)

C.游戲本論壇

D.游戲直播平臺

13.以下哪些是電子競技行業(yè)的產(chǎn)品推廣方式?()

A.百度推廣

B.谷歌廣告

C.微博廣告

D.知乎廣告

14.以下哪些是電子競技行業(yè)的賽事獲取方式?()

A.官方賽事網(wǎng)站

B.社交媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

15.以下哪些是電子競技行業(yè)常用的賽事數(shù)據(jù)分析工具?()

A.谷歌表格

B.百度表格

C.微軟Excel

D.騰訊文檔

16.以下哪些是電子競技行業(yè)的游戲攻略獲取渠道?()

A.游民星空

B.游戲本論壇

C.游戲直播平臺

D.百度文庫

17.以下哪些是電子競技行業(yè)的賽事直播平臺?()

A.虎牙直播

B.斗魚直播

C.愛奇藝

D.百度視頻

18.以下哪些是電子競技行業(yè)的游戲社區(qū)?()

A.游戲論壇

B.社交媒體

C.游戲直播平臺

D.百度貼吧

19.以下哪些是電子競技行業(yè)的賽事贊助方式?()

A.百度推廣

B.谷歌廣告

C.微博廣告

D.知乎廣告

20.以下哪些是電子競技戰(zhàn)隊信息查詢的途徑?()

A.官方網(wǎng)站

B.社交媒體

C.游戲論壇

D.搜索引擎圖片搜索

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.電子競技行業(yè)常用的搜索引擎包括______、______、______等。

2.電子競技賽事數(shù)據(jù)分析中,通過______可以挖掘賽事數(shù)據(jù)的價值。

3.電子競技戰(zhàn)隊進行網(wǎng)站優(yōu)化時,會重點優(yōu)化______,以提高網(wǎng)站排名。

4.電子競技社區(qū)中,玩家通過______獲取最新游戲資訊。

5.電子競技玩家查找游戲攻略,通常會使用______等工具。

6.電子競技行業(yè)的比賽直播搜索,主要在______、______等平臺進行。

7.電子競技賽事報道,主要在______、______等新聞媒體上發(fā)布。

8.電子競技行業(yè)數(shù)據(jù)分析常用的數(shù)據(jù)來源包括______、______等。

9.電子競技選手資料查詢,可以通過______、______等途徑進行。

10.電子競技行業(yè)贊助商廣告投放,會考慮______、______等因素。

11.電子競技行業(yè)常用的游戲外設(shè)評測渠道有______、______等。

12.電子競技行業(yè)的產(chǎn)品推廣方式包括______、______等。

13.電子競技行業(yè)的賽事獲取方式,可以通過______、______等途徑。

14.電子競技行業(yè)常用的賽事數(shù)據(jù)分析工具包括______、______等。

15.電子競技行業(yè)的游戲攻略獲取渠道有______、______等。

16.電子競技行業(yè)的賽事直播平臺包括______、______等。

17.電子競技行業(yè)的游戲社區(qū)包括______、______等。

18.電子競技行業(yè)的賽事贊助方式包括______、______等。

19.電子競技戰(zhàn)隊信息查詢,可以通過______、______等途徑。

20.電子競技行業(yè)常用的搜索引擎優(yōu)化(SEO)策略包括______、______等。

21.電子競技行業(yè)的數(shù)據(jù)分析報告,通常會使用______、______等工具進行分析。

22.電子競技行業(yè)的游戲直播搜索,可以通過______、______等功能進行。

23.電子競技行業(yè)的賽事分析,會關(guān)注______、______等指標(biāo)。

24.電子競技行業(yè)的賽事報道,會涉及______、______等內(nèi)容。

25.電子競技行業(yè)的賽事贊助,會考慮______、______等效果。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.電子競技行業(yè)只使用國內(nèi)的搜索引擎,不使用谷歌等國外搜索引擎。()

2.電子競技賽事數(shù)據(jù)分析中,數(shù)據(jù)挖掘和云計算是相互獨立的工具。()

3.電子競技戰(zhàn)隊在進行網(wǎng)站優(yōu)化時,不需要考慮社交媒體的影響。()

4.電子競技社區(qū)中,微博熱搜是獲取游戲資訊的主要渠道之一。()

5.百度知道是電子競技玩家查找游戲攻略的常用工具。()

6.電子競技行業(yè)的比賽直播搜索,主要在音樂平臺上進行。()

7.電子競技賽事報道,主要在社交媒體上進行發(fā)布。()

8.電子競技行業(yè)數(shù)據(jù)分析常用的數(shù)據(jù)來源包括艾瑞咨詢和百度指數(shù)。()

9.電子競技選手資料查詢,只能通過官方網(wǎng)站進行。()

10.電子競技行業(yè)贊助商廣告投放,不會考慮搜索引擎優(yōu)化效果。()

11.電子競技行業(yè)常用的游戲外設(shè)評測渠道包括游戲直播平臺。()

12.電子競技行業(yè)的產(chǎn)品推廣方式不包括微博廣告。()

13.電子競技行業(yè)的賽事獲取方式,可以通過搜索引擎圖片搜索進行。()

14.電子競技行業(yè)常用的賽事數(shù)據(jù)分析工具包括谷歌表格和百度表格。()

15.電子競技行業(yè)的游戲攻略獲取渠道不包括游戲論壇。()

16.電子競技行業(yè)的賽事直播平臺包括愛奇藝和百度視頻。()

17.電子競技行業(yè)的游戲社區(qū)不包括游戲直播平臺。()

18.電子競技行業(yè)的賽事贊助方式不包括知乎廣告。()

19.電子競技戰(zhàn)隊信息查詢,不能通過社交媒體進行。()

20.電子競技行業(yè)常用的搜索引擎優(yōu)化(SEO)策略不包括關(guān)鍵詞優(yōu)化。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請分析搜索引擎在電子競技行業(yè)賽事信息傳播中的作用,并舉例說明。

2.結(jié)合實際案例,討論搜索引擎在電子競技戰(zhàn)隊品牌推廣中的應(yīng)用策略。

3.分析搜索引擎在電子競技游戲數(shù)據(jù)分析中的應(yīng)用,并探討其對游戲開發(fā)與優(yōu)化的影響。

4.針對電子競技行業(yè),提出一種基于搜索引擎的賽事觀眾行為分析模型,并簡要說明其構(gòu)建方法和預(yù)期效果。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某電子競技戰(zhàn)隊為了提升品牌知名度和吸引更多粉絲,計劃利用搜索引擎進行推廣。請針對以下情況提出具體的搜索引擎推廣策略:

-該戰(zhàn)隊的主營業(yè)務(wù)是電子競技比賽的組織和參與。

-戰(zhàn)隊已經(jīng)擁有一定的粉絲基礎(chǔ),但希望通過搜索引擎吸引更多潛在粉絲。

-戰(zhàn)隊希望通過搜索引擎推廣提升品牌形象,并促進贊助商合作。

2.案例題:某電子競技賽事組織者在籌備一場大型賽事時,需要通過搜索引擎來推廣賽事信息,吸引觀眾和選手報名。請根據(jù)以下情況設(shè)計一個搜索引擎營銷方案:

-賽事將于三個月后舉行,目前正處于預(yù)熱階段。

-賽事預(yù)計將吸引全國范圍內(nèi)的觀眾,包括電競愛好者、游戲玩家和普通觀眾。

-賽事組織者希望利用搜索引擎提高賽事的曝光度和參與度,同時為贊助商提供推廣機會。

標(biāo)準答案

一、單項選擇題

1.D

2.C

3.D

4.D

5.D

6.B

7.C

8.D

9.D

10.C

11.D

12.D

13.D

14.D

15.D

16.D

17.D

18.D

19.D

20.D

21.D

22.D

23.D

24.D

25.D

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABCD

4.ABC

5.ABCD

6.ABC

7.ABCD

8.ABCD

9.ABCD

10.ABC

11.ABCD

12.ABC

13.ABCD

14.ABC

15.ABCD

16.ABCD

17.ABCD

18.ABCD

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.百度谷歌騰訊搜搜

2.數(shù)據(jù)挖掘

3.關(guān)鍵詞優(yōu)化

4.社區(qū)論壇搜索

5.百度知道

6.虎牙直播斗魚直播

7.新浪新聞騰訊新聞

8.艾瑞咨詢易觀智庫

9.社交媒體官方網(wǎng)站

10.贊助商品牌知名度目標(biāo)受眾定位

11.游民星空B站評測區(qū)

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