Python+Turtle繪制幸運(yùn)草的示例代碼_第1頁
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文檔簡介

第Python+Turtle繪制幸運(yùn)草的示例代碼目錄一、效果展示二、代碼詳解1.導(dǎo)入庫2.播放音樂3.定義畫四葉草的函數(shù)4.調(diào)用函數(shù)繪制四葉草5.設(shè)置寫文字的函數(shù)幸運(yùn)草又名四葉草,一般指四葉的苜蓿、或車軸草。

在十萬株苜蓿草中,你可能只會(huì)發(fā)現(xiàn)一株是四葉草,機(jī)會(huì)率大約是十萬分之一。

因此四葉草是國際公認(rèn)的幸運(yùn)象征。

本文主要介紹運(yùn)用turtle庫控制函數(shù)繪制四葉草,希望見者皆好運(yùn),祝福大家的生活都能幸福安康。

一、效果展示

在介紹代碼之前,先來看下本文的實(shí)現(xiàn)效果。

可以把視頻中的名字替換成你所想的名字,并參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。

Pinstaller(Python打包為exe文件)

之前自己把Python文件打包成exe的時(shí)候,折騰了很久,本文將詳細(xì)地講述如何快速生成在不安裝Python的電腦上也能執(zhí)行的文件

1.在prompt中運(yùn)行pipinstallpyinstaller,安裝pyinstaller庫

2.在prompt中運(yùn)行wherepyinstaller

3.找到待打包文件存放的路徑

把要打包的文件放到找到的路徑

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts中(我的路徑是這個(gè),你就按照第二步的路徑)

4.調(diào)用cmd窗口

把待打包文件放在

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊在此處打開命令窗口調(diào)用cmd

5.在cmd中輸入pyinstaller-F文件名

例子:打包Python繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入pyinstaller-Fpkq_1.py

即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。

6.生成exe文件

可以在路徑

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts下的dist文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝Python也可以運(yùn)行的文件)。

這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點(diǎn)中的語句。

7.生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller-iico路徑-Fxxxxx.py

例子:打包Python繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入(注:我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個(gè)文件夾下了,所以直接輸入了ico的名字)

pyinstaller

-i

pikaqiu2.ico

-F

pkq_1.py

生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。

二、代碼詳解

Python繪制幸運(yùn)草的原理是:應(yīng)用turtle庫依次繪制葉子和桿。

1.導(dǎo)入庫

首先導(dǎo)入本文需要加載的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導(dǎo)致運(yùn)行代碼時(shí)報(bào)錯(cuò),可以在AnacondaPrompt中用pip方法安裝。

#-*-coding:UTF-8-*-

代碼用途:畫幸運(yùn)草

作者:阿黎逸陽

博客:/qq_32532663/article/details/106176609

importos

importpygame

importturtleast

fromtimeimportsleep

本文應(yīng)用到的庫較少,只應(yīng)用了os、pygame、turtle和time四個(gè)庫。

os庫可以設(shè)置文件讀取的位置。

pygame庫是為了繪制過程更有趣,在繪圖過程中添加了背景音樂。

turtle庫是繪圖庫,相當(dāng)于給你一支畫筆,你可以在畫布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。

time庫是時(shí)間管理庫,本文用來設(shè)置繪圖的暫停時(shí)間。

2.播放音樂

接著應(yīng)用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《Strictlyviolin》。

#播放音樂

print('播放音樂')

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load(r"F:\公眾號\54.幸運(yùn)草\Strictlyviolin荀博,王朝-玫瑰少年.mp3")

pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

pygame.mixer.music.play(1,10)

這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該代碼,也可以直接刪除。

如果選擇播放音樂,需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進(jìn)去。

有部分朋友對這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:

3.定義畫四葉草的函數(shù)

然后設(shè)置畫板的大小,并定義繪制四葉草的函數(shù)。

t.title('阿黎逸陽的代碼公眾號')

t.speed(10)

#t.screensize(1000,800)

t.setup(startx=0,starty=0,width=800,height=600)

defwrite_4_lev_clover(x,y):

t.penup()

t.goto(x,y)

t.pendown()

#t.color('#FFCC00')

t.pensize(1)

t.color('green')

t.begin_fill()

print('畫第一片葉子')

#第一片葉子

t.setheading(90)

t.forward(5)

t.setheading(60)

t.circle(60,20)

t.circle(12,180)

t.setheading(140)

t.circle(12,180)

t.circle(60,25)

t.setheading(110)

t.forward(-4)

print('畫第二片葉子')

#第二片葉子

t.setheading(170)

t.forward(5)

t.setheading(150)

t.circle(60,20)

t.circle(12,180)

t.setheading(230)

t.circle(12,180)

t.circle(60,26)

t.setheading(200)

t.forward(-5)

print('畫桿')

t.setheading(250)

t.circle(-120,45)

t.setheading(-70)

t.forward(6)

t.setheading(29)

t.circle(140,40)

print('畫第三片葉子')

#畫第三片葉子

t.setheading(270)

t.forward(5)

t.setheading(240)

t.circle(60,20)

t.circle(12,180)

t.setheading(320)

t.circle(12,180)

t.circle(60,26)

t.setheading(290)

t.forward(-4)

print('畫第四片葉子')

#第四片葉子

t.setheading(5)

t.forward(5)

t.setheading(330)

t.circle(60,20)

t.circle(12,180)

t.setheading(40)

t.circle(13,180)

t.left(5)

t.circle(53,35)

t.setheading(20)

t.forward(-5)

t.end_fill()

關(guān)鍵代碼詳解:

t.pensize(width):設(shè)置畫筆的尺寸。

t.color(color):設(shè)置畫筆的顏色。

t.penup():抬起畫筆,一般用于另起一個(gè)地方繪圖使用。

t.goto(x,y):畫筆去到某個(gè)位置,參數(shù)為(x,y),對應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。

t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。

t.left(degree):畫筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。

t.right(degree):畫筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。

t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠(yuǎn)的地方,若為負(fù),半徑在小烏龜右側(cè)radius遠(yuǎn)的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。

畫外輪廓的關(guān)鍵是:通過調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得可達(dá)鴨的輪廓比較流暢。

4.調(diào)用函數(shù)繪制四葉草

接著通過輸入繪制四葉草起始位置的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)完成繪圖。

write_4_lev_clover(0,200)

write_4_lev_clover(0,-200)

write_4_lev_clover(200,0)

write_4_lev_clover(-200,0)

write_4_lev_clover(0,0)

write_4_lev_clover(0,200)表示在橫坐標(biāo)為0,縱坐標(biāo)為200的地方開始繪制四葉草,后面的函數(shù)同理可知。

5.設(shè)置寫文字的函數(shù)

最后是定義在指定位置寫文字的函數(shù),并添加文字。

defwrite_1(x,y,size,ss):

t.hideturtle()

t.penup()

t.goto(x,y)

t.pendown()

t.pensize(30)

t.pencolor('green')

t.write(ss,font=('YouYuan',size,'normal'))

defwrite_text():

write_1(-35,135,10,'幸')

write_1(-20,140,10,'福')

write_1(47,118,10,'快')

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