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文檔簡介
市場營銷推廣活動策劃案例分析一、案例背景:存量競爭下的品牌年輕化突圍(一)品牌現(xiàn)狀:Z世代用戶的「情感聯(lián)結」需求未被滿足喜茶作為國內新茶飲頭部品牌,核心用戶為19-25歲的Z世代(占比約65%)。2022年,品牌面臨兩大增長瓶頸:用戶流失:Z世代對「標準化茶飲」的新鮮感下降,競品(如奈雪的茶、茶顏悅色)通過「國潮」「聯(lián)名」等策略搶占年輕用戶;品牌形象固化:雖以「時尚」標簽著稱,但缺乏與用戶的「深度情感聯(lián)結」——調研顯示,僅38%的Z世代用戶認為「喜茶懂我的興趣」。此時,選擇高契合度IP聯(lián)名成為突破瓶頸的關鍵:通過IP的情感共鳴,將品牌從「功能性茶飲」升級為「情感載體」。(二)IP選擇邏輯:「用戶重合度+調性協(xié)同」的雙重標準原神作為現(xiàn)象級開放世界游戲,其用戶與喜茶目標群體高度重合(原神用戶中19-25歲占比72%),且具備三大核心優(yōu)勢:強情感聯(lián)結:原神的角色(如神里綾華、楓原萬葉)擁有高人氣,用戶對角色的「代入感」極強(調研顯示,63%的原神用戶會購買角色周邊);調性協(xié)同:原神的「二次元+傳統(tǒng)文化」風格與喜茶的「年輕+時尚」定位高度契合(如原神的「蒙德城」「璃月港」場景融合了歐洲與中國傳統(tǒng)文化,喜茶的「國潮」系列也有類似設計);傳播潛力:原神的社交屬性強(用戶常在小紅書、抖音分享游戲內容),聯(lián)名活動易引發(fā)裂變。二、策劃邏輯:從「用戶需求」到「策略落地」的閉環(huán)設計(一)目標設定:SMART原則下的「三維目標體系」活動目標需兼顧短期銷量、中期互動與長期品牌價值,采用SMART原則(具體、可衡量、可實現(xiàn)、相關性、時效性)設定:短期(1個月):限定聯(lián)名產(chǎn)品銷量較常規(guī)產(chǎn)品增長50%,線上訂單占比提升30%;中期(3個月):社交平臺話題量超1億,用戶互動率(點贊/評論/轉發(fā))較常規(guī)活動提升40%;長期(6個月):Z世代用戶占比提升20%,品牌「年輕化」形象認知度提升35%。(二)用戶洞察:用「數(shù)據(jù)+定性」繪制「需求畫像」通過「用戶調研+大數(shù)據(jù)分析」,明確目標用戶的核心需求:功能需求:希望產(chǎn)品「顏值高、有記憶點」(78%的Z世代用戶表示「會因包裝好看購買限定產(chǎn)品」);情感需求:希望「與喜歡的IP產(chǎn)生聯(lián)結」(69%的原神用戶表示「會為角色聯(lián)名產(chǎn)品付費」);社交需求:希望「分享后獲得認同」(81%的Z世代用戶會在社交平臺分享「有特色的消費體驗」)。(三)核心策略:「情感聯(lián)結+場景滲透」的雙輪驅動基于用戶需求,制定「產(chǎn)品-體驗-傳播」全鏈路策略:產(chǎn)品層面:將IP元素融入產(chǎn)品設計,打造「角色同款」體驗(如「神里綾華·白鷺立雪」奶茶采用「淡藍色奶蓋+白色珍珠」,模擬角色的「白鷺」形象;「楓原萬葉·紅楓萬葉」奶茶采用「紅色茶底+楓葉形狀的果凍」,對應角色的「紅楓」元素);體驗層面:打造「沉浸式場景」,增強用戶代入感(線下門店布置成原神的「蒙德城」風格,設置「角色立牌+場景打卡點」,邀請coser扮演角色與用戶互動);傳播層面:用「強符號+強互動」引發(fā)社交裂變(如杯套上印有「角色名言」,掃描二維碼可聽角色語音;用戶分享打卡照至小紅書,帶話題#喜茶原神聯(lián)名#可參與抽獎)。三、執(zhí)行細節(jié):全鏈路優(yōu)化的「落地技巧」(一)內容設計:「強符號+強互動」的「傳播物料」內容是活動的「核心載體」,需同時滿足「視覺沖擊」與「互動性」:產(chǎn)品包裝:采用原神的「核心符號」(如角色插畫、元素符號),確?!敢谎劬湍苷J出」(如「神里綾華」杯套印有角色的「白鷺紋」,「楓原萬葉」杯套印有「紅楓」元素);互動設計:增加「場景化互動」(如掃描杯套二維碼可聽角色語音「這杯茶,適合慢慢品味」,收集3個不同杯套可兌換原神周邊「角色徽章」);視覺一致性:所有物料(海報、短視頻、線下布置)均采用原神的「色彩體系」(如蒙德城的「淡藍+米白」、璃月港的「深紅+墨綠」),強化用戶的「代入感」。(二)渠道布局:「精準觸達+裂變擴散」的「組合拳」渠道選擇需兼顧「預熱-轉化-裂變」全流程,采用「線上+線下」組合策略:預熱期(活動前1周):用「KOL種草+話題預熱」引發(fā)關注(如邀請小紅書美妝博主(粉絲10萬+)分享「原神聯(lián)名奶茶預告」,抖音游戲主播(粉絲50萬+)直播「猜測聯(lián)名產(chǎn)品」,微博發(fā)布「#喜茶原神聯(lián)名#」話題,提前吸引用戶關注);轉化期(活動上線1周):用「線上訂單+線下體驗」提升銷量(如線上小程序推出「聯(lián)名產(chǎn)品優(yōu)先購」,線下門店設置「原神場景打卡點」,吸引用戶到店購買);裂變期(活動上線2周):用「用戶分享+獎勵機制」擴大傳播(如用戶在小紅書分享「聯(lián)名產(chǎn)品打卡照」,帶話題并@喜茶,可獲得「第二杯半價」優(yōu)惠券;抖音用戶發(fā)布「聯(lián)名產(chǎn)品測評」視頻,點贊超1000可獲得「原神周邊」)。(三)資源整合:「跨部門協(xié)同+外部資源聯(lián)動」的「保障機制」活動成功需整合內部與外部資源,確保執(zhí)行到位:內部協(xié)同:成立「聯(lián)名項目組」,由產(chǎn)品研發(fā)部(負責產(chǎn)品設計)、營銷部(負責渠道與傳播)、運營部(負責線下體驗)、數(shù)據(jù)部(負責效果監(jiān)測)組成,每周召開例會同步進度;外部聯(lián)動:與原神IP方合作(獲取角色形象授權、語音素材),與社交媒體平臺(小紅書、抖音)合作(獲得話題流量支持),與線下門店物業(yè)合作(布置原神場景);應急方案:提前預判「庫存不足」問題(如限定產(chǎn)品備足1.5倍庫存),制定「缺貨應對策略」(如線上訂單可延遲發(fā)貨,線下門店可發(fā)放「缺貨補償券」)。三、效果評估:「數(shù)據(jù)+用戶反饋」的雙維度驗證(一)量化指標:「銷量+互動+品牌價值」的提升活動上線1個月后,量化指標均超額完成:銷量:限定聯(lián)名產(chǎn)品銷量較常規(guī)產(chǎn)品增長65%(遠超50%的目標),線上訂單占比提升38%(目標30%);互動:社交平臺話題量超1.2億(目標1億),用戶互動率較常規(guī)活動提升45%(目標40%);品牌價值:Z世代用戶占比提升22%(目標20%),品牌「年輕化」形象認知度提升38%(目標35%)。(二)定性反饋:「情感認同+社交裂變」的強化用戶反饋顯示,活動成功實現(xiàn)了「情感聯(lián)結」與「社交裂變」:情感認同:小紅書用戶評論「這杯茶像神里綾華親手做的,喝的時候感覺她在身邊」(點贊超10萬);抖音用戶評論「楓原萬葉的紅楓奶茶,味道像游戲里的「蒲公英酒」,太有代入感了」(點贊超5萬);社交裂變:約70%的用戶會在社交平臺分享「聯(lián)名產(chǎn)品打卡照」,其中30%的用戶是「非喜茶老用戶」(通過朋友分享了解活動)。(三)長期影響:「品牌年輕化+用戶生命周期延長」活動對品牌的長期影響顯著:品牌年輕化:調研顯示,72%的Z世代用戶認為「喜茶更懂我的興趣了」(活動前為38%);用戶生命周期延長:聯(lián)名活動吸引的新用戶中,35%成為「復購用戶」(較常規(guī)活動的20%提升15%);IP聯(lián)動經(jīng)驗:喜茶后續(xù)推出「喜茶×哈利波特」「喜茶×王者榮耀」等聯(lián)名活動,均借鑒了本次活動的「用戶洞察+場景設計」經(jīng)驗。四、經(jīng)驗總結:可復制的「活動策劃關鍵要素」(一)「精準匹配」:品牌與IP的「調性協(xié)同」是核心聯(lián)名活動的成功前提是「品牌與IP的調性一致」,需避免「為聯(lián)名而聯(lián)名」。例如:喜茶的「年輕+時尚」定位與原神的「二次元+傳統(tǒng)文化」風格高度契合,因此聯(lián)名活動能引發(fā)用戶的「情感共鳴」;若品牌與IP調性不符(如高端奢侈品與低齡動畫IP聯(lián)名),易導致用戶「認知混亂」,影響品牌形象。(二)「用戶中心」:從「需求到體驗」的「全鏈路設計」活動策劃需以用戶需求為核心,覆蓋「產(chǎn)品-體驗-傳播」全流程:產(chǎn)品設計:需滿足用戶的「功能需求」(如顏值高、味道好)與「情感需求」(如與IP的聯(lián)結);體驗設計:需打造「沉浸式場景」(如線下門店的原神場景),增強用戶的「代入感」;傳播設計:需滿足用戶的「社交需求」(如分享后獲得認同),通過「獎勵機制」鼓勵用戶裂變。(三)「數(shù)據(jù)驅動」:「動態(tài)優(yōu)化+效果歸因」是保障活動執(zhí)行需用數(shù)據(jù)監(jiān)測效果,及時調整策略:預熱期:若某渠道(如抖音)的種草效果不佳(互動率低于預期),需及時調整投放策略(如增加小紅書的KOL數(shù)量);轉化期:若線上訂單增長緩慢,需優(yōu)化「線上小程序」的用戶體驗(如簡化下單流程、增加「聯(lián)名產(chǎn)品推薦」模塊);裂變期:若用戶分享率低于預期,需調整「獎勵機制」(如提高優(yōu)惠券金額、增加周邊獎勵)。(四)「長期思維」:「活動與品牌戰(zhàn)略」的「聯(lián)動」聯(lián)名活動需服務于品牌長期戰(zhàn)略,而非「短期銷量提升」。例如:喜茶的聯(lián)名活動目標是「強化品牌年輕化形象」,因此活動設計需圍繞「Z世代用戶的興趣」(如原神、哈利波特等IP);若活動目標是「提升老用戶復購」,則需設計「老用戶專屬福利」(如「老用戶購買聯(lián)名產(chǎn)品可獲得雙倍積分」)。(五)「風險控制」:「提前預判+應急方案」是關鍵活動執(zhí)行中需提前預判風險,制定應急方案:庫存風險:需根據(jù)預熱期的「用戶關注度」調整庫存(如喜茶本次活動備足了1.5倍庫存,避免「缺貨」問題);體驗風險:需提前測試「互動設計」(如掃描二維碼聽角色語音的功能),避免「技術故障」影響用戶體驗;輿情風險:需建立「輿情監(jiān)測機制」(如用數(shù)據(jù)工具監(jiān)測社交平臺的「負面評論」),及時回應用戶反饋(如針對「聯(lián)名產(chǎn)品味道不符合預期」的評論,喜茶及時推出「調整配方」的解決方案)。五、結語「喜茶×原神」聯(lián)名活動的成功,本質是「品牌與用戶的情感聯(lián)結」的成功。通過「精準的IP選擇」「用戶中心的策劃邏輯」「全鏈路的執(zhí)行細節(jié)」,活動不僅實現(xiàn)了短期銷量增長,更強化
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