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2025年《學(xué)前兒童游戲與指導(dǎo)》試卷及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下關(guān)于學(xué)前兒童游戲本質(zhì)的表述,最符合現(xiàn)代教育理念的是()A.游戲是剩余精力的發(fā)泄B.游戲是對(duì)成人生活的“無(wú)意識(shí)模仿”C.游戲是幼兒自主自愿的、以過(guò)程為導(dǎo)向的活動(dòng)D.游戲是維持心理平衡的“補(bǔ)償”2.依據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展游戲理論,4-5歲幼兒典型的游戲形式是()A.練習(xí)性游戲(感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲)B.象征性游戲(假裝游戲)C.規(guī)則性游戲D.結(jié)構(gòu)性游戲3.角色游戲中,幼兒通過(guò)“開(kāi)超市”“小醫(yī)院”等情境模仿成人社會(huì)行為,這主要促進(jìn)了其()的發(fā)展。A.大肌肉動(dòng)作協(xié)調(diào)性B.符號(hào)表征能力C.數(shù)概念理解D.自我中心思維4.教師在觀(guān)察積木游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),某幼兒反復(fù)將長(zhǎng)木條疊高后推倒,發(fā)出笑聲。這一行為最可能反映的游戲類(lèi)型是()A.建構(gòu)游戲中的“重復(fù)操作”B.規(guī)則游戲中的“挑戰(zhàn)失敗”C.角色游戲中的“情節(jié)延伸”D.表演游戲中的“情緒表達(dá)”5.以下不屬于游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)“開(kāi)放性”原則的是()A.材料提供多種組合可能B.空間劃分可靈活調(diào)整C.游戲主題由教師預(yù)先設(shè)定D.鼓勵(lì)幼兒用材料表達(dá)創(chuàng)意6.當(dāng)幼兒在角色游戲中因“爭(zhēng)搶玩具醫(yī)生聽(tīng)診器”發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí),教師最適宜的介入方式是()A.直接沒(méi)收聽(tīng)診器,要求輪流使用B.旁觀(guān)等待,觀(guān)察幼兒能否自行解決C.介入提問(wèn):“醫(yī)生只有一個(gè)聽(tīng)診器,你們有什么好辦法?”D.重新分配角色,讓爭(zhēng)執(zhí)雙方扮演不同職業(yè)7.結(jié)構(gòu)性游戲(建構(gòu)游戲)的核心指導(dǎo)目標(biāo)是()A.完成教師指定的搭建任務(wù)B.掌握特定積木的拼接技巧C.發(fā)展空間認(rèn)知與問(wèn)題解決能力D.確保游戲過(guò)程安全有序8.以下關(guān)于游戲與學(xué)習(xí)關(guān)系的表述,正確的是()A.游戲是“無(wú)目的”的活動(dòng),學(xué)習(xí)是“有目的”的活動(dòng),二者對(duì)立B.游戲中的探索、嘗試錯(cuò)誤等行為本身就是學(xué)習(xí)過(guò)程C.只有教師組織的集體教學(xué)活動(dòng)才屬于“學(xué)習(xí)”D.游戲會(huì)干擾學(xué)習(xí),應(yīng)嚴(yán)格控制游戲時(shí)間9.某幼兒園規(guī)定“角色游戲時(shí)間不得少于30分鐘”,這一規(guī)定主要依據(jù)的是()A.幼兒注意力持續(xù)時(shí)間B.游戲情節(jié)展開(kāi)的需要C.教師觀(guān)察記錄的時(shí)間要求D.幼兒園一日生活安排慣例10.表演游戲與角色游戲的主要區(qū)別在于()A.前者需要?jiǎng)”净蚬适驴蚣?,后者更?qiáng)調(diào)自主創(chuàng)造B.前者側(cè)重動(dòng)作模仿,后者側(cè)重語(yǔ)言表達(dá)C.前者由教師主導(dǎo),后者由幼兒主導(dǎo)D.前者使用真實(shí)道具,后者使用替代物二、填空題(每空1分,共15分)1.蘇聯(lián)學(xué)者烏申斯基提出,游戲是“______的學(xué)校”,強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的價(jià)值。2.依據(jù)游戲的教育作用分類(lèi),“過(guò)家家”屬于______游戲,“搭積木”屬于______游戲,“跳房子”屬于______游戲。3.游戲指導(dǎo)中,教師的“隱性指導(dǎo)”通常表現(xiàn)為_(kāi)_____、______和______(列舉三種方式)。4.幼兒游戲的“三要素”是______、______和______(從主體性角度概括)。5.規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)包括______、______、______和______(按邏輯順序填寫(xiě))。6.象征性游戲的典型特征是______(如用樹(shù)枝當(dāng)筷子)和______(如把桌子當(dāng)山洞)。三、簡(jiǎn)答題(每題8分,共32分)1.簡(jiǎn)述游戲在學(xué)前兒童情緒發(fā)展中的作用。2.教師觀(guān)察幼兒游戲時(shí),應(yīng)重點(diǎn)記錄哪些信息?請(qǐng)列舉至少5項(xiàng)。3.如何為小班(3-4歲)幼兒創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境?需注意哪些要點(diǎn)?4.規(guī)則游戲設(shè)計(jì)中,“規(guī)則”的制定應(yīng)遵循哪些原則?四、案例分析題(18分)案例:中班角色游戲時(shí)間,“小廚房”區(qū)域有5名幼兒(3女2男)。一開(kāi)始,女孩A說(shuō):“我來(lái)當(dāng)媽媽?zhuān)視?huì)做飯!”女孩B搶過(guò)“鍋鏟”:“我才會(huì)做飯,你當(dāng)寶寶!”男孩C站在旁邊擺弄“蔬菜”玩具,男孩D試圖把“冰箱”(紙箱)倒扣當(dāng)“城堡”。教師觀(guān)察到:“小廚房”的玩具包括塑料鍋碗、仿真蔬菜、圍裙3條、鍋鏟2把。5分鐘后,女孩A和B因爭(zhēng)搶“鍋鏟”哭鬧,男孩C將“蔬菜”撒了一地,男孩D被“冰箱”絆倒。問(wèn)題:(1)分析案例中幼兒游戲行為反映的發(fā)展特點(diǎn)及存在的問(wèn)題。(8分)(2)針對(duì)上述問(wèn)題,提出教師的指導(dǎo)策略。(10分)五、論述題(15分)結(jié)合實(shí)例論述“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的學(xué)前教育理念在一日生活中的落實(shí)路徑。參考答案一、單項(xiàng)選擇題1.C2.B3.B4.A5.C6.C7.C8.B9.B10.A二、填空題1.社會(huì)性2.角色;結(jié)構(gòu)(建構(gòu));規(guī)則3.材料投放、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、語(yǔ)言暗示(或“平行游戲”“隱性提問(wèn)”等合理答案)4.自主性、愉悅性、虛構(gòu)性(或“非功利性”)5.游戲目的、玩法、規(guī)則、結(jié)果6.以物代物;以人代人(或以境代境)三、簡(jiǎn)答題1.游戲在學(xué)前兒童情緒發(fā)展中的作用:①情緒表達(dá)的安全渠道:幼兒通過(guò)游戲自由表達(dá)恐懼、憤怒等情緒(如“打怪獸”游戲釋放焦慮);②情緒調(diào)節(jié)的實(shí)踐場(chǎng)域:在游戲沖突中學(xué)習(xí)協(xié)商(如角色游戲中分配角色),發(fā)展情緒管理能力;③積極情緒的生成:游戲的自主性和成功體驗(yàn)(如搭高積木)能提升成就感與幸福感;④情緒理解的媒介:通過(guò)角色扮演(如“小醫(yī)院”扮演病人)體會(huì)他人情緒,發(fā)展共情能力。2.教師觀(guān)察游戲時(shí)應(yīng)記錄的信息:①游戲主題與情節(jié)發(fā)展(如角色游戲是否從“做飯”延伸到“請(qǐng)客”);②幼兒的互動(dòng)方式(合作、模仿、沖突等);③材料使用情況(是否用替代物、材料功能拓展);④語(yǔ)言與行為表現(xiàn)(如是否使用“醫(yī)生,請(qǐng)幫我檢查”等角色語(yǔ)言);⑤個(gè)體發(fā)展特征(某幼兒是否持續(xù)專(zhuān)注/易轉(zhuǎn)移注意力);⑥游戲中的問(wèn)題(如材料不足、規(guī)則爭(zhēng)議)。3.小班角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)要點(diǎn):①主題單一化:選擇貼近生活的主題(如“娃娃家”),避免多主題混雜;②材料真實(shí)化:提供高仿真道具(如塑料碗、小圍裙),降低符號(hào)轉(zhuǎn)換難度;③空間封閉化:用地墊或圍欄劃分小區(qū)域,減少干擾;④角色明確化:提供角色標(biāo)識(shí)(如媽媽的圍裙、寶寶的帽子),幫助幼兒定位身份;⑤人數(shù)控制:根據(jù)空間大小限制3-4人,避免因擁擠引發(fā)沖突。4.規(guī)則游戲中“規(guī)則”制定的原則:①發(fā)展適宜性:規(guī)則難度與幼兒年齡匹配(如小班規(guī)則簡(jiǎn)單、具體,大班可增加靈活性);②趣味性:規(guī)則與游戲目標(biāo)結(jié)合(如“跳格子”規(guī)則與“送小動(dòng)物回家”情節(jié)關(guān)聯(lián));③公平性:規(guī)則對(duì)所有參與者一視同仁(如“輪流擲骰子”而非指定某幼兒優(yōu)先);④可調(diào)整性:根據(jù)幼兒游戲情況動(dòng)態(tài)調(diào)整(如發(fā)現(xiàn)規(guī)則太嚴(yán)導(dǎo)致興趣下降,簡(jiǎn)化限制);⑤指導(dǎo)性:規(guī)則需明確指向發(fā)展目標(biāo)(如“分類(lèi)游戲”規(guī)則引導(dǎo)觀(guān)察物體特征)。四、案例分析題(1)幼兒發(fā)展特點(diǎn)及問(wèn)題分析:①中班幼兒社會(huì)性發(fā)展特點(diǎn):開(kāi)始主動(dòng)交往但合作能力不足(如女孩爭(zhēng)搶角色,男孩旁觀(guān)或獨(dú)自探索);②角色游戲水平:處于“主題擴(kuò)展”階段但規(guī)則意識(shí)薄弱(未協(xié)商角色分配,材料使用混亂);③性別行為差異:女孩更關(guān)注角色身份(“媽媽”“寶寶”),男孩傾向材料探索(擺弄蔬菜、改造冰箱);④存在問(wèn)題:材料數(shù)量不足(3條圍裙、2把鍋鏟無(wú)法滿(mǎn)足5人需求);角色分配缺乏規(guī)則(未通過(guò)協(xié)商確定身份);游戲主題未深入(停留在爭(zhēng)搶道具,未發(fā)展“做飯-請(qǐng)客”等情節(jié))。(2)指導(dǎo)策略:①材料調(diào)整:增加基礎(chǔ)道具數(shù)量(如添加2條圍裙、1把鍋鏟),提供輔助材料(如“小菜單”“訂單本”)拓展情節(jié);②隱性介入:以“顧客”身份參與游戲(“媽媽?zhuān)蚁朦c(diǎn)一份炒蔬菜”),引導(dǎo)分工(“需要有人洗菜、有人炒菜、有人端菜”);③規(guī)則引導(dǎo):組織簡(jiǎn)短討論(“剛才大家都想做飯,怎么解決?”),鼓勵(lì)幼兒制定規(guī)則(如“輪流當(dāng)廚師”“用猜拳選角色”);④性別引導(dǎo):肯定男孩的創(chuàng)意(“D把冰箱變成城堡,我們可以開(kāi)‘城堡餐廳’”),鼓勵(lì)跨性別合作(“男孩可以當(dāng)‘送貨員’給廚房送蔬菜”);⑤后續(xù)延伸:游戲后分享“今天小廚房發(fā)生了什么有趣的事”,總結(jié)合作方法(如“商量、輪流”),為下次游戲積累經(jīng)驗(yàn)。五、論述題“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的落實(shí)路徑需滲透于一日生活各環(huán)節(jié),具體可從以下方面展開(kāi):1.生活環(huán)節(jié)游戲化:將洗手、如廁、整理等生活活動(dòng)轉(zhuǎn)化為游戲。例如,小班幼兒不愛(ài)排隊(duì),可設(shè)計(jì)“小火車(chē)”游戲(“請(qǐng)小朋友一個(gè)拉一個(gè),變成小火車(chē)開(kāi)進(jìn)衛(wèi)生間”);中大班幼兒整理玩具時(shí),開(kāi)展“玩具回家”競(jìng)賽(“看哪組玩具最快回到自己的‘家’——對(duì)應(yīng)標(biāo)簽的筐里”),將生活技能學(xué)習(xí)融入游戲情境。2.區(qū)域游戲常態(tài)化:保證每天至少1小時(shí)自主游戲時(shí)間,設(shè)置角色區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)等多類(lèi)型區(qū)域。例如,角色區(qū)提供“小超市”“快遞站”等主題,幼兒自主決定角色、情節(jié);建構(gòu)區(qū)投放木塊、積塑等開(kāi)放性材料,支持“搭高樓”“造公園”等創(chuàng)意;美工區(qū)結(jié)合游戲主題(如“節(jié)日派對(duì)”),讓幼兒制作邀請(qǐng)函、裝飾卡片,實(shí)現(xiàn)游戲與藝術(shù)的融合。3.集體活動(dòng)游戲化設(shè)計(jì):集體教學(xué)中滲透游戲元素。例如,科學(xué)活動(dòng)“沉浮”可設(shè)計(jì)“小魚(yú)救玩具”游戲(“玩具掉進(jìn)水里了,哪些材料能做小船救它們?”);數(shù)學(xué)活動(dòng)“分類(lèi)”可開(kāi)展“超市理貨員”游戲(根據(jù)標(biāo)簽將“食品”“日用品”分到不同貨架)。通過(guò)游戲化情境,激發(fā)幼兒主動(dòng)探索。4.過(guò)渡環(huán)節(jié)微游戲:利用等待時(shí)間開(kāi)展5-10分鐘的微游戲。如晨間入園時(shí)的“名字接龍”(“我是XX,下一個(gè)小朋友名字要以X開(kāi)頭”),餐前的“猜謎游戲”(“身體圓又圓,味道甜又甜——打一水果”),既減少消極等待,又促進(jìn)語(yǔ)言、思維發(fā)展。5.戶(hù)外游戲多樣化:戶(hù)外場(chǎng)地設(shè)置運(yùn)動(dòng)游戲(跳房子、平衡木)、自然游戲(觀(guān)察螞蟻、種植)、合作游戲(玩大繩、搭帳篷)。例如,玩“老狼老狼幾點(diǎn)了”發(fā)展反應(yīng)力;“森林小偵探”游戲(尋找落葉、石頭)培養(yǎng)觀(guān)察力;“搭帳篷”游戲需要分工合作(撐支架、拉繩子),
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