湘潭大學(xué)《新媒體黑白故事漫畫制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁湘潭大學(xué)《新媒體黑白故事漫畫制作》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)中,以下哪種材質(zhì)的表面處理方式能夠增加產(chǎn)品的質(zhì)感和高級(jí)感?()A.磨砂處理B.高光噴漆C.貼木紋紙D.塑料鍍膜2、工業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)中,材料的選擇要考慮成本、性能等因素。不同的材料適合不同的產(chǎn)品。那么,對(duì)于一款戶外運(yùn)動(dòng)鞋的設(shè)計(jì),以下哪種材料最為合適?()A.皮革材料,時(shí)尚耐用B.布料材料,輕便透氣C.橡膠材料,防滑耐磨D.塑料材料,防水防潮3、在室內(nèi)裝飾畫選擇中,畫面的內(nèi)容和風(fēng)格需要與室內(nèi)裝修風(fēng)格相協(xié)調(diào)。對(duì)于一個(gè)現(xiàn)代簡約風(fēng)格的客廳,以下哪種裝飾畫更合適?()A.古典油畫B.抽象水墨畫C.寫實(shí)風(fēng)景攝影D.民俗風(fēng)情畫4、在壁畫設(shè)計(jì)中,題材和表現(xiàn)手法的選擇要考慮空間環(huán)境和受眾。以下哪種壁畫題材不太適合用于醫(yī)院的走廊?()A.寧靜的自然風(fēng)光B.歡快的兒童嬉戲場(chǎng)景C.血腥恐怖的戰(zhàn)爭畫面D.溫馨的家庭生活場(chǎng)景5、在影視特效設(shè)計(jì)中,特效的運(yùn)用要與劇情和畫面融合。以下哪種特效的使用可能會(huì)讓觀眾感到突兀和不真實(shí)?()A.與場(chǎng)景光線和色調(diào)一致的特效B.過于夸張和不符合物理規(guī)律的特效C.能夠增強(qiáng)氛圍和情感的特效D.與角色動(dòng)作和表情配合默契的特效6、在室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)中,以下哪種色彩搭配原則能夠營造出舒適、放松的空間氛圍?()A.對(duì)比強(qiáng)烈的色彩組合B.單一色彩的大面積運(yùn)用C.冷暖色彩的均衡分布D.過多色彩的混合使用7、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要考慮玩家的體驗(yàn)和挑戰(zhàn)度。以下哪種關(guān)卡設(shè)計(jì)方式能夠在保持一定難度的同時(shí),吸引玩家持續(xù)參與?()A.線性關(guān)卡,依次通關(guān)B.開放世界,自由探索C.隨機(jī)生成關(guān)卡,每次不同D.難度極高,只有少數(shù)玩家能通過8、在珠寶設(shè)計(jì)中,材料的選擇和工藝的運(yùn)用會(huì)影響作品的價(jià)值和美觀。以下哪種材料和工藝的組合相對(duì)較難打造出高品質(zhì)的珠寶?()A.稀有寶石搭配精細(xì)鑲嵌工藝B.普通玻璃搭配簡單的串珠工藝C.貴金屬結(jié)合復(fù)雜的雕刻工藝D.珍珠與精湛的編織工藝9、在服裝設(shè)計(jì)中,圖案的運(yùn)用可以增加服裝的個(gè)性。對(duì)于一款商務(wù)正裝,以下哪種圖案不太合適?()A.細(xì)小的條紋B.低調(diào)的格子C.夸張的卡通形象D.素雅的暗紋10、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要考慮用戶需求、使用場(chǎng)景等因素。不同的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有不同的效果。那么,在一款游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面最為重要?()A.游戲的畫面精美,吸引玩家B.游戲的操作簡單,易于上手C.游戲的劇情豐富,引人入勝D.游戲的音效震撼,增強(qiáng)氛圍11、在攝影藝術(shù)中,構(gòu)圖是影響作品表現(xiàn)力的重要因素。以下哪種構(gòu)圖方式能夠突出主體,增強(qiáng)畫面的縱深感?()A.對(duì)稱構(gòu)圖B.三分法構(gòu)圖C.中心構(gòu)圖D.滿版構(gòu)圖12、在影視特效設(shè)計(jì)中,以下哪種特效技術(shù)常用于創(chuàng)造虛擬的角色和場(chǎng)景?()A.綠幕摳像B.模型制作C.調(diào)色處理D.剪輯合成13、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)中,圖形的設(shè)計(jì)能夠傳達(dá)特定的信息。不同的圖形具有不同的含義。那么,在一個(gè)環(huán)保主題的海報(bào)設(shè)計(jì)中,以下哪種圖形最能傳達(dá)環(huán)保的信息?()A.花朵圖形,代表美麗的自然B.汽車圖形,代表現(xiàn)代交通C.垃圾桶圖形,代表垃圾分類D.高樓大廈圖形,代表城市發(fā)展14、在游戲界面設(shè)計(jì)中,按鈕和圖標(biāo)的設(shè)計(jì)要易于識(shí)別和操作。以下哪種按鈕和圖標(biāo)的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生誤操作?()A.形狀獨(dú)特、顏色鮮明B.大小適中、有清晰的提示C.與背景對(duì)比度低、邊界模糊D.有明確的動(dòng)畫反饋15、在平面設(shè)計(jì)中,色彩的運(yùn)用至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一款旨在引起人們警覺的海報(bào)時(shí),以下哪種色彩組合不太合適?()A.紅色與黑色B.黃色與黑色C.藍(lán)色與綠色D.橙色與黑色16、在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,面料的選擇對(duì)于服裝的質(zhì)感和舒適度起著關(guān)鍵作用。在制作夏季服裝時(shí),以下哪種面料具有良好的透氣性和吸濕性?()A.絲綢面料B.羊毛面料C.皮革面料D.牛仔面料17、在書籍排版設(shè)計(jì)中,字體大小和行距的設(shè)置會(huì)影響閱讀體驗(yàn)。對(duì)于一本兒童讀物,以下哪種排版方式不太適合?()A.字體較大,行距較寬B.文字密集,字體較小C.使用彩色字體和有趣的插圖D.段落分明,易于區(qū)分18、在首飾設(shè)計(jì)中,材料的特性和工藝的選擇會(huì)影響首飾的品質(zhì)和價(jià)值。以下哪種材料常用于制作高檔珠寶首飾,具有較高的保值性?()A.銀質(zhì)材料B.珍珠材料C.鉆石材料D.玉石材料19、在攝影藝術(shù)中,構(gòu)圖對(duì)于畫面的美感和主題表達(dá)起著關(guān)鍵作用。以下哪種構(gòu)圖方式更適合拍攝廣闊的草原風(fēng)景?()A.中心構(gòu)圖,主體位于畫面正中央B.對(duì)稱構(gòu)圖,畫面左右完全相同C.三分法構(gòu)圖,將地平線置于畫面上三分之一處D.緊湊構(gòu)圖,畫面元素充滿整個(gè)畫面20、動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中,音效的設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)故事的感染力。不同的音效適合不同的場(chǎng)景。那么,在一個(gè)緊張的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,以下哪種音效最為合適?()A.悠揚(yáng)的音樂,緩解緊張氣氛B.歡快的音樂,增加喜劇效果C.激烈的音效,增強(qiáng)戰(zhàn)斗氛圍D.安靜的音效,突出角色內(nèi)心21、在字體設(shè)計(jì)中,不同的字體風(fēng)格適用于不同的情境。以下哪種字體更適合正式的商務(wù)文件?()A.手寫體B.卡通體C.宋體D.藝術(shù)字22、在陶藝設(shè)計(jì)中,造型和表面裝飾的處理能夠展現(xiàn)作品的獨(dú)特魅力。以下哪種造型和裝飾的組合更具藝術(shù)感?()A.規(guī)整的幾何造型,簡單的單色釉B.夸張奇特的造型,復(fù)雜的彩繪圖案C.傳統(tǒng)的圓形造型,無任何裝飾D.模仿已有作品的造型和裝飾23、在插畫故事板設(shè)計(jì)中,畫面的連貫性和敘事性至關(guān)重要。以下哪種畫面過渡方式可能會(huì)讓故事顯得不流暢?()A.運(yùn)用相似的構(gòu)圖和元素進(jìn)行銜接B.突然切換到完全不同的場(chǎng)景和角色C.以主角的動(dòng)作或視線引導(dǎo)畫面轉(zhuǎn)換D.按照情節(jié)發(fā)展的邏輯順序依次展示24、在藝術(shù)字體設(shè)計(jì)中,筆畫的形態(tài)和組合要具有創(chuàng)意和美感。以下哪種字體的筆畫設(shè)計(jì)可能顯得生硬和缺乏變化?()A.粗細(xì)變化豐富,富有節(jié)奏感的筆畫B.彎曲流暢,具有動(dòng)態(tài)感的筆畫C.筆直規(guī)整,角度單一的筆畫D.獨(dú)特造型,富有個(gè)性的筆畫25、在字體創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,變形和裝飾的運(yùn)用要適度。以下哪種字體設(shè)計(jì)可能會(huì)因?yàn)檫^度裝飾而影響閱讀識(shí)別?()A.在筆畫末端添加簡單的花紋B.將字體與圖形巧妙融合C.把字體變成復(fù)雜的立體形狀D.對(duì)字體進(jìn)行適當(dāng)?shù)募哟趾蛢A斜26、室內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)中,裝飾品的選擇要考慮風(fēng)格、色彩等因素。不同的裝飾品適合不同的室內(nèi)風(fēng)格。那么,對(duì)于一個(gè)中式風(fēng)格的客廳設(shè)計(jì),以下哪種裝飾品最為合適?()A.歐式油畫,增加藝術(shù)氛圍B.現(xiàn)代雕塑,時(shí)尚感十足C.中式瓷器,體現(xiàn)文化底蘊(yùn)D.抽象繪畫,引發(fā)聯(lián)想27、在UI界面動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫的時(shí)長和速度要恰到好處。以下哪種動(dòng)畫速度可能會(huì)讓用戶感到不耐煩?()A.快速而流暢的過渡動(dòng)畫B.緩慢而舒緩的加載動(dòng)畫C.過長且卡頓的操作反饋動(dòng)畫D.適中且自然的按鈕點(diǎn)擊動(dòng)畫28、在家具設(shè)計(jì)中,人體工程學(xué)和美學(xué)的平衡很關(guān)鍵。以下哪種家具設(shè)計(jì)可能在美觀上很出色,但使用起來不太舒適?()A.造型獨(dú)特但靠背不符合人體曲線的椅子B.線條簡潔,坐感舒適的沙發(fā)C.高度合適,桌面寬敞的書桌D.收納功能強(qiáng)大的衣柜29、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)橛脩魩砣碌捏w驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要考慮用戶感受、技術(shù)實(shí)現(xiàn)等因素。那么,在一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,以下哪個(gè)方面最為重要?()A.游戲的畫面逼真,沉浸感強(qiáng)B.游戲的操作簡單,易于上手C.游戲的劇情豐富,引人入勝D.游戲的音效震撼,增強(qiáng)氛圍30、在海報(bào)設(shè)計(jì)中,文字的排版和字體選擇要突出主題。以下哪種文字排版方式可能會(huì)使海報(bào)的信息傳達(dá)不清晰?()A.文字分組,主次分明B.字體大小和顏色對(duì)比強(qiáng)烈C.文字過于密集且字體相似D.運(yùn)用不同字體風(fēng)格增加變化二、簡答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析在手機(jī)殼設(shè)計(jì)中,如何結(jié)合手機(jī)型號(hào)和用戶喜好,運(yùn)用材質(zhì)、圖案和工藝,提供個(gè)性化的保護(hù)和裝飾。2、(本題5分)詳細(xì)闡述在城市涂鴉藝術(shù)設(shè)計(jì)中,如何在合法合規(guī)的前提下展現(xiàn)個(gè)性和創(chuàng)意。3、(本題5分)探討在老年活動(dòng)中心室內(nèi)設(shè)計(jì)中,如何從無障礙設(shè)計(jì)、功能分區(qū)和氛圍營造等方面滿足老年人的活動(dòng)需求?4、(本題5分)闡述在藝術(shù)字體設(shè)計(jì)中,如何根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景和情感表達(dá)需求,創(chuàng)造出富有個(gè)性和藝術(shù)感的字體形式。5、(本題5分)論述在現(xiàn)代竹編藝術(shù)設(shè)計(jì)中,如何發(fā)揮竹材的特性和傳統(tǒng)工藝,創(chuàng)造出具有現(xiàn)代審美和實(shí)用價(jià)值的作品。三、名詞解釋(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)詳細(xì)說明“設(shè)計(jì)中的快速迭代”,涵蓋快速迭代的理念、步驟,以及在適應(yīng)市場(chǎng)變化和用戶反饋中的作用。2、(本題5分)闡述“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這一概念,分析體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要素、設(shè)計(jì)策略和在創(chuàng)造獨(dú)特用戶體驗(yàn)方面的方法。3、(本題5分)闡釋“交互設(shè)計(jì)”,介紹其涉及的領(lǐng)域、設(shè)計(jì)流程、主要方法和工具,以及在數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵作用。4、(本題5分)解釋“構(gòu)成主義”這一藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,包括其起源、發(fā)展、主要特點(diǎn)和代表作品,以及對(duì)現(xiàn)代設(shè)計(jì)的影響。5、(本題5分)對(duì)“品牌形象升級(jí)設(shè)計(jì)”這一名詞進(jìn)行解釋,探討品牌形象升級(jí)設(shè)計(jì)的原因、策略、視覺表現(xiàn)和對(duì)品牌競爭力的提升。四、論述題(本大題共2個(gè)小題,共

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