2025年房地產(chǎn)3D空間數(shù)字化營銷解決方案全新版_第1頁
2025年房地產(chǎn)3D空間數(shù)字化營銷解決方案全新版_第2頁
2025年房地產(chǎn)3D空間數(shù)字化營銷解決方案全新版_第3頁
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文檔簡介

Metaverse●概念介紹●

發(fā)展歷程●工作原理●特點●技術(shù)價值Project

1概況介紹3.521

35.21%輕便部署瀏覽器輕量化呈現(xiàn)兼容PC和移動端主流操作系統(tǒng)5

日26?模擬仿真空間數(shù)據(jù)模擬仿真實現(xiàn)快速空間運營改造決策100%真實3D

空間數(shù)據(jù)無死角構(gòu)建城市信息可視化模型實時連接視頻監(jiān)控IOT物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備傳遞動態(tài)數(shù)據(jù)新房營銷打造“24小時售樓處”,實現(xiàn)樓盤的實景&虛擬3D

VR展

示和營銷功能山

1ll樣板間、園林、周邊配套等實景

3D

VR高品質(zhì)線上化展示通過VR

帶看、數(shù)據(jù)分析等功能賦能開發(fā)商的引流獲客戶

整熱

置柳E

大添加場景戶型圖

首入視角熱點標簽內(nèi)容擺放進入空間漫游界面作品導覽基礎(chǔ)設(shè)置自品急200cm盈示引線12cmVR——

虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱VR

是VirtualReality的縮寫,其具體是指借助計算機及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。觀察者不再通過計算機窗口(屏幕之類的顯示設(shè)備)來觀察畫面,而是直接沉浸在計算機生成的3D

世界中,觀察者轉(zhuǎn)動身

體或者眼球話,場景會實時變化,并能以自然的方式與3D

世界進行互動,不光能看到,還能觸摸、能感覺,能聽到三維的聲音。通過測量白色光點《圖中小圖內(nèi)》的距離與

相對位五來判斷使用者在注視哪個方向向上看平視向下看VR,是在切斷使用者與現(xiàn)實世界中的聯(lián)系,再導入設(shè)定好的3D虛擬場景。使用頭部追蹤技術(shù),與影像進行交互,達到“欺騙”大腦的效果。模擬左右眼視覺差異造成3D

效果,用虛擬影像光線占據(jù)全視覺工作原理工作原理VR,由知覺管理系統(tǒng)和虛擬場景系統(tǒng)兩部分組成,通過互聯(lián)網(wǎng)將兩部分連接起來,從而實現(xiàn)人機交互,虛擬

現(xiàn)

。知覺管理系統(tǒng)

虛擬場景系統(tǒng)捕捉設(shè)備

反饋設(shè)備反饋設(shè)備

系統(tǒng)/平臺互聯(lián)網(wǎng)PC端VR頭盔手機端VR眼鏡一體機顯示器攝像頭九軸傳感器體感設(shè)備語言識別定位器傳感器光學設(shè)備芯片軟件系統(tǒng)開發(fā)商平臺搭建商多感知性聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包

括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)

該具有一切人所具有的感知功能。存在感用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中應(yīng)該達

到使用戶難辨真假的程度。交互性用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)

境得到反饋的自然程度。自主性虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定

律動作特點2、人機交互方式革新傳統(tǒng)計算機通常使用顯示屏,鍵盤、鼠標

等接口設(shè)備進行交互,他們是面向計算機

開發(fā)的,用戶需要學習設(shè)備的操作方法,

而虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)采用的輸入和輸出設(shè)備,

課使用戶利用自己的感覺來感知環(huán)境,是

專為用戶設(shè)計的。3、人機交互效果革新在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,用戶通過基于自然的

特殊設(shè)備進行交互,得到逼真的視覺、聽

覺、觸覺的感知效果,使人產(chǎn)生身臨其境

的感覺,如同置身現(xiàn)實世界一樣。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人機交互內(nèi)容、交互方式和交互效果的革新。人機交互方式變化時間+空間上釋放用戶計算機從最早的數(shù)值計算到處理字符串、文本、圖像、聲音等多種媒體信息,在虛

擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,以多媒體信息的“環(huán)境”

作為計算機處理的對象和人機交互的內(nèi)容。交互方式(單向信息傳播到雙向互動溝通)電

腦交互聽覺視覺技術(shù)價值感知便攜

交互

視覺1、人機交互內(nèi)容革新便攜交互聽覺

視覺虛擬現(xiàn)實技術(shù)聽覺視覺智能手機平

面媒體電視廣播聽覺視覺OVR

地產(chǎn)營銷運用●VR

地產(chǎn)營銷分析●未來展望Project

5地產(chǎn)營銷將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于房產(chǎn)營銷中,VR

地產(chǎn)營銷包括VR沙盤、VR樣板房和VR園林。對地產(chǎn)項目而言,再無需等到樣板房及園林景觀示范區(qū)落

成,購房者只要戴上虛擬現(xiàn)實頭

盔,便能“走入”幾年后才能落

成的建筑主體內(nèi)外和景觀全景。VR

地產(chǎn)營銷10110110001010111000101110100111000110100VR

地產(chǎn)營銷運用VR

地產(chǎn)營銷運用10110110001010111000101110100111000110100VR

目前能夠讓客戶于虛擬場景中漫步,地產(chǎn)營銷方面主要運用于戶型沙盤介紹、樣板房體驗和園林景觀參觀。身臨其境的走入小區(qū)園林中,

感受項目建成后的小區(qū)環(huán)境,

一年四季的變化,特色園林

小品,盡收眼中。以第一人稱視角自由行走,

觸摸、互動、移動,實現(xiàn)一

切現(xiàn)實中能夠和不能夠?qū)崿F(xiàn)

的可能性。戶型沙盤園林景觀樣板房◆

真實空間實現(xiàn)基于光學捕捉的空間定位,仿佛置身真實樣板空間,自由行走,

不受拘束?!?/p>

真實體驗高清晰度的還原場景,讓購房者輕松感受未來之家?!?/p>

真實交互借助體感操作外設(shè),實現(xiàn)與環(huán)境和物體的自由交互。隨心所欲定制自己的家◆

真實環(huán)境幾分鐘內(nèi)體驗晝夜變化,預知日照時長,窗外景色實景還原,不同樓層不同風景,超越樣板間的感受與真實。晝夜變化真實光照材質(zhì)定制

一鍵切換任意戶型

任意樓層場景交互開放節(jié)點特點10110110001010111000101110100111000110100自由行走室內(nèi)漫游戶外景觀同等還原VR

營銷vS傳統(tǒng)交易10110110001010111000101110100111000110100相較于傳統(tǒng)營銷模式,VR

的便攜性和傳播性使得客戶看房更加便利,商家推廣更加迅速。B2C新華網(wǎng)wwwNEWSCN沙盤呈現(xiàn)

樣板間開放一幅眼鏡

一部手機VSVR營銷

模式傳統(tǒng)營

銷模式地緣性

推廣N

個地點C2B1.飛行模式飛行模式相當于導游的作用,通過預先設(shè)定好的路線及視點

的切換,展示小區(qū)內(nèi)優(yōu)美的環(huán)境和完善的設(shè)施,讓客戶眼前一亮,猶如身處其中。2.鳥瞰模式讓購房者俯瞰整個沙盤,但該模式可以對整個沙盤進行上、

下、左、右、放大、縮小的互動操作,更為直觀、立體、互動的三維技術(shù)來表現(xiàn)整個沙盤及周邊環(huán)境。VR戶型沙盤10110110001010111000101110100111000110100利

用VR

設(shè)備,直觀展現(xiàn)項目區(qū)位、配套、交通

戶型等項目信息。類型◆科技感最強從上面內(nèi)容可以了解到,三維數(shù)字沙盤是由地理位置信息全面、信息化偵查/指揮、三維仿真技術(shù)等高新科技構(gòu)成的,

科技感十足?!粜畔⑷嬗捎诶萌S虛擬仿真技術(shù),地理信息系統(tǒng),無論是那個地區(qū)的地理信息都可以展現(xiàn)出來,里面包括建筑物、道路、

樹木、人物等三維景象和角色景象?!羯潮P系統(tǒng)信息生成迅速、顯示靈活

能夠快速的生動動態(tài)信息,不用擔心制作時間長?!粜畔⒉樵冄杆龠@一項功能方便人們快速地、有效地查詢沙盤里面的內(nèi)容,可以進行地理信息分析、量算,也可以以飛行的模式觀

看內(nèi)容?!粜薷姆奖闳绻心骋粎^(qū)域需要修改信息內(nèi)容,不用全部更換,只需要修改要修改的信息,也可以進行二次開發(fā)利用?!艋庸δ軐崿F(xiàn)了人機互動,更快了解周邊情況,更真實的體驗感。VR戶型沙盤特點10110110001010111000101110100111000110100實體沙盤VSVR沙盤30天工期時長7-14天固定異地展示可以隨時隨地粗略、單調(diào)信息內(nèi)容豐富多彩單一或無信息查詢快速查找無互動設(shè)計可互動不可更改可修改性可快速更改任意內(nèi)容;甚至重復使用較高客戶接受度較低VR與傳統(tǒng)沙盤對比10110110001010111000101110100111000110100VR

沙盤以其多樣性和互動性優(yōu)與傳統(tǒng)沙盤,且目前已經(jīng)運用于導航系統(tǒng)等,但其互動性技術(shù)需進一步提升。VR

樣板房體驗10110110001010111000101110100111000110100利

用VR設(shè)備,直觀展現(xiàn)房間內(nèi)的規(guī)劃設(shè)計,感受

不同條件下的場景。●室內(nèi)漫游●晝夜變化●尺寸丈量●裝修定制●場景互動10110110001010111000101110100111000110100VR地產(chǎn)營銷能夠減低開發(fā)所需要的時間,其多樣性和互動性是實體樣板房不具備的,但是VR樣板房缺乏信心支撐,VR難以取代實體樣板房,技術(shù)有待完善和升級。實體樣板間VSVR樣板間拿地后180天開工時間拿地后30天60-90天工期時長7-14天固定裝修風格可選6000元/m2成本500元/m2單一或者無樓層任意單一朝向任意單一或無戶外實景(無人機)單一或無互動設(shè)計可互動較好實景體驗感略差較高客戶接受度較低VR

與傳統(tǒng)樣板房對比國內(nèi)相關(guān)企業(yè)10110110001010111000101110100111000110100目前市面上多家公司涉獵VR樣板房,產(chǎn)品各有特點,其中以指揮家VR經(jīng)驗最為豐富。主要廠家產(chǎn)品特色指

V

R深耕地產(chǎn)項目,以VR樣板間為主發(fā)力點,在15座城市首發(fā),制作完成了50余個項目,和綠地、建發(fā)、方圓、禹洲、當代、中交等10余家地產(chǎn)巨頭達成合作美

3

6

5C端為主,B端為輔,美屋365在前端提供家裝方案,一起裝修網(wǎng)在后端提供采購平臺,通過美屋365在線打造虛擬家和在線參與

“裝修設(shè)計”,充當篩選線下裝修服務(wù)商的精確工具,從而降低選擇成本和風險豪斯VR學院派的創(chuàng)始團隊,主要為裝修設(shè)計和裝修公司VR樣板間提供服務(wù)布居e格產(chǎn)品更加注重的是移動便攜性和云端技術(shù)配合,通過引入云端光照技術(shù),能讓觀房體驗更加富有真實性、沉浸感清顯科技擁有自主虛擬現(xiàn)實視頻技術(shù),同時為家裝和房地產(chǎn)等行業(yè)提供線上VR服務(wù)銳揚科技ezPromo是一款為家居銷售提供體驗式輔助輔助銷售解決方案的產(chǎn)品,該產(chǎn)品具備“易于安裝部署”、“使用方便快捷”、“系統(tǒng)

集成度高”這三大特點。通過該產(chǎn)品,商家可快速為顧客建立起清晰、直觀的銷售方案。并最終幫助客戶做出決策,完成商家銷售亞夏股份炫維網(wǎng)絡(luò)是一家致力于三維技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)開發(fā)的國家高新技術(shù)企業(yè),長期專注于房地產(chǎn)、家居、建材等泛家居行業(yè),為其

提供銷售、設(shè)計、展示洪濤股份于2014年并購中裝新網(wǎng)后,成立優(yōu)裝美家承接中裝新網(wǎng)家裝電商業(yè)務(wù),VR技術(shù)將會隨著家裝業(yè)務(wù)一起推出,主要用于小手段的虛擬

樣板間展。海鷗衛(wèi)浴進軍定制整體廚衛(wèi)空間領(lǐng)域,在銷售前端將采用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)提升用戶體驗ud

nakcm如

四1、

編程實現(xiàn)利

用VRML

、C++

、Delphi

等編程系統(tǒng)構(gòu)建虛擬園林,

進而實現(xiàn)VR

園林2、基

于OpenGL

圖形庫利

用OpenGL圖形庫編寫程序建模并添加實時性和交互

功能模塊實現(xiàn)3、3DMAX+Virtools3DMAX

搭配Virtools

等虛擬軟件搭配實現(xiàn)虛擬園林的設(shè)

計。真實性和設(shè)計感更強。VR

園林10110110001010111000101110100111000110100利

用VR

設(shè)備,直觀展現(xiàn)數(shù)年后小區(qū)落成時的園林場景。設(shè)計方式VR園林能高程度的還原真實場景,相較于傳統(tǒng)的園林展示方式更具優(yōu)勢。沙盤展示

VS

VR園林VS實景工期時長最短較短(7-10天)最長(數(shù)月)費用低中高便攜性高高無信息內(nèi)容粗略、單調(diào)豐富多彩豐富信息查詢單一或無快速查找單一或無互動設(shè)計無可互動可互動可修改性可更改可快速更改任意內(nèi)容;甚至重復使用修改成本高客戶接受度中低高VR與傳統(tǒng)園林對比10110110001010111000101110100111000110100每平米的成本僅僅需要200-500元??梢灾貜褪褂茫?jié)省樣板間建造成本。本

方VR技術(shù)能更好的展示自己的投標項目和

方案,這樣不僅增加中標機率,也節(jié)省

建設(shè)投資和時間。過

清體

化隨意選擇自己喜歡的戶型,適時更換布置家具了解布置效果并隨時進行調(diào)整。VR

營銷優(yōu)勢大項目投資大,在建設(shè)前可以利用VR技術(shù)對整個項目進行推敲演示,分析

各項目優(yōu)劣,避免失誤,使投資更經(jīng)

濟,提高房地產(chǎn)的市場價值。前

在現(xiàn)場不具備展示條件的情況下,VR

技術(shù)能直觀的展示項目情況,提前推廣、蓄客。VR樣板間僅僅需要7-15天便可交付

成果,節(jié)省時間。縮短工期可

化參體驗指標UE-4VRU3D-VR全景圖片(手機看房)虛擬現(xiàn)實沉浸感95%58%10%家居物品立體感91%47%——人與環(huán)境交互程度92%61%——照片級別渲染(真實感)89%27%33%真實光照系統(tǒng)85%————市場情況5%約80%約30%展示技術(shù)對比10110110001010111000101110100111000110100目前市面上虛擬樣板間以U3D-VR

,UE-4VR

體驗感最好,但其技術(shù)不夠成熟,普及率低。技術(shù)不夠成熟VR

看房目前的體驗還不能與實體樣板房相提并論。所以絕大多數(shù)的消費者依然會更信賴樣板房。時間的節(jié)省并沒能與消費者利益掛鉤買房不是快消,因為是大多數(shù)消費者一生最重要的資產(chǎn),人們在買房時愿意為之付出更多的時間成本。而VR

看房標榜的時間成本的降低只針對房地產(chǎn)企業(yè),

對消費者而言并沒有直接的好處。一旦建造VR虛擬樣板房節(jié)省的時間不能轉(zhuǎn)化成

加快消費者買房速度的時間,那VR看房企業(yè)引以為傲的速度就毫無意義。VR

樣板房的接受程度較低VR

購房目前接受度較低,對其所展示的樣板房不信任,在其成為剛需的

重要前提是人們能否接受VR

設(shè)備來作為購房環(huán)節(jié)、把這當做購房的常識?,F(xiàn)況:◆VR

看房更適用于距離市中心較遠的地產(chǎn)

項目

?!暨^高的成本和難以預估的實際效果使得

地產(chǎn)商對VR

看房充滿疑慮?!衄F(xiàn)階段VR

看房仍存在許多問題。VR

房更多的還是

一個噱頭,一個用來吸引消

費者的輔助工具,并不能完全替代實體樣

板房和其他的營銷宣傳手段?,F(xiàn)

況10110110001010111000101110100111000110100·現(xiàn)況:影像相對粗糙,刷新率不夠,畫面有滯后,大腦易產(chǎn)生異樣的感覺,無法達到預期效果,甚至容易有

頭暈的不良反應(yīng)?!ご胧河跋駷閂R

的核心部分,需對其進行強化,使得其表現(xiàn)出來的圖像更具說服力?,F(xiàn)況:當前VR

建模的價格最低為500元/平方米,若是要模擬更大的空間,如室外視野更替、時間和季節(jié)變

化,甚至漫步整個社區(qū)進行互動等,更豐富體驗,須耗費的成本越高。普及率低,同時客戶接受度低。·措施:因此,可以采用低成本VR

建模技術(shù),使得其更加普及?,F(xiàn)況:大部分房企還是將其作為噱頭在單個項目中使用,并未進行普及。措施:通過對房地產(chǎn)行業(yè)VR

技術(shù)的標準化,進一步縮短工期,降低制作成本,將有利于VR

技術(shù)的推廣。針對現(xiàn)有問題,需從影像、接受度、技術(shù)等方面入手,推動VR+

地產(chǎn)營銷的發(fā)展。應(yīng)對措施OVR

地產(chǎn)營銷應(yīng)用于戶型沙盤方面、樣板房方面和園林景觀方面●VR地產(chǎn)營銷都具制作時間短,成本低的優(yōu)勢●目前以VR

樣板房使用最為常見●市面上制作VR

戶型沙盤和VR

樣板間的企業(yè)較多,涉及VR

園林設(shè)計的企業(yè)相對較少OVR營銷,客戶的接受度較低,技術(shù)不夠完善,使其難以替代傳統(tǒng)營銷模式小結(jié)VR的運用●運用領(lǐng)域介紹●房地產(chǎn)中的運用Project4VR

已經(jīng)引入各個領(lǐng)域中,目前技術(shù)有待提升,未來發(fā)展?jié)摿薮?。醫(yī)

育相關(guān)企業(yè):◆Woofbert◆Zspace◆Discover◆Drashvr相關(guān)企業(yè):◆Sixence◆Matterport相關(guān)企業(yè):◆Psious◆zSpace◆MindMaze◆Canquer

Mobile◆3D

systems◆DeepstreamV◆Vivid

Vision相關(guān)企業(yè):◆Autodesk◆IrisVR◆DassaultSystems◆Visidraft◆MakeVRVR

的運用領(lǐng)域商

業(yè)工

程相關(guān)企業(yè):◆InsiteVR◆IrisVR◆SDK

Lab◆Autodest◆InrealTechnologies目前運用于多個行業(yè),最廣泛運用于游戲行業(yè),給用戶提供良好的體驗感。相關(guān)企業(yè):◆索尼◆Ubisaft◆CCP

Games

◆騰訊◆小米◆盛大VR的運用行業(yè)相關(guān)企業(yè):◆無憂我房◆指揮家◆HouseVR◆美屋365相關(guān)企業(yè):◆追夢客◆贊那度房地產(chǎn)旅

游游

戲服

務(wù)相關(guān)企業(yè):◆Jaunt◆NextVR◆VRSE◆IG

Port◆Oculus

Starty

Studio◆Gapra鄂2相關(guān)企業(yè):◆海綿體感櫥窗◆陽光互動sunvar◆云之夢VR

的運用形式VR目前以視頻和圖像形式,為用戶呈現(xiàn)虛擬場景。視

頻規(guī)劃設(shè)計階段建筑結(jié)構(gòu)越來越復雜,使得現(xiàn)有的建筑結(jié)構(gòu)計算和

計算機輔助設(shè)計已經(jīng)無法準確的測試建筑整體結(jié)構(gòu)安全,也越來越不能滿足開發(fā)商的要求。VR

仿真技術(shù)優(yōu)勢:對建筑的結(jié)構(gòu)及周邊環(huán)境進行虛擬裝配,設(shè)計者如親臨現(xiàn)場,從而更好的了解整個建筑。

對不合理的地方進行動態(tài)修改讓客戶更好的了解整個建筑結(jié)構(gòu)效果施工過程中是最復雜也是最多變的階段。VR

仿真技術(shù)優(yōu)勢:·

施工前明確建筑中各個結(jié)構(gòu)和部件相對應(yīng)位置?!?/p>

提前了解包括建模、澆筑、振搗、拆模、養(yǎng)護等眾多

工序中可能出現(xiàn)質(zhì)量、安全等問題。·

使施工人員針對問題采取有效的預防或強化措施及時

的改變、優(yōu)化施工方案?!?/p>

展現(xiàn)新技術(shù)的實際效果,降低對新工藝及技術(shù)的實驗

風險,縮短引入期。VR

在房地產(chǎn)中的運用

施工階段銷售階段VR

仿真技術(shù)優(yōu)勢:·短期內(nèi)制做每種戶型的三維樣板間模型及周邊未來

的環(huán)境模型,·模擬房子裝修后的逼真效果,讓購房者走進虛擬樣

板間,并實現(xiàn)簡單的交互,更好的了解房子的格局·

比起傳統(tǒng)單薄的被動灌輸性平面和網(wǎng)站宣傳更具感

染力。VR

在房地產(chǎn)中的運用●●●知覺管理系統(tǒng)設(shè)備●硬件設(shè)備●平臺●關(guān)鍵元件●影響因素與現(xiàn)況分析●同類型產(chǎn)品對比Project

3產(chǎn)品信息顯示屏攝像頭供應(yīng)商◆諾基亞

◆Gopro◆360fly

◆暴風魔眼3D

應(yīng)

商◆Wearality

◆Nikon◆Zeiss

◆Largan供應(yīng)商◆InvenSense

◆意法半導體◆BoschSensortec◆德州儀器◆Leap

Motion供應(yīng)商◆三星◆維信諾◆LG

◆京東方◆JDI

◆華星光電知覺管理系統(tǒng)設(shè)備九軸傳感器攝像頭供應(yīng)商◆Dexmo◆Ximmerse◆諾亦騰◆Usens◆微動◆VirtuixOmni◆浸跑者供

應(yīng)

商◆HonHai◆Pegatron◆Flex◆Jelbi◆HTC◆

騰知覺管理系統(tǒng)設(shè)備供應(yīng)商◆科大訊飛

◆百度◆云知音語音識別體感設(shè)備定位器目前VR

主要分為以下四種,其中效果最好的為HTCVIVE,但是技術(shù)不夠成熟,有待開發(fā)。市面上目前OCULUS

RIFT呈相效果最好。GOOGLE

CARDBOARD(紙盒眼鏡)30%無10%80%HTC

VIVE(未上市一未來引進)80%70%30%體驗指標虛擬現(xiàn)實沉浸感環(huán)境音效真實感佩戴舒適度眩暈感OCULUSRIFT70%30%360

VR50%50%硬件設(shè)備LG◆樂相科技◆大相科技

◆眼界◆深圳虛擬現(xiàn)實科技◆完美幻境◆曦煌科技◆北京維拓信息科技◆中科院西安光電所◆Oculus◆Sony◆HTC◆Avegant◆Fove

◆Sulon科技

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VR

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內(nèi)情況產(chǎn)商以科技創(chuàng)業(yè)公司為主

,生產(chǎn)手機頭戴的公司較多。VR設(shè)備廠商及產(chǎn)品廠商分析類型公司公司類型最新產(chǎn)品VR設(shè)備外接式頭戴顯示器蟻視科技創(chuàng)業(yè)公司蟻視頭盔高虛擬現(xiàn)實科技(經(jīng)緯度)三維虛擬仿真科技公司ThreeGlassesD1開發(fā)者版暴風科技蟻虛擬視現(xiàn)實科技樂(大)相科技科技創(chuàng)業(yè)公司大朋頭盔一體式頭戴顯示器博思尼科技科技創(chuàng)業(yè)公司Bossnel頭戴式影院七

技大鑫易維相科技頭戴手機盒子暴風科技互聯(lián)網(wǎng)視頻公司暴風魔鏡影樂蝸科蟻視科技創(chuàng)業(yè)公司機餐響維阿小時代科

真幻宅科技樂蝸科技科技創(chuàng)業(yè)公司SVR

Glass七鑫易維科技創(chuàng)業(yè)公司Play

Glass力技科技大相科技科技創(chuàng)業(yè)公司幻影、黑金剛博思尼科技維阿時代科技科技創(chuàng)業(yè)公司靈境小白真幻科技科技創(chuàng)業(yè)公司真幻3D影視低小宅科技科技創(chuàng)業(yè)公司小宅魔鏡低VR技術(shù)創(chuàng)新能力高聯(lián)想電子科技公司R設(shè)備生V平臺Cloud◆B7B70.com◆Oculus平臺(

被Facebook收購)平臺搭建商◆IM

·NET◆SightPano◆賽歐必弗◆Kinect

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SA(被索尼收購)◆中穎電子

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Technologies(被谷歌收購)◆FaceShift(被蘋果收購)

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Vision(被Facebook

收購)◆天馬

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◆信利國際

……微投影器件生產(chǎn)商AMOLED

顯示屏生產(chǎn)商傳感器軟件生產(chǎn)商視頻處理芯片生產(chǎn)商關(guān)鍵原件◆Oculus

◆高通◆ARM

◆瑞芯微電子◆德州儀器

◆3M

公司

◆美光

◆蘋果◆中穎電子

◆華為◆SONY◆和輝光電◆全志科技◆偶米科技◆英偉達◆AMD◆三星◆LGD現(xiàn)

:●品質(zhì)低、同質(zhì)化作為新興產(chǎn)品,市場接受度不高,導致市場普及速度較慢,國內(nèi)一些價格較低的VR

產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴重,用戶體驗較差?!窦夹g(shù)不成熟當前VR

面臨諸多技術(shù)瓶頸亟待克服:硬件、圖像技術(shù)、數(shù)據(jù)等方

面的技術(shù)缺陷使得VR

進一步突破變得困難重重;并且目前國內(nèi)的技術(shù)水平與國外存在差距,產(chǎn)業(yè)鏈并不完善,難以大批量產(chǎn),良品率得不到保證,難以商業(yè)化。●內(nèi)容匱乏國內(nèi)很多VR內(nèi)容停留在demo

與概念階段。很少硬件愿意在內(nèi)容

上燒錢,也使得用戶體驗不佳。另外,VR

應(yīng)用當前仍然集中在視頻、游

戲為主,其他內(nèi)容相對少,導致客戶粘性不強。屏幕刷新速度決定畫面延遲

的程度內(nèi)容內(nèi)容豐富與否決定

用戶的使用時長可視角度與視野范圍成

正比影響因素與現(xiàn)況分析

設(shè)備重量與佩戴舒適度

成反比屏幕分辨率與畫面清晰度

成正比交互方式不會干擾沉浸

體驗眩暈感決定佩戴時長

和舒適度感知性VR交互性VR

與A

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