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文檔簡介
11.1
動(dòng)畫的設(shè)置和控制11.2
軌跡視圖的設(shè)置11.3
角色動(dòng)畫的創(chuàng)建第11章動(dòng)畫效果的創(chuàng)建與設(shè)置11.1
動(dòng)畫的設(shè)置和控制實(shí)訓(xùn)1幀速率的設(shè)置實(shí)訓(xùn)2關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置實(shí)訓(xùn)3動(dòng)畫的播放與停止實(shí)訓(xùn)4使用動(dòng)畫約束章章目錄單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“時(shí)間配置”按鈕,如圖11-1所示。彈出“時(shí)間配置”對話框,在“幀速率”選項(xiàng)區(qū)中,選中PAL單選按鈕,單擊“確定”按鈕,即可設(shè)置幀速率;再次調(diào)出“時(shí)間配置”對話框,在“幀速率”選項(xiàng)區(qū)中即可查看幀速率FPS為25,如圖11-2所示。
實(shí)訓(xùn)1幀速率的設(shè)置
圖
11-1單擊“時(shí)間配置”按鈕
圖
11-2“時(shí)間配置”對話框節(jié)節(jié)目錄章章目錄按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第11章\花朵.max),如圖11-3所示。單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕;按住時(shí)間滑塊并拖曳至40幀處,如圖11-4所示。實(shí)訓(xùn)2關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置在透視視圖中選擇下方的花朵,沿Z軸向下拖曳至合適位置,如圖11-5所示。單擊動(dòng)畫控制區(qū)的“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,即可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),如圖11-6所示。
圖
11-3打開素材模型
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11-4拖曳時(shí)間滑塊
圖
11-5調(diào)整模型位置
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11-6設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)節(jié)節(jié)目錄章章目錄創(chuàng)建好動(dòng)畫以后,可以實(shí)時(shí)觀看動(dòng)畫的播放效果。例如,打開素材模型,單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“播放動(dòng)畫”按鈕,當(dāng)時(shí)間滑塊移動(dòng)至第10幀的位置時(shí),效果如圖11-7所示。當(dāng)時(shí)間滑塊移動(dòng)至第70幀時(shí),效果如圖11-8所示。按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第11章\手機(jī)廣告.max),如圖11-9所示。單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“播放動(dòng)畫”按鈕,如圖11-10所示。
實(shí)訓(xùn)4動(dòng)畫的播放與停止
圖
11-7第
10幀時(shí)的動(dòng)畫效果
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11-8第
70幀時(shí)的動(dòng)畫效果
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11-9打開素材模型
圖
11-10單擊“播放動(dòng)畫”按鈕節(jié)節(jié)目錄章章目錄當(dāng)播放至第43幀位置時(shí),再次單擊“播放動(dòng)畫”按鈕,如圖11-11所示。執(zhí)行上述操作后,即可停止播放動(dòng)畫,如圖11-12所示。按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第11章\滑板.max),如圖11-13所示。在透視視圖中,選擇老人對象,單擊菜單欄中的“動(dòng)畫”|“約束”|“附著約束”命令,如圖11-14所示。
實(shí)訓(xùn)4使用動(dòng)畫約束
圖
11-11單擊“播放動(dòng)畫”按鈕
圖
11-12停止播放動(dòng)畫
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11-13打開素材模型節(jié)節(jié)目錄章章目錄切換至“運(yùn)動(dòng)”面板,展開“位置列表”卷展欄,選中“平均權(quán)重”復(fù)選框;在“附著參數(shù)”卷展欄中取消選中“對齊到曲面”復(fù)選框,如圖11-16所示。
圖
11-15附著約束對象
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11-16設(shè)置各選項(xiàng)拖曳鼠標(biāo)至滑板對象上,單擊鼠標(biāo)左鍵,即可將老人附著約束在滑板上,效果如圖11-15所示。圖11-14單擊“附著約束”命令節(jié)節(jié)目錄章章目錄
圖
11-17第
30幀時(shí)的動(dòng)畫效果
圖
11-18第
70幀時(shí)的動(dòng)畫效果單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“播放動(dòng)畫”按鈕,播放動(dòng)畫至第30幀時(shí),效果如圖11-17所示。播放動(dòng)畫至第70幀時(shí),效果如圖11-18所示。節(jié)節(jié)目錄章章目錄11.2設(shè)置軌跡視圖實(shí)訓(xùn)1打開軌跡視圖窗口實(shí)訓(xùn)2添加循環(huán)效果實(shí)訓(xùn)3修改軌跡切線章章目錄單擊主工具欄中的“曲線編輯器”按鈕,即可打開“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口,如圖11-19所示?!败壽E視圖-曲線編輯器”窗口中提供了豐富的關(guān)鍵點(diǎn)編輯工具,可以對關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)、滑動(dòng)、縮放、復(fù)制和添加等操作。在窗口中,“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口與“軌跡視圖-攝影表”窗口也可以相互切換,單擊“模式”|“攝影表”命令,即可切換為“軌跡視圖-攝影表”窗口。實(shí)訓(xùn)1打開軌跡視圖窗口按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第11章\蝴蝶.max),如圖11-20所示。選擇場景中的對象,單擊主工具欄中的“曲線編輯器”按鈕,打開“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口,選擇合適的軌跡線,如圖11-21所示。
圖
11-19“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口實(shí)訓(xùn)2添加循環(huán)效果
圖
11-20打開素材模型
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11-21選擇合適的軌跡線節(jié)節(jié)目錄章章目錄單擊“編輯”|“控制器”|“超出范圍類型”命令,彈出“參數(shù)曲線超出范圍類型”對話框,單擊“循環(huán)”下方的圖標(biāo),如圖11-22所示。單擊“確定”按鈕,即可添加循環(huán)效果,如圖11-23所示。關(guān)閉“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口,單擊“播放動(dòng)畫”按鈕,當(dāng)時(shí)間滑塊移動(dòng)至第25幀的位置時(shí),效果如圖11-24所示。當(dāng)時(shí)間滑塊移動(dòng)至第80幀的位置時(shí),效果如圖11-25所示。
圖
11-22單擊“循環(huán)”下方的圖標(biāo)
圖
11-23添加循環(huán)效果
圖
11-24第
25幀時(shí)動(dòng)畫效果
圖
11-25第
80幀時(shí)動(dòng)畫效果節(jié)節(jié)目錄章章目錄可以對軌跡切線進(jìn)行修改,從而控制對象的運(yùn)動(dòng)。選擇場景中的對象,單擊菜單欄中的“圖形編輯器”|“軌跡視圖-曲線編輯器”命令;打開“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口,框選“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口中所有軌跡上的關(guān)鍵點(diǎn),如圖11-26所示。單擊“將切線設(shè)置為階梯式”按鈕,即可修改軌跡切線,如圖11-27所示。
實(shí)訓(xùn)3修改軌跡切線
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11-26框選關(guān)鍵點(diǎn)
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11-27修改軌跡切線節(jié)節(jié)目錄章章目錄11.3創(chuàng)建角色動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)1創(chuàng)建骨骼實(shí)訓(xùn)2創(chuàng)建Biped實(shí)訓(xùn)3制作足跡動(dòng)畫章章目錄按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第11章\骨骼.max),如圖11-28所示。單擊“創(chuàng)建”面板中的“系統(tǒng)”按鈕;在“對象類型”卷展欄中單擊“骨骼”按鈕,如圖11-29所示。實(shí)訓(xùn)1創(chuàng)建骨骼移動(dòng)鼠標(biāo)指針至前視圖中,單擊鼠標(biāo)左鍵并沿Y軸向下拖曳至合適位置;接著單擊鼠標(biāo)左鍵并拖曳至合適位置,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束,創(chuàng)建骨骼,如圖11-30所示。選擇創(chuàng)建的上臂對象,切換至“修改”面板,在“骨骼參數(shù)”卷展欄中的“骨骼對象”選項(xiàng)區(qū)中,設(shè)置“寬度”和“高度”均為60mm,如圖11-31所示。
圖
11-28打開素材模型
圖
11-29單擊“骨骼”按鈕
圖
11-30創(chuàng)建骨骼
圖
11-31設(shè)置參數(shù)值節(jié)節(jié)目錄章章目錄選擇創(chuàng)建的下臂對象,切換至“修改”面板;在“骨骼參數(shù)”卷展欄中的“骨骼對象”選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置“寬度”和“高度”均為60mm,如圖11-32所示。選擇創(chuàng)建的手掌對象,切換至“修改”面板;在“骨骼參數(shù)”卷展欄中的“骨骼對象”選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置各參數(shù),如圖11-33所示。單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,在各個(gè)視圖中,調(diào)整骨骼對象的位置,如圖11-34所示。
執(zhí)行上述操作后,得到最終的骨骼效果,并切換至透視視圖,如圖11-35所示。
圖
11-32創(chuàng)建下臂對象
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11-33創(chuàng)建手掌對象
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11-34調(diào)整骨骼對象的位置
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11-35最終骨骼效果節(jié)節(jié)目錄章章目錄新建一個(gè)空白場景文件,單擊“創(chuàng)建”面板中的“系統(tǒng)”按鈕;在“對象類型”卷展欄中單擊Biped按鈕,如圖11-36所示。移動(dòng)鼠標(biāo)指針至前視圖中,按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳,即可創(chuàng)建Biped,如圖11-37所示。
實(shí)訓(xùn)2創(chuàng)建Biped
圖
11-36單擊
Biped按鈕
圖
11-37創(chuàng)建
Biped在“創(chuàng)建Biped”卷展欄中,設(shè)置各參數(shù),如圖11-38所示。執(zhí)行上述操作后,即可得到最終的Biped效果,如圖11-39所示。
圖
11-38設(shè)置各參數(shù)
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11-39最終
Biped效果節(jié)節(jié)目錄章章目錄按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第11章\足跡.max),如圖11-40所示。選擇Biped對象,單擊“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo),切換至“運(yùn)動(dòng)”面板,在Biped卷展欄中單擊“足跡模式”按鈕;在“足跡操作”卷展欄中單擊“為非活動(dòng)足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,如圖11-41所示。實(shí)訓(xùn)3制作足跡動(dòng)畫
圖
11-40打開素材模型
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