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劍靈首飾設(shè)計(jì)分享演講人:日期:CATALOGUE目錄02文化元素融合01設(shè)計(jì)理念解析03三維制作流程04材質(zhì)表現(xiàn)技法05玩家體驗(yàn)反饋06未來(lái)迭代方向設(shè)計(jì)理念解析01東方幻想美學(xué)核心東方幻想元素融合將東方文化中的神秘、幻想和美學(xué)元素融入到首飾設(shè)計(jì)中,如水墨畫般的意境、傳統(tǒng)紋樣和符號(hào)等。古典與現(xiàn)代結(jié)合材質(zhì)與色彩選擇在保留東方古典韻味的基礎(chǔ)上,融入現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念和技術(shù),使首飾呈現(xiàn)出傳統(tǒng)與時(shí)尚并存的獨(dú)特魅力。選用能體現(xiàn)東方特色的材質(zhì),如玉石、琉璃、絲綢等,并搭配具有東方韻味的色彩,如朱紅、墨綠、金色等。123職業(yè)特性與首飾關(guān)聯(lián)性突出職業(yè)特征根據(jù)游戲中不同職業(yè)的特點(diǎn)和風(fēng)格,設(shè)計(jì)與之相匹配的首飾,增強(qiáng)職業(yè)角色的辨識(shí)度和代入感。01首飾與技能聯(lián)動(dòng)將首飾設(shè)計(jì)與職業(yè)技能相結(jié)合,使首飾不僅具有裝飾作用,還能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮一定的技能效果。02體現(xiàn)職業(yè)等級(jí)差異通過(guò)首飾的材質(zhì)、工藝和造型等方面的差異,體現(xiàn)不同職業(yè)等級(jí)之間的差異和地位。03戰(zhàn)斗功能與裝飾平衡首飾設(shè)計(jì)要考慮到在戰(zhàn)斗中的實(shí)用性,如增加攻擊力、防御力、暴擊率等屬性,使玩家在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手。戰(zhàn)斗實(shí)用性在追求戰(zhàn)斗功能的同時(shí),也要注重首飾的裝飾性,使其能夠與玩家的角色形象相協(xié)調(diào),提升整體美觀度。裝飾性兼顧設(shè)計(jì)多種可替換的首飾,讓玩家根據(jù)戰(zhàn)斗需要和個(gè)人喜好進(jìn)行選擇,同時(shí)保證首飾的個(gè)性化和獨(dú)特性??商鎿Q性與個(gè)性化文化元素融合02傳統(tǒng)紋樣現(xiàn)代化重構(gòu)云紋將傳統(tǒng)云紋進(jìn)行幾何化變形,用于首飾的邊角或連接處,增添流動(dòng)感。01提取獸面紋的線條和輪廓,與現(xiàn)代極簡(jiǎn)風(fēng)格融合,形成獨(dú)特的視覺(jué)沖擊。02青花元素將青花瓷的藍(lán)白對(duì)比色彩和精美花紋,巧妙地融入到首飾設(shè)計(jì)中。03獸面紋門派象征符號(hào)提取神秘符號(hào)將各門派的標(biāo)志或圖騰融入到首飾設(shè)計(jì)中,如劍穗、令牌等。專屬徽章武林門派提取游戲中的神秘符號(hào)或文字,進(jìn)行藝術(shù)化加工,增加首飾的神秘感。為玩家提供定制服務(wù),將個(gè)人徽章或喜歡的圖案融入到首飾設(shè)計(jì)中。劇情世界觀具象化場(chǎng)景元素將游戲中的場(chǎng)景元素,如山峰、水流、建筑等,以微縮形式呈現(xiàn)在首飾上。01角色形象以游戲中的角色為靈感,設(shè)計(jì)出與其形象相符的首飾,如耳環(huán)、項(xiàng)鏈等。02劇情符號(hào)將游戲中的劇情線索或重要道具融入首飾設(shè)計(jì),讓人產(chǎn)生聯(lián)想和共鳴。03三維制作流程03靈感來(lái)源通過(guò)手繪草圖捕捉靈感,快速呈現(xiàn)設(shè)計(jì)構(gòu)思?;A(chǔ)建模根據(jù)草圖,利用三維軟件如Maya、3D-Max等建立基礎(chǔ)的三維模型。細(xì)節(jié)優(yōu)化增加模型的細(xì)節(jié),如雕刻紋理、添加貼圖等,使模型更加精細(xì)、逼真。高模烘焙將高模的細(xì)節(jié)烘焙到低模上,以保證在較低的面數(shù)下也能保持較高的視覺(jué)效果。概念草圖到高模演進(jìn)動(dòng)態(tài)光影適配驗(yàn)證動(dòng)態(tài)光影適配驗(yàn)證光源設(shè)定特效處理材質(zhì)與光影效果適配測(cè)試根據(jù)游戲環(huán)境設(shè)定光源,確保首飾在游戲中的光影效果自然。調(diào)整首飾的材質(zhì)參數(shù),使其在不同光影條件下呈現(xiàn)出不同的質(zhì)感。添加特效元素,如光效、粒子等,增強(qiáng)首飾的視覺(jué)沖擊力。在不同游戲場(chǎng)景和角色上測(cè)試首飾的光影效果,確保適配性。根據(jù)首飾的實(shí)際形狀和大小,為首飾設(shè)定合理的碰撞體積。調(diào)整碰撞參數(shù),確保首飾與其他物體碰撞時(shí)產(chǎn)生的效果自然、真實(shí)。通過(guò)實(shí)際游戲測(cè)試,驗(yàn)證首飾的物理碰撞對(duì)游戲性能的影響,并進(jìn)行優(yōu)化。確保首飾的碰撞效果在不同平臺(tái)和設(shè)備上都能得到良好表現(xiàn)。物理碰撞體積優(yōu)化碰撞體積設(shè)定碰撞效果優(yōu)化性能測(cè)試兼容性調(diào)整材質(zhì)表現(xiàn)技法04金屬質(zhì)感分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)金屬光澤度調(diào)整金屬表面光澤度,分為高光澤、中光澤和低光澤等級(jí),營(yíng)造不同的金屬質(zhì)感。金屬紋理通過(guò)細(xì)致的紋理映射,模擬金屬表面的鍛造痕跡、砂礫感等,提升真實(shí)感。反射率與粗糙度設(shè)定金屬表面反射率和粗糙度,影響金屬的光澤和質(zhì)感。色彩變化在不同光照條件下,金屬表面會(huì)呈現(xiàn)不同的色彩變化,需準(zhǔn)確捕捉并表現(xiàn)。寶石流光特效參數(shù)調(diào)整寶石的透明度,使其呈現(xiàn)不同的質(zhì)感和光澤。寶石透明度設(shè)定寶石的光澤度和折射率,使其呈現(xiàn)出獨(dú)特的閃光效果。光澤度與折射率模擬寶石內(nèi)部色彩漸變效果,增強(qiáng)寶石的層次感和立體感。色彩漸變?nèi)缲堁坌Ч⑿枪庑Ч?,通過(guò)調(diào)整參數(shù)實(shí)現(xiàn)特殊光學(xué)效果。特殊光學(xué)效果磨損做舊工藝模擬磨損痕跡污漬與附著物氧化層處理邊緣處理通過(guò)貼圖或程序生成的方式,模擬首飾表面的磨損痕跡,增加年代感和滄桑感。模擬金屬氧化后的顏色變化和質(zhì)感,增強(qiáng)首飾的復(fù)古風(fēng)格。在首飾表面添加污漬、銹跡等附著物,使其更加貼近真實(shí)場(chǎng)景。模擬首飾邊緣的磨損和破損,使其看起來(lái)更加自然、真實(shí)。玩家體驗(yàn)反饋05裝備辨識(shí)度測(cè)試數(shù)據(jù)裝備圖標(biāo)清晰度測(cè)試了玩家對(duì)不同首飾圖標(biāo)的識(shí)別速度和準(zhǔn)確性,優(yōu)化了圖標(biāo)的設(shè)計(jì)。01裝備特效區(qū)分度對(duì)首飾的特效進(jìn)行了調(diào)整,確保每種特效都能清晰區(qū)分,避免混淆。02裝備名稱和描述優(yōu)化了首飾的名稱和描述,使其更準(zhǔn)確地反映裝備的特點(diǎn)和用途。03佩戴和卸下動(dòng)作優(yōu)化了首飾特效的觸發(fā)方式,使其在使用技能或攻擊時(shí)更加自然流暢。特效觸發(fā)交互戰(zhàn)斗中的操作體驗(yàn)針對(duì)戰(zhàn)斗中的操作體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化,確保首飾的交互動(dòng)作不會(huì)干擾玩家的正常戰(zhàn)斗。為首飾設(shè)計(jì)了流暢的佩戴和卸下動(dòng)作,確保與角色模型的完美融合。交互動(dòng)作適配優(yōu)化123屬性加成感知調(diào)研屬性加成顯示方式調(diào)研了玩家對(duì)屬性加成的顯示方式的偏好,優(yōu)化了界面顯示,使玩家能夠更直觀地了解首飾的屬性加成。屬性加成效果感知通過(guò)測(cè)試和調(diào)研,優(yōu)化了首飾的屬性加成效果,確保玩家能夠明顯感受到首飾對(duì)角色屬性的提升。屬性平衡性調(diào)整根據(jù)調(diào)研結(jié)果,對(duì)首飾的屬性加成進(jìn)行了平衡性調(diào)整,確保每種首飾都有其獨(dú)特的價(jià)值和作用。未來(lái)迭代方向06虛幻引擎5技術(shù)賦能更加逼真的畫面效果強(qiáng)大的物理引擎實(shí)時(shí)全局光照利用虛幻引擎5的先進(jìn)渲染技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)更加逼真的畫面效果,為首飾設(shè)計(jì)帶來(lái)更加真實(shí)的材質(zhì)和光影表現(xiàn)。虛幻引擎5的全局光照系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)計(jì)算光照效果,讓首飾在不同場(chǎng)景和角度下都能呈現(xiàn)出最真實(shí)的效果。通過(guò)物理引擎的加持,首飾的碰撞、運(yùn)動(dòng)等物理效果將更加真實(shí),增強(qiáng)游戲的沉浸感??缏殬I(yè)混搭可能性職業(yè)特色突出將首飾設(shè)計(jì)為可以適用于不同職業(yè),通過(guò)不同的搭配實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的效果,滿足玩家的多元化需求??缏殬I(yè)玩法創(chuàng)新首飾通用性設(shè)計(jì)在通用性的基礎(chǔ)上,突出不同職業(yè)的特色和個(gè)性,使得首飾在混搭中能夠體現(xiàn)出職業(yè)的獨(dú)特魅力。通過(guò)首飾的跨職業(yè)混搭,探索全新的玩法和戰(zhàn)斗方式,為游戲帶來(lái)全新的體驗(yàn)。玩家共

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