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文檔簡介
電子競技員上崗證考試題庫及答案工種:電子競技員等級:上崗證時間:150分鐘滿分:100分---一、單選題(每題1分,共30分)1.電子競技起源于哪個國家?A.中國B.美國C.韓國D.日本2.以下哪項不屬于電子競技的核心素質(zhì)?A.反應(yīng)速度B.團(tuán)隊協(xié)作C.創(chuàng)造力D.商業(yè)談判3.《英雄聯(lián)盟》屬于哪種類型的電子競技游戲?A.MOBAB.FPSC.RTSD.RPG4.電子競技員的主要職責(zé)不包括:A.參加比賽B.策劃賽事C.指導(dǎo)訓(xùn)練D.進(jìn)行直播5.以下哪項是電子競技行業(yè)的道德規(guī)范?A.外掛作弊B.尊重對手C.偽造數(shù)據(jù)D.惡意刷分6.電子競技賽事的主要盈利模式不包括:A.贊助B.直播收入C.線上售票D.廣告投放7.電子競技員在比賽中常用的設(shè)備包括:A.游戲機(jī)B.VR設(shè)備C.高性能電腦D.無人機(jī)8.以下哪項不屬于電子競技的社交功能?A.建立友誼B.競技對抗C.網(wǎng)絡(luò)詐騙D.團(tuán)隊合作9.電子競技員需要具備的心理素質(zhì)不包括:A.自我調(diào)節(jié)B.抗壓能力C.貪婪自私D.溝通能力10.電子競技的起源可以追溯到哪個時期?A.20世紀(jì)50年代B.20世紀(jì)60年代C.20世紀(jì)70年代D.20世紀(jì)80年代11.以下哪項是電子競技的競技項目?A.足球B.籃球C.網(wǎng)球D.《英雄聯(lián)盟》12.電子競技員需要具備的技能不包括:A.游戲操作B.數(shù)據(jù)分析C.財務(wù)管理D.溝通能力13.電子競技行業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是:A.國際奧委會B.國際足聯(lián)C.國家體育總局D.世界貿(mào)易組織14.以下哪項是電子競技的競技精神?A.懶惰散漫B.挑釁對手C.誠實(shí)守信D.貪圖利益15.電子競技員在比賽中的行為規(guī)范不包括:A.尊重裁判B.保護(hù)設(shè)備C.使用外掛D.遵守規(guī)則16.電子競技的社交功能不包括:A.建立友誼B.網(wǎng)絡(luò)詐騙C.團(tuán)隊合作D.社會交流17.電子競技員需要具備的素質(zhì)不包括:A.團(tuán)隊協(xié)作B.創(chuàng)造力C.貪婪自私D.溝通能力18.電子競技的起源可以追溯到哪個游戲?A.《星際爭霸》B.《魔獸爭霸》C.《反恐精英》D.《英雄聯(lián)盟》19.以下哪項是電子競技的競技項目?A.羽毛球B.乒乓球C.電子競技D.棒球20.電子競技員需要具備的技能不包括:A.游戲操作B.數(shù)據(jù)分析C.財務(wù)管理D.溝通能力21.電子競技行業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是:A.國際奧委會B.國際足聯(lián)C.國家體育總局D.世界貿(mào)易組織22.以下哪項是電子競技的競技精神?A.懶惰散漫B.挑釁對手C.誠實(shí)守信D.貪圖利益23.電子競技員在比賽中的行為規(guī)范不包括:A.尊重裁判B.保護(hù)設(shè)備C.使用外掛D.遵守規(guī)則24.電子競技的社交功能不包括:A.建立友誼B.網(wǎng)絡(luò)詐騙C.團(tuán)隊合作D.社會交流25.電子競技員需要具備的素質(zhì)不包括:A.團(tuán)隊協(xié)作B.創(chuàng)造力C.貪婪自私D.溝通能力26.電子競技的起源可以追溯到哪個游戲?A.《星際爭霸》B.《魔獸爭霸》C.《反恐精英》D.《英雄聯(lián)盟》27.以下哪項是電子競技的競技項目?A.羽毛球B.乒乓球C.電子競技D.棒球28.電子競技員需要具備的技能不包括:A.游戲操作B.數(shù)據(jù)分析C.財務(wù)管理D.溝通能力29.電子競技行業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是:A.國際奧委會B.國際足聯(lián)C.國家體育總局D.世界貿(mào)易組織30.以下哪項是電子競技的競技精神?A.懶惰散漫B.挑釁對手C.誠實(shí)守信D.貪圖利益---二、多選題(每題2分,共20分)1.電子競技員需要具備的素質(zhì)包括:A.團(tuán)隊協(xié)作B.創(chuàng)造力C.溝通能力D.抗壓能力2.電子競技的社交功能包括:A.建立友誼B.團(tuán)隊合作C.社會交流D.網(wǎng)絡(luò)詐騙3.電子競技員需要具備的技能包括:A.游戲操作B.數(shù)據(jù)分析C.財務(wù)管理D.溝通能力4.電子競技行業(yè)的盈利模式包括:A.贊助B.直播收入C.線上售票D.廣告投放5.電子競技員在比賽中的行為規(guī)范包括:A.尊重裁判B.保護(hù)設(shè)備C.使用外掛D.遵守規(guī)則6.電子競技的競技項目包括:A.MOBAB.FPSC.RTSD.RPG7.電子競技的起源可以追溯到:A.20世紀(jì)50年代B.20世紀(jì)60年代C.20世紀(jì)70年代D.20世紀(jì)80年代8.電子競技員需要具備的心理素質(zhì)包括:A.自我調(diào)節(jié)B.抗壓能力C.貪婪自私D.溝通能力9.電子競技行業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)包括:A.國際奧委會B.國際足聯(lián)C.國家體育總局D.世界貿(mào)易組織10.電子競技的競技精神包括:A.誠實(shí)守信B.挑釁對手C.團(tuán)隊合作D.貪圖利益---三、判斷題(每題1分,共10分)1.電子競技起源于中國。(×)2.電子競技員的主要職責(zé)是參加比賽。(√)3.《英雄聯(lián)盟》屬于MOBA類型的電子競技游戲。(√)4.電子競技行業(yè)的主要盈利模式是贊助。(×)5.電子競技員需要具備的心理素質(zhì)包括自我調(diào)節(jié)。(√)6.電子競技的起源可以追溯到20世紀(jì)80年代。(×)7.電子競技的競技項目包括MOBA、FPS、RTS和RPG。(√)8.電子競技員需要具備的技能包括游戲操作和數(shù)據(jù)分析。(√)9.電子競技行業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是國家體育總局。(×)10.電子競技的競技精神包括誠實(shí)守信和團(tuán)隊合作。(√)---四、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電子競技員的主要職責(zé)。2.簡述電子競技的社交功能。3.簡述電子競技員需要具備的素質(zhì)。4.簡述電子競技行業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。---五、論述題(每題10分,共20分)1.論述電子競技員的心理素質(zhì)對比賽的影響。2.論述電子競技行業(yè)的未來發(fā)展趨勢。---答案及解析一、單選題1.B2.D3.A4.B5.B6.C7.C8.C9.C10.D11.D12.C13.C14.C15.C16.B17.C18.A19.C20.C21.C22.C23.C24.B25.C26.A27.C28.C29.C30.C二、多選題1.A,B,C,D2.A,B,C3.A,B,D4.A,B,C,D5.A,B,D6.A,B,C7.B,C,D8.A,B,D9.C10.A,C三、判斷題1.×2.√3.√4.×5.√6.×7.√8.√9.×10.√四、簡答題1.電子競技員的主要職責(zé):參加比賽、訓(xùn)練、指導(dǎo)訓(xùn)練、進(jìn)行直播、參與賽事策劃等。2.電子競技的社交功能:建立友誼、團(tuán)隊合作、社會交流等。3.電子競技員需要具備的素質(zhì):團(tuán)隊協(xié)作、創(chuàng)造力、溝通能力、抗壓能力等。4.電子競技行業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu):國家體育總局。五、論述題1.電子競技員的心理素質(zhì)對比賽的影響:心理素質(zhì)對電子競技員的表現(xiàn)具有重要影響??箟耗芰?qiáng)的選手能在高壓環(huán)境下保持冷靜,自我調(diào)節(jié)能力強(qiáng)的選手能及時調(diào)整心態(tài),溝通能力強(qiáng)的選
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