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文檔簡介

軟件設計師考試資源共享試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.軟件設計的主要目標是()。

A.編譯程序

B.生成可執(zhí)行的代碼

C.提高軟件的可維護性和可擴展性

D.提高軟件的性能

2.以下關于面向?qū)ο笤O計原則的說法,錯誤的是()。

A.單一職責原則(SRP)

B.開放封閉原則(OCP)

C.里氏替換原則(LSP)

D.依賴倒置原則(DIP)

3.在軟件設計中,類圖主要用于表示()。

A.類之間的關系

B.類與接口之間的關系

C.類與數(shù)據(jù)之間的關系

D.類與操作之間的關系

4.設計模式的主要目的是()。

A.提高代碼的可讀性

B.提高代碼的可維護性

C.提高代碼的可擴展性

D.提高代碼的性能

5.在軟件設計中,以下哪種設計模式可以實現(xiàn)對象之間的解耦()。

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.觀察者模式

D.狀態(tài)模式

6.以下關于數(shù)據(jù)庫設計的說法,錯誤的是()。

A.E-R圖是數(shù)據(jù)庫設計的第一步

B.邏輯設計階段是將E-R圖轉(zhuǎn)換為關系模式

C.物理設計階段是將邏輯模式轉(zhuǎn)換為物理模式

D.數(shù)據(jù)庫設計的主要目標是提高數(shù)據(jù)庫的性能

7.在軟件設計中,以下哪種設計模式可以實現(xiàn)對象之間的組合()。

A.工廠方法模式

B.組合模式

C.觀察者模式

D.狀態(tài)模式

8.以下關于UML類圖的表示方法,錯誤的是()。

A.類名用矩形表示

B.屬性用橢圓表示

C.方法用菱形表示

D.關聯(lián)用線段表示

9.在軟件設計中,以下哪種設計模式可以實現(xiàn)對象之間的委托()。

A.工廠方法模式

B.組合模式

C.適配器模式

D.狀態(tài)模式

10.以下關于軟件設計評審的說法,錯誤的是()。

A.軟件設計評審是確保軟件設計質(zhì)量的重要手段

B.軟件設計評審主要關注軟件設計的正確性和完整性

C.軟件設計評審通常由項目管理者負責組織

D.軟件設計評審的目的是發(fā)現(xiàn)軟件設計中的缺陷和不足

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計的主要階段包括()。

A.需求分析

B.系統(tǒng)設計

C.軟件設計

D.編碼實現(xiàn)

E.測試驗證

2.以下哪些是軟件設計中的非功能性需求()。

A.性能

B.可用性

C.可維護性

D.可擴展性

E.安全性

3.在面向?qū)ο笤O計中,以下哪些是設計模式的基本原則()。

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.迪米特法則

4.以下哪些是UML類圖中可能出現(xiàn)的關聯(lián)類型()。

A.聚合

B.組合

C.依賴

D.實現(xiàn)

E.關聯(lián)

5.以下哪些是軟件設計評審的常見問題()。

A.設計不滿足需求

B.設計不符合規(guī)范

C.設計存在缺陷

D.設計過于復雜

E.設計過于簡單

6.在數(shù)據(jù)庫設計中,以下哪些是關系模式設計的基本規(guī)則()。

A.每個屬性是不可分割的

B.每個屬性必須是原子性的

C.每個屬性必須是不可重復的

D.每個屬性必須是不可更新的

E.每個屬性必須是唯一的

7.以下哪些是軟件設計文檔的內(nèi)容()。

A.設計目標

B.設計原則

C.類圖

D.狀態(tài)圖

E.序列圖

8.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的應用場景()。

A.復雜的界面設計

B.復雜的業(yè)務邏輯

C.系統(tǒng)擴展性

D.系統(tǒng)性能優(yōu)化

E.系統(tǒng)安全性

9.以下哪些是軟件設計評審的參與者()。

A.設計師

B.項目經(jīng)理

C.測試人員

D.客戶

E.開發(fā)人員

10.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的特點()。

A.可復用性

B.可維護性

C.可擴展性

D.可移植性

E.可讀性

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計是將需求規(guī)格說明書轉(zhuǎn)換為程序代碼的過程。()

2.單一職責原則要求一個類只負責一項職責。()

3.UML類圖中的關聯(lián)表示了類之間的組合關系。()

4.設計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性。()

5.E-R圖是數(shù)據(jù)庫設計的最終輸出。()

6.軟件設計評審的主要目的是發(fā)現(xiàn)軟件設計中的缺陷和不足。()

7.在數(shù)據(jù)庫設計中,每個表都應該有一個主鍵。()

8.軟件設計文檔是軟件開發(fā)過程中的重要組成部分。()

9.觀察者模式適用于多個對象需要響應一個對象狀態(tài)的變化的情況。()

10.軟件設計模式可以提高軟件的運行效率。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件開發(fā)中的應用。

2.解釋UML類圖中聚合和組合的區(qū)別。

3.說明設計模式在軟件設計中的作用。

4.簡要描述數(shù)據(jù)庫設計中第三范式(3NF)的概念及其應用。

5.闡述軟件設計評審的目的和過程。

6.說明如何選擇合適的設計模式來提高軟件系統(tǒng)的質(zhì)量。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.C

解析:軟件設計的目的是為了提高軟件的可維護性和可擴展性,從而滿足用戶的需求。

2.D

解析:面向?qū)ο笤O計原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則和依賴倒置原則。

3.A

解析:類圖主要用于表示類之間的關系,包括關聯(lián)、繼承和實現(xiàn)。

4.C

解析:設計模式的主要目的是提高代碼的可維護性和可擴展性。

5.C

解析:觀察者模式允許對象在狀態(tài)變化時通知其他對象,實現(xiàn)了解耦。

6.D

解析:數(shù)據(jù)庫設計的主要目標是提高數(shù)據(jù)庫的性能和可用性。

7.B

解析:組合模式允許將對象組合成樹形結構來表示“部分-整體”的層次結構。

8.B

解析:UML類圖中的屬性用橢圓表示,方法用矩形表示。

9.C

解析:適配器模式用于將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個接口。

10.B

解析:軟件設計評審的目的是確保軟件設計滿足需求,并發(fā)現(xiàn)潛在的設計問題。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.B,C,D

解析:軟件設計的主要階段包括系統(tǒng)設計、軟件設計和編碼實現(xiàn)。

2.A,B,C,D,E

解析:軟件設計中的非功能性需求包括性能、可用性、可維護性、可擴展性和安全性。

3.A,B,C,D,E

解析:設計模式的基本原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和迪米特法則。

4.A,B,C,D,E

解析:UML類圖中的關聯(lián)類型包括聚合、組合、依賴、實現(xiàn)和關聯(lián)。

5.A,B,C,D,E

解析:軟件設計評審的常見問題包括設計不滿足需求、不符合規(guī)范、存在缺陷、過于復雜和過于簡單。

6.A,B,C,D

解析:關系模式設計的基本規(guī)則包括每個屬性是不可分割的、原子性的、不可重復的、不可更新的和唯一的。

7.A,B,C,D,E

解析:軟件設計文檔的內(nèi)容包括設計目標、設計原則、類圖、狀態(tài)圖和序列圖。

8.A,B,C,D

解析:設計模式的應用場景包括復雜的界面設計、業(yè)務邏輯、系統(tǒng)擴展性、性能優(yōu)化和安全性。

9.A,B,C,D,E

解析:軟件設計評審的參與者包括設計師、項目經(jīng)理、測試人員、客戶和開發(fā)人員。

10.A,B,C,D,E

解析:設計模式的特點包括可復用性、可維護性、可擴展性、可移植性和可讀性。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.×

解析:軟件設計是將需求規(guī)格說明書轉(zhuǎn)換為設計文檔的過程,而將設計文檔轉(zhuǎn)換為程序代碼是編碼實現(xiàn)階段。

2.√

解析:單一職責原則要求一個類只負責一項職責,這樣可以提高代碼的可維護性和可讀性。

3.×

解析:UML類圖中的關聯(lián)表示了類之間的關聯(lián)關系,而聚合和組合是關聯(lián)的一種特殊形式。

4.√

解析:設計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性,因為它們提供了可重用的設計解決方案。

5.×

解析:E-R圖是數(shù)據(jù)庫設計的第一步,用于表示實體和實體之間的關系,而數(shù)據(jù)庫設計的最終輸出是關系模式。

6.√

解析:軟件設計評審的主要目的是確保軟件設計滿足需求,并發(fā)現(xiàn)潛在的設計問題。

7.√

解析:在數(shù)據(jù)庫設計中,每個表都應該有一個主鍵,以確保數(shù)據(jù)的唯一性和完整性。

8.√

解析:軟件設計文檔是軟件開發(fā)過程中的重要組成部分,它記錄了設計決策和設計細節(jié)。

9.√

解析:觀察者模式適用于多個對象需要響應一個對象狀態(tài)的變化的情況,實現(xiàn)了對象之間的解耦。

10.×

解析:設計模式可以提高代碼的質(zhì)量和可維護性,但它們不一定直接提高軟件的運行效率。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.軟件設計的基本原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和迪米特法則。這些原則有助于提高代碼的可維護性和可擴展性,使軟件更容易理解和修改。

2.聚合表示整體與部分的關系,部分可以獨立于整體存在;組合表示整體與部分不可分割的關系,整體與部分相互依存。在UML類圖中,聚合用空心菱形表示,組合用實心菱形表示。

3.設計模式在軟件設計中的作用包括提高代碼的可重用性、降低模塊間的耦合度、提高代碼的可維護性和可擴展性,以及提供可重用的設計解決方案。

4.第三范式(3NF)要求一個關系模式滿足第二范式的同時,非主屬性不依賴于非主屬性。

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