虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)考核試卷_第1頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)考核試卷_第2頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)考核試卷_第3頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)考核試卷_第4頁(yè)
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虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的掌握程度,包括技術(shù)原理、應(yīng)用場(chǎng)景、開(kāi)發(fā)流程以及相關(guān)工具的使用等??忌柙谝?guī)定時(shí)間內(nèi)完成所有題目,以展示其專(zhuān)業(yè)知識(shí)和實(shí)際操作能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是VR系統(tǒng)的基本組成部分?()

A.顯示設(shè)備

B.輸入設(shè)備

C.計(jì)算機(jī)系統(tǒng)

D.網(wǎng)絡(luò)設(shè)備

2.以下哪個(gè)技術(shù)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的核心技術(shù)?()

A.攝像頭識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.語(yǔ)音識(shí)別

D.增強(qiáng)圖像

3.在VR開(kāi)發(fā)中,以下哪種語(yǔ)言不是常用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言?()

A.C++

B.C#

C.Python

D.JavaScript

4.以下哪個(gè)不是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)渲染技術(shù)?()

A.基于物理渲染

B.實(shí)時(shí)渲染

C.輪廓渲染

D.增強(qiáng)渲染

5.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)物體追蹤?()

A.激光掃描

B.視頻追蹤

C.光學(xué)追蹤

D.無(wú)線(xiàn)追蹤

6.以下哪個(gè)不是AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù)?()

A.本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)

B.云數(shù)據(jù)庫(kù)

C.文件系統(tǒng)

D.磁盤(pán)陣列

7.在VR開(kāi)發(fā)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互?()

A.3D掃描

B.手勢(shì)識(shí)別

C.語(yǔ)音識(shí)別

D.臉部識(shí)別

8.以下哪個(gè)不是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)用戶(hù)界面設(shè)計(jì)原則?()

A.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)先

B.簡(jiǎn)潔明了

C.交互直觀(guān)

D.高度復(fù)雜

9.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)信息疊加?()

A.圖像處理

B.傳感器數(shù)據(jù)融合

C.網(wǎng)絡(luò)通信

D.人工智能

10.以下哪個(gè)不是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)調(diào)試工具?()

A.VisualStudio

B.UnityConsole

C.AndroidStudio

D.Xcode

11.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)定位?()

A.GPS

B.Wi-Fi

C.藍(lán)牙

D.無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)

12.以下哪個(gè)不是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)性能優(yōu)化方法?()

A.減少內(nèi)存占用

B.增加幀率

C.降低分辨率

D.優(yōu)化算法

13.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)環(huán)境映射?()

A.結(jié)構(gòu)光掃描

B.激光掃描

C.攝像頭識(shí)別

D.深度識(shí)別

14.以下哪個(gè)不是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)內(nèi)容創(chuàng)作工具?()

A.Blender

B.3dsMax

C.AdobePhotoshop

D.MicrosoftWord

15.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面元素與真實(shí)環(huán)境的融合?()

A.圖像識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.傳感器數(shù)據(jù)融合

D.人工智能

16.以下哪個(gè)不是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)錯(cuò)誤處理方法?()

A.異常捕獲

B.錯(cuò)誤日志

C.用戶(hù)提示

D.強(qiáng)制重啟

17.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互?()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.語(yǔ)音識(shí)別

C.觸摸屏

D.無(wú)線(xiàn)通信

18.以下哪個(gè)不是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)渲染引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.UnrealScript

19.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)行為分析?()

A.傳感器數(shù)據(jù)融合

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

D.數(shù)據(jù)挖掘

20.以下哪個(gè)不是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)性能測(cè)試方法?()

A.基準(zhǔn)測(cè)試

B.內(nèi)存泄漏檢測(cè)

C.壓力測(cè)試

D.單元測(cè)試

21.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面元素與真實(shí)環(huán)境的融合?()

A.圖像識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.傳感器數(shù)據(jù)融合

D.人工智能

22.以下哪個(gè)不是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)錯(cuò)誤處理方法?()

A.異常捕獲

B.錯(cuò)誤日志

C.用戶(hù)提示

D.強(qiáng)制重啟

23.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互?()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.語(yǔ)音識(shí)別

C.觸摸屏

D.無(wú)線(xiàn)通信

24.以下哪個(gè)不是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)渲染引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.UnrealScript

25.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)行為分析?()

A.傳感器數(shù)據(jù)融合

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

D.數(shù)據(jù)挖掘

26.以下哪個(gè)不是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)性能測(cè)試方法?()

A.基準(zhǔn)測(cè)試

B.內(nèi)存泄漏檢測(cè)

C.壓力測(cè)試

D.單元測(cè)試

27.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面元素與真實(shí)環(huán)境的融合?()

A.圖像識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.傳感器數(shù)據(jù)融合

D.人工智能

28.以下哪個(gè)不是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)錯(cuò)誤處理方法?()

A.異常捕獲

B.錯(cuò)誤日志

C.用戶(hù)提示

D.強(qiáng)制重啟

29.在AR應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互?()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.語(yǔ)音識(shí)別

C.觸摸屏

D.無(wú)線(xiàn)通信

30.以下哪個(gè)不是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)渲染引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.UnrealScript

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特點(diǎn)包括哪些?()

A.3D沉浸感

B.交互性

C.實(shí)時(shí)性

D.真實(shí)感

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪些屬于AR系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.攝像頭識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.環(huán)境映射

D.語(yǔ)音識(shí)別

3.VR開(kāi)發(fā)中常用的輸入設(shè)備有哪些?()

A.手柄

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.虛擬現(xiàn)實(shí)手套

D.腳踏板

4.在AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,以下哪些技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)物體識(shí)別?()

A.圖像識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.視頻追蹤

D.傳感器數(shù)據(jù)融合

5.以下哪些是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)渲染技術(shù)?()

A.基于物理渲染

B.實(shí)時(shí)渲染

C.輪廓渲染

D.增強(qiáng)渲染

6.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互?()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.語(yǔ)音識(shí)別

C.觸摸屏

D.無(wú)線(xiàn)通信

7.VR開(kāi)發(fā)中,以下哪些是常見(jiàn)的內(nèi)容創(chuàng)作工具?()

A.Blender

B.3dsMax

C.AdobePhotoshop

D.MicrosoftWord

8.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)環(huán)境映射?()

A.結(jié)構(gòu)光掃描

B.激光掃描

C.攝像頭識(shí)別

D.深度識(shí)別

9.以下哪些是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)調(diào)試工具?()

A.VisualStudio

B.UnityConsole

C.AndroidStudio

D.Xcode

10.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)定位?()

A.GPS

B.Wi-Fi

C.藍(lán)牙

D.無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)

11.以下哪些是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)性能優(yōu)化方法?()

A.減少內(nèi)存占用

B.增加幀率

C.降低分辨率

D.優(yōu)化算法

12.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)信息疊加?()

A.圖像處理

B.傳感器數(shù)據(jù)融合

C.網(wǎng)絡(luò)通信

D.人工智能

13.VR開(kāi)發(fā)中,以下哪些是常見(jiàn)的安全問(wèn)題?()

A.數(shù)據(jù)泄露

B.設(shè)備故障

C.用戶(hù)隱私

D.網(wǎng)絡(luò)攻擊

14.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面元素與真實(shí)環(huán)境的融合?()

A.圖像識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.傳感器數(shù)據(jù)融合

D.人工智能

15.以下哪些是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)錯(cuò)誤處理方法?()

A.異常捕獲

B.錯(cuò)誤日志

C.用戶(hù)提示

D.強(qiáng)制重啟

16.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互?()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.語(yǔ)音識(shí)別

C.觸摸屏

D.無(wú)線(xiàn)通信

17.以下哪些是VR開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)渲染引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.UnrealScript

18.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)行為分析?()

A.傳感器數(shù)據(jù)融合

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

D.數(shù)據(jù)挖掘

19.以下哪些是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的常見(jiàn)性能測(cè)試方法?()

A.基準(zhǔn)測(cè)試

B.內(nèi)存泄漏檢測(cè)

C.壓力測(cè)試

D.單元測(cè)試

20.在AR應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面元素與真實(shí)環(huán)境的融合?()

A.圖像識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.傳感器數(shù)據(jù)融合

D.人工智能

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)主要通過(guò)______技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)的沉浸式體驗(yàn)。

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)通常將______信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界的視圖上。

3.VR開(kāi)發(fā)中常用的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互,如手柄和手套。

4.AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,______技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)物體的識(shí)別和追蹤。

5.在VR系統(tǒng)中,______是用戶(hù)感知虛擬環(huán)境的關(guān)鍵部分。

6.AR應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界中的定位和導(dǎo)航。

7.VR開(kāi)發(fā)中,______是提高渲染效率的一種技術(shù)。

8.AR應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面元素與真實(shí)環(huán)境的融合。

9.VR開(kāi)發(fā)中,______是開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的平臺(tái)之一。

10.AR應(yīng)用中,______是常見(jiàn)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù)。

11.VR系統(tǒng)中,______是用于捕捉用戶(hù)頭部和眼部運(yùn)動(dòng)的設(shè)備。

12.AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)信息疊加。

13.VR開(kāi)發(fā)中,______是用于創(chuàng)建3D模型的軟件。

14.AR應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬物體的交互。

15.VR系統(tǒng)中,______是用于控制虛擬環(huán)境的軟件。

16.AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)手勢(shì)的識(shí)別。

17.VR開(kāi)發(fā)中,______是用于優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用性能的方法之一。

18.AR應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界中的定位。

19.VR系統(tǒng)中,______是用于渲染虛擬場(chǎng)景的軟件。

20.AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)語(yǔ)音的識(shí)別。

21.VR開(kāi)發(fā)中,______是用于測(cè)試虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用性能的方法之一。

22.AR應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面元素與真實(shí)環(huán)境的交互。

23.VR系統(tǒng)中,______是用于捕捉用戶(hù)手部運(yùn)動(dòng)的設(shè)備。

24.AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬世界中的導(dǎo)航。

25.VR開(kāi)發(fā)中,______是用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的軟件。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)只能用于娛樂(lè)和游戲領(lǐng)域。()

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)需要佩戴特殊的設(shè)備才能使用。()

3.VR開(kāi)發(fā)中的渲染技術(shù)主要是為了提高畫(huà)面質(zhì)量。()

4.AR應(yīng)用中的物體識(shí)別技術(shù)可以通過(guò)攝像頭實(shí)現(xiàn)。()

5.VR系統(tǒng)中的用戶(hù)交互主要是通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)完成。()

6.在AR應(yīng)用中,用戶(hù)可以通過(guò)語(yǔ)音與虛擬物體進(jìn)行交互。()

7.VR開(kāi)發(fā)中,3D掃描技術(shù)可以用于創(chuàng)建高精度模型。()

8.AR應(yīng)用中的環(huán)境映射技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)室內(nèi)導(dǎo)航功能。()

9.VR系統(tǒng)中,用戶(hù)可以通過(guò)頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)全身運(yùn)動(dòng)。()

10.在AR應(yīng)用中,用戶(hù)可以通過(guò)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)控制虛擬物體。()

11.VR開(kāi)發(fā)中,Unity和UnrealEngine是兩種不同的游戲引擎。()

12.AR應(yīng)用中的深度識(shí)別技術(shù)可以用于測(cè)量距離。()

13.VR系統(tǒng)中,用戶(hù)可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)360度全景視頻。()

14.在AR應(yīng)用中,用戶(hù)可以通過(guò)攝像頭識(shí)別和跟蹤現(xiàn)實(shí)世界中的物體。()

15.VR開(kāi)發(fā)中,優(yōu)化算法可以顯著提高渲染速度。()

16.AR應(yīng)用中的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)應(yīng)該盡可能簡(jiǎn)潔直觀(guān)。()

17.VR系統(tǒng)中,用戶(hù)可以通過(guò)手柄實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的交互操作。()

18.在AR應(yīng)用中,用戶(hù)可以通過(guò)傳感器數(shù)據(jù)融合技術(shù)實(shí)現(xiàn)更好的定位。()

19.VR開(kāi)發(fā)中,減少內(nèi)存占用是提高應(yīng)用性能的關(guān)鍵因素之一。()

20.AR應(yīng)用中的實(shí)時(shí)信息疊加技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)縫融合。()

五、主觀(guān)題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在技術(shù)原理上的主要區(qū)別,并舉例說(shuō)明各自的應(yīng)用場(chǎng)景。

2.在VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如何進(jìn)行性能優(yōu)化?請(qǐng)列舉至少三種常見(jiàn)的性能優(yōu)化方法,并簡(jiǎn)要說(shuō)明其原理。

3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。請(qǐng)列舉至少兩種AR技術(shù)在教育中的應(yīng)用案例,并分析其對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的影響。

4.針對(duì)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),你認(rèn)為未來(lái)的VR/AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)將面臨哪些挑戰(zhàn)?請(qǐng)結(jié)合實(shí)際,提出你的應(yīng)對(duì)策略。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:

某公司計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的博物館導(dǎo)覽應(yīng)用。該應(yīng)用需要實(shí)現(xiàn)以下功能:

(1)用戶(hù)通過(guò)手機(jī)或平板電腦的攝像頭掃描博物館中的展品,顯示展品的詳細(xì)信息;

(2)用戶(hù)可以與虛擬導(dǎo)覽員互動(dòng),獲取展品的背景知識(shí);

(3)應(yīng)用提供路徑規(guī)劃功能,幫助用戶(hù)找到感興趣的展品。

請(qǐng)根據(jù)以上要求,設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的AR博物館導(dǎo)覽應(yīng)用開(kāi)發(fā)流程,包括關(guān)鍵技術(shù)和實(shí)現(xiàn)步驟。

2.案例題:

某游戲公司正在開(kāi)發(fā)一款VR角色扮演游戲,游戲設(shè)定在一個(gè)奇幻世界中。為了提高玩家的沉浸感,公司決定引入以下VR技術(shù):

(1)使用高性能的VR頭盔和追蹤設(shè)備,確保玩家在虛擬世界中的動(dòng)作能夠?qū)崟r(shí)反映在屏幕上;

(2)引入環(huán)境映射技術(shù),創(chuàng)建逼真的游戲環(huán)境;

(3)使用手勢(shì)識(shí)別技術(shù),讓玩家可以通過(guò)手勢(shì)與游戲中的角色互動(dòng)。

請(qǐng)針對(duì)以上技術(shù)要求,分析在VR游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能遇到的技術(shù)挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.D

3.C

4.C

5.B

6.C

7.B

8.D

9.A

10.D

11.C

12.C

13.A

14.A

15.B

16.D

17.A

18.D

19.A

20.D

21.B

22.D

23.A

24.D

25.A

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,C

3.A,B,C

4.A,B,C,D

5.A,B,C

6.A,B,C,D

7.A,B,C

8.A,B,C

9.A,B,C

10.A,B,C,D

11.A,B,D

12.A,B,C

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C

三、填空題

1.3D沉浸感

2.虛擬

3.手柄和手套

4.圖像識(shí)別

5.頭戴式顯示器

6.

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