2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)試題含答案_第1頁
2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)試題含答案_第2頁
2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)試題含答案_第3頁
2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)試題含答案_第4頁
2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)試題含答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)試題含答案一、單項(xiàng)選擇題(本大題共15小題,每小題2分,共30分。在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是最符合題目要求的)1.下列哪項(xiàng)屬于傳統(tǒng)藝術(shù)傳播媒介的典型特征?A.實(shí)時(shí)雙向互動(dòng)B.內(nèi)容生產(chǎn)門檻低C.傳播范圍受物理空間限制D.用戶可直接參與內(nèi)容修改2.短視頻平臺(tái)中,用戶通過“彈幕”功能實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)屬于:A.單向信息接收B.即時(shí)情感反饋C.深度內(nèi)容共創(chuàng)D.跨媒介內(nèi)容移植3.數(shù)字藝術(shù)展覽中,用戶通過AR技術(shù)疊加個(gè)人圖像到經(jīng)典畫作上的行為,本質(zhì)是:A.藝術(shù)原作的侵權(quán)復(fù)制B.媒介技術(shù)驅(qū)動(dòng)的用戶再創(chuàng)造C.傳統(tǒng)觀展方式的簡(jiǎn)單延伸D.商業(yè)營(yíng)銷的虛假互動(dòng)4.關(guān)于“用戶提供內(nèi)容(UGC)”在藝術(shù)傳播中的作用,下列表述錯(cuò)誤的是:A.降低專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作的權(quán)威性B.擴(kuò)大藝術(shù)傳播的受眾基礎(chǔ)C.推動(dòng)藝術(shù)內(nèi)容的多元化發(fā)展D.促進(jìn)藝術(shù)與日常生活的融合5.微信公眾號(hào)“藝術(shù)碎片”通過“留言區(qū)征集用戶童年繪畫作品”并整理成電子畫冊(cè)的行為,體現(xiàn)了數(shù)字媒介的:A.內(nèi)容聚合功能B.用戶賦權(quán)特征C.數(shù)據(jù)追蹤能力D.跨平臺(tái)傳播優(yōu)勢(shì)6.傳統(tǒng)戲曲通過“直播+打賞”模式傳播時(shí),用戶打賞行為的核心意義在于:A.直接為院團(tuán)提供經(jīng)濟(jì)支持B.強(qiáng)化觀眾與演員的情感連接C.推動(dòng)戲曲內(nèi)容的商業(yè)化轉(zhuǎn)型D.替代傳統(tǒng)票房的收入來源7.元宇宙藝術(shù)展中,用戶以虛擬化身參與策展的行為,突破了傳統(tǒng)藝術(shù)傳播的:A.時(shí)間限制B.空間限制與角色限制C.技術(shù)限制D.內(nèi)容形式限制8.下列哪項(xiàng)不屬于藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)的“反饋機(jī)制”?A.微博超話中的話題討論量B.短視頻的完播率數(shù)據(jù)C.美術(shù)館展覽后的觀眾問卷調(diào)查D.藝術(shù)家在直播中實(shí)時(shí)回答觀眾問題9.抖音“非遺合伙人計(jì)劃”中,用戶通過“模仿非遺工藝教程”并發(fā)布視頻的行為,屬于:A.被動(dòng)接收傳播B.線性傳播的延伸C.參與式文化實(shí)踐D.專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作10.數(shù)字媒介環(huán)境下,“算法推薦”對(duì)藝術(shù)傳播的主要影響是:A.完全消除信息繭房效應(yīng)B.基于用戶偏好精準(zhǔn)推送內(nèi)容C.提升藝術(shù)內(nèi)容的原創(chuàng)性D.降低藝術(shù)傳播的技術(shù)門檻11.傳統(tǒng)報(bào)紙藝術(shù)專欄與微信藝術(shù)公眾號(hào)的核心差異在于:A.內(nèi)容專業(yè)性B.傳播的互動(dòng)性C.作者的權(quán)威性D.內(nèi)容的深度性12.用戶在小紅書發(fā)布“個(gè)人油畫學(xué)習(xí)過程”并@專業(yè)畫家求指導(dǎo),這一行為體現(xiàn)了數(shù)字媒介的:A.社交屬性與工具屬性結(jié)合B.單向傳播向多向傳播的轉(zhuǎn)變C.藝術(shù)教育的去機(jī)構(gòu)化趨勢(shì)D.以上都是13.關(guān)于NFT(非同質(zhì)化通證)在藝術(shù)傳播中的作用,正確的理解是:A.徹底解決數(shù)字藝術(shù)的版權(quán)問題B.通過唯一性標(biāo)識(shí)增強(qiáng)用戶收藏動(dòng)機(jī)C.降低數(shù)字藝術(shù)的傳播效率D.限制用戶對(duì)數(shù)字藝術(shù)的二次使用14.線下藝術(shù)展覽引入“掃碼聽講解+線上同步直播”模式,其本質(zhì)是:A.傳統(tǒng)媒介與數(shù)字媒介的融合傳播B.對(duì)線下展覽體驗(yàn)的破壞C.單純?yōu)榱嗽黾佑^眾數(shù)量D.削弱策展人的核心地位15.用戶在B站對(duì)某部動(dòng)畫電影進(jìn)行“二創(chuàng)”(二次創(chuàng)作)并上傳,這種互動(dòng)形式最直接推動(dòng)了:A.原作版權(quán)的分散化B.藝術(shù)傳播的裂變式擴(kuò)散C.專業(yè)創(chuàng)作者的失業(yè)D.藝術(shù)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一二、填空題(本大題共10小題,每小題1分,共10分。請(qǐng)將答案填寫在橫線處)1.傳統(tǒng)藝術(shù)傳播媒介如______、______(任填兩種),其典型特征是單向傳播、受眾被動(dòng)接收。2.數(shù)字媒介環(huán)境下,用戶互動(dòng)的核心特征是______與______(需體現(xiàn)雙向性與參與性)。3.短視頻平臺(tái)通過______算法實(shí)現(xiàn)藝術(shù)內(nèi)容的精準(zhǔn)推送,這種技術(shù)改變了傳統(tǒng)“內(nèi)容找用戶”的傳播邏輯。4.用戶提供內(nèi)容(UGC)的興起,推動(dòng)藝術(shù)傳播從“專業(yè)生產(chǎn)”向“______”模式轉(zhuǎn)型。5.虛擬偶像與粉絲的互動(dòng)中,粉絲通過______(如設(shè)計(jì)服裝、編寫故事)參與角色塑造,體現(xiàn)了用戶從“消費(fèi)者”到“共創(chuàng)者”的身份轉(zhuǎn)變。6.藝術(shù)傳播中的“互動(dòng)儀式鏈”理論強(qiáng)調(diào),用戶通過______(如共同話題、情感共鳴)形成群體認(rèn)同。7.線下美術(shù)館引入______(如電子導(dǎo)覽器、互動(dòng)投影)技術(shù),使靜態(tài)展陳轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)體驗(yàn),增強(qiáng)用戶參與感。8.社交媒體中,藝術(shù)話題的“______”(如敦煌壁畫新解讀)通過標(biāo)簽聚合用戶內(nèi)容,形成傳播矩陣。9.數(shù)字藝術(shù)檔案的建立依賴用戶______(如上傳老照片、口述歷史),這拓展了藝術(shù)傳播的內(nèi)容維度。10.元宇宙藝術(shù)展中,用戶虛擬化身的______(如服裝、動(dòng)作)設(shè)計(jì)成為一種個(gè)性化的藝術(shù)表達(dá)形式。三、簡(jiǎn)答題(本大題共4小題,每小題10分,共40分。要求觀點(diǎn)明確,邏輯清晰)1.簡(jiǎn)述數(shù)字媒介如何通過“用戶互動(dòng)”改變藝術(shù)傳播的“權(quán)力結(jié)構(gòu)”。2.以“微信視頻號(hào)藝術(shù)直播”為例,分析數(shù)字媒介互動(dòng)形式的多樣性及其對(duì)藝術(shù)傳播效果的影響。3.對(duì)比“傳統(tǒng)畫廊銷售畫作”與“數(shù)字平臺(tái)拍賣數(shù)字藝術(shù)作品”,說明用戶互動(dòng)在兩種模式中的不同作用。4.為什么說“用戶反饋數(shù)據(jù)”已成為數(shù)字時(shí)代藝術(shù)傳播的“隱形策展人”?請(qǐng)結(jié)合具體案例說明。四、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分。要求結(jié)合理論與案例,論證充分)1.數(shù)字媒介環(huán)境下,“藝術(shù)傳播”與“用戶互動(dòng)”已形成“共生關(guān)系”。請(qǐng)從傳播流程、內(nèi)容生產(chǎn)、受眾角色三個(gè)維度展開論述。2.隨著VR/AR、元宇宙等技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)傳播媒介與用戶互動(dòng)呈現(xiàn)出“沉浸式”“具身性”新特征。請(qǐng)結(jié)合具體案例,分析這些新特征對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)傳播邏輯的突破與挑戰(zhàn)。答案及解析一、單項(xiàng)選擇題1.C(傳統(tǒng)媒介如報(bào)紙、電視受物理空間限制,數(shù)字媒介才具備實(shí)時(shí)互動(dòng)、低門檻等特征)2.B(彈幕是用戶即時(shí)表達(dá)情感的反饋,非深度共創(chuàng)或修改內(nèi)容)3.B(AR技術(shù)允許用戶疊加個(gè)人元素,屬于技術(shù)驅(qū)動(dòng)的再創(chuàng)造,非侵權(quán)或簡(jiǎn)單延伸)4.A(UGC擴(kuò)大受眾基礎(chǔ),推動(dòng)多元發(fā)展,但未“降低”專業(yè)權(quán)威性,而是形成互補(bǔ))5.B(征集用戶作品并整理,體現(xiàn)用戶從被動(dòng)接收轉(zhuǎn)為內(nèi)容貢獻(xiàn)者,即賦權(quán))6.B(打賞本質(zhì)是情感表達(dá),經(jīng)濟(jì)支持是結(jié)果,核心是連接觀眾與演員)7.B(虛擬化身參與策展突破了物理空間限制,同時(shí)用戶從“觀眾”變?yōu)椤安哒拐摺?,突破角色限制?.B(完播率是平臺(tái)數(shù)據(jù),屬于傳播效果評(píng)估,非用戶主動(dòng)反饋機(jī)制)9.C(模仿并發(fā)布屬于參與式文化,用戶從消費(fèi)者轉(zhuǎn)為實(shí)踐參與者)10.B(算法基于用戶行為數(shù)據(jù)推送,可能加劇信息繭房,與原創(chuàng)性、技術(shù)門檻無直接關(guān)聯(lián))11.B(公眾號(hào)可留言互動(dòng),報(bào)紙專欄是單向傳播,核心差異在互動(dòng)性)12.D(社交屬性體現(xiàn)為@畫家,工具屬性是發(fā)布內(nèi)容;多向傳播指用戶用戶專業(yè)者;去機(jī)構(gòu)化指繞過傳統(tǒng)教育機(jī)構(gòu))13.B(NFT通過唯一性增強(qiáng)收藏動(dòng)機(jī),但未徹底解決版權(quán)問題,也不限制二次使用)14.A(掃碼是數(shù)字媒介,直播是線上傳播,與線下展覽融合)15.B(二創(chuàng)內(nèi)容會(huì)被推薦給更多用戶,形成裂變式傳播)二、填空題1.報(bào)紙;電視(或雜志、廣播等)2.雙向性;參與性(或互動(dòng)性;共創(chuàng)性)3.推薦(或算法推薦)4.大眾生產(chǎn)(或UGC)5.二次創(chuàng)作(或共創(chuàng)行為)6.共同參與(或互動(dòng)行為)7.數(shù)字交互(或多媒體)8.話題標(biāo)簽(或標(biāo)簽)9.內(nèi)容貢獻(xiàn)(或數(shù)據(jù)貢獻(xiàn))10.形象(或外觀)三、簡(jiǎn)答題1.答案要點(diǎn):①傳統(tǒng)權(quán)力結(jié)構(gòu):藝術(shù)家、機(jī)構(gòu)(畫廊、美術(shù)館)掌握內(nèi)容生產(chǎn)與傳播主導(dǎo)權(quán),受眾被動(dòng)接收;②數(shù)字媒介下:用戶通過UGC、二創(chuàng)、互動(dòng)反饋參與內(nèi)容生產(chǎn)(如抖音用戶改編傳統(tǒng)戲曲),削弱機(jī)構(gòu)壟斷;③權(quán)力分散化:普通用戶成為“微傳播節(jié)點(diǎn)”(如小紅書藝術(shù)愛好者分享作品獲百萬點(diǎn)贊),形成多中心傳播網(wǎng)絡(luò);④案例:故宮博物院通過“數(shù)字文物庫”允許用戶下載文物高清圖進(jìn)行再設(shè)計(jì),用戶從“觀眾”變?yōu)椤皠?chuàng)作者”,權(quán)力結(jié)構(gòu)從“單向權(quán)威”轉(zhuǎn)向“雙向共構(gòu)”。2.答案要點(diǎn):①互動(dòng)形式多樣性:實(shí)時(shí)彈幕評(píng)論、打賞送禮物、連麥提問、預(yù)約回看、分享至朋友圈;②對(duì)傳播效果的影響:實(shí)時(shí)互動(dòng)增強(qiáng)參與感(如畫家直播繪畫時(shí)回答“調(diào)色技巧”問題,觀眾即時(shí)學(xué)習(xí));打賞與分享提升內(nèi)容傳播動(dòng)力(用戶為支持畫家主動(dòng)分享直播鏈接,擴(kuò)大覆蓋面);回看功能突破時(shí)間限制(錯(cuò)過直播的用戶可反復(fù)觀看,延長(zhǎng)內(nèi)容生命周期);③案例:某國(guó)畫大師通過視頻號(hào)直播“寫意山水技法”,觀眾通過彈幕提問“如何表現(xiàn)云霧”,大師當(dāng)場(chǎng)示范,該直播回放3天內(nèi)播放量超50萬,帶動(dòng)其個(gè)人賬號(hào)粉絲增長(zhǎng)30%。3.答案要點(diǎn):①傳統(tǒng)畫廊模式:用戶互動(dòng)主要是線下觀展、咨詢價(jià)格,互動(dòng)范圍小、深度低,核心作用是促成交易;②數(shù)字平臺(tái)模式:用戶互動(dòng)包括線上評(píng)論作品意義、參與競(jìng)拍討論、分享作品到社交圈、甚至為數(shù)字藝術(shù)品添加“虛擬裝飾”(如NFT畫作搭配虛擬畫框);③不同作用:傳統(tǒng)互動(dòng)服務(wù)于“交易達(dá)成”,數(shù)字互動(dòng)服務(wù)于“價(jià)值共創(chuàng)”(用戶通過討論提升作品文化意義,分享擴(kuò)大影響力,最終反哺作品價(jià)值);④案例:佳士得拍賣Beeple的NFT作品《每一天:前5000天》時(shí),用戶在社交媒體討論其“數(shù)字時(shí)代藝術(shù)史意義”,這種互動(dòng)不僅促成6900萬美元成交價(jià),更推動(dòng)NFT藝術(shù)被主流認(rèn)可。4.答案要點(diǎn):①用戶反饋數(shù)據(jù)包括點(diǎn)贊、評(píng)論、分享量、停留時(shí)長(zhǎng)、搜索關(guān)鍵詞等,平臺(tái)通過算法分析這些數(shù)據(jù);②數(shù)據(jù)成為“隱形策展人”的表現(xiàn):內(nèi)容篩選:高互動(dòng)數(shù)據(jù)的藝術(shù)內(nèi)容被優(yōu)先推薦(如B站“敦煌壁畫修復(fù)”視頻因高完播率被推上首頁);主題引導(dǎo):用戶搜索“抽象藝術(shù)入門”數(shù)據(jù)增多,平臺(tái)主動(dòng)策劃“抽象藝術(shù)專題”;形式調(diào)整:用戶偏好“3分鐘講清藝術(shù)史”,內(nèi)容生產(chǎn)者從“深度長(zhǎng)文”轉(zhuǎn)向“短視頻”;③案例:抖音根據(jù)用戶“非遺工藝”搜索量與視頻互動(dòng)數(shù)據(jù),推出“非遺手藝人大賽”,參賽者按用戶偏好調(diào)整內(nèi)容(如增加“制作過程快剪”),大賽播放量超10億,成為年度非遺傳播熱點(diǎn)。四、論述題1.答案要點(diǎn):①傳播流程維度:傳統(tǒng)流程是“創(chuàng)作者→媒介→受眾”單向線性傳播;數(shù)字時(shí)代形成“創(chuàng)作者?用戶?媒介?創(chuàng)作者”的循環(huán)流程(如用戶評(píng)論建議調(diào)整作品,創(chuàng)作者修改后重新發(fā)布,用戶再次互動(dòng))。案例:漫畫作者在微博發(fā)布初稿,粉絲留言“希望增加配角故事”,作者采納后更新終稿,互動(dòng)推動(dòng)內(nèi)容迭代。②內(nèi)容生產(chǎn)維度:傳統(tǒng)內(nèi)容由專業(yè)創(chuàng)作者獨(dú)立完成;數(shù)字時(shí)代用戶通過UGC、二創(chuàng)、數(shù)據(jù)反饋參與生產(chǎn)(如用戶用“剪映”模板對(duì)經(jīng)典電影畫面進(jìn)行藝術(shù)化剪輯,提供新內(nèi)容)。案例:《只此青綠》舞蹈詩劇因用戶短視頻二創(chuàng)(模仿“青綠腰”)走紅,反向推動(dòng)官方推出“二創(chuàng)大賽”,用戶內(nèi)容成為官方宣傳素材。③受眾角色維度:傳統(tǒng)受眾是“接收者”;數(shù)字時(shí)代受眾是“參與者”“共創(chuàng)者”甚至“傳播者”(用戶既是內(nèi)容消費(fèi)者,也是生產(chǎn)者、擴(kuò)散者)。案例:小紅書“油畫新手”用戶發(fā)布“第一次畫向日葵”筆記,獲10萬點(diǎn)贊,其他用戶在評(píng)論區(qū)分享繪畫技巧,形成“新手互助”社區(qū),用戶從“學(xué)習(xí)者”變?yōu)椤敖?jīng)驗(yàn)分享者”。結(jié)論:三者相互作用,使藝術(shù)傳播與用戶互動(dòng)從“輔助關(guān)系”演變?yōu)椤肮采P(guān)系”,缺一不可。2.答案要點(diǎn):①沉浸式特征的突破:傳統(tǒng)藝術(shù)傳播依賴視覺/聽覺單通道,VR/AR通過多感官刺激(如虛擬展中“觸摸”雕塑的觸感反饋)實(shí)現(xiàn)“沉浸”,用戶從“觀看”變?yōu)椤绑w驗(yàn)”。案例:GoogleArts&Culture的“梵高臥室”VR體驗(yàn),用戶可“走進(jìn)”畫作,放大看筆觸,甚至“聞到”油畫顏料氣味(通過氣味裝置),突破了“平面觀看”的限制。②具身性特征的突破:傳統(tǒng)傳播中用戶身體與藝術(shù)作品分離;元宇宙中用戶以虛擬化身“在場(chǎng)”(如Decentraland的虛擬畫廊,用戶化身可“站在”畢加索作品前與其他化身交流),身體參與增強(qiáng)情感連接。案例:2022年元宇宙展覽“超元域”中,用戶通過動(dòng)作捕捉設(shè)備控制虛擬化身“觸碰”數(shù)字雕塑,雕塑會(huì)根據(jù)觸碰

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論