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第使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲ret=Is_over(a,ROW,COL);//判斷是否結(jié)束

if(ret!='N')//N這個(gè)字符表示繼續(xù)的意思

{

break;

}

}

if(ret=='*')

{

printf("用戶贏\n");

}

elseif(ret=='#')

{

printf("電腦贏\n");

}

elseif(ret='D')//D表示為平局

{

printf("平局\n");

}

show(a,ROW,COL);

intmain()

intinput=0;

do{

menu();

printf("請(qǐng)選擇-

");

scanf("%d",input);

switch(input)

{

case1:

game();

break;

case2:

printf("退出");

break;

default:

printf("不存在,請(qǐng)重新輸入");

break;

}

}while(input);

return0;

}

three_chress.h

#pragmaonce

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#defineROW3

#defineCOL3

voidinit_a(chara[][COL],introw,intcol);//初始化

voidshow(chara[][COL],introw,intcol);//可視化

voidplay_move(chara[][COL],introw,intcol);//用戶下

voidcomputer_move(chara[][COL],introw,intcol);//電腦下

charIs_over(chara[][COL],introw,intcol);//判斷是否結(jié)束

intis_full(chara[][COL],introw,intcol);

二、那么游戲怎么進(jìn)行?我們要先實(shí)現(xiàn)這樣的邏輯:構(gòu)建二維數(shù)組并初始化顯示棋盤信息即可視化讓用戶走并顯示棋盤信息而且要立即判斷用戶是否贏,在判斷時(shí)候我們用字符N來(lái)取表示游戲繼續(xù),如果返回的不是N說(shuō)明游戲結(jié)束。如果沒贏讓電腦走并顯示棋盤信息且判斷電腦是否贏。最后我們用返回字符方式去判斷誰(shuí)贏或者平局。

三、把以上用到的邏輯用函數(shù)去一步一步實(shí)現(xiàn),重點(diǎn)說(shuō)幾個(gè)函數(shù):

1、在play_move函數(shù)里面需要注意的是,下棋所輸入的坐標(biāo)要先去判斷其合法性以及多重性也就是重復(fù)。之后再賦棋子。

2、在computer_move實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,讓電腦自動(dòng)走、隨機(jī)走,就要想到rand函數(shù),而rand函數(shù)又和srand函數(shù)有,再用他們的性質(zhì)讓是X,Y隨機(jī)生成0到2的值,去賦棋子即可。

3、而Is_over函數(shù)去判斷輸贏就是四種情況:用戶贏;電腦贏;平局;繼續(xù)。

直接比較四個(gè)方向上下兩個(gè)對(duì)角線上的每個(gè)位置是否相等,且不為空。再寫個(gè)判斷是否滿的函數(shù)去判斷是否是平局,最后返回繼續(xù)。這里面返回的都是字符。

如下代碼:

three_chree.c

#include"three_chress.h"

staticintis_full(chara[][COL],introw,intcol)

for(inti=0;irow;i++)

{

for(intj=0;jcol;j++)

{

if(a[i][j]=='')

{

return0;

}

}

}

return1;

voidinit_a(chara[][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

for(intj=0;jcol;j++)

{

a[i][j]='';

}

}

voidshow(chara[][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

for(intj=0;jcol;j++)

{

printf("%c",a[i][j]);

if(jcol-1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n");

if(irow-1)

{

for(intj=0;jcol;j++)

{

printf("---");

if(jcol-1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}

voidplay_move(chara[][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("用戶下\n");

while(1)

{

printf("用戶請(qǐng)輸入:\n");

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=rowy=1y=col)

{

if(a[x-1][y-1]=='')

{

a[x-1][y-1]='*';

break;

}

else

{

printf("已被占用,請(qǐng)重新輸入");

}

}

else

{

printf("非法輸入");

}

}

voidcomputer_move(chara[][COL],introw,intcol)

printf("電腦走\(yùn)n");

intx=0;

inty=0;

x=rand()%row;

y=rand()%col;

while(1)

{

if(a[x][y]=='')

{

a[x][y]='#';

break;

}

}

charIs_over(chara[][COL],introw,intcol)//判斷是否結(jié)束

for(inti=0;irow;i++)

{

if(a[i][0]==a[i][1]a[i][1]==a[i][2]a[i][0]!='')

{

returna[i][0];

}

}

for(intj=0;jcol;j++)

{

if(a[0][j]==a[1][j]a[1][j]==a[2][j]a[0][j]!='')

{

returna[0][j];

}

}

if(a[0][0]==a[1][1]a[1][1]==a[2][2]a[0][0]!='')

{

returna[0][0];

}

if(a[0][2]==a[1][1]a[1][1]=

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