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站名:站名:年級(jí)專業(yè):姓名:學(xué)號(hào):凡年級(jí)專業(yè)、姓名、學(xué)號(hào)錯(cuò)寫、漏寫或字跡不清者,成績(jī)按零分記?!堋狻€…………第1頁(yè),共1頁(yè)湖南中醫(yī)藥大學(xué)湘杏學(xué)院
《首飾繪制基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在舞臺(tái)服裝設(shè)計(jì)中,要考慮演員的動(dòng)作和表演需求。對(duì)于一場(chǎng)舞蹈表演,以下哪種服裝材質(zhì)更具靈活性?()A.絲綢B.牛仔布C.呢絨D.皮革2、在分析設(shè)計(jì)中的風(fēng)格流派演變時(shí),以下關(guān)于現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)風(fēng)格的特點(diǎn)描述不準(zhǔn)確的是()()A.強(qiáng)調(diào)形式追隨功能,注重實(shí)用性B.提倡簡(jiǎn)潔幾何造型,去除裝飾C.追求華麗繁瑣的裝飾,體現(xiàn)貴族氣息D.注重材料的真實(shí)表現(xiàn)和標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)3、在設(shè)計(jì)思維的過(guò)程中,頭腦風(fēng)暴是激發(fā)創(chuàng)意的常用方法。以下關(guān)于頭腦風(fēng)暴的規(guī)則和注意事項(xiàng),哪一項(xiàng)的描述不準(zhǔn)確?()()A.鼓勵(lì)自由聯(lián)想和大膽想象,不批評(píng)和否定任何想法B.追求數(shù)量而非質(zhì)量,盡可能多地提出各種不同的想法C.可以在頭腦風(fēng)暴過(guò)程中對(duì)他人的想法進(jìn)行深入討論和評(píng)價(jià)D.記錄所有的想法,以便后續(xù)篩選和整合4、在設(shè)計(jì)思維的過(guò)程中,用戶研究是重要的環(huán)節(jié)。以下關(guān)于用戶研究方法的描述,不準(zhǔn)確的是?()A.進(jìn)行深入的用戶訪談,了解他們的需求和痛點(diǎn)B.觀察用戶在實(shí)際場(chǎng)景中的行為和習(xí)慣C.僅僅依靠問(wèn)卷調(diào)查獲取用戶信息D.建立用戶畫像,更直觀地理解用戶特征5、在攝影作品的后期處理中,色調(diào)調(diào)整對(duì)于氛圍的營(yíng)造至關(guān)重要。對(duì)于一張風(fēng)景照片,以下哪種色調(diào)更能展現(xiàn)寧?kù)o的氛圍?()A.冷色調(diào)B.暖色調(diào)C.高對(duì)比度色調(diào)D.低飽和度色調(diào)6、在包裝設(shè)計(jì)中,如何通過(guò)形狀和結(jié)構(gòu)創(chuàng)新來(lái)吸引消費(fèi)者?以下哪種包裝結(jié)構(gòu)不太具有創(chuàng)新性?()A.可折疊的立體包裝B.具有互動(dòng)性的開(kāi)啟方式C.傳統(tǒng)的長(zhǎng)方體紙盒D.形狀獨(dú)特的異形包裝7、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡的設(shè)計(jì)要考慮難度梯度和趣味性。對(duì)于一款冒險(xiǎn)類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)置更能吸引玩家持續(xù)挑戰(zhàn)?()A.線性關(guān)卡B.開(kāi)放式關(guān)卡C.隨機(jī)生成關(guān)卡D.固定模式關(guān)卡8、在書籍排版設(shè)計(jì)中,字體和行距的設(shè)置會(huì)影響閱讀體驗(yàn)。對(duì)于一本學(xué)術(shù)書籍,以下哪種字體和行距組合更合適?()()A.花哨的字體,緊密的行距B.清晰易讀的字體,適中的行距C.小字體,寬行距D.大字體,窄行距9、在首飾設(shè)計(jì)中,寶石的鑲嵌方式能夠影響首飾的外觀和牢固度。以下哪種鑲嵌方式更能突出寶石的光彩并且牢固?()()A.包鑲B.爪鑲C.釘鑲D.軌道鑲10、在包裝設(shè)計(jì)中,形狀的創(chuàng)新能夠吸引消費(fèi)者的注意。以下哪種包裝形狀更具獨(dú)特性?()()A.常見(jiàn)的長(zhǎng)方體B.不規(guī)則的多面體C.標(biāo)準(zhǔn)的圓柱體D.對(duì)稱的正方體11、對(duì)于數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的交互性設(shè)計(jì)原則,以下關(guān)于如何提升用戶參與度和沉浸感的描述,哪一個(gè)是恰當(dāng)?shù)??()A.提供多樣化的交互方式,如觸摸、手勢(shì)、語(yǔ)音等,設(shè)計(jì)有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié)和反饋機(jī)制,使用戶能夠積極參與并沉浸在數(shù)字媒體內(nèi)容中B.數(shù)字媒體設(shè)計(jì)交互性差,用戶體驗(yàn)枯燥C.交互性設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,增加用戶操作難度D.忽略用戶需求,交互設(shè)計(jì)缺乏吸引力12、關(guān)于設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用原則,對(duì)于一個(gè)旨在營(yíng)造溫馨舒適氛圍的家居空間,以下哪種色彩搭配不太恰當(dāng)()()A.淺米色與淡粉色組合,柔和而寧?kù)oB.深紫色與黑色搭配,神秘而壓抑C.暖黃色與淡藍(lán)色相間,清新且活潑D.米白色與原木色融合,自然又溫馨13、在游戲界面的布局設(shè)計(jì)中,信息的分類和展示要清晰。對(duì)于一款角色扮演游戲的界面,以下哪種布局更便于玩家操作?()A.上下分欄布局B.左右分欄布局C.四周環(huán)繞布局D.居中集中布局14、在珠寶設(shè)計(jì)中,材料的選擇和工藝的運(yùn)用會(huì)影響作品的品質(zhì)和價(jià)值。對(duì)于一款簡(jiǎn)約風(fēng)格的項(xiàng)鏈設(shè)計(jì),以下哪種材料搭配不太恰當(dāng)?()A.純銀鏈條搭配珍珠吊墜B.黃金鏈條搭配鉆石鑲嵌C.塑料珠子搭配皮革繩D.鈦金屬鏈條搭配玉石墜子15、在室內(nèi)照明設(shè)計(jì)中,不同類型的燈具(如吊燈、壁燈、臺(tái)燈)如何搭配使用以滿足不同的功能需求?()A.隨意安裝燈具,不考慮功能B.只使用一種類型的燈具C.根據(jù)空間的用途和活動(dòng),合理組合不同類型的燈具D.選擇過(guò)于復(fù)雜和華麗的燈具二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)在品牌延伸設(shè)計(jì)中,簡(jiǎn)述品牌核心價(jià)值的保持與拓展策略,分析品牌延伸設(shè)計(jì)在產(chǎn)品系列化、產(chǎn)品線拓展和品牌跨界合作中的應(yīng)用方法和注意事項(xiàng)。2、(本題5分)探討設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)要素,分析服裝設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì)。3、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)批評(píng)的作用,說(shuō)明設(shè)計(jì)批評(píng)的標(biāo)準(zhǔn)和方法。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)論述博物館展示設(shè)計(jì)中的敘事性與互動(dòng)體驗(yàn),研究如何通過(guò)展品陳列、空間布局和多媒體技術(shù),講述生動(dòng)的故事,增強(qiáng)觀眾的參與感和學(xué)習(xí)效果。2、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的無(wú)障礙數(shù)字界面設(shè)計(jì),分析如何為殘障用戶提供友好的數(shù)字界面體驗(yàn),以及相關(guān)的設(shè)計(jì)原則和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。3、(本題5分)闡述設(shè)計(jì)在音響設(shè)備設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,分析設(shè)計(jì)如何打造優(yōu)質(zhì)的音響產(chǎn)品。4、(本題5分)論述視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中色彩心理學(xué)的運(yùn)用,研究如何根據(jù)色彩的情感聯(lián)想和象征意義,準(zhǔn)確傳達(dá)信息,引發(fā)受眾的特定情感反應(yīng)。5、(本題5分)論述設(shè)計(jì)在家具設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,分析設(shè)計(jì)如何打造舒適的家具產(chǎn)品。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)一款新型游戲手柄的設(shè)計(jì),提升操作手感和個(gè)性化體驗(yàn)。分析其按鍵布局、搖桿設(shè)計(jì)、握把形狀和外觀定制選項(xiàng),探討如何在游戲手柄設(shè)計(jì)中滿足玩家的精準(zhǔn)操作和個(gè)性化需求。2、(本題10
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