2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告_第1頁(yè)
2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告_第2頁(yè)
2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告_第3頁(yè)
2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告_第4頁(yè)
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新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展背景游戲產(chǎn)業(yè)承擔(dān)文化交流、科技創(chuàng)新使命新質(zhì)生產(chǎn)力迎來(lái)全新發(fā)展階段在當(dāng)前的時(shí)代背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展意義——習(xí)近平:加快建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)北京市激勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用。推動(dòng)人工智能、AIGC等科技與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度融合,加快技術(shù)成果在游戲研發(fā)、運(yùn)支持?jǐn)?shù)字技術(shù)在文旅、教育、健康、交通等廣東省支持游戲科技創(chuàng)新。鼓勵(lì)企業(yè)圍繞游戲領(lǐng)域“卡脖子”技術(shù)開(kāi)展研發(fā),支持人工智能等前沿科技在游的運(yùn)用,支持游戲先進(jìn)技術(shù)向其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)化應(yīng)對(duì)虛擬引擎研發(fā)、游戲大模型訓(xùn)練、算力效率成都市鼓勵(lì)前沿技術(shù)應(yīng)用,積極構(gòu)建文化和科技深效機(jī)制,引導(dǎo)各類(lèi)創(chuàng)新主體開(kāi)展關(guān)鍵核心技術(shù)、共新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展必要性產(chǎn)業(yè)需要為下一階段增長(zhǎng)蓄能新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展有望驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)繞設(shè)備紅利、流量紅利等層面進(jìn)行了深入挖掘,而現(xiàn)階段缺乏能持續(xù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)大幅增長(zhǎng)的外部動(dòng)力,內(nèi)生式發(fā)展的重要性進(jìn)一步凸顯,未來(lái)需要圍繞產(chǎn)品創(chuàng)新、多終端精品開(kāi)發(fā)、研發(fā)提效、全球化拓展等多中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(億元)中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(億元)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展迫切性:游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展迫切性:?新質(zhì)生產(chǎn)力作用方向——產(chǎn)品創(chuàng)新頭部游戲產(chǎn)品平均運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)已達(dá)7年需依靠技術(shù)發(fā)展推動(dòng)新品品質(zhì)、玩法等層面突破從當(dāng)前市場(chǎng)來(lái)看,游戲市場(chǎng)頭部產(chǎn)品格局呈現(xiàn)出逐漸固化的態(tài)勢(shì),2024年流水TOP100游戲產(chǎn)品平均運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)已達(dá)7年,而新品整體活力有待提升。聚焦移動(dòng)游戲市場(chǎng),雖然2023、2024連續(xù)兩年新品流水占比維持在較高水平,但2025年上半年TOP10中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)流水TOP100游戲產(chǎn)品中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)流水TOP100游戲產(chǎn)品中國(guó)移動(dòng)游戲流水中國(guó)移動(dòng)游戲流水TOP100中新品市場(chǎng)規(guī)模狀況移動(dòng)游戲流水TOP100中新游流水(億元)移動(dòng)游戲流水TOP100中新游流水占比415.244.5%新質(zhì)生產(chǎn)力作用方向——精品化拓展精品化策略成效已初步顯現(xiàn)主機(jī)端、多平臺(tái)等精品產(chǎn)品領(lǐng)域需供給強(qiáng)化推動(dòng)技術(shù)升級(jí)是游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的重要價(jià)值,也是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)精品化發(fā)展目標(biāo)的基礎(chǔ)。游戲產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有能力拓展主機(jī)端、多平臺(tái)等更多領(lǐng)域,而相關(guān)領(lǐng)域是游戲產(chǎn)業(yè)重要的精品供給來(lái)源。如主機(jī)端誕生中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)版號(hào)類(lèi)型變化狀況中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新增版號(hào)數(shù)量狀況(款)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)版號(hào)類(lèi)型變化狀況00移動(dòng)客戶端網(wǎng)頁(yè)主機(jī)多平臺(tái)新質(zhì)生產(chǎn)力作用方向——研發(fā)提效企業(yè)研發(fā)端投入超千億元持續(xù)承壓需提升投入產(chǎn)出比中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況(億元)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況增長(zhǎng)率中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況(億元)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況增長(zhǎng)率800.0600.0400.0200.00中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要上市游戲企業(yè)人員規(guī)模狀況(萬(wàn)人)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要上市游戲企業(yè)人員規(guī)模狀況增長(zhǎng)率新質(zhì)生產(chǎn)力作用方向——全球拓展中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(億美元)中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(億美元)中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)率0游戲企業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力布局游戲產(chǎn)業(yè)加速技術(shù)革新當(dāng)前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正通過(guò)持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)生產(chǎn)力質(zhì)的發(fā)展,并不斷探索突破。從具體布局細(xì)節(jié)層面來(lái)比于2024年,人工智能、引擎開(kāi)發(fā)和XR技術(shù)已成為企業(yè)加大技術(shù)布局的主要領(lǐng)域。人工智能技術(shù)已深度滲透到游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、用戶行為分析及運(yùn)營(yíng)策略優(yōu)化等關(guān)鍵環(huán)節(jié),顯著提升工作效率,獲得廣泛認(rèn)可。游戲引擎則作為游戲產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)領(lǐng)域,企業(yè)通過(guò)自主研發(fā)、第三方合作及開(kāi)源框架的定制化改進(jìn)等多種方式持續(xù)強(qiáng)化技術(shù)實(shí)力,同時(shí)企業(yè)積極引入前沿引擎技術(shù),并積累引擎使用的在交互體驗(yàn)創(chuàng)新方面,XR技術(shù)正推動(dòng)游戲企業(yè)探索更為多元化的內(nèi)容形態(tài)和交互方式。整體來(lái)看,游戲企業(yè)正通過(guò)持續(xù)加大的技術(shù)投入,系統(tǒng)性地提升生產(chǎn)效率和產(chǎn)品服TOP50游戲企業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力布局狀況TOP50游戲企業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力布局狀況0游戲企業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力布局AIGC加速滲透游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)多路徑布局擁抱技術(shù)變革游戲產(chǎn)業(yè)已成為AIGC技術(shù)落地的重要領(lǐng)域,從TOP50游戲企業(yè)的布局趨勢(shì)來(lái)看,AIGC的應(yīng)用正加速滲透至產(chǎn)企業(yè)開(kāi)始采用AI驅(qū)動(dòng)的虛擬內(nèi)容生產(chǎn)方案,提升美術(shù)資源和游戲內(nèi)容的創(chuàng)作效率。與此同時(shí),自研AI模型的企業(yè)數(shù)量呈的高度重視。部分企業(yè)則選擇通過(guò)接入DeepSeek等第三方大模型的方式,研發(fā)適合企業(yè)自身的定制化AI模型,快速提升AI運(yùn)用能力。這一系列布局變化,既體現(xiàn)50TOP50游戲企業(yè)AIGC布局虛擬內(nèi)容生產(chǎn)AI生產(chǎn)管線投資布局其他行業(yè)解決方案自研模型游戲產(chǎn)品新質(zhì)生產(chǎn)力應(yīng)用新游強(qiáng)化重要技術(shù)融合運(yùn)用多維創(chuàng)新重塑游戲產(chǎn)品體驗(yàn)為研究對(duì)象,發(fā)現(xiàn)40%新品均有顯著的技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新環(huán)節(jié),相關(guān)產(chǎn)品流水占比達(dá)到52.5%,而技術(shù)投入也成為看,游戲引擎布局與創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)了更高效的內(nèi)容生產(chǎn),還通過(guò)實(shí)時(shí)光影渲染、物理模擬等大幅提升了游戲的畫(huà)面表現(xiàn)能夠覆蓋PC、主機(jī)、移動(dòng)端甚至XR設(shè)備,讓用戶獲得更自由的游戲體驗(yàn);云游戲技術(shù)的成熟則突破了硬件限制,通過(guò)流媒體傳輸和邊緣計(jì)算實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩;AI技術(shù)的深度整合則從智能NPC交互、動(dòng)態(tài)敘事生2020-2024年流水TOP50新游重要技術(shù)領(lǐng)域2020-2024年流水TOP50新游重要技術(shù)領(lǐng)域布局狀況9874329874320游戲產(chǎn)品新質(zhì)生產(chǎn)力應(yīng)用多平臺(tái)技術(shù)產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模超千億元破壁跨端拓市場(chǎng)增效益據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),多平臺(tái)技術(shù)產(chǎn)品整體市場(chǎng)規(guī)模已超千億元,TOP50新品中,《原神》《無(wú)限暖暖》球游戲產(chǎn)業(yè)的重要趨勢(shì),這一趨勢(shì)的興起得益于多端數(shù)據(jù)互通模式的成功實(shí)踐,同時(shí)讓用戶自由切換設(shè)備,顯著提升用戶黏性和在線時(shí)長(zhǎng)。這一戰(zhàn)略的商業(yè)價(jià)值已獲充分驗(yàn)證,以《無(wú)限暖暖》為例,作為多平臺(tái)同步首發(fā)的產(chǎn)品,其首日流水即刷新公司歷史紀(jì)錄,其中PC端貢獻(xiàn)國(guó)內(nèi)超50%收入,海外市場(chǎng)中PS與實(shí)踐也具備標(biāo)桿意義,通過(guò)PC、PS4、iOS、安卓四端齊發(fā),上線即獲得App的用戶社區(qū)。多平臺(tái)技術(shù)已成為頭部廠商構(gòu)筑競(jìng)爭(zhēng)壁壘的核心抓手,其本質(zhì)是《原神》《無(wú)限暖暖》游戲產(chǎn)品新質(zhì)生產(chǎn)力應(yīng)用助推中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)精品化進(jìn)程提速《逆水寒》TOP50新品中,在引擎技術(shù)層面有著重大創(chuàng)新與成熟應(yīng)用的新品數(shù)量有8款,流水占比約為兩成。現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)所采用的游戲引擎均以Unity和UnrealEngine(UE)為主流,諸如《果,正是得益于最新UE5引擎技術(shù)的強(qiáng)大支持,這充分表明,對(duì)游戲引擎新技術(shù)的深入掌握與靈活應(yīng)用,已成為打造具備核心競(jìng)爭(zhēng)力游戲產(chǎn)品的關(guān)鍵所在。不僅如此,部分游戲企業(yè)并未止步于現(xiàn)有商用引擎的功能范疇,而是根據(jù)自身產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)需求,自主研發(fā)游戲引擎或?qū)ΜF(xiàn)有成熟引擎進(jìn)行深度定制與修改。例如,網(wǎng)易自研的BlazingNight引擎,就為《逆水寒》手游賦予了主機(jī)級(jí)別的畫(huà)面美術(shù)表現(xiàn)??梢灶A(yù)見(jiàn),隨著中國(guó)在游戲引擎技術(shù)研究與應(yīng)用能力上的不斷《逆水寒》《黑神話:悟空》《黑神話:悟空》游戲產(chǎn)品新質(zhì)生產(chǎn)力應(yīng)用但僅5款新品在云技術(shù)層面有重大創(chuàng)新在流水TOP50新品中,在云技術(shù)層面有重大創(chuàng)新的產(chǎn)品有5款,占據(jù)了超三成的流水比例。云游戲的核心優(yōu)勢(shì)在于,成功突破了傳統(tǒng)游戲受硬件限制的瓶頸,為用戶省去了高昂的硬件成本。同時(shí),云游戲還化解了傳統(tǒng)游戲下載安裝的難題,其“即點(diǎn)即玩”特性讓用戶直接通過(guò)網(wǎng)絡(luò)快速進(jìn)入游戲,省去了大量漫長(zhǎng)的等待時(shí)間。這種高效便捷的體驗(yàn),成為吸引用戶的關(guān)鍵因素。但需要注意的是,雖然許多產(chǎn)品布局了云游戲領(lǐng)域,但在云技術(shù)層面并未有較大突破,這也使得用戶體驗(yàn)不暢,僅有少數(shù)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了在“云游戲”領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新。在實(shí)踐層面,米哈游作為云游戲領(lǐng)域成熟的布局者,憑借《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩款游戲,實(shí)現(xiàn)了云游戲版本闖入暢銷(xiāo)榜前十的佳績(jī),也充分驗(yàn)證了云游戲市場(chǎng)《云·原神》《云·星穹鐵道》《云·原神》《云·星穹鐵道》游戲產(chǎn)品新質(zhì)生產(chǎn)力應(yīng)用AI技術(shù)多維度賦能游戲產(chǎn)業(yè)《蛋仔派對(duì)》《三國(guó):謀定天下》在流水TOP50新品中,對(duì)于AI技術(shù)重點(diǎn)運(yùn)用的產(chǎn)品達(dá)到8款,流水占比低于兩成,主要由于AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域大規(guī)模應(yīng)用的時(shí)間尚短。而AI技術(shù)對(duì)游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新推動(dòng)作用已較為顯著,AI交互領(lǐng)域,AI讓游戲中的互動(dòng)更加自然,根據(jù)用戶的不同選擇給出獨(dú)特反饋,從而為用戶營(yíng)造出沉浸式的游戲體驗(yàn)。此外,新鮮體驗(yàn)的需求。目前,不少游戲已積極將AI技術(shù)融入其中并取得顯著成效。例如《蛋仔派對(duì)》在編輯器中加入AIGC功能支持,情;《三國(guó):謀定天下》引入的AI精銳大營(yíng)系統(tǒng),在保留傳統(tǒng)SLG戰(zhàn)術(shù)博弈樂(lè)趣的同時(shí),通過(guò)智能輔助系統(tǒng)減輕了用戶的操作負(fù)擔(dān),提升了游戲體驗(yàn)。值得注意的是,目前深度引入AI內(nèi)容的游戲尚屬少數(shù),這可能與技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難度以及AI與游戲內(nèi)容的契合度有關(guān)。但AI對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)影響,已不局限于研《蛋仔派對(duì)》《三國(guó):謀定天下》新質(zhì)生產(chǎn)力代表企業(yè)在新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展層面,越來(lái)越多游戲企業(yè)展開(kāi)了實(shí)質(zhì)布局,并取得了突出成果。如研發(fā)端降本增效的成果愈發(fā)突出、多元業(yè)務(wù)間的聯(lián)動(dòng)持續(xù)強(qiáng)化、為其他行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了更完善解決方案等,在游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展過(guò)世紀(jì)華通探索“游戲+AI”更深層次融合推進(jìn)前沿技術(shù)突破發(fā)展與深厚的技術(shù)儲(chǔ)備,尤其在自主引擎研發(fā)及商業(yè)引擎應(yīng)用等核心技術(shù)上,形成了獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與研發(fā)基礎(chǔ)。近年來(lái),世紀(jì)華通持續(xù)圍繞新質(zhì)生產(chǎn)力布局,并取得階段性成果。在人工智能方面,世紀(jì)華通已將AI技術(shù)全面融入游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)全流程,不僅大幅提升了美術(shù)創(chuàng)作等批量生產(chǎn)環(huán)節(jié)的效率,也在代碼研發(fā)、智能客服、質(zhì)量檢測(cè)等多個(gè)領(lǐng)域得到AI工具賦能游戲研運(yùn)全流程?提質(zhì)增效:盛趣游戲自研“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺(tái)”,批量生產(chǎn)環(huán)節(jié)效率提升60-80%。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《無(wú)盡冬日》逐步形成“AI生成+人工精修”的協(xié)同生產(chǎn)模式。?質(zhì)量管控:推出AI自動(dòng)云測(cè)平臺(tái),可在3-5天的測(cè)試周期內(nèi)提供3-5萬(wàn)樣本測(cè)試數(shù)據(jù),并且將AI測(cè)試系統(tǒng)與腦科學(xué)研究結(jié)合研發(fā)"腦語(yǔ)評(píng)測(cè)"項(xiàng)目,可通過(guò)腦機(jī)接口分析用戶情緒數(shù)據(jù)。?協(xié)同辦公:盛趣游戲已全場(chǎng)景部署DeepSeek-R1大模型,在游戲研發(fā)和非技術(shù)部門(mén)均實(shí)現(xiàn)高效協(xié)同。數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽?世紀(jì)華通發(fā)起“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽,獲得中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等行業(yè)協(xié)會(huì)的指導(dǎo),并集結(jié)新聞媒體、創(chuàng)投基金會(huì)等多元力量支持,還與ChinaJoy達(dá)成了戰(zhàn)略合作,將有效推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新突破,為行業(yè)發(fā)掘優(yōu)秀的AI人才及團(tuán)隊(duì),并促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈各方交流,推動(dòng)AI產(chǎn)業(yè)生態(tài)繁榮,進(jìn)而促進(jìn)AI技術(shù)更深度滲透游戲研發(fā),更全面介入應(yīng)用場(chǎng)景,加速AI技術(shù)在互動(dòng)娛樂(lè)乃至更多行業(yè)的普及。世紀(jì)華通打造全產(chǎn)業(yè)鏈AI生態(tài)體系探索多領(lǐng)域技術(shù)協(xié)同應(yīng)用紀(jì)華通已在長(zhǎng)三角和珠三角打造大型算力集群,其中深度參與并投資了騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)項(xiàng)目,為自身構(gòu)建起堅(jiān)實(shí)的算力基礎(chǔ),并計(jì)劃依托兩大AI領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局邁入了新階段。隨著AIDC業(yè)務(wù)的深入推進(jìn),將為世紀(jì)華通新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展提供強(qiáng)有力的進(jìn)的態(tài)勢(shì),不斷向上下游探索延伸布局,并致力于探索大數(shù)據(jù)、軟硬件等底層技術(shù)革新,以實(shí)現(xiàn)全鏈路的技術(shù)輸出和多領(lǐng)域技術(shù)協(xié)同。總跨行業(yè)賦能智能驗(yàn)布機(jī)器人——“艾布機(jī)器人”跨行業(yè)賦能智能驗(yàn)布機(jī)器人——“艾布機(jī)器人”基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的蔬菜分揀設(shè)備——“艾選”基礎(chǔ)設(shè)施深圳數(shù)據(jù)中心一期部分機(jī)柜已交付二期土建部分已封頂游戲生態(tài)全新子品牌“數(shù)龍AI”三七互娛以自研游戲行業(yè)大模型為底座升級(jí)構(gòu)建全鏈路A三七互娛前瞻性多點(diǎn)布局新質(zhì)生產(chǎn)力,從人工智能與大數(shù)據(jù)工具研發(fā)到AI能力體系持續(xù)升級(jí),目前已成功構(gòu)建起以其自研行業(yè)大模型為主的全鏈路AI賦能生態(tài),顯著提升了游戲智能升級(jí)。在業(yè)務(wù)應(yīng)用層,已實(shí)現(xiàn)AI-多模態(tài)類(lèi)、AI-文本類(lèi)、AI-綜合類(lèi)等各種內(nèi)容形態(tài)的智能化生產(chǎn)與應(yīng)用。在業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)工作流得到重塑。通過(guò)探索人工智能技術(shù)與游戲業(yè)務(wù)的深度融合,三七互娛不僅推動(dòng)了游戲生產(chǎn)管線的革新,還嘗試挖掘驅(qū)動(dòng)游戲創(chuàng)新的潛力,在AI輔助游戲立項(xiàng)、AI全要素生成游戲、AI游戲家園通用解決方案開(kāi)發(fā)等前沿領(lǐng)域持續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)。目前,三七互娛不斷進(jìn)行技術(shù)驗(yàn)證與能力沉淀,著力夯實(shí)未來(lái)商業(yè)化產(chǎn)品落地的能力基礎(chǔ),探索AI與AIAI重塑游戲管線提質(zhì)增效AI對(duì)美術(shù)資產(chǎn)的利用與管理參與率突破70%,客服、翻譯及UGC等文本類(lèi)場(chǎng)景達(dá)到80%甚至90%以上,代碼生成效率呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng);發(fā)行環(huán)節(jié)公司AI技術(shù)輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比已超過(guò)80%;AI-3D輔助資產(chǎn)生成占比超過(guò)30%;AI深度參與生成的廣告素材視頻占比已超過(guò)70%;AI投放和AI數(shù)據(jù)分析等綜合類(lèi)應(yīng)用也逐步落地。AI驅(qū)動(dòng)游戲創(chuàng)新探索?結(jié)合AI技術(shù)提升產(chǎn)品立項(xiàng)及版本運(yùn)營(yíng)更新效率;?在AI全要素生成游戲基礎(chǔ)上,探索依據(jù)用戶偏好構(gòu)建非線性游戲進(jìn)程的新體驗(yàn);?探索游戲與UGC創(chuàng)作融合路徑,進(jìn)行智能NPC與AI游戲家園等創(chuàng)新玩法研發(fā)。三七互娛以AI技術(shù)為核心驅(qū)動(dòng)力布局泛文娛及都市業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展。AI+算力產(chǎn)業(yè)鏈AI+算力產(chǎn)業(yè)鏈大模型以及應(yīng)用層智譜華章月之暗面深言科技星河視效聚焦AIGC賦能多樣化垂直場(chǎng)景的可能性硅心科技百川智能Yahaha硬科技關(guān)注各類(lèi)多模態(tài)交互形式技術(shù)提升,包括人機(jī)交互以及硬件入口終端,可穿戴設(shè)備及智能艙駕一體優(yōu)質(zhì)企業(yè)。游族網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建全鏈路AI賦能體系探索前沿技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)推進(jìn)前沿技術(shù)在游戲領(lǐng)域全鏈路的創(chuàng)新實(shí)踐,并在研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等關(guān)鍵環(huán)節(jié)取得了一系列進(jìn)展。研發(fā)方面,游族網(wǎng)絡(luò)著力夯實(shí)研發(fā)基礎(chǔ),搭建集成式AI平臺(tái),賦能游戲生產(chǎn)管線,不斷推進(jìn)美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、代碼生成、TTS語(yǔ)音生成、本地化翻譯等多個(gè)領(lǐng)域的生產(chǎn)自動(dòng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化,提高游戲研發(fā)體系工業(yè)化水平。發(fā)行方面,游族網(wǎng)絡(luò)致力于提升終端適配能力、多樣化發(fā)行能力,運(yùn)用大數(shù)據(jù)、AI等先進(jìn)技術(shù),更創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)發(fā)行全環(huán)節(jié)的AI工具產(chǎn)品化,實(shí)現(xiàn)從版本發(fā)布、平臺(tái)接入、市場(chǎng)推廣、等發(fā)行全流程的工具時(shí),AI技術(shù)已深度應(yīng)用于活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、素材生成等環(huán)節(jié),并在智能NPC領(lǐng)域開(kāi)展創(chuàng)新實(shí)踐,有效增強(qiáng)了玩家的沉浸感和成就感,長(zhǎng)線精細(xì)化運(yùn)營(yíng)水平持續(xù)提升。游族網(wǎng)絡(luò)還推出了首游族網(wǎng)絡(luò)對(duì)于游戲價(jià)值外延和AI技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)探索。此外,游族網(wǎng)絡(luò)還構(gòu)建了智能BI、翻譯平臺(tái)、內(nèi)容風(fēng)控、智能運(yùn)維研發(fā)研發(fā)美術(shù)資產(chǎn)生成美術(shù)資產(chǎn)生成TTS語(yǔ)音TTS語(yǔ)音本地化翻譯本地化翻譯發(fā)行發(fā)行AIAI玩伴“小游醬”工具工具翻譯平臺(tái)翻譯平臺(tái)游族網(wǎng)絡(luò)立足產(chǎn)業(yè)強(qiáng)化AI布局縱深推進(jìn)行業(yè)生態(tài)建設(shè)效作用,還積極探索AI與UGC內(nèi)容生態(tài)、社交互動(dòng)等多領(lǐng)域業(yè)共建,不斷強(qiáng)化AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的融合應(yīng)用,并縱深推進(jìn)行業(yè)生態(tài)建設(shè)。例如,與火山引擎達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同探索文娛產(chǎn)業(yè)AI大模型技術(shù)的應(yīng)用前景;與人民創(chuàng)投、中創(chuàng)新院、深化產(chǎn)學(xué)研合作等多種方式,游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)拓展其在AI賦能互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)方面的戰(zhàn)略布局,突破自身發(fā)展框架,聚焦科技創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,為推動(dòng)AI產(chǎn)業(yè)的整體進(jìn)步貢獻(xiàn)力量。軟硬件基建2024年7月軟硬件基建2024年7月,游族網(wǎng)絡(luò)與同濟(jì)大學(xué)、上海自主智能無(wú)人系統(tǒng)科學(xué)中心共同發(fā)起“自主智能無(wú)人系統(tǒng)大模型計(jì)劃”,著力打造人工智能標(biāo)桿應(yīng)用場(chǎng)景的建設(shè)主體,重點(diǎn)推動(dòng)人工智能在各方面的場(chǎng)景應(yīng)用,助推產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進(jìn)程,并加快人工智能和云計(jì)算、大模型技術(shù)等前沿科技深度融合,為“數(shù)智化虛實(shí)融合”提供了技術(shù)支撐,優(yōu)化完善人工智能產(chǎn)業(yè)生態(tài)。行業(yè)共建2024年5月,游族網(wǎng)絡(luò)與人民創(chuàng)投、中科曙光聯(lián)合發(fā)起“新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟”,致力于推進(jìn)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與融合,賦能企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,助力相關(guān)政策與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定。通過(guò)整合優(yōu)質(zhì)企業(yè)、科研院所、投資機(jī)構(gòu)等各方力量,逐步在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域形成一個(gè)緊密連接、高效協(xié)同、有機(jī)統(tǒng)一的創(chuàng)新生態(tài)。企業(yè)合作2024年7月,游族網(wǎng)絡(luò)與火山引擎達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將以云計(jì)算和AI大模型技術(shù)為底座,以AI賦能文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)為方向開(kāi)展相關(guān)技術(shù)研究及應(yīng)用實(shí)踐,共同探索AI在游戲行業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用,開(kāi)拓文娛產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展新范式。中手游深化AI技術(shù)在研運(yùn)全流程的應(yīng)用降本增效作用顯著是在美術(shù)制作、文案創(chuàng)作、NPC行為生成及測(cè)試優(yōu)化等具體方面,AIGC技術(shù)的應(yīng)用大幅降低了人力成本,同時(shí)有效提升了研發(fā)效率。從年報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看中手游2023年的研發(fā)開(kāi)支相比于2022年減少了近30%至人民幣3.7億元。2024年,中手游進(jìn)一步通過(guò)組織架構(gòu)優(yōu)化和AIGC技術(shù)的深度整合,使得研發(fā)支出同比大幅下降34.0%,中手游引入AI技術(shù)(部分)中手游引入AI技術(shù)(部分)?2024年9月,中手游通過(guò)引入“豆包”大模型能力,搭建豐富的AI玩法,打造具有長(zhǎng)期記憶和成長(zhǎng)能力的AINPC,并以成熟的RAG技術(shù)進(jìn)一步提升模型的推理效果,優(yōu)化AI游戲內(nèi)容表現(xiàn)。此前,中手游以先后與字節(jié)跳動(dòng)旗下巨量引擎、朝夕光年和火山引擎分別在營(yíng)銷(xiāo)推廣、游戲、技術(shù)、IP衍生品等業(yè)務(wù)方面達(dá)成合作,并在2021年與火山引擎確立戰(zhàn)略合作關(guān)系。此次,中手游全面接入火山引擎技術(shù)與解決方案,將能夠以大模型能力加速游戲構(gòu)建、為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。?2025年2月,中手游宣布已完成DeepSeek模型部署,并利用AI技術(shù)對(duì)動(dòng)態(tài)交互系統(tǒng)和開(kāi)放世界玩法進(jìn)行升級(jí),計(jì)劃推出包括AI角色NPC、AI御靈NPC、AI卡角交互和AI靈寵等一系列創(chuàng)新玩法。未來(lái),游戲中的NPC將擁有更復(fù)雜的行為邏輯與互動(dòng)能力,能夠依據(jù)玩家的行為、情緒以及游戲環(huán)境的變化做出個(gè)性化的反應(yīng),將進(jìn)一步提升游戲自由度和豐富度。中手游中手游近年來(lái)通過(guò)深化IP生態(tài)布局、強(qiáng)化技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)釋放全球化精品IP的商業(yè)價(jià)值,并積極開(kāi)拓創(chuàng)新小游戲等新興領(lǐng)域,構(gòu)建第二增長(zhǎng)曲線。在IP生態(tài)運(yùn)營(yíng)方面,中手游圍繞經(jīng)典IP構(gòu)建了涵蓋游戲、影視、動(dòng)漫、衍生品及實(shí)景娛樂(lè)的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,并通過(guò)引入AI、XR等新質(zhì)生產(chǎn)力,力求為用戶提供更加沉浸的游戲產(chǎn)品戲,嘗試由AI自主生成關(guān)卡和內(nèi)容的小游戲產(chǎn)品,為未來(lái)游戲形態(tài)創(chuàng)新奠定基礎(chǔ)。未來(lái),中手游有望憑借IP儲(chǔ)備和技術(shù)積累,在全球化IP游戲、創(chuàng)新小游戲及AI驅(qū)動(dòng)的新業(yè)務(wù)領(lǐng)中手游小游戲成績(jī):?《消個(gè)錘子》上線后,沖上微信游戲暢銷(xiāo)榜第32位,同時(shí)名列塔防三合消除品類(lèi)游戲盛天網(wǎng)絡(luò)持續(xù)推動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力在游戲、社交、出海等領(lǐng)域發(fā)展深入布局?jǐn)?shù)實(shí)融合場(chǎng)景業(yè)務(wù)通過(guò)云技術(shù)升級(jí)和邊緣計(jì)算,場(chǎng)景業(yè)務(wù)通過(guò)云技術(shù)升級(jí)和邊緣計(jì)算,隨樂(lè)游云游戲平臺(tái)易樂(lè)途數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)易樂(lè)玩游戲平臺(tái)易樂(lè)游網(wǎng)娛平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)AI社交推理小游戲《密語(yǔ)炸彈》通過(guò)智能漸進(jìn)式提示設(shè)計(jì),社交業(yè)務(wù)AI音樂(lè)社交產(chǎn)品“給麥”不斷迭代升級(jí)字節(jié)跳動(dòng)豆包AI工具、月之暗面kimi模型,AI歌聲進(jìn)化1.0AI音樂(lè)廣場(chǎng)2.0AI圖片生歌AI全民會(huì)說(shuō)唱AI虛擬人1.0AI音樂(lè)賀卡AI寫(xiě)歌系統(tǒng)AI翻唱2.0AI占星盛天網(wǎng)絡(luò)以AI戰(zhàn)略為發(fā)展核心打造全層次覆蓋的泛盛天網(wǎng)絡(luò)持續(xù)推進(jìn)AI戰(zhàn)略,致力于打造應(yīng)用層、模型層、基建層全覆蓋的AI泛娛樂(lè)平臺(tái)。在應(yīng)用層,已在游戲、社交、場(chǎng)景等核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了AI技術(shù)的探索與應(yīng)用落地,同時(shí)在公司內(nèi)部推出了一系列AIGC課程,覆蓋大模在模型層,盛天網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的VRACEAI平臺(tái)集成了多為游戲、社交等核心業(yè)務(wù)提供全方位的智能化支持。其中,代號(hào)為敦煌的AI美術(shù)集群整合了文本到圖像生成、圖像上色優(yōu)化、風(fēng)格轉(zhuǎn)換等多項(xiàng)功能;代號(hào)為八音的AI語(yǔ)音集群具備強(qiáng)大的語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音合成、音色克隆能力;代號(hào)為星云的AI文本集群可通過(guò)多模態(tài)融合技術(shù)理解畫(huà)面、聲音等多種輸入形式并實(shí)時(shí)生成高質(zhì)量的文本內(nèi)容。此外,盛天網(wǎng)絡(luò)已接入DeepSeek相關(guān)能力,結(jié)合VRACEAI平臺(tái)覆蓋美術(shù)創(chuàng)作、語(yǔ)音交互、敘事生成全流程的娛樂(lè)在基建層,盛天網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)了專(zhuān)注于游戲與社交服務(wù)領(lǐng)域的云計(jì)算平臺(tái)的技術(shù)支撐。盛天網(wǎng)絡(luò)通過(guò)在AI領(lǐng)域的系統(tǒng)性布局,積極培育和運(yùn)用新質(zhì)生產(chǎn)力,不僅推動(dòng)了自身業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型升級(jí),也為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展注入了新的動(dòng)能。應(yīng)用層應(yīng)用層已在核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)AI技術(shù)的探索與應(yīng)用落地模型層自研VRACEAI平臺(tái)以全鏈路生成能力重

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