基于C++實(shí)現(xiàn)擲雙骰游戲的示例代碼_第1頁
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文檔簡介

第基于C++實(shí)現(xiàn)擲雙骰游戲的示例代碼在最流行的博彩游戲中有一種名為擲雙骰(craps)的骰子游戲,這種游戲在世界各地的娛樂場所和大街小巷非常受歡迎。游戲的規(guī)則很簡單:

玩家擲兩個(gè)骰子。每個(gè)骰子有六面,分別含有1、2、3、4、5和6個(gè)點(diǎn)。擲完骰子后,計(jì)算兩個(gè)朝上的面的點(diǎn)數(shù)之和。

1、如果首次投擲的點(diǎn)數(shù)總和是7或者11,那么玩家贏;

2、如果首次投擲的點(diǎn)數(shù)只和事2、3或者12(稱為craps),那么玩家輸(即莊家贏);

3、如果首次投擲的點(diǎn)數(shù)只和事4、5、6、7、8、9或者10,那么這個(gè)和就成為玩家的目標(biāo)點(diǎn)數(shù)。要想贏的話,玩家必須連續(xù)的擲骰子直到點(diǎn)數(shù)與這個(gè)目標(biāo)點(diǎn)數(shù)相同為止,即得到了點(diǎn)數(shù)。但在得到點(diǎn)數(shù)前,如果擲到的是7,就會(huì)輸?shù)簟?/p>

#includeiostream

#includecstdlib

#includectime

usingnamespacestd;

unsignedintrollDice();

intmain(){

enumStatus{CONTINUE,WON,LOST};//這個(gè)就是自定義一個(gè)變量類型,就類似于int,double這種,即這里的說白了就是設(shè)置一個(gè)枚舉類變量類

//而這個(gè)類的關(guān)鍵字就是Status,以這個(gè)類型定義的變量只能取枚舉內(nèi)的幾個(gè)值,而這幾個(gè)值又對應(yīng)了數(shù)字。

srand(static_castunsignedint(time(0)));

unsignedintmyPoint=0;

StatusgameStatus=CONTINUE;

unsignedintsumOfDice=rollDice();

switch(sumOfDice){

case7:

case11:

gameStatus=WON;

break;

case2:

case3:

case12:

gameStatus=LOST;

break;

default:

gameStatus=CONTINUE;

myPoint=sumOfDice;

cout"Pointis"myPointendl;

break;

while(gameStatus==CONTINUE){

sumOfDice=rollDice();

if(sumOfDice==myPoint)

gameStatus=WON;

elseif(sumOfDice==7)

gameStatus=LOST;

if(gameStatus==WON)

cout"Playerwins"endl;

else

cout"Playerlose"endl;

unsignedintrollDice(){

unsignedintdie1=1+rand()%6;

unsignedintdie2=1+rand()%6;

unsignedintsum=die1+die2;

cout"Playerrolled:"die1"+"die2

"="sumendl;

returnsum;

這個(gè)是我拿來當(dāng)作筆記的,主要是為了記住這么個(gè)問題,當(dāng)我要想循環(huán)的實(shí)現(xiàn)博彩游戲并且統(tǒng)計(jì)輸贏的時(shí)候,會(huì)自然而然的想到在外部套一個(gè)for循環(huán)去執(zhí)行,但是這樣就會(huì)涉及到一個(gè)問題,即隨機(jī)數(shù)的生成,按照我最開始的理解是隨著循環(huán)的進(jìn)行,給srand提供的seed不同(也就是實(shí)參time(0))就會(huì)在每次循環(huán)都產(chǎn)生不同的隨機(jī)序列。即代碼如下

#includeiostream

#includecstdlib

#includectime

usingnamespacestd;

unsignedintrollDice();

intmain(){

intwinNum=0;

intloseNum=0;

enumStatus{CONTINUE,WON,LOST};//這個(gè)就是自定義一個(gè)變量類型,就類似于int,double這種,即這里的說白了就是設(shè)置一個(gè)枚舉類變量類

//而這個(gè)類的關(guān)鍵字就是Status,以這個(gè)類型定義的變量只能取枚舉內(nèi)的幾個(gè)值,而這幾個(gè)值又對應(yīng)了數(shù)字。

for(inti=0;i100000;++i){

srand(static_castunsignedint(time(0)));

unsignedintmyPoint=0;

StatusgameStatus=CONTINUE;

unsignedintsumOfDice=rollDice();

switch(sumOfDice){

case7:

case11:

gameStatus=WON;

break;

case2:

case3:

case12:

gameStatus=LOST;

break;

default:

gameStatus=CONTINUE;

myPoint=sumOfDice;

//cout"Pointis"myPointendl;

break;

while(gameStatus==CONTINUE){

sumOfDice=rollDice();

if(sumOfDice==myPoint)

gameStatus=WON;

elseif(sumOfDice==7)

gameStatus=LOST;

if(gameStatus==WON){

//cout"Playerwins"endl;

winNum++;

else{

//cout"Playerlose"endl;

loseNum++;

cout"WIN:"winNumendl;

cout"LOSE:"loseNumendl;

unsignedintrollDice(){

unsignedintdie1=1+rand()%6;

unsignedintdie2=1+rand()%6;

unsignedintsum=die1+die2;

//cout"Playerrolled:"die1"+"die2

//"="sumendl;

returnsum;

然而統(tǒng)計(jì)運(yùn)行結(jié)果是:

WIN:0

LOSE:100000

也就是說一旦第一次是輸了,那么就一直都是輸?shù)?,為什么?/p>

原因在于程序運(yùn)行太快,而time(0)提供的時(shí)間戳是以秒為單位提供的,而程序1s內(nèi)就執(zhí)行完了,自然就提供的seed是一樣的,那么rand的序列也是一樣,所以就一直是贏或者輸,那么我要是非要它不一直贏或者輸了?可以這樣,將循環(huán)次數(shù)設(shè)置得更大,讓程序1s內(nèi)運(yùn)行不完,不就可以提供不同的時(shí)間戳了?而事實(shí)是這樣也是可行的,如圖,是我設(shè)置1

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