C#繪制時鐘的方法_第1頁
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文檔簡介

第C#繪制時鐘的方法本文實例為大家分享了使用C#寫一個時鐘,供大家參考,具體內(nèi)容如下

時鐘是這樣的

一共使用四個控件即可:

WinFrom窗體應用程序代碼:

usingSpeechLib;

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.ComponentModel;

usingSystem.Data;

usingSystem.Drawing;

usingSystem.Drawing.Drawing2D;

usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

usingSystem.Threading.Tasks;

usingSystem.Windows.Forms;

namespaceMyClockTest

publicpartialclassForm1:Form

{

//創(chuàng)建對象myclock

MyClockmyclock=newMyClock();

//定義date1,共電子表使用--獲取到當下時間點

DateTimedate1=DateTime.Now;//Now為靜態(tài)只讀屬性(屬性可計算)

//定義中心點center和半徑radius--時鐘的圓心和半徑大小

Pointcenter=newPoint(160,200);//圓心點的坐標

intradius=150;//半徑150

//定義判定是否擊中表盤的bool變量--鼠標點擊拖拽功能

booldown=false;

//記錄鼠標點擊的點

Pointpre;

//程序入口

publicForm1()

{

InitializeComponent();

}

//開始畫時鐘

privatevoidOnPaint(objectsender,PaintEventArgse)

{

//這里不使用Graphics,而選擇使用BufferedGraphics:

//Graphics和BufferedGraphics對比:

//5000次下時Graphics效率高一些;5000次以后BufferedGraphics效率高一些

//Bitmapbmp=newBitmap(width,height);

//Graphicsg2=Graphics.FromImage(bmp);

//myclock.Draw(g2);

//g2.CreateGraphics();

//g2.DrawImage(bmp,0,0);

//bmt.dispose();

//Imageiamge=newBitmap(this.Width,this.Height);

//Graphicsg1=Graphics.FromImage(iamge);

//g1.Clear(Form.DefaultBackColor);

//C#雙緩沖解釋:

//簡單說就是當我們在進行畫圖操作時,系統(tǒng)并不是直接把內(nèi)容呈現(xiàn)到屏幕上,而是先在內(nèi)存中保存,然后一次性把結果輸出來。

//如果沒用雙緩沖的話,你會發(fā)現(xiàn)在畫圖過程中屏幕會閃的很厲害,因為后臺一直在刷新,

//而如果等用戶畫完之后再輸出就不會出現(xiàn)這種情況,具體的做法,其實也就是先創(chuàng)建一個位圖對象,然后把內(nèi)容保存在里面,最后把圖呈現(xiàn)出來。

//解決空間重繪時閃爍的問題,并在改變大小時重繪圖形

this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|ControlStyles.ResizeRedraw|ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);

//矩形繪圖區(qū)域

Rectanglerect=e.ClipRectangle;

//關于BufferedGraphicsContext類:

//

手工設置雙緩沖.netframework提供了一個類BufferedGraphicsContext負責單獨分配和管理圖形緩沖區(qū)。

//

每個應用程序域都有自己的默認BufferedGraphicsContext實例來管理此應用程序的所有默認雙緩沖。

//

大多數(shù)情況下,每個應用程序只有一個應用程序域,所以每個應用程序通常只有一個默認BufferedGraphicsContext。

//關于此處的繪圖:

//通過管理BufferedGraphicsContext實現(xiàn)雙緩沖的步驟如下:

//(1)獲得對BufferedGraphicsContext類的實例的引用。

//(2)通過調(diào)用BufferedGraphicsContext.Allocate方法創(chuàng)建BufferedGraphics類的實例。

//(3)通過設置BufferedGraphics.Graphics屬性將圖形繪制到圖形緩沖區(qū)。

//(4)當完成所有圖形緩沖區(qū)中的繪制操作時,可調(diào)用BufferedGraphics.Render方法將緩沖區(qū)的內(nèi)容呈現(xiàn)到與該緩沖區(qū)關聯(lián)的繪圖圖面或者指定的繪圖圖面。

//(5)完成呈現(xiàn)圖形之后,對BufferedGraphics實例調(diào)用釋放系統(tǒng)資源的Dispose方法。

BufferedGraphicsContextcurrent=BufferedGraphicsManager.Current;//(1)

BufferedGraphicsbg;

bg=current.Allocate(e.Graphics,e.ClipRectangle);//(2)

Graphicsg=bg.Graphics;//(3)

//定義畫布

//Graphicsg=CreateGraphics();

//消除鋸齒

//g.SmoothingMode=SmoothingMode.AntiAlias;

g.SmoothingMode=SmoothingMode.HighQuality;//高質(zhì)量

g.PixelOffsetMode=PixelOffsetMode.HighQuality;//高像素偏移質(zhì)量

//每次繪畫后的背景色填充定義畫電子鐘的字體

g.Clear(this.BackColor);

Fontfont=newFont("TimesNewRoman",20);

//在每次繪畫時,更新時間,半徑及中心點

myclock.Date=DateTime.Now;

myclock.Week=DateTime.Now;

myclock.P=center;

myclock.R=radius;

//調(diào)用myclock中的Draw函數(shù)畫出鐘

myclock.Draw(g);

//直接調(diào)用DrawString函數(shù),顯示電子表,并且設置顯示格式

g.DrawString(date1.ToString(),font,Brushes.Black,10,10);//10,10表示字的左上角在哪

bg.Render(e.Graphics);//(4)---開啟繪制

bg.Dispose();//(5)---繪制完成,釋放資源

//如果為整點,則報時

if(Convert.ToString(DateTime.Now.Minute)=="0"Convert.ToString(DateTime.Now.Second)=="0")

{

SpVoicevoice=newSpVoice();

voice.Speak("現(xiàn)在時間為"+Convert.ToString(DateTime.Now.Month)+"月"+Convert.ToString(DateTime.Now.Day)+"日"+Convert.ToString(DateTime.Now.Hour)+"點"+Convert.ToString(DateTime.Now.Minute)+"分",SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFDefault);

}

}

//更新時鐘的時間

privatevoidOnTime(objectsender,EventArgse)

{

//使用timer控件來更新時間---1s/次

//更新鐘的時間

myclock.Date=DateTime.Now;

myclock.Week=DateTime.Now;

//更新電子表的時間

date1=DateTime.Now;

//刷新---每走動一秒都更新畫布(重繪)

Invalidate();

//Refresh();

}

//鼠標單擊到時鐘上的坐標

privatevoidForm1_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse)

{

//記錄點擊的點,并且計算是否擊中時鐘--記錄點擊時的坐標

pre=newPoint(e.X,e.Y);

down=myclock.HitTest(pre,center,radius);

}

//在點擊后,鼠標拖動時

privatevoidForm1_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse)

{

//使用if來判斷是否擊中,若擊中,更新中心點

Pointp=newPoint(e.X,e.Y);

//如果點擊持續(xù)

if(down)

{

//更新圓心坐標點

center=newPoint(center.X+p.X-pre.X,center.Y+p.Y-pre.Y);

//pre=當前移動的點的坐標

pre=p;

//重繪

Invalidate();

//Refresh();

}

}

privatevoidForm1_MouseUp(objectsender,MouseEventArgse)

{

//取消擊中--拖拽結束

down=false;

}

privatevoidtrackBar1_Scroll(objectsender,EventArgse)

{

//使用trackBar1來控制半徑大小,并且更新---trackBar控件改變時鐘的大小

radius=trackBar1.Value;

Invalidate();

//refresh

}

//單擊:報時功能

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

DateTimeda=newDateTime();

da=DateTime.Now;

//SpVoice報時

SpVoicevoice=newSpVoice();

voice.Speak("現(xiàn)在時間為"+Convert.ToString(da.Month)+"月"+Convert.ToString(da.Day)+"日"+Convert.ToString(da.Hour)+"點"+Convert.ToString(da.Minute)+"分",SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFDefault);

}

}

//初始化時鐘:類應該寫在外面(此處不規(guī)范)

publicclassMyClock

{

enumtime{XII,III,VI,IX}//定義結構體--時鐘的4頂點

publicDateTimedate;//Now為靜態(tài)只讀{get}屬性(屬性可計算),智能作為右值--電子表時間

publicDateTimeweek;//周

publicPointp;//圓心點的坐標

publicintr;//半徑

publicMyClock()

{

//定義一個構造函數(shù),賦予date當前時間

date=DateTime.Now;

week=DateTime.Now;

p=newPoint(160,200);//圓心點的坐標

r=150;//半徑

}

//畫表盤

publicvoidDrawDial(Graphicsg)

{

//定義兩個pen,p1用來畫小刻度及表盤,p2用來畫大刻度

Penp1=newPen(Color.Black,2);

Penp2=newPen(Color.Green,2);

//時鐘頂點時間的字體大小

floatf=r/10;

//字體樣式字體大小

Fontfont=newFont("TimesNewRoman",f);

//定義兩個點數(shù)組來存儲刻度線的兩點---[60]數(shù)組中共存放了60個點的坐標

PointF[]pointf1=newPointF[60];

PointF[]pointf2=newPointF[60];

//

for(inti=0;ii++)

{

//通過for循環(huán)來給pointf1賦值---f1點就在圓形的邊上,r

floatx1=(float)(p.X+r*Math.Sin((i+1)*Math.PI*2/60));

floaty1=(float)(p.Y+r*Math.Cos((i+1)*Math.PI*2/60));

pointf1[i]=newPointF(x1,y1);

//使用if來判斷,能整除5就畫大刻度,不能就畫小刻度

if((i+1)%5==0)

{

floatx2=(float)(p.X+(r-r/20)*Math.Sin((i+1)*2*Math.PI/60));

floaty2=(float)(p.Y+(r-r/20)*Math.Cos((i+1)*2*Math.PI/60));

pointf2[i]=newPointF(x2,y2);

//畫大刻度

g.DrawLine(p2,pointf1[i],pointf2[i]);

}

else

{

floatx2=(float)(p.X+(r-r/40)*Math.Sin((i+1)*2*Math.PI/60));

floaty2=(float)(p.Y+(r-r/40)*Math.Cos((i+1)*2*Math.PI/60));

pointf2[i]=newPointF(x2,y2);

//畫小刻度

g.DrawLine(p2,pointf1[i],pointf2[i]);

}

}

//用pointf3來儲存四個點的位置表盤的4個頂點位置---橫坐標縱坐標調(diào)整距離到合適的位置上

PointF[]pointf3=

{

newPointF(pointf1[30].X-f/4,pointf1[30].Y+r/20),

newPointF(pointf1[15].X-r/20-2*f,pointf1[15].Y+f/3),

newPointF(pointf1[0].X-2*f,pointf1[0].Y-r/20-4*f/3),

newPointF(pointf1[45].X+r/20,pointf1[45].Y-r/20-4*f/3),

};

//畫出四個點相應的時間值

for(intm=0;mm++)

{

g.DrawString(((time)m).ToString(),font,Brushes.Black,pointf3[m]);

}

//代碼重復---代碼保持高內(nèi)聚低耦合---(time)將阿拉伯數(shù)字改成時間類型

//g.DrawString(((time)0).ToString(),font,Brushes.Black,pointf3[0]);

//g.DrawString(time.III.ToString(),font,Brushes.Black,pointf3[1]);

//g.DrawString(time.VI.ToString(),font,Brushes.Black,pointf3[2]);

//g.DrawString(time.IX.ToString(),font,Brushes.Black,pointf3[3]);

//使用DrawEllipse畫表盤---pen左上角的x坐標左上角的y坐標寬度高度---畫圓

g.DrawEllipse(p1,p.X-r,p.Y-r,2*r,2*r);

}

//畫時針

publicvoidDrawHourPointer(Graphicsg)

{

//定義畫筆p1,設置其屬性,使其帶有箭頭,圓點尾部

Penp1=newPen(Color.Green,4);

p1.EndCap=LineCap.ArrowAnchor;//箭頭

p1.StartCap=LineCap.Round;//尾部

//獲取分鐘,轉化為int型

inti=Convert.ToInt32(date.Minute);

//獲取小時,并轉換為int型,同時對12取余,獲得十二小時制的小時數(shù)

intj=(Convert.ToInt32(date.Hour))%12;

//計算點值---(2*Math.PI)*j/720)根據(jù)分鐘表示時針的位置---1分鐘再小時里占比1/720---60分鐘*12個小時數(shù)=720

//點1的坐標

floatx1=(float)(p.X+(r-r/3)*Math.Sin((j*2*Math.PI/12)+(2*Math.PI)*i/720));

floaty1=(float)(p.Y-(r-r/3)*Math.Cos((j*2*Math.PI/12)+(2*Math.PI)*i/720));

//點2的坐標

floatx2=(float)(p.X-r/30*Math.Sin((j*2*Math.PI/12)+(2*Math.PI)*i/720));

floaty2=(float)(p.Y+r/30*Math.Cos((j*2*Math.PI/12)+(2*Math.PI)*i/720));

PointFpointf1=newPointF(x1,y1);

PointFpointf2=newPointF(x2,y2);

//用DrawLine畫時針

g.DrawLine(p1,pointf2,pointf1);

}

//畫分針

publicvoidDrawMinutePointer(Graphicsg)

{

//定義畫筆p1,設置其屬性,使其帶有箭頭,圓點尾部

//畫筆寬度為3---分針比時針細一點

Penp1=newPen(Color.Blue,3);

p1.EndCap=LineCap.ArrowAnchor;

p1.StartCap=LineCap.Round;

//獲取當前分鐘,并轉換為int型

inti=Convert.ToInt32(date.Minute);

//計算點值

//點1

floatx1=(float)(p.X+(r-r/5)*Math.Sin(i*2*Math.PI/60));

floaty1=(float)(p.Y-(r-r/5)*Math.Cos(i*2*Math.PI/60));

//點2

floatx2=(float)(p.X-r/20*Math.Sin(i*2*Math.PI/60));

floaty2=(float)(p.Y+r/20*Math.Cos(i*2*Math.PI/60));

PointFpointf1=newPointF(x1,y1);

PointFpointf2=newPointF(x2,y2);

//用DrawLine畫分針

g.DrawLine(p1,pointf2,pointf1);

}

//畫秒針

publicvoidDrawSecondPointer(Graphicsg)

{

Penp1=newPen(Color.Red,2);

p1.EndCap=LineCap.ArrowAnchor;

p1.StartCap=LineCap.Round;

//獲取當前秒,并轉換為int型

inti=Convert.ToInt32(date.Second);

//計算點值

floatx1=(float)(p.X+(r-r/20)*Math.Sin(i*2*Math.PI/60));

floaty1=(float)(p.Y-(r-r/20)*Math.Cos(i*2*Math.PI/60));

floatx2=(float)(p.X-r/15*Math.Sin(i*2*Math.PI/60));

floaty2=(float)(p.Y+r/15*Math.Cos(i*2*Math.PI/60));

PointFpointf1=newPointF(x1,y1);

PointFpointf2=newPointF(x2,y2);

//用DrawLine畫秒針---根據(jù)兩點之間畫線

g.DrawLine(p1,pointf2,pointf1);

}

//周和日期顯示---

表盤上

publicvoidDrawWeeks(Graphicsg)

{

//字體大小

floatf=r/15;

Fontfont=newFont("TimesNewRoman",f);

//放置位置

floatf1=(float)(p.X+r*Math.Sin(Math.PI)/2);

floatf2=(float)(p.Y-r*Math.Cos(Math.PI)/2);

//DrawString---畫字符串

g.DrawString(week.DayOfWeek.ToString(),font,Brushes.Black,f1,f2);

g.DrawString(week.Day.ToString(),font,Brushes.Black,f1+80,f2);

}

publicvoidDraw(Graphicsg)

{

//定義函數(shù)Draw,畫出時鐘

//畫表盤

DrawDial(g);

//畫時針

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