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廣東省2020年電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)師考試題庫(kù)

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.電子競(jìng)技賽事核心目標(biāo)是()A.選手娛樂B.盈利C.為觀眾提供精彩體驗(yàn)D.推廣游戲2.賽事前期宣傳重點(diǎn)是()A.邀請(qǐng)明星B.傳播賽事亮點(diǎn)C.確定場(chǎng)地D.招募志愿者3.以下屬于電競(jìng)賽事直接成本的是()A.辦公設(shè)備B.選手獎(jiǎng)金C.市場(chǎng)調(diào)研費(fèi)D.水電費(fèi)4.賽事執(zhí)行階段的關(guān)鍵是()A.人員調(diào)度B.制定預(yù)算C.確定賽制D.邀請(qǐng)解說5.電子競(jìng)技賽事的主要受眾群體是()A.老年人B.青少年C.中年上班族D.兒童6.制定賽事規(guī)則主要依據(jù)是()A.選手要求B.游戲特性C.贊助商意見D.觀眾喜好7.賽事直播中重要的是()A.主播顏值B.畫面流暢C.彈幕數(shù)量D.廣告投放8.電競(jìng)賽事市場(chǎng)推廣不包括()A.社交媒體宣傳B.線下活動(dòng)C.限制觀眾年齡D.與品牌合作9.選擇賽事場(chǎng)地不需要考慮()A.交通便利性B.場(chǎng)地租金C.周邊餐飲D.當(dāng)?shù)厝丝跀?shù)量10.賽事后期總結(jié)不涉及()A.分析觀眾反饋B.銷毀賽事資料C.評(píng)估賽事效果D.總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)答案:1.C2.B3.B4.A5.B6.B7.B8.C9.D10.B二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)包含環(huán)節(jié)有()A.賽事策劃B.選手選拔C.市場(chǎng)推廣D.后期復(fù)盤2.賽事宣傳渠道有()A.官方網(wǎng)站B.短視頻平臺(tái)C.報(bào)紙D.電視廣告3.選擇賽事贊助商需考慮()A.品牌契合度B.資金實(shí)力C.社會(huì)聲譽(yù)D.行業(yè)影響力4.賽事預(yù)算包含項(xiàng)目有()A.場(chǎng)地租賃B.設(shè)備采購(gòu)C.人員薪酬D.營(yíng)銷費(fèi)用5.電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)工作有()A.舞臺(tái)布置B.設(shè)備調(diào)試C.觀眾引導(dǎo)D.選手接待6.影響賽事觀眾體驗(yàn)的因素有()A.觀賽環(huán)境B.解說水平C.比賽精彩程度D.門票價(jià)格7.賽事推廣合作方式有()A.聯(lián)合舉辦活動(dòng)B.品牌植入C.共同開發(fā)產(chǎn)品D.互相宣傳8.賽事賽制常見類型有()A.淘汰賽B.循環(huán)賽C.積分賽D.表演賽9.賽事直播技術(shù)支持包括()A.網(wǎng)絡(luò)帶寬B.直播設(shè)備C.導(dǎo)播團(tuán)隊(duì)D.字幕制作10.賽事執(zhí)行過程中需協(xié)調(diào)的關(guān)系有()A.選手與裁判B.主辦方與贊助商C.觀眾與工作人員D.媒體與選手答案:1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD三、判斷題(每題2分,共10題)1.電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)只需關(guān)注比賽過程。()2.賽事宣傳只能在比賽前進(jìn)行。()3.預(yù)算超支對(duì)賽事影響不大。()4.選手實(shí)力是決定賽事成功的唯一因素。()5.賽事直播不需要提前測(cè)試。()6.賽事場(chǎng)地越大越好。()7.賽事規(guī)則可以隨意更改。()8.市場(chǎng)推廣能提高賽事知名度。()9.觀眾反饋對(duì)賽事運(yùn)營(yíng)不重要。()10.賽事運(yùn)營(yíng)不需要考慮競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。()答案:1.×2.×3.×4.×5.×6.×7.×8.√9.×10.×四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)前期策劃要點(diǎn)。答案:明確賽事主題、目標(biāo)和定位,確定賽制、賽程,規(guī)劃預(yù)算,選定場(chǎng)地,制定宣傳推廣初步方案,做好選手、裁判等人員招募準(zhǔn)備。2.賽事直播過程中要注意哪些問題?答案:確保網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、畫面清晰流暢,導(dǎo)播合理切換鏡頭,解說專業(yè)準(zhǔn)確且有激情,及時(shí)處理突發(fā)技術(shù)故障,與觀眾良好互動(dòng)。3.如何做好賽事現(xiàn)場(chǎng)觀眾服務(wù)?答案:提前做好場(chǎng)地指引標(biāo)識(shí),安排充足工作人員引導(dǎo)觀眾入場(chǎng)就座,提供必要的休息、餐飲區(qū)域,及時(shí)處理觀眾問題和突發(fā)狀況。4.分析賽事后期總結(jié)的意義。答案:通過總結(jié)可評(píng)估賽事整體效果,分析觀眾反饋、市場(chǎng)反應(yīng),找出運(yùn)營(yíng)中的優(yōu)點(diǎn)與不足,為后續(xù)賽事改進(jìn)提供經(jīng)驗(yàn),提升運(yùn)營(yíng)水平。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論如何提升電子競(jìng)技賽事的品牌影響力。答案:打造獨(dú)特賽事IP,保證賽事高質(zhì)量、高水平。多渠道宣傳推廣,與知名品牌合作,注重用戶體驗(yàn),培養(yǎng)忠實(shí)粉絲群體,持續(xù)創(chuàng)新求變。2.談?wù)勲娮痈?jìng)技賽事與傳統(tǒng)體育賽事運(yùn)營(yíng)的異同。答案:相同點(diǎn)在于都需策劃、宣傳、組織執(zhí)行等環(huán)節(jié)。不同點(diǎn)是電競(jìng)賽事依托電子游戲,受眾更年輕,技術(shù)依賴度高;傳統(tǒng)體育賽事注重體能競(jìng)技,受眾更廣,商業(yè)運(yùn)作模式成熟度有差異。3.探討電子競(jìng)技賽事如何吸引更多女性觀眾。答案:增加女性友好元素,如設(shè)計(jì)女性向宣傳海報(bào)、邀請(qǐng)女性電競(jìng)明星參與。優(yōu)化賽事內(nèi)容呈現(xiàn),設(shè)置適合女性興趣的互動(dòng)環(huán)節(jié),推廣

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