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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線(xiàn)…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)南昌大學(xué)
《數(shù)字?jǐn)z影與攝像技術(shù)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計(jì)中,用戶(hù)體驗(yàn)至關(guān)重要。一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)應(yīng)該具備:()A.復(fù)雜的操作流程B.不明確的反饋機(jī)制C.簡(jiǎn)潔直觀的界面D.大量的文字說(shuō)明2、對(duì)于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì),以下關(guān)于故事架構(gòu)和情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵要素,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.數(shù)字游戲劇情設(shè)計(jì)重在豐富的支線(xiàn)情節(jié),主線(xiàn)故事簡(jiǎn)單即可,玩家更關(guān)注游戲玩法B.一個(gè)引人入勝的故事架構(gòu)包括明確的主題、清晰的目標(biāo)、合理的沖突和精彩的結(jié)局,情節(jié)發(fā)展要符合邏輯且富有變化,保持玩家的興趣和參與度C.數(shù)字游戲的劇情對(duì)游戲的成功影響不大,主要依靠精美的畫(huà)面和刺激的戰(zhàn)斗D.劇情設(shè)計(jì)應(yīng)盡量復(fù)雜,充滿(mǎn)懸念和反轉(zhuǎn),讓玩家難以預(yù)測(cè),才能增加游戲的吸引力3、假設(shè)正在為一款手機(jī)游戲設(shè)計(jì)用戶(hù)界面(UI),需要確保界面簡(jiǎn)潔、直觀且易于操作。對(duì)于游戲中的按鈕設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則是最為重要的?()A.按鈕要大且色彩鮮艷,引人注目B.按鈕的位置和布局要符合用戶(hù)習(xí)慣C.按鈕的形狀和圖案要有創(chuàng)意,獨(dú)特新穎D.按鈕的響應(yīng)速度要快,減少等待時(shí)間4、在數(shù)字圖像的特效制作中,模糊效果可以用于營(yíng)造景深和運(yùn)動(dòng)感。對(duì)于表現(xiàn)物體的快速運(yùn)動(dòng),以下哪種模糊類(lèi)型效果最佳?()A.高斯模糊B.動(dòng)感模糊C.徑向模糊D.鏡頭模糊5、在數(shù)字媒體的存儲(chǔ)格式中,JPEG和PNG是常見(jiàn)的圖像格式。當(dāng)需要保存一個(gè)具有透明背景的圖像時(shí),應(yīng)選擇哪種格式?()A.JPEGB.PNGC.兩者均可D.取決于圖像的大小6、對(duì)于數(shù)字媒體中的流媒體技術(shù),假設(shè)一個(gè)在線(xiàn)直播活動(dòng)需要同時(shí)支持大量觀眾的實(shí)時(shí)觀看。以下哪種流媒體服務(wù)器配置和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化措施能夠確保穩(wěn)定的播放體驗(yàn)?()A.負(fù)載均衡部署B(yǎng).緩存機(jī)制設(shè)置C.帶寬動(dòng)態(tài)調(diào)整D.以上措施綜合實(shí)施7、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是數(shù)字媒體領(lǐng)域的新興技術(shù)。VR為用戶(hù)創(chuàng)造完全虛擬的環(huán)境,讓用戶(hù)沉浸其中;AR則是將虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界中。以下關(guān)于VR和AR的描述,錯(cuò)誤的是:()A.VR設(shè)備通常需要更高的性能B.AR更側(cè)重于與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的交互C.VR和AR的應(yīng)用場(chǎng)景完全不同D.兩者都需要良好的跟蹤和定位技術(shù)8、對(duì)于數(shù)字媒體中的社交媒體廣告投放,以下哪個(gè)時(shí)間段通常效果最佳?()A.工作日的上午B.周末的晚上C.凌晨D.午休時(shí)間9、數(shù)字媒體的跨平臺(tái)傳播是當(dāng)前的發(fā)展趨勢(shì)。以下關(guān)于跨平臺(tái)傳播的優(yōu)勢(shì),錯(cuò)誤的是()A.擴(kuò)大受眾范圍B.降低傳播成本C.無(wú)需考慮不同平臺(tái)的特性D.提高內(nèi)容的影響力10、在數(shù)字媒體音頻特效處理中,混響效果常用于營(yíng)造空間感。以下關(guān)于混響效果的參數(shù)和應(yīng)用,不準(zhǔn)確的是?()A.可以調(diào)整混響時(shí)間、預(yù)延遲等參數(shù)B.適用于音樂(lè)制作、影視配音等領(lǐng)域C.混響效果的參數(shù)設(shè)置對(duì)音頻質(zhì)量沒(méi)有太大影響D.不同的場(chǎng)景需要不同的混響效果11、在數(shù)字媒體的發(fā)展中,用戶(hù)體驗(yàn)越來(lái)越受到關(guān)注。以下關(guān)于提升用戶(hù)體驗(yàn)的方法,不正確的是()A.優(yōu)化界面設(shè)計(jì)B.減少用戶(hù)操作步驟C.忽視用戶(hù)反饋D.提供個(gè)性化的內(nèi)容和服務(wù)12、在數(shù)字媒體的用戶(hù)互動(dòng)設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于提高用戶(hù)參與度的方法,哪一項(xiàng)描述是不正確的?()A.設(shè)計(jì)有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié)和任務(wù)B.及時(shí)反饋用戶(hù)的操作和行為C.用戶(hù)互動(dòng)設(shè)計(jì)對(duì)作品的傳播和影響力沒(méi)有直接作用D.鼓勵(lì)用戶(hù)生成內(nèi)容和分享經(jīng)驗(yàn)13、對(duì)于數(shù)字視頻的后期調(diào)色,以下哪種調(diào)色思路能夠突出主體,增強(qiáng)畫(huà)面的層次感和視覺(jué)沖擊力?()A.統(tǒng)一色調(diào)B.冷暖對(duì)比C.高飽和度D.低對(duì)比度14、在數(shù)字圖像壓縮算法中,JPEG算法是應(yīng)用廣泛的一種。以下關(guān)于JPEG算法的壓縮過(guò)程和特點(diǎn),不準(zhǔn)確的是?()A.采用離散余弦變換來(lái)去除圖像中的冗余信息B.可以根據(jù)需要調(diào)整壓縮質(zhì)量和文件大小C.對(duì)于包含大量細(xì)節(jié)的圖像,壓縮效果總是很好D.解壓后的圖像可能會(huì)出現(xiàn)一定程度的失真15、在數(shù)字媒體的用戶(hù)界面交互設(shè)計(jì)中,手勢(shì)操作的設(shè)計(jì)要符合用戶(hù)習(xí)慣。對(duì)于一個(gè)移動(dòng)設(shè)備上的圖片瀏覽應(yīng)用,以下哪種手勢(shì)操作更符合用戶(hù)預(yù)期來(lái)放大圖片?()A.雙指捏合B.單指長(zhǎng)按C.雙指拉伸D.單指滑動(dòng)16、對(duì)于數(shù)字媒體中的平面設(shè)計(jì)元素組合,以下哪種原則可以使畫(huà)面更有層次感?()A.元素大小相同B.元素顏色相近C.元素重疊遮擋D.元素均勻分布17、在數(shù)字圖像處理軟件中,以下哪種工具常用于選取圖像中的特定區(qū)域,以便進(jìn)行單獨(dú)的編輯和處理?()A.畫(huà)筆工具B.套索工具C.橡皮擦工具D.模糊工具18、在數(shù)字媒體的存儲(chǔ)中,RAID技術(shù)可以提高數(shù)據(jù)的安全性和讀寫(xiě)速度。對(duì)于需要大容量存儲(chǔ)且對(duì)讀寫(xiě)速度要求高的數(shù)字媒體工作室,以下哪種RAID級(jí)別比較適合?()A.RAID0B.RAID1C.RAID5D.RAID1019、視頻是由一系列連續(xù)的圖像幀組成的。在視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)中,以下關(guān)于H.264編碼的描述,錯(cuò)誤的是()A.H.264是一種高效的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),能夠在保證視頻質(zhì)量的前提下大幅降低碼率B.H.264具有良好的網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)性,適合在各種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下傳輸視頻C.H.264編碼的計(jì)算復(fù)雜度低,對(duì)硬件設(shè)備的要求不高D.H.264支持多種分辨率和幀率的視頻編碼20、對(duì)于數(shù)字音頻的空間音頻技術(shù),以下關(guān)于其原理、實(shí)現(xiàn)方式以及在虛擬現(xiàn)實(shí)和多媒體中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),表述不正確的是()A.模擬聲音在三維空間中的傳播B.可通過(guò)多聲道系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)C.僅能增強(qiáng)音頻的立體感D.為用戶(hù)帶來(lái)更身臨其境的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)二、簡(jiǎn)答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)請(qǐng)全面論述光的干涉條紋的可見(jiàn)度,分析影響可見(jiàn)度的因素,推導(dǎo)可見(jiàn)度的表達(dá)式,并舉例說(shuō)明其在干涉實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用。2、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字繪畫(huà)的特點(diǎn)及常用工具軟件有哪些?分析數(shù)字繪畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的區(qū)別。3、(本題5分)闡述數(shù)字影視制作中的色彩校正和調(diào)色技術(shù),分析其對(duì)影片氛圍和情感表達(dá)的作用。4、(本題5分)隨著天體物理學(xué)中的引力波探測(cè),探討引力波的產(chǎn)生機(jī)制、探測(cè)原理和實(shí)驗(yàn)進(jìn)展,以及引力波天文學(xué)的發(fā)展前景。5、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳承中的作用,分析如何利用數(shù)字技術(shù)對(duì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化記錄、展示和傳播。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)一家短視頻平臺(tái)的內(nèi)容推薦算法過(guò)于注重?zé)衢T(mén)內(nèi)容,導(dǎo)致小眾優(yōu)質(zhì)內(nèi)容難以被發(fā)現(xiàn)。分析在算法多樣性、用戶(hù)興趣深度挖掘、內(nèi)容質(zhì)量評(píng)估、新作者扶持等方面的不足,思考如何讓推薦算法更公平和全面。2、(本題5分)一部以歷史人物為原型的數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影,在尊重史實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新改編。分析該電影在人物塑造、劇情改編、歷史文化呈現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)以及市場(chǎng)反響方面的特點(diǎn),探討數(shù)字動(dòng)畫(huà)在歷史題材創(chuàng)作中的應(yīng)用。3、(本題5分)以某增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展覽的國(guó)際合作為例,研究其跨國(guó)合作模式、文化交流、技術(shù)共享,分析AR藝術(shù)展覽的國(guó)際合作前景。4、(本題5分)某在線(xiàn)音樂(lè)平臺(tái)通過(guò)舉辦線(xiàn)上音樂(lè)會(huì)和粉絲互動(dòng)活動(dòng),增加了用戶(hù)粘性。研究該平臺(tái)在音樂(lè)會(huì)策劃、直播技術(shù)支持、藝人合作、粉絲社區(qū)建設(shè)以及盈利模式探索方面的策略,分析線(xiàn)上音樂(lè)活動(dòng)的發(fā)展前景。5、(本題5分)某數(shù)字廣告創(chuàng)意通過(guò)互動(dòng)式體驗(yàn)和精準(zhǔn)的定向投放,取得了出色的營(yíng)銷(xiāo)效果。分析該廣告在創(chuàng)意構(gòu)思、技術(shù)實(shí)現(xiàn)(如HTML5、虛擬現(xiàn)實(shí)等)、用戶(hù)數(shù)據(jù)利用、效果評(píng)估指標(biāo)以及與廣告主的合作流程方
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