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文檔簡介
計算機二級C++技術交流題目姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.以下哪個不是C++的基本數(shù)據(jù)類型?
A.int
B.char
C.float
D.string
2.下列關于C++中const關鍵字說法錯誤的是?
A.const用于聲明常量
B.const修飾的變量只能被賦值一次
C.const修飾的成員函數(shù)不能改變對象的數(shù)據(jù)成員
D.const可以用于類成員的聲明
3.下面哪個是C++中的錯誤語句?
A.inta=10;
B.int*p=&a;
C.inta[10];
D.int&ref=a;
4.以下哪個是C++中的運算符?
A.::
B.->
C.=
D.&
5.在C++中,下列哪個是正確的字符串初始化方式?
A.charstr[]="HelloWorld";
B.char*str="HelloWorld";
C.stringstr="HelloWorld";
D.Alloftheabove
6.下面哪個不是C++中的函數(shù)重載?
A.intadd(inta,intb);
B.doubleadd(doublea,doubleb);
C.intadd(inta,doubleb);
D.doubleadd(doublea,intb);
7.關于C++中的繼承,以下哪個說法是錯誤的?
A.繼承可以使子類繼承父類的成員
B.繼承可以使子類訪問父類的私有成員
C.繼承可以使子類重寫父類的成員函數(shù)
D.繼承可以使子類調用父類的構造函數(shù)
8.下面哪個是C++中的異常處理關鍵字?
A.try
B.catch
C.throw
D.Alloftheabove
9.在C++中,下列哪個不是STL(StandardTemplateLibrary)的容器?
A.vector
B.list
C.map
D.struct
10.以下哪個是C++中的線程?
A.pthread
B.thread
C.process
D.threadpool
二、填空題(每空1分,共5題)
1.C++中的“main”函數(shù)返回值類型為_______。
2.C++中的“std::cin”用于_______。
3.C++中的“std::cout”用于_______。
4.C++中的“std::string”是_______。
5.C++中的“std::vector”是_______。
三、編程題(共20分)
1.編寫一個C++程序,實現(xiàn)以下功能:計算一個整數(shù)數(shù)組中所有元素的和,并將結果輸出到控制臺。輸入的整數(shù)個數(shù)由用戶輸入。
2.編寫一個C++程序,實現(xiàn)以下功能:讀取用戶輸入的姓名和年齡,存儲在結構體中,然后輸出用戶信息。
3.編寫一個C++程序,實現(xiàn)以下功能:使用函數(shù)計算兩個數(shù)的最大公約數(shù),并在主函數(shù)中調用該函數(shù)并輸出結果。
4.編寫一個C++程序,實現(xiàn)以下功能:定義一個類,包含一個整型成員變量和兩個成員函數(shù),一個用于設置成員變量的值,另一個用于獲取成員變量的值。
5.編寫一個C++程序,實現(xiàn)以下功能:使用模板函數(shù)實現(xiàn)一個求兩個整數(shù)最大公約數(shù)的函數(shù),并在主函數(shù)中調用該函數(shù)并輸出結果。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.C++中,以下哪些是合法的標識符?
A.int
B._myVar
C.123abc
D.main
E.float
2.以下哪些是C++中的基本數(shù)據(jù)類型?
A.int
B.float
C.double
D.char
E.string
3.在C++中,以下哪些是正確的指針聲明方式?
A.int*ptr;
B.char*p;
C.float*fp;
D.double*dp;
E.string*str;
4.關于C++中的引用,以下哪些說法是正確的?
A.引用是變量的別名。
B.引用必須初始化。
C.引用可以指向同一內存地址。
D.引用不能指向空值。
E.引用可以指向局部變量的地址。
5.以下哪些是C++中的控制語句?
A.if
B.switch
C.for
D.while
E.break
6.以下哪些是C++中的運算符?
A.+(加法)
B.-(減法)
C.*(乘法)
D./(除法)
E.%(取模)
7.在C++中,以下哪些是STL中的容器?
A.vector
B.list
C.map
D.set
E.queue
8.關于C++中的繼承,以下哪些說法是正確的?
A.子類可以繼承父類的所有成員。
B.子類可以訪問父類的公有和受保護的成員。
C.子類不能訪問父類的私有成員。
D.子類可以重寫父類的成員函數(shù)。
E.子類可以調用父類的構造函數(shù)。
9.在C++中,以下哪些是異常處理的關鍵字?
A.try
B.catch
C.throw
D.finally
E.catch-all
10.以下哪些是C++中的多態(tài)?
A.通過基類指針或引用調用派生類的成員函數(shù)。
B.通過基類引用調用派生類的成員函數(shù)。
C.通過派生類指針或引用調用基類的成員函數(shù)。
D.通過派生類引用調用基類的成員函數(shù)。
E.多態(tài)與繼承無關。
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,一個類的構造函數(shù)和析構函數(shù)必須是公有成員。()
2.C++中的析構函數(shù)可以接受參數(shù)。()
3.在C++中,一個類只能有一個析構函數(shù)。()
4.C++中的靜態(tài)成員函數(shù)可以直接訪問靜態(tài)成員變量。()
5.在C++中,一個類的私有成員不能被類的對象訪問。()
6.C++中的模板函數(shù)可以接受任何類型的參數(shù)。()
7.在C++中,模板函數(shù)的返回類型必須是確定的。()
8.C++中的STL容器vector是動態(tài)數(shù)組,可以自動調整大小。()
9.在C++中,異常處理機制可以防止程序因錯誤而異常終止。()
10.C++中的多態(tài)性可以通過虛函數(shù)實現(xiàn)。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中構造函數(shù)和析構函數(shù)的作用。
2.解釋C++中引用的概念及其與指針的區(qū)別。
3.描述C++中繼承的概念,并說明單繼承和多繼承的區(qū)別。
4.簡要介紹C++中的模板函數(shù)及其優(yōu)勢。
5.解釋C++中異常處理的基本原理和作用。
6.說明C++中STL(StandardTemplateLibrary)的主要特點及其在編程中的應用。
試卷答案如下
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.D
解析思路:string是C++中的字符串類型,而其他選項都是基本數(shù)據(jù)類型。
2.B
解析思路:const修飾的變量在初始化后不能被改變,所以只能賦值一次。
3.C
解析思路:數(shù)組聲明后,其大小不能改變,因此C選項是錯誤的。
4.B
解析思路:->是成員訪問運算符,用于訪問結構體或類的成員。
5.D
解析思路:string是C++中的字符串類,可以存儲和操作字符串。
6.C
解析思路:函數(shù)重載要求參數(shù)列表不同,C選項的參數(shù)列表與其他選項不同。
7.B
解析思路:繼承可以使子類訪問父類的公有和受保護的成員,但不能訪問私有成員。
8.D
解析思路:try用于聲明異常處理的代碼塊,catch用于捕獲和處理異常,throw用于拋出異常。
9.D
解析思路:struct是C++中的結構體類型,不是STL容器。
10.B
解析思路:thread是C++11中引入的線程類,用于創(chuàng)建和管理線程。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.B,D
解析思路:int和float是關鍵字,_myVar是合法的標識符,123abc非法,main是函數(shù)名,不是標識符。
2.A,B,C,D
解析思路:這些都是C++的基本數(shù)據(jù)類型。
3.A,B,C,D
解析思路:這些都是正確的指針聲明方式。
4.A,B,C
解析思路:這些都是關于引用的正確說法。
5.A,B,C,D
解析思路:這些都是C++中的控制語句。
6.A,B,C,D
解析思路:這些都是C++中的運算符。
7.A,B,C,D
解析思路:這些都是STL中的容器。
8.A,B,C,D
解析思路:這些都是關于繼承的正確說法。
9.A,B,C
解析思路:這些都是異常處理的關鍵字。
10.A,B
解析思路:這些都是多態(tài)的實現(xiàn)方式。
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.×
解析思路:構造函數(shù)和析構函數(shù)可以是私有成員。
2.×
解析思路:析構函數(shù)不接受參數(shù)。
3.√
解析思路:一個類只能有一個析構函數(shù)。
4.√
解析思路:私有成員不能被類的對象訪問。
5.√
解析思路:模板函數(shù)可以接受任何類型的參數(shù)。
6.×
解析思路:模板函數(shù)的返回類型可以是模板參數(shù)。
7.√
解析思路:vector是動態(tài)數(shù)組,可以自動調整大小。
8.√
解析思路:異常處理機制可以防止程序異常終止。
9.√
解析思路:多態(tài)可以通過虛函數(shù)實現(xiàn)。
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.構造函數(shù)用于初始化對象的數(shù)據(jù)成員,析構函數(shù)用于釋放對象占用的資源。
2.引用是變量的別名,與指針不同,引用
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