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文檔簡介

2025年軟考設計師關鍵技能試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在面向對象設計中,以下哪項不是設計模式?

A.單例模式

B.原型模式

C.狀態(tài)模式

D.過濾器模式

2.在軟件設計中,以下哪個階段不是需求分析階段?

A.確定需求

B.分析需求

C.設計需求

D.實現(xiàn)需求

3.在UML類圖中,以下哪個符號表示類的屬性?

A.<<interface>>

B.<<enumeration>>

C.<<attribute>>

D.<<operation>>

4.在軟件測試中,以下哪個階段不是系統(tǒng)測試?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統(tǒng)測試

D.驗收測試

5.在軟件工程中,以下哪個原則不屬于SOLID原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.迭代開發(fā)原則

6.在軟件架構中,以下哪個架構風格不是分層架構?

A.客戶端-服務器架構

B.微服務架構

C.容器化架構

D.三層架構

7.在軟件需求規(guī)格說明書中,以下哪個內容不屬于需求規(guī)格說明?

A.功能需求

B.非功能需求

C.系統(tǒng)約束

D.設計方案

8.在軟件工程中,以下哪個階段不屬于軟件開發(fā)生命周期?

A.需求分析

B.設計

C.編碼

D.維護

9.在UML用例圖中,以下哪個符號表示參與者?

A.<<boundary>>

B.<<control>>

C.<<actor>>

D.<<node>>

10.在軟件工程中,以下哪個概念不屬于軟件質量?

A.可靠性

B.易用性

C.可維護性

D.可移植性

答案:

1.D

2.D

3.C

4.A

5.D

6.C

7.D

8.D

9.C

10.B

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在面向對象設計中,以下哪些是面向對象的基本特征?

A.封裝

B.繼承

C.多態(tài)

D.過程性

E.可重用性

2.在軟件設計模式中,以下哪些模式屬于行為型模式?

A.狀態(tài)模式

B.觀察者模式

C.策略模式

D.工廠模式

E.適配器模式

3.在UML圖中,以下哪些符號可以用來表示系統(tǒng)的約束?

A.線

B.軸

C.塊

D.邊框

E.箭頭

4.在軟件工程中,以下哪些方法可以提高代碼的可讀性?

A.使用有意義的變量名

B.使用注釋

C.遵循編程規(guī)范

D.減少代碼行數(shù)

E.使用復雜的算法

5.在軟件測試中,以下哪些測試不屬于黑盒測試?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統(tǒng)測試

D.性能測試

E.安全測試

6.在軟件架構設計中,以下哪些原則可以提高系統(tǒng)的可擴展性?

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

E.最少知識原則

7.在軟件需求規(guī)格說明書中,以下哪些內容應該包括在用戶手冊中?

A.系統(tǒng)概述

B.功能描述

C.系統(tǒng)界面

D.系統(tǒng)性能

E.系統(tǒng)部署

8.在軟件工程中,以下哪些階段是軟件開發(fā)生命周期的一部分?

A.需求分析

B.設計

C.編碼

D.測試

E.發(fā)布

9.在UML序列圖中,以下哪些符號可以用來表示消息?

A.線

B.點

C.箭頭

D.文字

E.圓圈

10.在軟件工程中,以下哪些因素可能影響軟件項目的成本?

A.人力資源

B.技術復雜性

C.項目管理

D.客戶需求變化

E.硬件環(huán)境

答案:

1.A,B,C,E

2.A,B,C

3.A,C,D,E

4.A,B,C

5.D,E

6.A,B,C,D

7.A,B,C

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D,E

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在軟件設計中,設計模式是用來解決特定問題的通用解決方案。()

2.軟件需求規(guī)格說明書是軟件項目開發(fā)過程中的最終文檔。()

3.UML類圖中的關聯(lián)表示兩個類之間的關系。()

4.單元測試是軟件測試的第一步,它關注單個模塊的測試。()

5.軟件工程中的迭代開發(fā)是一種非線性的軟件開發(fā)過程。()

6.軟件架構中的分層架構允許每一層專注于特定的功能。()

7.在軟件工程中,軟件質量保證(SQA)是一個獨立的團隊,負責監(jiān)控整個軟件開發(fā)過程。()

8.代碼審查是一種靜態(tài)測試方法,用于檢查代碼中的錯誤和潛在的問題。()

9.軟件維護階段是軟件開發(fā)生命周期中最耗時的階段。()

10.在UML用例圖中,一個參與者可以與多個用例相關聯(lián)。()

答案:

1.√

2.×

3.√

4.√

5.√

6.√

7.×

8.√

9.√

10.√

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件開發(fā)生命周期中需求分析階段的主要任務。

2.解釋面向對象設計中的繼承和多態(tài)的概念,并說明它們在軟件設計中的作用。

3.描述UML用例圖中參與者和用例之間的關系,以及它們在軟件設計中的作用。

4.簡要說明軟件測試中的黑盒測試和白盒測試的區(qū)別,并舉例說明。

5.解釋軟件架構中的分層架構,并說明其設計原則和優(yōu)勢。

6.簡述軟件工程中敏捷開發(fā)方法的核心原則,并說明其與傳統(tǒng)軟件開發(fā)方法的區(qū)別。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D(設計模式是用來解決特定問題的通用解決方案,而過濾器模式通常用于數(shù)據(jù)過濾,不屬于設計模式。)

2.D(需求分析階段主要任務是收集、分析和定義軟件需求,設計需求是在設計階段完成的。)

3.C(在UML類圖中,<<attribute>>符號表示類的屬性。)

4.A(系統(tǒng)測試是在軟件系統(tǒng)作為一個整體進行測試,單元測試是針對單個模塊的測試。)

5.D(SOLID原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則。)

6.C(容器化架構是一種部署架構,不屬于軟件架構風格。)

7.D(需求規(guī)格說明書包括功能需求、非功能需求、系統(tǒng)約束等內容,但不包括設計方案。)

8.D(軟件開發(fā)生命周期包括需求分析、設計、編碼、測試、維護等階段。)

9.C(在UML序列圖中,箭頭表示消息。)

10.B(軟件項目的成本可能受到人力資源、技術復雜性、項目管理等因素的影響。)

二、多項選擇題

1.A,B,C,E(面向對象的基本特征包括封裝、繼承、多態(tài)和可重用性。)

2.A,B,C,E(行為型模式包括狀態(tài)模式、觀察者模式、策略模式和適配器模式。)

3.A,C,D,E(在UML圖中,線、軸、邊框和箭頭可以用來表示系統(tǒng)的約束。)

4.A,B,C(提高代碼可讀性的方法包括使用有意義的變量名、注釋和遵循編程規(guī)范。)

5.D,E(黑盒測試關注軟件的功能,白盒測試關注代碼的結構和邏輯。)

6.A,B,C,D(提高系統(tǒng)可擴展性的原則包括開放封閉原則、單一職責原則、依賴倒置原則和接口隔離原則。)

7.A,B,C(用戶手冊應包括系統(tǒng)概述、功能描述、系統(tǒng)界面和系統(tǒng)部署等內容。)

8.A,B,C,D,E(軟件開發(fā)生命周期包括需求分析、設計、編碼、測試和發(fā)布等階段。)

9.A,B,C,D(在UML序列圖中,線、點、箭頭、文字和圓圈可以用來表示消息。)

10.A,B,C,D,E(軟件項目的成本可能受到人力資源、技術復雜性、項目管理、客戶需求變化和硬件環(huán)境等因素的影響。)

三、判斷題

1.√

2.×

3.√

4.√

5.√

6.√

7.×

8.√

9.√

10.√

四、簡答題

1.需求分析階段的主要任務是收集、分析和定義軟件需求,包括確定系統(tǒng)的功能需求、性能需求、用戶界面需求等,并形成軟件需求規(guī)格說明書。

2.繼承是允許一個類繼承另一個類的屬性和方法,多態(tài)是允許不同類的對象對同一消息做出響應。它們在軟件設計中的作用是提高代碼的可重用性和降低耦合度。

3.在UML用例圖中,參與者表示使用系統(tǒng)的外部實體,用例表示系統(tǒng)可以執(zhí)行的操作。它們之間的關系包括參與者與用例之間的交互和用例之間的關系。

4.黑盒測試關注軟件的功能,不考慮內部實現(xiàn)細節(jié);白盒測試關注代碼的結構和邏輯,通過檢查代碼來發(fā)現(xiàn)錯誤。例如,

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