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文檔簡(jiǎn)介

Scratch壹級(jí)考試II庫(kù)

您的姓名:[填空題]*

壹、軍項(xiàng)選擇題(共25題,每題2分)

1.下面封中心黑占的描述封的的是()【軍項(xiàng)選擇題1*

A.中心黠不能設(shè)置在角色之外

B.角色圍繞中心黑占旋轉(zhuǎn)

C.不能修改角色的中心黠位置

D.其他三項(xiàng)都封的

2.下面圖襟的意思是()

『罩項(xiàng)選擇II]*

A盜重腦導(dǎo)入角色

R彳隹scratch庫(kù)選擇導(dǎo)入角色

C.ffiscratch中隨機(jī)選擇角色

D.以上都不封

3.程序只有2他背景,且Baseball1卷第壹種背景,背景程序如下左圖,小貓程序

如下右圖,運(yùn)行完代碼接小貓的面向是()

俄點(diǎn)擊當(dāng)背號(hào)■換成Basebal1▼

換成Baseball1▼背景并等待

換成Baseball2背景并等待

當(dāng)背景換成||Baseball2.

w。o摩

[罩項(xiàng)選擇if】

*

A.90G

B.-90

C.O

D.18O

4.下列^法中當(dāng)昔誤的是()1軍項(xiàng)選擇題1*

A.默認(rèn)小貓的面向是90度

B.默認(rèn)小貓的旋轉(zhuǎn)方式是任意旋轉(zhuǎn)

C.默認(rèn)小貓的面向是-90度C的;

D.默認(rèn)小貓的造型名稱是造型1

5.運(yùn)行完下面代碼,背景發(fā)生了變化,不謾小貓的造型沒有發(fā)生變化,也三午的原因

是()

被點(diǎn)擊當(dāng)背量換成Baseball1▼

播放聲音哺,等待播完下T迪

換成Baseball1▼背景

[軍項(xiàng)選擇題]*

A.造型切換太快,導(dǎo)致看不清晰

B.小貓的造型只有壹種匕答案)

C.聲音逮沒有播放完畢

D.以上都不封

6.執(zhí)行完下面代碼彳氮小貓的大小懸()

將大小^

將大小增加?

將大小財(cái)

將大小增加。

將大小增加

將大小^

[軍項(xiàng)選擇題]*

A.20(堂寸的答案)

B.30

C.10

D.0

7.卷了讓女巫站在掃帚上,女巫應(yīng)富使用哪他程序()[軍項(xiàng)選擇題]*

下T造型

A.B.

C.只能有壹種背景

D.可以有壹種或多種造型可他答

12.下列模塊中,輾法實(shí)SO毋你好”2秒的操作是()[軍項(xiàng)選擇If]*

B.

A.

C.

D.

13.下列有關(guān)舞臺(tái)的的描述,不封的的是?()[軍項(xiàng)選擇題]*

A.舞臺(tái)上可以有角色

D.舞臺(tái)可以有多種背景

C.舞臺(tái)不能迤行編程封的答案)

0.Scratch只能設(shè)置壹種舞臺(tái)

14.如下^法It誤的是:[軍項(xiàng)選擇題]*

A.我憑可以自已錄制壹首歌曲作卷程序的聲音

R壹種程序只能播放壹次聲音(有的答率)

C我優(yōu)可以彳隹聲音庫(kù)中選擇自已喜歡的聲音

D.我什1可以把網(wǎng)絡(luò)上的歌曲作卷程序的聲音

15.如下不屬于角色的模簽頁(yè)是:[罩項(xiàng)選擇SI]*

A.背景(封的答案)

B代碼

C.聲音

D.造型

16.舞臺(tái)、角色、造型、腳本等構(gòu)成圖形化編輯器的基本要素,下列有關(guān)角色道壹

要素的表述中不封的的是0o[軍項(xiàng)選擇題]*

A.角色壹般包括腳本、造型和聲音三部分

B.壹種角色可以有多種造型

C.角色必須顯示在舞臺(tái)上身為答案)

D.腳本可以實(shí)現(xiàn)角色的交互

17.腳本區(qū)是封角色迤行編程顯示腳本的區(qū)域,下列^法不封的的是()o[軍項(xiàng)

選擇II]*

A.腳本區(qū)顯示的腳本可以縮小

B.腳本區(qū)顯示的腳本可以放大

C.腳本區(qū)顯示的腳本大小不可變百:約答案)

D.腳本區(qū)顯示的腳本可以壹鍵逮原到默認(rèn)大小

答案解析:注意審II,II目規(guī)定選出不封的的壹項(xiàng)。腳本的大小可通謾腳本區(qū)右下

方的三他圖襟迤行修改。

18.Scratch作品的默認(rèn)保留格式是()。[軍項(xiàng)選擇題]*

A.sb3建寸的答案)

B.mp4

C.txt

D.exe

答案解析:答案死記硬背就可以了。

19.下列指令中,可以判斷兩他角色相遇的是()°[軍項(xiàng)選擇題]*

碰到國(guó)標(biāo)指?碰到舞臺(tái)邊?碰到AbbyK碰到顏色

A.B.C(整寸的答案)D.

20.想在背景裹畫太陽(yáng),可以使用如下選項(xiàng)中的哪他工具?

21.下列選項(xiàng)中,屬于控制類積木指令的是()[罩項(xiàng)選擇II]*

停止所有聲音換成BlueSky▼

A.B.

那么

按下空格▼鍵?

D.

C.窗

22.在scratch3.0編輯器中,想要停止聲音的播放,可以使用下列選項(xiàng)中的()

【軍項(xiàng)選擇111*

么士4?^^2

清除音效播放聲音收待播7X

A.B.

停止所有聲音停止全部腳本▼

C.MD.

換成BlueSky▼

23.如圖,倒三角列表中不包括下面哪他選項(xiàng)()I軍

項(xiàng)選擇II]*

A.上壹種背景

B.下壹種背景

C.隨機(jī)背景

D.固定背景

24.有關(guān)造型,下列^法封的的是()[軍項(xiàng)選擇題]*

A.造型不能被更改

B.除造型庫(kù)以外,不能添加其他造型

C.造型編號(hào)彳隹0^始

D.壹種角色可以有多種造型釣生答案)

25.在scratch3.0編輯器中,想要復(fù)制壹種和角色造型同樣的角色,可以使用下列

哪他積木指令()[軍項(xiàng)選擇If]*

A.B.

換成角色▼造型

C.D.

26.舞臺(tái)背景如下圖所示,現(xiàn)代碼運(yùn)行完畢之彳麥,舞臺(tái)的背景是()

8r代碼,**S8

下一背■

下一背?

A.BlueSky

B.春節(jié).

C.Underwater!

D.Bedroom1

27.下圖才票中,設(shè)定角色卷不可翻轉(zhuǎn)模式的選項(xiàng)是()[罩項(xiàng)選擇II]*

A.B.C.(整寸的答案)

28.小獅子角色目前面向90度方向,使用下列哪他積木指令可以讓小獅子面向籃球

()

[罩項(xiàng)選擇II]*

徜◎度

C面向方向

A.

B.

將旋帶方式設(shè)為左右睜。

面向方向

D.

29.在scratch3.0編輯器中,下列不屬于位圖編輯功能的選項(xiàng)是()I軍項(xiàng)選擇題1

A.

B.

C.

O

D.

30.在scratch3.0編輯器中,需要添加畫筆功能黠擊下列哪他圖襟()[軍項(xiàng)選擇

X

A.B.C.■

31.在scratch3.0編輯器中,繪圖編輯功能中不可以直接畫出哪他圖形()I罩項(xiàng)

選擇題]*

A.圓形

B.矩形

C三角形(封

D.線段

32.在scratch3.0編輯器中,聲音功能不包括哪他選項(xiàng)()[罩項(xiàng)選擇11]*

A.反轉(zhuǎn)

B.機(jī)械化

C漸強(qiáng)

D.回音幽

33.在scratch3.0編輯器中,機(jī)械化音效的圖襟是()[軍項(xiàng)選擇題]*

A.(封的答案)B.C.D.

34.在scratch3.0編輯器中,角色聲音模式下不包括哪他功能()項(xiàng)選擇題]”

A.復(fù)制

B.新拷貝

C.刪除

D.剪輯(封的答案)

35.在scratch3.0編輯器中,角色聲音模式下想要彳住重腦上導(dǎo)入壹段新的音頻,可

以使用下列哪他圖木票()I軍項(xiàng)選擇題]*

Q1+工

A.B.C.D/

36.在scratch3.0編輯器中,封聲音模塊描述封的的是()[罩項(xiàng)選擇II]*

A.只能在角色中加入聲音

B.只能在背景中加入聲音

C.聲音中的音頻支持MP3和WAV兩種格式封約答案)

D.只要程序運(yùn)行聲音就始播放

37.在scratch3.0編輯器中,下圖襟屬于位圖編輯模式圖檄的是()[軍項(xiàng)選擇If]

*

我T、心

A.B.C.D.(封的答案)

38.下面封中心黑占的描述封的的是()1軍項(xiàng)選擇!1]*

A、中心黑占不能設(shè)置在角色之外

B、角色圍繞中心黑占旋轉(zhuǎn)目的答案)

C、不能修改角色的中心黑占位置

D、其他三項(xiàng)都封的

39.在堂寸背景迤行修改編輯的謾程中,清除我件號(hào)不需要的部分,需要使用繪圖中的

0工具。[罩項(xiàng)選擇III*

A、畫筆

B、選擇工具

C、橡皮擦(封的答案)

D、填充工具

40.黑占擊綠旗,下面哪佃程序可以讓小貓轉(zhuǎn)向左邊

[軍項(xiàng)選擇II]*

將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為不可旋轉(zhuǎn)▼

外轉(zhuǎn)U度

A、

B、

將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為任意旋轉(zhuǎn)▼

右轉(zhuǎn)001度右轉(zhuǎn)?(?01吱

■(封的答案)D、

41.下列有關(guān)舞臺(tái)的描述,不封的的是?[軍項(xiàng)選擇H]*

A、舞臺(tái)可以有諸多背景。

B、舞臺(tái)背景可以切換

C、舞臺(tái)中背景可以移勤封的答案)

D、可以把角色富背景來用

42.如圖所示,角色向右旋轉(zhuǎn)180度,完畢彳麥它的

封的的狀態(tài)是()I軍項(xiàng)選擇題1*

選項(xiàng)1選項(xiàng)2選項(xiàng)138選項(xiàng)139

43.舞臺(tái)有三他背景,背景的程序如下圖:

=代碼/背景

小貓執(zhí)行下面的程序,小貓^的內(nèi)容是?

說背景編號(hào)▼秒

[罩項(xiàng)選擇題]*

1

2(封的答案)

3

1/2/3都也^

44.我憑封角色A迤行編程,完畢了封的的代碼彳紇執(zhí)行發(fā)現(xiàn)A沒有任何的反應(yīng),

而角色B卻按照A的代碼執(zhí)行起來,最也^的原因是:()|軍項(xiàng)選擇題]*

A、Scratch軟件出了差籍

B、將角色A的代碼寫給了角色B封的答案)

C、計(jì)算機(jī)出現(xiàn)了運(yùn)行周II

D、其他三項(xiàng)都不是

45.執(zhí)行哪壹段程序彳象小貓可以彳住舞臺(tái)的A位置,沿著B、C黑占抵達(dá)D位置?

D

III項(xiàng)選擇II]*

面向面向

移動(dòng)移動(dòng)

面向面向

移動(dòng)移動(dòng)

面向面向

移動(dòng)移動(dòng)

23

I4

46.找規(guī)律,“?”處的國(guó)形應(yīng)常是?

[罩項(xiàng)選擇If1*

47.在Scratch中,如下哪1同區(qū)域可以展示編程效果?[革項(xiàng)選擇II]*

A、代碼區(qū)

B、舞臺(tái)區(qū)(封的答案)

C、角色區(qū)

D、積木區(qū)

48.招項(xiàng)目的背景音樂設(shè)置懸聲音庫(kù)衷的“Birthday”并反復(fù)播放,卷了防止運(yùn)行H寺產(chǎn)

生噪音,應(yīng)常使用()【軍項(xiàng)選擇111*

播放聲音Birthday▼等待播完

播放聲音Birthday▼

A

B

cD

49.角色壹共有四他造型,執(zhí)行下面代碼,角色^的內(nèi)容是?

baUerina-d

100x123

1軍項(xiàng)選擇III*

1幽

2

3

4

50.將壹種玩具放在疊、缸、黃三他盒子裹,下面只有壹條封的,那么玩具放在哪

他盒子裹?

藍(lán)色盒子:玩具在造他盒子裹。

缸色盒子:玩具不在造1國(guó)盒子裹。

黃色盒子:玩具不在疊色盒子裹。[軍項(xiàng)選擇題]*

黃色盒子

藍(lán)色盒子

缸色盒子(封的答案)

條件不夠,推導(dǎo)不出來

51.每次完畢壹種Scratch作品,懸了彳麥來繼續(xù)使用或者編輯,規(guī)定我憑務(wù)必完畢

()操作。[罩項(xiàng)選擇II]*

A、保留文獻(xiàn)(封的答案)

B、刪除文獻(xiàn)

C、新建文獻(xiàn)

D、復(fù)制文獻(xiàn)

52.你去旅行,帶了三件上衣,三件褲子,有幾種搭配穿法呢?[軍項(xiàng)選擇II]

*

A、3

B、6

C、9(封的答案)

D、其他三項(xiàng)都不是

53.在Scratch中,如下哪彳固圖檄可以憂常地雷腦上傳壹張背景圖像()。[軍項(xiàng)選

擇題*

A、(封的答案)B、C、D、

54.如下圖所示,判斷下面哪句話是假的?

軍項(xiàng)選擇題]*

小貓有壹種黑色的鼻子

熊有三只耳朵(封的答案)

小貓看起來很快樂

蝴蝶有兩條觸須

55.封角色執(zhí)行完道段程序彳麥,舞臺(tái)上播放的音量卷:[軍項(xiàng)選擇II]*

A、80

B、60

C、30

D、20國(guó)的;

56.在程序裹,角色有多種造型,下列哪他代碼最終是顯示造型3的()[軍項(xiàng)選

擇題*

換成.換成造型3,

顧戊

等待?等待6秒

?■等待

下-.■一

■換成換成■換成造型27

等待.

等待,等待秒

等特

換成.換成造型1,

換極

34

2(封的答案)

57.下列選項(xiàng)中,哪倜能完畢使默認(rèn)角色向右移勤20步()[軍項(xiàng)選擇題]*

B、

A、(封的答案)

D、其他三項(xiàng)都不是

C、

58.小貓謾生日,我憑卷它播放生日快樂歌,之彳麥小貓快樂的瞄了壹聲,下列代碼

哪他能封的的實(shí)王鳧造他渴景0?[罩項(xiàng)選擇題]*

插放聲音Birthday▼等待播完

播放聲音Meow▼

■(封的答案)B、

播放聲音Birthday▼

播放聲音Meow▼

播放聲音Birthday等待播完

C、D、

59.下面哪段代碼可以實(shí)現(xiàn)小貓壹面唱歌,壹面走路?【軍項(xiàng)選擇題]*

播放聲音cCave

移動(dòng)2移動(dòng)

0

1

0

移動(dòng)I步

移動(dòng)

l0

1h0

移動(dòng)移動(dòng)月步

移動(dòng)0

等待卜

?二

等待秒

等待?0

移動(dòng)移動(dòng)另步

?

移動(dòng)

等恃秒

等符?y

1

A、B、(至

C、D、

60.下圖屬于哪彳固區(qū)域?

角色南色1ixoJy0

顯示?0大小100方向90

[罩項(xiàng)選擇11]*

A、舞臺(tái)區(qū)

B、代碼區(qū)

C、角色區(qū)(封的答案)

D、背景區(qū)

61.如下描述哪壹項(xiàng)是籍誤的[軍項(xiàng)選擇III*

A、角色區(qū)可以設(shè)置角色的大小

B、角色區(qū)可以設(shè)置角色的方向

C、角色區(qū)可以設(shè)置角色的名稱

D、角色區(qū)可以設(shè)置角色的位置

E、角色區(qū)可以設(shè)置角色的顏色刊休

62.下圖中的代碼屬于哪壹種代碼模塊

[罩項(xiàng)選擇II]*

A、運(yùn)勤

B、外觀(封的答案)

C、控制

D、偵測(cè)

63.如下哪彳固區(qū)域可以展示編程效果[軍項(xiàng)選擇題]*

A、代碼區(qū)

B、舞臺(tái)區(qū)對(duì)的答案)

C、背景區(qū)

D、角色區(qū)

64.默認(rèn)的小貓有兩他造型(分別卷造型1和造型2),假如我憑的代碼卷下圖所

示,那么富黑占擊小貓的畤候,并沒有看到小貓有任何反應(yīng)(沒看到造型的切換)。

F面哪壹項(xiàng)可以修復(fù)造1周冏堰

當(dāng)角色被點(diǎn)擊

下-LI

下一1跡I

[軍項(xiàng)選擇題]*

A、編輯小貓的造型

.遜1▼贈(zèng)

嫩1^2▼遜

B、修改卷

C、在兩彳固“下壹種造型'中間添加“等待1秒”(時(shí)的

D、刪除小貓的第壹種造型:造型1

65.如下哪他代碼不能作卷起始項(xiàng)?(程序最上面的第壹?jí)K代碼)【軍項(xiàng)選擇III

當(dāng)被點(diǎn)擊當(dāng)按下?▼耀

A、B、

r?消息1▼

當(dāng)接惦11消息1▼

C、D、

E、

66.有關(guān)下圖,黑占擊綠旗彼,如下^法封的的是

當(dāng)被點(diǎn)擊.

播放聲音Meow▼

移動(dòng)CA步

[軍項(xiàng)選擇題]*

A、播放完“Meow”聲音彳麥,角色才始移勤

B、角色立即^始移勤日的答案)

C、只有角色被黑占擊口寺,角色才曾移勤

D、角色不曾移勤

67.小貓角色目前面向90度方向,使用哪他積木可以使小貓面向球?()

C.D.

68.下列小貓吃魚、的作品中,我憑要想挈小貓吃到龜,用哪他積木不也^實(shí)現(xiàn)?

0I

【軍項(xiàng)選擇II]*

移動(dòng)

A.封的答案)

B.

移到隨機(jī)位置▼移至IJX:-103

D.

C.

69.黑占擊綠旗彳急能讓小貓角色面向右方的是?()[軍項(xiàng)選擇II]*

A.

B.

將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn),

面向方向.

面向方向

C.D.

70.如下哪彳固積木可以完畢背景的隨機(jī)切換?()[k項(xiàng)選擇題]*

下T造型換成背景1▼背景

A.B.

下T背景

換成造型1▼造型

C.D.

72.麗麗想讓生曰賀卡壹打^就唱歌,在唱歌的同步也執(zhí)行唱歌積木背面的其他積

木,應(yīng)常使用下列哪他積木設(shè)置聲音的播放?()[軍項(xiàng)選擇11]*

播放聲音happyBi播放聲音happyBirthday▼

A.封的答案)

將音調(diào)▼音夕停止所有聲音

C.D.

73.下^了,小缸想把本節(jié)^做的Scratch作品保留在重腦上,應(yīng)常怎樣操作?()

I軍項(xiàng)選擇題]*

A.直接黑占關(guān)閉按鈕,文獻(xiàn)自勤保留在重腦上

B.黠擊文獻(xiàn),然彳會(huì)選擇“保留到雷腦”命令封的答案)

C.關(guān)閉重腦主機(jī)

D.黠擊文獻(xiàn),然彳爰選擇“彳伯文獻(xiàn)中上傳”命令

74.下圖缸框襟注的功能區(qū)是?()

1

-S#

:?■—■?rr

?=I£".

--

口=___L

[罩項(xiàng)選擇II]*

A.舞臺(tái)區(qū)

B.代碼區(qū)

C.背景區(qū)(封的答案)

D.角色列表區(qū)

75.黑占擊下列哪他按鈕可以執(zhí)行運(yùn)行程序的操作?()[軍項(xiàng)選擇題]*

A.B.

C.D.將指令彳住積木區(qū)移到代碼區(qū)

76.下圖缸框襟注的功能區(qū)是()

[罩項(xiàng)選擇111*

A.舞臺(tái)區(qū)

B.代碼區(qū)

C.積木區(qū)

D.角色列表區(qū)

77.在繪圖編輯器的矢量圖模式下,不可以直接繪制的圖形是()[軍項(xiàng)選擇II]”

A.線段

B.圓

C.三角形(封的答案)

D.矩形

78.Scratch作懸壹款圖形化編程工具,可以創(chuàng)作()[罩項(xiàng)選擇II]*

A.勤畫

B.故事

C.游戲

D.其他三項(xiàng)所有封的(會(huì)的答案)

79.在封背景迤行修改編輯的謾程中,清除我憑不需要的部分,需要使用繪圖中的

()工具。[軍項(xiàng)選擇11戶

A.畫筆

B.選擇工具

C.橡皮擦(封的答案)

D.填充工具

80.在Scratch中,如下哪彳固區(qū)域可以展示編程效果?[罩項(xiàng)選擇II]

A.代碼區(qū)

B.舞臺(tái)區(qū)(封的答案)

C.角色區(qū)

D.積木區(qū)

81.角色壹共有四他造型,執(zhí)行下面代碼,角色^的內(nèi)容是?

I軍項(xiàng)選擇題]*

A.1(封的答案)

B.2

C.3

D.4

82.每次完畢壹種Scratch作品,懸了彳爰來繼續(xù)使用或者編輯,規(guī)定我憑務(wù)必完畢()

操作?!拒婍?xiàng)選擇III*

A.保留文獻(xiàn)再

B.刪除文獻(xiàn)

C.新建文獻(xiàn)

D.復(fù)制文獻(xiàn)

83.在Scratch中,()類代碼塊用來卷角色設(shè)置不壹樣的顯示特效。[軍項(xiàng)選擇題1*

外觀(封的咯

運(yùn)勤

控制

事件

84.下面的積木在“聲音”模塊。

[軍項(xiàng)選擇題]*

封的

^誤(封的答案)

85.在造型制作中,要組合,必須選擇兩他或以上的圖形。()[軍項(xiàng)選擇11]*

封的(封的答案)

金昔誤

86.壹種角色可以有多種造型,不謾舞臺(tái)只能有壹種背景。[罩項(xiàng)選擇II]*

封的

金昔誤(封的答案)

87.在Scratch中,表達(dá)面向()方向[軍項(xiàng)選擇II]*

右(封的名

碰到京標(biāo)指奸▼

88.道他代碼在哪類模塊裹[罩項(xiàng)選擇II]*

事件

運(yùn)算

偵測(cè)(封的答案)

偵查

89.“控制”模塊裹的“反復(fù)執(zhí)行”有()種方式[軍項(xiàng)選擇題]*

3(封的答案)

1

2

4

將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)▼

90.道條代碼在()類模塊裹[軍項(xiàng)選擇

nr

運(yùn)勤(封的名

外觀

事件

控制

91.設(shè)計(jì)游戲口寺,將游戲角色設(shè)置成^始狀態(tài)的環(huán)節(jié)叫()[軍項(xiàng)選擇11]*

初始化(封的答案)

綠旗被黑占擊

觸發(fā)事件

以上都金昔誤

之間取隨機(jī)數(shù)

92.道條代碼執(zhí)行彼可

以出現(xiàn)的隨機(jī)整數(shù)有()他[3g項(xiàng)選擇題]小

5(封的答案)

4

3

2

93.圖中小貓的程序懸

說0^?秒

冏假如在程序執(zhí)行I秒彳奏小球碰到小貓,則小貓

曾[軍項(xiàng)選擇If]*

什么也沒發(fā)生

小貓?jiān)业搅?2秒

小貓?jiān)业搅?1秒

小球曾找到了-2秒

94.下面哪彳固區(qū)域是,,舞臺(tái)區(qū)''?[革項(xiàng)選擇

題*

A

B(封的答案)

C

D

95.下面哪段程序可以隨機(jī)切換三他背景?()

[罩項(xiàng)選擇II]*

AB

CD(封的

96.下圖懸小貓的初始方向,哪他積木可以讓小貓面向正右方?()

A

B

C

D(封的答案)

97.常我憑要切換角色的造型口寺,需要用到下面哪他模塊中的積木?()

????

A.0B.刃C.-D.[罩項(xiàng)選擇III*

A

B

C

D(封的答案)

98.小貓?jiān)诮?,小狗在速處,在不變化音量的狀況下,使用哪他按鈕,能讓小狗

叫的聲音變???()

L/工匕

<?0

A,B.第8c.-D.反轉(zhuǎn)

[革項(xiàng)選擇SI]辛

A

B

C(封的答案)

D

99.卜面哪他積木可以使角色“sr某些內(nèi)容,并且靛的內(nèi)容不含自勤消失?(;

WWwol

1[軍項(xiàng)選擇想

A.

B.(封的答案)

C.

D.

100.卜面哪他積木可以使音調(diào)變懸??()

D.B[軍項(xiàng)選擇麴*

A

B建寸的答案)

C

D

101.下圖中哪他按鈕可以添加新背景?()

[罩項(xiàng)選擇II]*

A(封的答案)

B

C

D

102.下面哪他積木可以使小貓的面向方向由右轉(zhuǎn)向左?()A、

B.C.D.[軍項(xiàng)選擇題〕*

A

B

C

D閨的

103.執(zhí)行下面哪段程序可以讓小貓移到蘋果所在的位置?()

0

0

?

0

A

B(封的答案)

C

D

104.下面哪他積木可以使角色換成下壹種造型?(;)

橋小。將加加IU

D【軍項(xiàng)選擇題]

A

B

c建寸的答案)

D

105.下面左圖卷小貓初始位置,旋轉(zhuǎn)方式卷任意旋轉(zhuǎn),執(zhí)行下面哪段程序可以到達(dá)

右圖所示的效果?0

B

【100扈

CD

I軍項(xiàng)選擇II]*

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