計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本算法與應(yīng)用試題及答案_第1頁
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文檔簡介

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本算法與應(yīng)用試題及答案姓名:____________________

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種圖形表示法是矢量圖形表示法?

A.點(diǎn)陣圖形

B.Bézier曲線

C.基于像素的圖像

D.基于像素的矢量圖像

2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于生成曲線?

A.Bresenham線算法

B.Midpoint橢圓算法

C.DDA算法

D.Bézier曲線算法

3.下列哪個(gè)圖形表示法在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于表示復(fù)雜的圖形?

A.點(diǎn)陣圖形

B.Bézier曲線

C.參數(shù)曲線

D.樹形結(jié)構(gòu)

4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于在屏幕上繪制矩形?

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.Midpoint橢圓算法

D.Scanline算法

5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種顏色模型使用三個(gè)分量的值來表示顏色?

A.RGB顏色模型

B.CMYK顏色模型

C.HSL顏色模型

D.HSV顏色模型

6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于在屏幕上繪制圓形?

A.Bresenham算法

B.Midpoint橢圓算法

C.DDA算法

D.Scanline算法

7.下列哪個(gè)算法用于在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中實(shí)現(xiàn)光照模型?

A.RayTracing

B.Scanline算法

C.Bresenham算法

D.DDA算法

8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于在屏幕上繪制三角形?

A.DDA算法

B.Midpoint橢圓算法

C.Scanline算法

D.Bresenham算法

9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于在屏幕上繪制多邊形?

A.DDA算法

B.Midpoint橢圓算法

C.Scanline算法

D.Bresenham算法

10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的縮放?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.Scanline算法

D.Bilinearinterpolation

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的基本變換?

A.平移

B.旋轉(zhuǎn)

C.縮放

D.翻轉(zhuǎn)

2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于提高圖形的渲染性能?

A.Z-Buffering

B.Anti-aliasing

C.Bilinearinterpolation

D.RayTracing

3.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形表示法?

A.幾何模型

B.幾何變換

C.光照模型

D.顏色模型

4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是常見的圖像處理技術(shù)?

A.圖像縮放

B.圖像旋轉(zhuǎn)

C.圖像濾波

D.圖像壓縮

5.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見的光照模型?

A.漫反射模型

B.鏡面反射模型

C.環(huán)境光模型

D.聚焦光模型

6.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的曲線表示法?

A.Bézier曲線

B.B-spline曲線

C.圓弧

D.拋物線

7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于實(shí)現(xiàn)圖形的裁剪?

A.Sutherland-Hodgman算法

B.Cohen-Sutherland算法

C.Liang-Barsky算法

D.RegionFill算法

8.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見的圖形存儲(chǔ)格式?

A.PNG

B.JPEG

C.SVG

D.EPS

9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)3D圖形的渲染?

A.RayTracing

B.ScanlineRendering

C.Rasterization

D.ShaderProgramming

10.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形用戶界面組件?

A.Button

B.TextBox

C.DropdownList

D.Slider

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光柵掃描是基于像素的圖形渲染技術(shù)。()

2.Bézier曲線和B-spline曲線都是通過控制點(diǎn)來定義曲線的。()

3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,Z-Buffering技術(shù)用于處理圖形的透明度問題。()

4.Anti-aliasing技術(shù)可以消除圖形在渲染過程中產(chǎn)生的鋸齒邊緣。()

5.圖像的分辨率越高,其質(zhì)量越好。()

6.漫反射模型可以模擬物體表面不光滑時(shí)的光照效果。()

7.Cohen-Sutherland算法和Sutherland-Hodgman算法都是用于圖形裁剪的算法。()

8.PNG格式支持無損壓縮,而JPEG格式則不支持。()

9.在3D圖形渲染中,RayTracing比Rasterization更復(fù)雜,但效果更好。()

10.在圖形用戶界面設(shè)計(jì)中,Slider組件通常用于選擇一個(gè)范圍內(nèi)的值。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述Bresenham算法繪制直線的基本原理。

2.描述掃描轉(zhuǎn)換法在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用及其基本步驟。

3.解釋什么是光照模型,并簡要說明常見的光照模型有哪些。

4.簡要介紹光柵化(Rasterization)的基本原理及其在圖形渲染中的作用。

5.解釋什么是紋理映射(TextureMapping),并說明其在3D圖形中的應(yīng)用。

6.簡述在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中如何處理隱藏面消除(HiddenSurfaceRemoval)問題。

試卷答案如下

一、單項(xiàng)選擇題

1.B.Bézier曲線

2.D.Bézier曲線算法

3.C.參數(shù)曲線

4.B.Bresenham算法

5.A.RGB顏色模型

6.B.Midpoint橢圓算法

7.A.RayTracing

8.C.Scanline算法

9.A.DDA算法

10.D.Bilinearinterpolation

二、多項(xiàng)選擇題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABCD

4.ABCD

5.ABCD

6.ABCD

7.ABCD

8.ABCD

9.ABCD

10.ABCD

三、判斷題

1.√

2.√

3.√

4.√

5.×

6.√

7.√

8.×

9.√

10.√

四、簡答題

1.Bresenham算法通過比較斜率的整數(shù)部分來確定像素的填充順序,以減少像素填充過程中的舍入誤差。

2.掃描轉(zhuǎn)換法是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為光柵圖形的過程,基本步驟包括:確定掃描線、計(jì)算掃描線上的交點(diǎn)、繪制交點(diǎn)之間的線段。

3.光照模型用于模擬光線照射到物體表面后的反射效果,常見模型包括漫反射、鏡面反射、環(huán)境光等。

4.光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素的過程,

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