2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷:藝術(shù)審美心理在數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用策略含答案_第1頁
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2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷:藝術(shù)審美心理在數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用策略含答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪一項(xiàng)不屬于藝術(shù)審美心理的核心要素?A.審美感知B.邏輯推理C.情感體驗(yàn)D.想象與聯(lián)想?yún)⒖即鸢福築2.數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中,通過動(dòng)態(tài)光影模擬“晨霧”效果以激發(fā)用戶“潮濕、清涼”的觸覺聯(lián)想,這主要利用了審美心理中的:A.通感(聯(lián)覺)B.期待視野C.距離說D.完形心理參考答案:A3.某數(shù)字交互裝置通過用戶手勢變化實(shí)時(shí)提供不同形態(tài)的虛擬花朵,其設(shè)計(jì)邏輯最貼近審美心理中的:A.感知選擇性B.情感共鳴C.參與性體驗(yàn)D.直覺判斷參考答案:C4.根據(jù)“審美距離說”,數(shù)字藝術(shù)中“虛擬角色與現(xiàn)實(shí)用戶的身份重疊度”需控制在合理范圍,目的是:A.增強(qiáng)真實(shí)感B.避免情感過載C.提升技術(shù)復(fù)雜度D.擴(kuò)大受眾范圍參考答案:B5.在VR藝術(shù)作品中,通過360°環(huán)繞聲與動(dòng)態(tài)觸覺反饋同步作用,強(qiáng)化用戶對(duì)“深?!眻鼍暗某两?,這主要依托審美心理的:A.多通道感知整合B.記憶重構(gòu)C.理性分析D.形式美感參考答案:A6.數(shù)字藝術(shù)敘事中,故意設(shè)置“未完成劇情節(jié)點(diǎn)”以激發(fā)用戶主動(dòng)探索,其理論依據(jù)是審美心理中的:A.完形壓強(qiáng)B.情感投射C.直覺判斷D.感知恒常性參考答案:A7.某數(shù)字藝術(shù)展覽通過用戶面部表情識(shí)別調(diào)整展陳內(nèi)容,其核心目的是:A.優(yōu)化技術(shù)交互B.實(shí)現(xiàn)情感適配C.增加數(shù)據(jù)收集D.降低創(chuàng)作成本參考答案:B8.從審美心理視角看,數(shù)字藝術(shù)“碎片化表達(dá)”(如短視頻、動(dòng)態(tài)海報(bào))的優(yōu)勢在于:A.符合現(xiàn)代快節(jié)奏感知習(xí)慣B.降低技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度C.強(qiáng)化深度敘事D.提升藝術(shù)原創(chuàng)性參考答案:A9.數(shù)字藝術(shù)中“虛擬角色擬人化設(shè)計(jì)”(如表情、動(dòng)作模仿人類)的心理機(jī)制是:A.情感移入B.邏輯分析C.形式模仿D.技術(shù)崇拜參考答案:A10.數(shù)字藝術(shù)裝置《光的軌跡》中,用戶移動(dòng)時(shí)身體輪廓被捕捉并轉(zhuǎn)化為流動(dòng)的光帶,其設(shè)計(jì)核心是:A.技術(shù)展示B.自我認(rèn)知強(qiáng)化C.空間重構(gòu)D.審美直覺激發(fā)參考答案:B二、填空題(每題2分,共20分)1.藝術(shù)審美心理的核心環(huán)節(jié)是________,其在數(shù)字藝術(shù)中表現(xiàn)為用戶與作品的情感共振。參考答案:情感體驗(yàn)2.格式塔心理學(xué)強(qiáng)調(diào)“完形”,數(shù)字藝術(shù)中通過________(如留白、不完整圖形)可激發(fā)用戶主動(dòng)補(bǔ)全的審美參與。參考答案:視覺暗示3.審美感知的________(如對(duì)色彩、節(jié)奏的優(yōu)先關(guān)注)要求數(shù)字藝術(shù)界面設(shè)計(jì)需突出核心信息。參考答案:選擇性4.數(shù)字藝術(shù)中“沉浸感”的構(gòu)建依賴________(如VR設(shè)備)與審美心理(如注意力集中)的協(xié)同作用。參考答案:技術(shù)載體5.“期待視野”理論指出,數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者需預(yù)判受眾的________,避免因認(rèn)知落差導(dǎo)致審美障礙。參考答案:審美經(jīng)驗(yàn)6.聯(lián)覺效應(yīng)在數(shù)字藝術(shù)中的應(yīng)用表現(xiàn)為________(如用高頻音效模擬“尖銳”視覺形態(tài))。參考答案:感官通聯(lián)7.數(shù)字藝術(shù)的交互性本質(zhì)上是對(duì)審美心理中________(如主動(dòng)探索、意義建構(gòu))的強(qiáng)化。參考答案:參與性8.審美心理中的“距離說”要求數(shù)字藝術(shù)在________(如虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限)上保持適度,既避免疏離又防止過度代入。參考答案:虛實(shí)關(guān)系9.數(shù)字藝術(shù)中“動(dòng)態(tài)敘事”(如分支劇情、用戶決策影響結(jié)局)符合審美心理的________特征(如對(duì)變化的敏感)。參考答案:求新性10.從審美認(rèn)知角度看,數(shù)字藝術(shù)的“沉浸式體驗(yàn)”本質(zhì)是________(如視覺、聽覺、觸覺)的多維度協(xié)同激活。參考答案:感官系統(tǒng)三、簡答題(每題10分,共30分)1.簡述藝術(shù)審美心理中的“想象與聯(lián)想”在數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中的具體應(yīng)用策略。參考答案:①虛擬場景構(gòu)建:通過未完全具象化的視覺元素(如模糊的背景、抽象的符號(hào))激發(fā)用戶基于自身經(jīng)驗(yàn)的想象補(bǔ)充(如“光影碎片”引發(fā)“回憶場景”聯(lián)想);②情感共鳴強(qiáng)化:利用數(shù)字技術(shù)模擬多維度感官線索(如結(jié)合特定音樂與氣味),觸發(fā)用戶對(duì)某段記憶的聯(lián)想(如“舊鋼琴聲+咖啡香”引發(fā)“童年客廳”聯(lián)想);③敘事開放性設(shè)計(jì):設(shè)置分支劇情或未明確結(jié)局,引導(dǎo)用戶通過想象填補(bǔ)敘事空白(如游戲《底特律:變?nèi)恕分胁煌x擇觸發(fā)的結(jié)局差異,需用戶主動(dòng)聯(lián)想角色命運(yùn)邏輯);④跨媒介隱喻:通過數(shù)字技術(shù)將文學(xué)、繪畫等其他藝術(shù)形式的意象轉(zhuǎn)化為可交互元素(如將詩歌中的“流水”轉(zhuǎn)化為可觸控的動(dòng)態(tài)光影),激活用戶跨藝術(shù)門類的聯(lián)想能力。2.如何利用審美心理中的“情感體驗(yàn)”優(yōu)化數(shù)字藝術(shù)的用戶留存?參考答案:①情感需求分層:通過用戶畫像分析(如年齡、興趣)匹配情感類型(青年群體偏好“治愈感”,中年群體側(cè)重“懷舊感”),設(shè)計(jì)針對(duì)性情感線索(如老年用戶界面加入“老物件”動(dòng)態(tài)模型);②情感節(jié)奏控制:借鑒戲劇“起承轉(zhuǎn)合”結(jié)構(gòu),在數(shù)字藝術(shù)中設(shè)置情感波動(dòng)(如從平靜的自然場景過渡到?jīng)_突性交互事件,再回歸溫暖結(jié)局),避免情感疲勞;③情感反饋機(jī)制:通過生物傳感技術(shù)(如心率監(jiān)測、面部表情識(shí)別)實(shí)時(shí)捕捉用戶情感狀態(tài),動(dòng)態(tài)調(diào)整內(nèi)容(如檢測到用戶焦慮時(shí),降低交互難度并增加舒緩元素);④情感記憶錨點(diǎn):設(shè)計(jì)標(biāo)志性情感符號(hào)(如固定風(fēng)格的角色、重復(fù)出現(xiàn)的音樂動(dòng)機(jī)),強(qiáng)化用戶情感記憶(如《動(dòng)物森友會(huì)》中“鈴錢”與“溫馨社交”的長期關(guān)聯(lián)),提升復(fù)訪意愿。3.結(jié)合“審美感知的選擇性”理論,說明數(shù)字藝術(shù)界面設(shè)計(jì)的優(yōu)化要點(diǎn)。參考答案:①信息層級(jí)明確:根據(jù)視覺注意力規(guī)律(如“中心視覺優(yōu)先”“高對(duì)比度元素突出”),將核心交互功能(如“開始”按鈕)置于界面中心并使用高飽和度色彩,次要信息(如說明文字)放置邊緣且降低對(duì)比度;②動(dòng)態(tài)引導(dǎo)聚焦:利用動(dòng)畫(如漸強(qiáng)的光線、緩動(dòng)的箭頭)引導(dǎo)用戶視線流向(如從標(biāo)題到核心功能再到輔助信息),避免信息過載導(dǎo)致的感知混亂;③冗余信息過濾:刪除與核心體驗(yàn)無關(guān)的元素(如復(fù)雜但無實(shí)際功能的裝飾圖案),減少感知干擾(如某些AR應(yīng)用因過多粒子特效導(dǎo)致用戶無法聚焦目標(biāo)物體);④跨感官協(xié)同:通過聽覺(如清脆音效)與觸覺(如設(shè)備震動(dòng))同步提示關(guān)鍵操作(如“點(diǎn)擊成功”時(shí)同時(shí)發(fā)出聲音與輕微震動(dòng)),強(qiáng)化感知記憶,提升操作效率。四、論述題(每題20分,共40分)1.結(jié)合具體案例,論述藝術(shù)審美心理中的“距離說”在數(shù)字藝術(shù)虛實(shí)融合創(chuàng)作中的應(yīng)用價(jià)值。參考答案:“距離說”由英國美學(xué)家愛德華·布洛提出,強(qiáng)調(diào)審美需保持主客體間適度的心理距離:距離過近易因功利性介入破壞審美,過遠(yuǎn)則導(dǎo)致情感疏離。在數(shù)字藝術(shù)的虛實(shí)融合創(chuàng)作中,這一理論通過調(diào)控“虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián)程度”,實(shí)現(xiàn)審美體驗(yàn)的優(yōu)化。以VR歷史重現(xiàn)項(xiàng)目《敦煌幻境》為例,其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)通過三重距離控制提升審美價(jià)值:①物理距離:使用輕量化VR設(shè)備(如OculusQuest2)而非完全封閉的大型裝置,保留用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)空間的模糊感知(如地面觸感),避免因過度沉浸導(dǎo)致的“空間迷失”(距離過近的負(fù)面效應(yīng));②情感距離:在虛擬場景中加入現(xiàn)實(shí)元素(如用戶可通過手勢操作“拾取”虛擬敦煌文物并與手機(jī)中的真實(shí)照片對(duì)比),既激發(fā)“穿越歷史”的沉浸感,又通過“虛實(shí)對(duì)照”保持理性認(rèn)知(如意識(shí)到“這是數(shù)字復(fù)原而非真實(shí)歷史”),防止因情感過度代入產(chǎn)生的認(rèn)知混淆;③文化距離:針對(duì)不同受眾調(diào)整虛擬內(nèi)容的“陌生化”程度——對(duì)敦煌文化熟悉的用戶,增加“未公開壁畫細(xì)節(jié)”等新穎元素(保持適度陌生感以激發(fā)探索欲);對(duì)普通用戶,強(qiáng)化“九色鹿”等經(jīng)典故事的可視化呈現(xiàn)(降低文化隔閡,避免距離過遠(yuǎn)導(dǎo)致的理解障礙)。另一案例是數(shù)字藝術(shù)展《無限鏡屋》(草間彌生作品的數(shù)字衍生版),其通過鏡面反射與動(dòng)態(tài)光影營造“無限空間”的虛擬體驗(yàn),但同時(shí)在地面設(shè)置現(xiàn)實(shí)材質(zhì)(如木質(zhì)地板)與微弱的環(huán)境音(如觀眾腳步聲),確保用戶感知到“這是藝術(shù)裝置而非真實(shí)空間”。這種虛實(shí)距離的平衡,既滿足了“沉浸式審美”的需求,又避免了因完全脫離現(xiàn)實(shí)導(dǎo)致的眩暈或不安,最終實(shí)現(xiàn)“震撼卻可控”的審美效果。綜上,“距離說”在數(shù)字藝術(shù)中的應(yīng)用,本質(zhì)是通過技術(shù)手段(如設(shè)備設(shè)計(jì)、元素融合)與內(nèi)容策略(如文化適配、情感引導(dǎo))的協(xié)同,構(gòu)建“既入乎其內(nèi),又出乎其外”的審美空間,最終提升作品的藝術(shù)感染力與接受度。2.從藝術(shù)審美心理的“認(rèn)知圖式”理論出發(fā),分析數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中“用戶共創(chuàng)”模式的心理機(jī)制與實(shí)踐路徑。參考答案:“認(rèn)知圖式”由瑞士心理學(xué)家皮亞杰提出,指個(gè)體通過經(jīng)驗(yàn)積累形成的認(rèn)知框架,用于理解新事物。在藝術(shù)審美中,受眾會(huì)基于已有圖式(如文化背景、藝術(shù)經(jīng)驗(yàn))解讀作品。數(shù)字藝術(shù)的“用戶共創(chuàng)”模式(如用戶參與設(shè)計(jì)、修改、擴(kuò)展作品),本質(zhì)是通過激活與重構(gòu)用戶認(rèn)知圖式,提升審美參與深度。其心理機(jī)制表現(xiàn)為三方面:①圖式匹配:用戶接觸共創(chuàng)內(nèi)容時(shí),首先調(diào)用已有圖式(如對(duì)“游戲角色”的認(rèn)知)理解基礎(chǔ)框架(如初始角色模型),產(chǎn)生“熟悉感”以降低參與門檻;②圖式擴(kuò)展:用戶通過修改元素(如調(diào)整角色服裝、技能)將個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(如偏好的風(fēng)格、故事)融入作品,原有圖式被新信息擴(kuò)展(如從“被動(dòng)接受角色”到“主動(dòng)定義角色意義”);③圖式重構(gòu):當(dāng)用戶共創(chuàng)內(nèi)容被其他用戶認(rèn)可或傳播時(shí),個(gè)體圖式與群體圖式碰撞融合(如某玩家設(shè)計(jì)的“賽博國風(fēng)”角色被官方收錄,推動(dòng)群體對(duì)“數(shù)字國風(fēng)”認(rèn)知的更新),最終形成更復(fù)雜的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。實(shí)踐路徑可分為三個(gè)階段:①基礎(chǔ)框架設(shè)計(jì):創(chuàng)作者需提供“半結(jié)構(gòu)化”的共創(chuàng)平臺(tái)(如游戲《Minecraft》的模塊化建造系統(tǒng)、數(shù)字繪畫工具Procreate的模板庫),既包含明確的規(guī)則邊界(如物理定律、風(fēng)格限制)以保證作品藝術(shù)性,又保留足夠的自由空間(如自定義材質(zhì)、動(dòng)態(tài)交互)供用戶發(fā)揮;②激勵(lì)機(jī)制構(gòu)建:通過“成就系統(tǒng)”(如等級(jí)徽章)、“社交傳播”(如作品分享至社交平臺(tái)獲得點(diǎn)贊)、“價(jià)值反饋”(如優(yōu)秀共創(chuàng)內(nèi)容被官方商用并獲得收益),強(qiáng)化用戶的“自我效能感”(即“我的創(chuàng)作有意義”的心理滿足),推動(dòng)持續(xù)參與;③群體互動(dòng)引導(dǎo):設(shè)計(jì)“共創(chuàng)社區(qū)”功能(如評(píng)論、協(xié)作編輯、主題挑戰(zhàn)),促進(jìn)用戶間的圖式交流(如新手學(xué)習(xí)高手的設(shè)計(jì)技巧,高手受新手創(chuàng)意啟發(fā)),最終實(shí)現(xiàn)群體認(rèn)知圖式的升級(jí)(如某數(shù)字藝術(shù)社區(qū)從“模仿傳統(tǒng)繪畫”發(fā)展為“探索數(shù)字原生美學(xué)”)。以數(shù)字藝術(shù)項(xiàng)目《SecondLife》為例,用戶不僅可以創(chuàng)建虛擬形象,還能設(shè)計(jì)建筑、舉辦活動(dòng)甚至經(jīng)營虛擬企業(yè)。平臺(tái)通過提供基礎(chǔ)建模工具(匹配用戶已有“3D設(shè)計(jì)”圖式)、設(shè)置“土地所有權(quán)”等經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(擴(kuò)展用戶“虛擬財(cái)產(chǎn)”認(rèn)知)、鼓勵(lì)社區(qū)合作(如聯(lián)合舉辦藝術(shù)展),最終形成了獨(dú)特的“數(shù)字虛擬社會(huì)”認(rèn)知圖式。這一案例證明,“用戶共創(chuàng)”模式通過激活與重構(gòu)認(rèn)知圖式,不僅提升了用戶的審美參與度,更推動(dòng)了數(shù)字藝術(shù)從“單向輸出”向“生態(tài)共建”的范式轉(zhuǎn)變。五、案例分析題(30分)案例:數(shù)字藝術(shù)作品《云游莫高窟》是某團(tuán)隊(duì)基于敦煌莫高窟數(shù)字檔案開發(fā)的線上交互項(xiàng)目。用戶通過手機(jī)或電腦進(jìn)入虛擬洞窟,可360°觀察壁畫細(xì)節(jié),點(diǎn)擊特定區(qū)域觸發(fā)動(dòng)態(tài)復(fù)原(如靜止的飛天壁畫變?yōu)椤帮w舞”動(dòng)畫),同時(shí)系統(tǒng)根據(jù)用戶停留時(shí)間、點(diǎn)擊頻率推薦相關(guān)知識(shí)點(diǎn)(如“反彈琵琶”的歷史背景)。項(xiàng)目上線后,年輕用戶占比達(dá)75%,用戶平均停留時(shí)長超過40分鐘,遠(yuǎn)超同類數(shù)字展陳項(xiàng)目。問題:結(jié)合藝術(shù)審美心理理論,分析《云游莫高窟》成功的核心策略。參考答案:《云游莫高窟》的成功,本質(zhì)是創(chuàng)作者精準(zhǔn)把握了藝術(shù)審美心理的核心規(guī)律,通過技術(shù)與內(nèi)容的協(xié)同設(shè)計(jì),激活了用戶的多維審美需求。具體策略可從以下四方面分析:1.基于“審美感知選擇性”的交互引導(dǎo):用戶的感知具有選擇性,傾向于關(guān)注高對(duì)比度、動(dòng)態(tài)變化的元素。作品中“靜止壁畫→動(dòng)態(tài)動(dòng)畫”的交互設(shè)計(jì)(如點(diǎn)擊飛天觸發(fā)飛舞效果),通過動(dòng)態(tài)視覺刺激(從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的突變)吸引用戶注意力;同時(shí),系統(tǒng)根據(jù)用戶行為(停留時(shí)間、點(diǎn)擊頻率)推薦知識(shí)點(diǎn),將用戶的“無意識(shí)感知”轉(zhuǎn)化為“有意識(shí)探索”(如停留壁畫時(shí)間長則推送相關(guān)歷史背景),符合“感知從被動(dòng)接收到主動(dòng)聚焦”的心理規(guī)律,避免了信息過載導(dǎo)致的體驗(yàn)疲勞。2.依托“聯(lián)覺效應(yīng)”的沉浸感構(gòu)建:聯(lián)覺是指不同感官間的相互連通。作品雖以視覺為主,但通過動(dòng)態(tài)復(fù)原(如飛天的“飛舞”動(dòng)畫模擬運(yùn)動(dòng)軌跡)間接激活用戶的運(yùn)動(dòng)覺(如感知“輕盈”的動(dòng)作節(jié)奏);同時(shí),推薦知識(shí)點(diǎn)時(shí)匹配輕音樂(如敦煌古樂片段),將聽覺與視覺聯(lián)覺(如“流暢的音樂”強(qiáng)化“飛天靈動(dòng)”的視覺感知),多維度刺激提升了沉浸感。這種“單感官主導(dǎo)+多感官協(xié)同”的設(shè)計(jì),比單純的視覺展示更符合審美心理的“通感”需求。3.利用“期待視野”的敘事適配:“期待視野”指受眾基于自身經(jīng)驗(yàn)形成的審美期待。項(xiàng)目目標(biāo)用戶以年輕人為主(占比75%),其審美期待更傾向“互動(dòng)性”“即時(shí)反饋”而非傳統(tǒng)展覽的“靜態(tài)觀賞”。作品通過“點(diǎn)擊觸發(fā)”的低門檻交互(符合年輕人“碎片化、即時(shí)性”的使用習(xí)慣)、“動(dòng)態(tài)復(fù)原”的視覺驚喜(滿足“求新求變”的審美需求),以及“知識(shí)點(diǎn)推薦”的信息增量(既滿足“了解文化”的深層需求,又避免“填鴨式教育”的壓迫感),精準(zhǔn)匹配了目標(biāo)群體的期待視野,降低了審美障礙。4.強(qiáng)化“參與性體驗(yàn)”的心理滿足:數(shù)字藝術(shù)的交互性本質(zhì)是對(duì)用戶“參與性”的強(qiáng)化。《云游莫

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