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第Java以命令模式設(shè)計(jì)模式目錄Java以命令模式設(shè)計(jì)模式1、簡(jiǎn)單介紹2、命令模式
Java以命令模式設(shè)計(jì)模式
1、簡(jiǎn)單介紹
意圖:
將一個(gè)請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象,從而使您可以用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶進(jìn)行參數(shù)化。
主要解決:
在軟件系統(tǒng)中,行為請(qǐng)求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場(chǎng)合,比如需要對(duì)行為進(jìn)行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時(shí),這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。
何時(shí)使用:
在某些場(chǎng)合,比如要對(duì)行為進(jìn)行"記錄、撤銷/重做、事務(wù)"等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行為請(qǐng)求者"與"行為實(shí)現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對(duì)象,可以實(shí)現(xiàn)二者之間的松耦合。
如何解決:
通過調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,執(zhí)行順序:調(diào)用者→接受者→命令。
關(guān)鍵代碼:定義三個(gè)角色
received真正的命令執(zhí)行對(duì)象
Command
invoker使用命令對(duì)象的入口
應(yīng)用實(shí)例:
struts1中的action核心控制器ActionServlet只有一個(gè),相當(dāng)于Invoker,而模型層的類會(huì)隨著不同的應(yīng)用有不同的模型類,相當(dāng)于具體的Command。
優(yōu)點(diǎn):
降低了系統(tǒng)耦合度。
新的命令可以很容易添加到系統(tǒng)中去。
缺點(diǎn):
使用命令模式可能會(huì)導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。
使用場(chǎng)景:
認(rèn)為是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
GUI中每一個(gè)按鈕都是一條命令。
模擬CMD。
注意事項(xiàng):
系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式,見命令模式的擴(kuò)展。
2、命令模式
命令模式很好理解,舉個(gè)例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個(gè)事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個(gè)過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會(huì)去關(guān)注到底士兵是怎么實(shí)現(xiàn)的。我們看看關(guān)系圖:
Invoker是調(diào)用者(司令員),Receiver是被調(diào)用者(士兵),MyCommand是命令,實(shí)現(xiàn)了Command接口,持有接收對(duì)象,
實(shí)現(xiàn)代碼:
publicinterfaceCommand{
publicvoidexe();
publicclassMyCommandimplementsCommand{
privateReceiverreceiver;
publicMyCommand(Receiverreceiver){
this.receiver=receiver;
@Override
publicvoidexe(){
receiver.action();
publicclassReceiver{
publicvoidaction(){
System.out.println("commandreceived!");
publicclassInvoker{
privateCommandcommand;
publicInvoker(Commandcommand){
mand=command;
publicvoidaction(){
command.exe();
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Receiverreceiver=newReceiver();
Commandcmd=newMyCommand(receiver);
Invokerinvoker=newInvoker(cmd);
invoker.action();
這個(gè)很哈
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