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flash期末考試試題a卷及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.Flash源文件的擴(kuò)展名是()A..flaB..swfC..exeD..jpg2.以下哪種工具用于繪制直線()A.鉛筆工具B.畫筆工具C.直線工具D.鋼筆工具3.時(shí)間軸上的空心關(guān)鍵幀表示()A.有內(nèi)容B.無(wú)內(nèi)容C.過(guò)渡幀D.普通幀4.要將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,快捷鍵是()A.F5B.F6C.F8D.F95.以下不屬于補(bǔ)間動(dòng)畫類型的是()A.形狀補(bǔ)間B.傳統(tǒng)補(bǔ)間C.引導(dǎo)層動(dòng)畫D.逐幀動(dòng)畫6.舞臺(tái)的默認(rèn)大小是()A.550×400B.800×600C.1024×768D.640×4807.橡皮擦工具的作用是()A.繪制圖形B.擦除圖形C.選擇圖形D.變形圖形8.以下能制作遮罩效果的是()A.普通圖層B.引導(dǎo)層C.遮罩層D.被遮罩層9.聲音文件導(dǎo)入到Flash后,存放在()A.舞臺(tái)B.時(shí)間軸C.庫(kù)D.屬性面板10.控制動(dòng)畫停止播放的命令是()A.play()B.stop()C.gotoAndPlay()D.gotoAndStop()多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.Flash中可以導(dǎo)入的文件類型有()A..pngB..mp3C..aviD..txt2.以下屬于Flash元件類型的有()A.圖形元件B.按鈕元件C.影片剪輯元件D.字體元件3.時(shí)間軸上的幀包括()A.關(guān)鍵幀B.空白關(guān)鍵幀C.普通幀D.過(guò)渡幀4.以下哪些工具可以對(duì)圖形進(jìn)行編輯()A.選擇工具B.部分選取工具C.任意變形工具D.填充變形工具5.Flash動(dòng)畫的發(fā)布格式有()A..swfB..htmlC..exeD..flv6.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可實(shí)現(xiàn)的變化有()A.形狀改變B.顏色改變C.位置改變D.透明度改變7.引導(dǎo)層動(dòng)畫中引導(dǎo)線可以是()A.直線B.曲線C.折線D.不規(guī)則圖形8.按鈕元件包含的狀態(tài)有()A.彈起B(yǎng).指針經(jīng)過(guò)C.按下D.點(diǎn)擊9.可以為動(dòng)畫添加聲音的方式有()A.直接導(dǎo)入到舞臺(tái)B.從庫(kù)中拖到時(shí)間軸C.使用ActionScript代碼D.復(fù)制粘貼10.以下關(guān)于Flash舞臺(tái)描述正確的有()A.是動(dòng)畫展示區(qū)域B.大小可設(shè)置C.背景顏色可更改D.不能縮放判斷題(每題2分,共10題)1.Flash只能制作二維動(dòng)畫。()2.普通幀不能直接編輯內(nèi)容。()3.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象必須是分離的圖形。()4.元件拖到舞臺(tái)上就成為了實(shí)例。()5.引導(dǎo)層動(dòng)畫中,被引導(dǎo)層對(duì)象必須吸附到引導(dǎo)線上。()6.按鈕元件的點(diǎn)擊狀態(tài)決定了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的區(qū)域。()7.聲音在Flash中只能以一種格式導(dǎo)入。()8.時(shí)間軸上的圖層可以重命名。()9.Flash動(dòng)畫發(fā)布后不能再修改。()10.動(dòng)作腳本可以控制動(dòng)畫的播放、停止等。()簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述Flash中元件的作用。元件可重復(fù)使用,減少文件體積,方便統(tǒng)一修改。如制作動(dòng)畫時(shí),一個(gè)圖形元件在多處使用,修改元件一處,所有實(shí)例都會(huì)改變。2.如何創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫?先在起始關(guān)鍵幀放置對(duì)象并設(shè)置屬性,在結(jié)束關(guān)鍵幀改變對(duì)象屬性,然后選中兩關(guān)鍵幀之間任意一幀,右鍵選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”。3.簡(jiǎn)述遮罩層的原理。遮罩層中的對(duì)象像是一個(gè)“窗口”,被遮罩層的內(nèi)容只有在遮罩層對(duì)象覆蓋的區(qū)域才可見,利用此特性可制作特殊效果。4.列舉兩種優(yōu)化Flash動(dòng)畫文件大小的方法。合理使用元件,減少重復(fù)繪制;壓縮導(dǎo)入的位圖、聲音等素材;避免過(guò)多復(fù)雜動(dòng)畫和特效。討論題(每題5分,共4題)1.討論在Flash動(dòng)畫中,如何更好地運(yùn)用色彩搭配來(lái)增強(qiáng)視覺效果?色彩搭配要考慮動(dòng)畫主題和風(fēng)格。如歡快主題用明亮色彩,神秘主題用深色系。注意色彩對(duì)比度,主體與背景色彩區(qū)分開,同時(shí)遵循色彩和諧原則,避免過(guò)于刺眼的組合。2.談?wù)凢lash動(dòng)畫在當(dāng)今多媒體領(lǐng)域中的優(yōu)勢(shì)與不足。優(yōu)勢(shì)在于文件小、兼容性好、可交互,能生動(dòng)展示內(nèi)容。不足是在高清顯示、復(fù)雜3D效果表現(xiàn)上較弱,開發(fā)復(fù)雜動(dòng)畫耗時(shí),對(duì)硬件性能有一定要求。3.當(dāng)制作一個(gè)較長(zhǎng)的Flash動(dòng)畫時(shí),如何進(jìn)行有效的項(xiàng)目管理?可按場(chǎng)景或功能劃分圖層和元件,便于查找和修改。制定合理的制作計(jì)劃,分階段完成。及時(shí)備份文件,做好命名規(guī)范,如元件命名體現(xiàn)功能用途。4.討論如何利用Flash的交互功能提升用戶體驗(yàn)?利用按鈕元件設(shè)置交互按鈕,實(shí)現(xiàn)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、控制動(dòng)畫播放等。添加輸入文本框,讓用戶輸入信息,根據(jù)輸入反饋相應(yīng)內(nèi)容,增加動(dòng)畫趣味性和用戶參與度。答案單項(xiàng)選擇題1.A2.C3.B4.C5.D6.A7.B8.C9.C10.B多項(xiàng)選擇題1.ABC2.ABC3.ABCD4.A

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