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文檔簡介
修改器建模任務(wù)1制作拱橋任務(wù)2制作篆書印章任務(wù)3制作水晶吊燈任務(wù)4制作木椅任務(wù)5制作冰激凌任務(wù)1制作拱橋1.熟悉修改器堆棧的位置、作用及各按鈕功能。2.掌握“擠出”修改器和“殼”修改器的作用。3.能為對象加載“擠出”修改器,并利用“擠出”修改器將二維閉合圖形生成模型實(shí)體。4.能為對象加載“殼”修改器,熟悉該修改器的應(yīng)用范圍。學(xué)習(xí)目標(biāo)本任務(wù)要求完成如圖所示拱橋的設(shè)計(jì)。拱橋由拱橋主體、護(hù)欄底座、護(hù)欄欄桿和拱橋臺階四部分組成。制作拱橋主要用到“擠出”修改器和“殼”修改器,涉及復(fù)制、對齊等操作。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握“擠出”修改器和“殼”修改器的使用方法,同時(shí)熟悉將二維樣條線轉(zhuǎn)換為三維模型的主要方法,為之后的高級建模學(xué)習(xí)建立基礎(chǔ)。任務(wù)描述拱橋一、修改器堆棧1.修改器堆棧的位置及作用修改器堆棧工具位于右側(cè)“修改”面板,是編輯、改變模型幾何形狀及屬性的命令。修改器堆棧如圖所示,是3dsMax的重要組成部分。相關(guān)知識修改器堆棧2.修改器堆棧按鈕配置修改器集二、加載修改器的方法選擇對象后,進(jìn)入右側(cè)“修改”面板,單擊“修改器列表”后的三角按鈕,在下拉菜單中選擇需要加載的修改器,并對相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,即可得到所需模型,如圖所示。加載修改器的方法三、“擠出”修改器1.“擠出”修改器的作用“擠出”修改器可以給樣條曲線添加一個(gè)深度參數(shù),將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)參數(shù)化對象。2.“擠出”修改器的常用參數(shù)“擠出”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!皵D出”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)數(shù)量。擠出的高度,默認(rèn)值為0mm。(2)分段。要在擠出對象中創(chuàng)建的線段數(shù)目,默認(rèn)值為1。(3)封口1)封口始端和封口末端。在擠出對象的始端和末端生成一個(gè)平面,默認(rèn)為開。2)變形。以可預(yù)測、可重復(fù)的方式排列封口面,這是創(chuàng)建變形目標(biāo)所必須的操作,默認(rèn)為開。3)柵格。在圖形邊界的方形上修剪柵格中安排的封口面,默認(rèn)為關(guān)。(4)輸出面片/網(wǎng)格/NURBS。指定擠出對象的輸出方式,默認(rèn)為網(wǎng)格。(5)生成貼圖坐標(biāo)。將貼圖坐標(biāo)應(yīng)用到擠出對象中,默認(rèn)為關(guān)。(6)真實(shí)世界貼圖大小??刂茟?yīng)用于對象的紋理貼圖材質(zhì)所使用的縮放方法,默認(rèn)為關(guān)。(7)生成材質(zhì)ID。將不同的材質(zhì)ID指定給擠出對象的側(cè)面與封口,默認(rèn)為開。(8)使用圖形ID。將材質(zhì)ID指定給擠出生成的樣條線線段,或指定給在NURBS擠出生成的曲線子對象,默認(rèn)為關(guān)。(9)平滑。將平滑應(yīng)用于擠出圖形,默認(rèn)為開。四、“殼”修改器1.“殼”修改器的作用“殼”修改器可以使面生成一個(gè)殼物體,在殼的內(nèi)、外側(cè)都可以設(shè)一個(gè)表面,二維、三維對象均可應(yīng)用。2.“殼”修改器的常用參數(shù)“殼”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!皻ぁ毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄(1)內(nèi)部量。向內(nèi)抽殼的深度,默認(rèn)值為0。(2)外部量。向外抽殼的深度,默認(rèn)值為1mm。(3)分段。將內(nèi)外殼總厚細(xì)分的段數(shù),默認(rèn)值為1。(4)倒角邊。勾選后,指定倒角樣條線,3dsMax會使用樣條線定義邊的剖面和分辨率,默認(rèn)為不勾選狀態(tài)。(5)覆蓋內(nèi)部材質(zhì)ID。使用“內(nèi)部材質(zhì)ID”參數(shù),為所有的內(nèi)部曲面多邊形指定材質(zhì)ID。(6)覆蓋外部材質(zhì)ID。使用“外部材質(zhì)ID”參數(shù),為所有的外部曲面多邊形指定材質(zhì)ID。(7)覆蓋邊材質(zhì)ID。使用“邊材質(zhì)ID”參數(shù),為所有的新邊多邊形指定材質(zhì)ID。(8)自動(dòng)平滑邊。使用“角度”參數(shù),應(yīng)用自動(dòng)和基于角平滑到邊面。取消勾選此復(fù)選框后,不再應(yīng)用平滑,默認(rèn)為勾選。(9)角度。在邊面之間指定最大角,該邊面由“自動(dòng)平滑邊”平滑。只在勾選“自動(dòng)平滑邊”復(fù)選框之后可用。(10)覆蓋邊平滑組。使用“平滑組”設(shè)置,用于為新邊多邊形指定平滑組。只在未勾選“自動(dòng)平滑邊”復(fù)選框時(shí)可用。(11)邊貼圖。指定應(yīng)用新邊的紋理貼圖類型。(12)TV偏移。確定邊的紋理頂點(diǎn)間隔。(13)選擇邊。選擇邊面,從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。(14)選擇內(nèi)部面。選擇內(nèi)部面,從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。(15)選擇外部面。選擇外部面,從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。(16)將角拉直。調(diào)整角頂點(diǎn)以維持直線邊。任務(wù)2制作篆書印章1.了解修改器在修改器堆棧中的排序和編輯修改器的方法。2.能通過制作篆書印章模型,掌握“倒角”“扭曲”“彎曲”“車削”等修改器的作用。學(xué)習(xí)目標(biāo)本任務(wù)要求完成如圖所示篆書印章的設(shè)計(jì)。篆書印章由帶篆書文字的底座、四個(gè)裝飾柱和手柄三部分組成,制作過程中會用到“倒角”“擠出”“扭曲”“彎曲”和“車削”修改器。完成該任務(wù)不但能掌握各修改器的加載,了解修改器排序?qū)δP托螤畹挠绊?,還能熟練掌握對齊、鏡像、陣列等操作,為之后的高級建模學(xué)習(xí)建立基礎(chǔ)。任務(wù)描述篆書印章一、修改器的排序修改器的排序十分重要,先加載的修改器位于修改器堆棧的下方,后加載的修改器位于修改器堆棧的上方。在修改器堆棧中拖拽某一個(gè)修改器就可以改變它的位置,同時(shí)物體的形狀也會發(fā)生變化。對一長方體先加載“扭曲”修改器(Twist)再加載“彎曲”修改器(Bend),長方體的最終效果如圖所示。相關(guān)知識先“扭曲”后“彎曲”單擊“彎曲”修改器不放,將其拖拽到“扭曲”修改器下方后松開,即可交換兩個(gè)修改器的位置。此時(shí)修改器堆棧中排序?yàn)椤芭で痹谏稀皬澢痹谙?,長方體的最終效果如圖所示。先“彎曲”后“扭曲”二、編輯修改器右擊修改器項(xiàng)目,會彈出“編輯修改器”菜單,菜單中包括一些對修改器進(jìn)行編輯的常用命令,如圖所示。“編輯修改器”菜單1.剪切、復(fù)制與粘貼修改器修改器可以復(fù)制(剪切)到同一物體修改器堆棧的其他位置上,也可以復(fù)制(剪切)到其他物體上。2.塌陷修改器塌陷修改器可以將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,并刪除其所有的修改器,這樣可以簡化對象,并節(jié)約內(nèi)存,但是塌陷之后就不能對修改器參數(shù)進(jìn)行修改了。三、“倒角”修改器1.“倒角”修改器的作用“倒角”修改器可以為樣條曲線添加一個(gè)高度,將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)參數(shù)化對象,并在邊緣加入直形或圓形的倒角。2.“倒角”修改器的常用參數(shù)“倒角”修改器參數(shù)設(shè)置面板包括“參數(shù)”卷展欄和“倒角值”卷展欄,如圖所示?!暗菇恰毙薷钠鲄?shù)設(shè)置面板四、“扭曲”修改器1.“扭曲”修改器的作用“扭曲”修改器可以使對象產(chǎn)生一個(gè)自身旋轉(zhuǎn)效果。2.“扭曲”修改器的常用參數(shù)“扭曲”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!芭で毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄五、“彎曲”修改器1.“彎曲”修改器的作用“彎曲”修改器可以使對象產(chǎn)生一個(gè)自身彎曲效果。2.“彎曲”修改器的常用參數(shù)“彎曲”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。“彎曲”修改器“參數(shù)”卷展欄六、“車削”修改器1.“車削”修改器的作用“車削”修改器可以將樣條曲線圍繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)生成3D參數(shù)化對象。2.“車削”修改器的常用參數(shù)“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!败囅鳌毙薷钠鳌皡?shù)”卷展欄任務(wù)3制作水晶吊燈1.掌握“晶格”修改器、“拉伸”修改器和“平滑”修改器的作用。2.能為對象加載修改器,并利用“晶格”修改器繪制框架類模型。3.能利用“拉伸”修改器和“平滑”修改器改變模型形狀。學(xué)習(xí)目標(biāo)本任務(wù)要求完成如圖所示水晶吊燈的設(shè)計(jì)。水晶吊燈由燈座、水晶珠、水滴珠以及串珠線組成,制作過程中會用到“晶格”“拉伸”修改器和對齊、旋轉(zhuǎn)復(fù)制等操作。通過水晶吊燈的制作可以掌握各修改器的選擇和使用,同時(shí)能夠繼續(xù)熟悉對齊、旋轉(zhuǎn)復(fù)制等操作,為之后的高級建模學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。任務(wù)描述水晶吊燈一、“晶格”修改器1.“晶格”修改器的作用“晶格”修改器可以將圖形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在每個(gè)交點(diǎn)上生成關(guān)節(jié)多面體。相關(guān)知識一、“放樣”工具放樣是將一個(gè)二維圖形作為沿某個(gè)路徑的剖面,從而形成復(fù)雜的三維對象。2.“晶格”修改器的常用參數(shù)“晶格”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!熬Ц瘛毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄(1)幾何體1)應(yīng)用于整個(gè)對象。勾選該復(fù)選框,可以將“晶格”應(yīng)用到對象的所有邊或線段上,默認(rèn)為勾選,禁用時(shí)僅將“晶格”應(yīng)用到堆棧中的選擇子對象。2)僅來自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)。只在網(wǎng)格交點(diǎn)處生成多面體關(guān)節(jié)。3)僅來自邊的支柱。只在網(wǎng)格線段上生成多面體連接柱。4)兩者。網(wǎng)格交點(diǎn)處生成多面體關(guān)節(jié)、網(wǎng)格線段上生成多面體連接柱。(2)支柱1)半徑。多面體連接柱的半徑大小。2)分段。多面體連接柱軸向上的分段數(shù)目,默認(rèn)值為1。3)邊數(shù)。連接柱截面多邊形的邊數(shù),最低值為3,邊數(shù)越大連接柱越趨近于圓柱。4)材質(zhì)ID。用于連接柱的材質(zhì)ID,可以不同于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)ID。5)忽略隱藏邊。勾選該復(fù)選框,可以僅對對象的可視線框生成支柱結(jié)構(gòu)。取消勾選時(shí),不可見的線框也會生成支柱結(jié)構(gòu),視覺效果會多出一條斜支柱。對比效果如圖所示。忽略隱藏邊6)末端封口。一般在沒有節(jié)點(diǎn)連接支柱時(shí),支柱連接處為未封閉狀態(tài),勾選該復(fù)選框可以在支柱末端生成封閉面結(jié)構(gòu),對比效果如圖所示。7)平滑。勾選該復(fù)選框,可以將連接柱平面變?yōu)榍?,沒有棱角。末端封口(3)節(jié)點(diǎn)1)基點(diǎn)面類型。指定關(guān)節(jié)的多面體類型,分為“四面體”“八面體”和“二十面體”3種。2)半徑。關(guān)節(jié)多面體的半徑大小。3)分段。關(guān)節(jié)多面體的分段數(shù)目,默認(rèn)值為1,數(shù)值越大關(guān)節(jié)多面體的形狀越趨近于圓球。4)材質(zhì)ID。用于節(jié)點(diǎn)關(guān)節(jié)的材質(zhì)ID,可以不同于支柱的材質(zhì)ID。5)平滑。勾選該復(fù)選框,可以將平滑用于關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)。(4)貼圖坐標(biāo)1)無。不指定貼圖。2)重用現(xiàn)有坐標(biāo)。將當(dāng)前貼圖指定給對象。3)新建。將圓柱形貼圖應(yīng)用于每個(gè)結(jié)構(gòu)。二、“拉伸”修改器1.“拉伸”修改器的作用“拉伸”修改器可以為對象添加擠壓和拉伸的變形效果。2.“拉伸”修改器的常用參數(shù)“拉伸”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!袄臁毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄(1)拉伸。為對象軸設(shè)置基本的縮放因子,正值為拉伸,負(fù)值為壓縮。(2)放大。更改應(yīng)用到副軸上的縮放因子。(3)拉伸軸。指定以對象的X/Y/Z軸作為拉伸軸。(4)限制1)限制效果。勾選該復(fù)選框,可以限制拉伸效果,默認(rèn)為不限制。2)上限。從對象中心沿著“拉伸軸”的正向限制拉伸效果的邊界,數(shù)值≥0。3)下限。從對象中心沿著“拉伸軸”的負(fù)向限制拉伸效果的邊界,數(shù)值≤0。三、平滑類修改器1.平滑類修改器的種類平滑類修改器有“平滑”修改器、“渦輪平滑”修改器和“網(wǎng)格平滑”修改器。2.三種平滑修改器的區(qū)別(1)“平滑”修改器。參數(shù)最簡單,但是平滑強(qiáng)度不強(qiáng)。(2)“渦輪平滑”修改器。利用內(nèi)存能更快并有效地平滑,但修改器在運(yùn)算時(shí)容易發(fā)生錯(cuò)誤。渦輪平滑提供網(wǎng)格平滑功能的限制子集。渦輪平滑使用單獨(dú)平滑方法(NURBS),它可以僅應(yīng)用于整個(gè)對象,不包括子對象層級,并輸出三角網(wǎng)格對象。(3)“網(wǎng)格平滑”修改器。最常用的平滑類修改器,可通過多種方法來平滑幾何體,可同時(shí)將角和邊變得平滑。調(diào)節(jié)“網(wǎng)格平滑”參數(shù)可控制新面的大小和數(shù)量,以及它們影響對象曲面的方式。3.“渦輪平滑”修改器的主要參數(shù)“渦輪平滑”修改器的參數(shù)卷展欄如圖所示。“渦輪平滑”修改器的參數(shù)卷展欄(1)主體用于設(shè)置渦輪平滑的基本參數(shù)。1)迭代次數(shù)。設(shè)置網(wǎng)格細(xì)分的次數(shù),默認(rèn)值為1。2)渲染迭代次數(shù)。勾選該復(fù)選框,可以允許在渲染時(shí)選擇一個(gè)不同數(shù)量的平滑迭代次數(shù)應(yīng)用于對象。3)等值線顯示。勾選該復(fù)選框,可以只顯示等值線對象在平滑之前的原始邊,減少混亂的顯示。4)明確的法線。勾選該復(fù)選框,可以允許“渦輪平滑”修改器為輸出計(jì)算法線,默認(rèn)為不勾選。(2)曲面參數(shù)允許通過曲面屬性對對象應(yīng)用平滑組并限制平滑效果。1)平滑結(jié)果。勾選該復(fù)選框,可以對所有曲面應(yīng)用相同的平滑組。2)材質(zhì)。勾選該復(fù)選框,可以防止在不共享材質(zhì)ID的曲面之間的邊上創(chuàng)建新曲面。3)平滑組。勾選該復(fù)選框,可以防止在不共享至少一個(gè)平滑組的曲面之間的邊上創(chuàng)建新曲面。(3)更新選項(xiàng)“手動(dòng)”或“渲染時(shí)”適用于平滑對象的復(fù)雜度過高而不能應(yīng)用自動(dòng)更新的情況。注意,可以同時(shí)在主組中設(shè)置更高的平滑度僅在渲染時(shí)應(yīng)用。1)始終。更改任意平滑網(wǎng)格設(shè)置時(shí)自動(dòng)更新對象。2)渲染時(shí)。只在渲染時(shí)更新對象的視口顯示。3)手動(dòng)。改變的任意設(shè)置直到單擊“更新”按鈕時(shí)才起作用。4)更新。更新視口中的對象,僅在選擇“渲染時(shí)”或“手動(dòng)”單選按鈕時(shí)才起作用。4.“網(wǎng)格平滑”修改器的主要參數(shù)“網(wǎng)格平滑”修改器有7個(gè)卷展欄,常用卷展欄有“細(xì)分方法”卷展欄和“細(xì)分量”卷展欄,如圖所示?!熬W(wǎng)格平滑”修改器的參數(shù)卷展欄(1)“細(xì)分方法”卷展欄分為“經(jīng)典”“四邊形輸出”和“NURMS三種。1)經(jīng)典。可以生成三面和四面的多面體。2)四邊形輸出。僅生成四面多面體。3)NURMS。NURMS(非均勻精化網(wǎng)格平滑)生成的對象與可以為每個(gè)控制頂點(diǎn)設(shè)置不同權(quán)重的NURBS對象相似,這是默認(rèn)設(shè)置。4)應(yīng)用于整個(gè)網(wǎng)絡(luò)。勾選該復(fù)選框,可以將平滑效果應(yīng)用于整個(gè)對象。(2)“細(xì)分量”卷展欄1)迭代次數(shù)。網(wǎng)格的細(xì)分次數(shù),是最常用的一個(gè)參數(shù),取值范圍為0~10。增加該值時(shí),每次新的迭代會通過在迭代之前對頂點(diǎn)、邊和曲面創(chuàng)建平滑差補(bǔ)頂點(diǎn)來細(xì)分網(wǎng)格。2)平滑度。為銳角添加面以平滑銳角,計(jì)算得到的平滑度為頂點(diǎn)連接的所有邊的平均角度。3)渲染值。用于在渲染時(shí)對對象應(yīng)用不同的平滑“迭代次數(shù)”和“平滑度”值。建模時(shí)兩者用較低的值,渲染時(shí)兩者用較高的值。任務(wù)4制作木椅1.掌握“FFD”修改器、“錐化”修改器和“鏡像”修改器的作用。2.能根據(jù)情況合理選用“FFD”修改器,并利用“FFD”修改器改變對象形狀。3.能為對象加載“錐化”修改器,并利用“錐化”修改器繪制兩側(cè)大小均勻變化的模型。4.能為對象加載“鏡像”修改器,并利用“鏡像”修改器繪制對稱結(jié)構(gòu)模型。學(xué)習(xí)目標(biāo)本任務(wù)要求完成如圖所示木椅的設(shè)計(jì)。木椅由椅子墊、椅子前腿和椅子靠背三部分組成,在造型設(shè)計(jì)時(shí)會用到“FFD3×3×3”“FFD(長方形)”“錐化”和“鏡像”修改器。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握“FFD”修改器、“錐化”修改器和“鏡像”修改器的使用方法,同時(shí)能夠加強(qiáng)對修改器建模的練習(xí),為之后的高級建模學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。任務(wù)描述木椅一、“FFD”修改器1.“FFD”修改器的作用“FFD”是“自由變形”的意思,“FFD”修改器即“自由變形”修改器,是使用晶格框包圍住選中的幾何體,然后通過調(diào)整晶格的控制點(diǎn)來改變封閉幾何體的形狀。2.“FFD”修改器的種類“FFD”修改器包含5種類型,分別是“FFD2×2×2”修改器、“FFD3×3×3”修改器、“FFD4×4×4”修改器、“FFD(長方體)”修改器和“FFD(圓柱體)”修改器。相關(guān)知識3.“FFD”修改器的常用參數(shù)“FFD”修改器的參數(shù)卷展欄分為兩類,這里以“FFD(長方體)”修改器為例介紹參數(shù)卷展欄,如圖所示?!癋FD(長方體)”修改器的參數(shù)卷展欄(1)尺寸1)點(diǎn)數(shù)。晶格中的控制點(diǎn)數(shù)目,長方體默認(rèn)為4×4×4,圓柱體默認(rèn)為4×6×4。2)設(shè)置點(diǎn)數(shù)。單擊可彈出“設(shè)置FFD尺寸”對話框,如圖所示,可以在該對話框中設(shè)置控制點(diǎn)的數(shù)目?!霸O(shè)置FFD尺寸”對話框(2)顯示1)晶格。勾選該復(fù)選框,可以將連接控制點(diǎn)的線條形成柵格,默認(rèn)為勾選。2)源體積。勾選該復(fù)選框,可以將控制點(diǎn)和晶格以未修改的狀態(tài)顯示出來,默認(rèn)為不勾選。(3)變形1)僅在體內(nèi)。只有位于源體積內(nèi)的頂點(diǎn)會變形,默認(rèn)為開。2)所有頂點(diǎn)。源體積內(nèi)外的頂點(diǎn)都會變形,默認(rèn)為關(guān)。3)衰減。決定FFD效果減為0時(shí)離晶格的距離,僅在“所有頂點(diǎn)”狀態(tài)下可設(shè)置。(4)張力/連續(xù)性調(diào)整變形樣條線的張力和連續(xù)性。晶格和控制點(diǎn)代表著控制樣條線的結(jié)構(gòu)。(5)選擇全部X、全部Y、全部Z。選中沿這些軸指定的局部維度的所有控制點(diǎn),可以選一個(gè)方向的維度,也可以同時(shí)選中兩個(gè)及以上方向的維度。(6)控制點(diǎn)1)重置。將所有控制點(diǎn)恢復(fù)到初始位置。2)全部動(dòng)畫。設(shè)置控制器動(dòng)畫時(shí),使控制點(diǎn)在軌跡視圖中可見。(7)與圖形一致在對象中心控制點(diǎn)位置之間沿直線方向來延長線條,可以將每一個(gè)FFD控制點(diǎn)移到修改對象的交叉點(diǎn)上。(8)內(nèi)部點(diǎn)勾選該復(fù)選框,可以僅控制受“與圖形一致”影響的對象內(nèi)部的點(diǎn)。(9)外部點(diǎn)勾選該復(fù)選框,可以僅控制受“與圖形一致”影響的對象外部的點(diǎn)。(10)偏移控制點(diǎn)偏移對象曲面的距離。二、“錐化”修改器1.“錐化”修改器的作用“錐化”修改器可以使對象的一側(cè)產(chǎn)生一個(gè)均勻縮?。ɑ蚍糯螅┑淖兞?。2.“錐化”修改器的常用參數(shù)“錐化”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!板F化”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)錐化1)數(shù)量。擴(kuò)大或縮小的比例,數(shù)值范圍為-10~10,正值表示沿錐化軸方向擴(kuò)大,負(fù)值表示沿錐化軸方向縮小。2)曲線。改變錐化軸方向的縮放因子,數(shù)值范圍為-10~10。(2)錐化軸1)主軸。錐化的中心軸或中心線X/Y/Z,默認(rèn)為Z。2)效果。選擇選定主軸的切線方向的變化效果是一維還是二維。可以選除主軸外兩軸的任意一個(gè)或它們的合集。如果主軸為X,“效果”可選Y、Z或YZ,默認(rèn)設(shè)置為XY。3)對稱。勾選該復(fù)選框后,主軸的正、負(fù)方向錐化效果對稱。(3)限制1)限制效果。勾選該復(fù)選框,可以限制錐化效果,默認(rèn)為不限制。2)上限。沿著“錐化軸”限制錐化效果的最大邊界。3)下限。沿著“錐化軸”限制錐化效果的最小邊界。三、“鏡像”修改器1.“鏡像”修改器的作用“鏡像”修改器與菜單欄的“鏡像”命令類似,可以將對象沿著特定方向鏡像。2.“鏡像”修改器的常用參數(shù)“鏡像”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!扮R像”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)鏡像軸。指定鏡像軸方向,可選X、Y、Z、XY、YZ、ZX。(2)偏移。鏡像的對象和原對象中心之間的距離。(3)復(fù)制。勾選該復(fù)選框,可以保留原對象,默認(rèn)為不勾選。任務(wù)5制作冰激凌1.掌握“置換”“噪波”“融化”和“倒角剖面”修改器的作用。2.能為對象加載“置換”修改器,并利用“置換”修改器設(shè)計(jì)浮雕類模型。3.能為對象加載“噪波”修改器,并利用“噪波”修改器設(shè)計(jì)凸凹效果。4.能為對象加載“融化”修改器,并利用“融化”修改器改變模型形狀使其更加逼真。5.能為對象加載“倒角剖面”修改器,并利用“倒角剖面”修改器創(chuàng)建統(tǒng)一橫截面框架模型。學(xué)習(xí)目標(biāo)本任務(wù)要求完成如圖所示冰激凌的設(shè)計(jì)。冰激凌由融化的冰激凌球和帶LOGO的冰激凌碗兩部分組成,在造型設(shè)計(jì)時(shí)會用到“噪波”“融化”和“置換”修改器。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握“置換”修改器、“噪波”修改器和“融化”修改器的使用方法,以及浮雕效果的制作方法。任務(wù)描述冰激凌一、“置換”修改器1.“置換”修改器的作用“置換”修改器能夠以力場的形式來推動(dòng)和重塑對象的幾何外形,可以直接從修改器的Gizmo(也可以使用位圖)來應(yīng)用它的變量力。相關(guān)知識2.“置換”修改器的常用參數(shù)“置換”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!爸脫Q”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)置換1)強(qiáng)度。置換的強(qiáng)度,數(shù)值為0時(shí)沒有任何效果,負(fù)值為凸起,正值為凹陷。2)衰退。如果設(shè)置“衰退”數(shù)值,則置換強(qiáng)度會隨距離的變化而衰減。3)亮度中心。決定使用何種灰度作為0置換值。勾選該復(fù)選框后,可以設(shè)置下面的“居中”數(shù)值。(2)圖像1)位圖、貼圖。從彈出的對話框中加載指定位圖或貼圖。2)移除位圖、移除貼圖。移除指定的位圖或貼圖。3)模糊。模糊或柔化位圖的置換效果。(3)貼圖1)平面。從單獨(dú)的平面對貼圖進(jìn)行投影。2)柱形。以環(huán)繞在圓柱體上的方式對貼圖進(jìn)行投影。勾選“封口”復(fù)選框可以從圓柱體的末端投影貼圖副本。3)球形。從球體出發(fā)對貼圖進(jìn)行投影,球體的頂部和底部(位圖邊緣)在球體兩極的交匯處均可為起點(diǎn)。4)收縮包裹。從球體投影貼圖,與“球形”類似,但是它會截去貼圖的各個(gè)角,然后在一個(gè)單獨(dú)的極點(diǎn)將它們?nèi)拷Y(jié)合在一起,并在底部創(chuàng)建一個(gè)起點(diǎn)。5)長度、寬度、高度?!爸脫Q”修改器Gizmo的邊界框尺寸,其中高度對“平面”貼圖沒有任何影響。6)U向平鋪、V向平鋪、W向平鋪。位圖沿指定方向重復(fù)的次數(shù)。7)翻轉(zhuǎn)。沿相應(yīng)的U、V或W軸反轉(zhuǎn)貼圖的方向。8)使用現(xiàn)有貼圖。勾選該復(fù)選框,可以讓“置換”使用堆棧中較早的貼圖設(shè)置,如果沒有為對象應(yīng)用貼圖,該功能將不起任何作用。9)應(yīng)用貼圖。勾選該復(fù)選框,可以將置換UV貼圖應(yīng)用到綁定對象。(4)通道1)貼圖通道。指定UVW通道用來貼圖,數(shù)值框用來設(shè)置通道的數(shù)目。2)頂點(diǎn)顏色通道。對貼圖使用頂點(diǎn)顏色通道。(5)對齊1)X、Y、Z。對齊的方式,可以選擇沿X、Y、Z軸進(jìn)行對齊。2)適配??s放Gizmo以適配對象的邊界框。3)居中。相對于對象的中心來調(diào)整Gizmo的中心。4)位圖適配。單擊該按鈕可以彈出“選擇圖像”對話框,可以縮放Gizmo來適配選定位圖的縱橫比。5)法線對齊。啟用拾取模式可以選擇曲面,Gizmo對齊于該曲面的法線。6)視圖對齊。使Gizmo指向視圖的方向。7)區(qū)域適配。啟用拾取模式可以拖動(dòng)兩個(gè)點(diǎn),縮放Gizmo以適配指定區(qū)域。8)重置。將Gizmo恢復(fù)到默認(rèn)值。9)獲取。啟用拾取模式選擇另一個(gè)對象并獲得它的置換Gizmo設(shè)置。二、“噪波”修改器1.“噪波”修改器的作用“噪波”修改器是可以使對象表面凸起、破碎的工具,可以應(yīng)用在任何類型的對象上。2.“噪波”修改器的常用參數(shù)“噪波”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示
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