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文檔簡(jiǎn)介

幼兒園游戲化教學(xué)活動(dòng)案例分享引言《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的?!庇螒蚧虒W(xué)作為契合幼兒認(rèn)知特點(diǎn)的教育方式,其核心是將教育目標(biāo)隱含于游戲情境、材料與互動(dòng)中,讓幼兒在“玩”中主動(dòng)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展能力。本文結(jié)合生活活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)、區(qū)域活動(dòng)三類典型場(chǎng)景,分享3個(gè)游戲化教學(xué)案例,拆解其設(shè)計(jì)邏輯與實(shí)施策略,為一線教師提供可復(fù)制的實(shí)踐參考。一、游戲化教學(xué)的核心邏輯:回歸“兒童本位”的學(xué)習(xí)本質(zhì)游戲化教學(xué)并非“游戲+教學(xué)”的簡(jiǎn)單疊加,而是以“游戲精神”為內(nèi)核,遵循以下三個(gè)關(guān)鍵原則:1.經(jīng)驗(yàn)聯(lián)結(jié):以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)為起點(diǎn),將教育目標(biāo)融入幼兒熟悉的場(chǎng)景(如“娃娃家”“螞蟻搬家”),讓學(xué)習(xí)自然發(fā)生;2.主體性優(yōu)先:賦予幼兒“游戲主人”的角色(如“早餐設(shè)計(jì)師”“螞蟻工程師”),支持其自主選擇、計(jì)劃與表達(dá);3.支架式支持:通過材料暗示、問題引導(dǎo)、同伴互動(dòng)等方式,推動(dòng)幼兒從“現(xiàn)有水平”向“潛在發(fā)展水平”提升(維果斯基“最近發(fā)展區(qū)”理論)。二、游戲化教學(xué)案例分享(一)生活活動(dòng):“娃娃家的早餐計(jì)劃”——用游戲重構(gòu)生活習(xí)慣培養(yǎng)1.設(shè)計(jì)背景中班幼兒存在“挑食”“不理解早餐營(yíng)養(yǎng)”的問題(如拒絕吃蔬菜、只選蛋糕)?;凇吨改稀贰敖】殿I(lǐng)域”中“具有良好的生活與衛(wèi)生習(xí)慣”的目標(biāo),我們將“早餐準(zhǔn)備”轉(zhuǎn)化為游戲,讓幼兒在角色體驗(yàn)中理解營(yíng)養(yǎng)搭配。2.實(shí)施過程角色與材料準(zhǔn)備:設(shè)置“娃娃家餐廳”,提供仿真食材(蔬菜、水果、面包、雞蛋)、菜單模板、廚師帽、服務(wù)員圍裙等;幼兒自主選擇角色:“早餐設(shè)計(jì)師”(制定菜單)、“食材采購(gòu)員”(從“超市”選取食材)、“餐廳服務(wù)員”(給“娃娃客人”端早餐)。游戲流程:(1)計(jì)劃階段:“設(shè)計(jì)師”與“采購(gòu)員”討論:“今天娃娃要吃什么早餐?”“有沒有蔬菜和水果?”教師引導(dǎo):“早餐要像‘彩虹’一樣,有不同顏色的食物,這樣才健康。”(2)實(shí)施階段:“采購(gòu)員”根據(jù)菜單選取食材(如“紅色的蘋果”“綠色的青菜”“黃色的雞蛋”),“設(shè)計(jì)師”用食材擺放“彩虹早餐”;“服務(wù)員”模擬服務(wù):“娃娃,今天的早餐有蘋果和青菜,吃了會(huì)變強(qiáng)壯。”(3)反思階段:游戲后圍坐討論:“今天的菜單有沒有營(yíng)養(yǎng)?”“娃娃喜歡吃嗎?”幼兒用繪畫記錄“最受歡迎的早餐”。3.關(guān)鍵策略角色賦予:通過“設(shè)計(jì)師”“采購(gòu)員”等角色,讓幼兒從“被動(dòng)吃飯”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃?dòng)規(guī)劃”,激發(fā)責(zé)任意識(shí);經(jīng)驗(yàn)具象化:用“彩虹早餐”比喻營(yíng)養(yǎng)搭配,將抽象的“營(yíng)養(yǎng)”轉(zhuǎn)化為可操作的“顏色選擇”,符合幼兒具象思維特點(diǎn);生活遷移:游戲后請(qǐng)幼兒為自己家設(shè)計(jì)“周末早餐菜單”,將游戲經(jīng)驗(yàn)延伸至真實(shí)生活。4.效果反饋3周后,班級(jí)幼兒挑食現(xiàn)象減少(蔬菜食用率從40%提升至75%),能主動(dòng)說出“早餐要吃蔬菜和水果”;部分幼兒在家會(huì)提醒家長(zhǎng):“媽媽,今天的早餐沒有彩虹,要加個(gè)蘋果。”(二)教學(xué)活動(dòng):“小螞蟻搬家”——用游戲整合科學(xué)與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1.設(shè)計(jì)背景小班幼兒對(duì)“螞蟻”充滿好奇(如觀察螞蟻爬墻、搬食物),結(jié)合《指南》“科學(xué)領(lǐng)域”中“感知生活中常見的物理現(xiàn)象”“能對(duì)事物進(jìn)行簡(jiǎn)單分類”的目標(biāo),我們?cè)O(shè)計(jì)了“小螞蟻搬家”游戲,整合數(shù)學(xué)分類與物理摩擦力的學(xué)習(xí)。2.實(shí)施過程情境創(chuàng)設(shè):教師用積木搭建“螞蟻洞”,講述故事:“小螞蟻的家要下雨了,需要把食物搬到新家里??墒锹飞嫌胁煌穆罚ńq布、塑料、紙板),哪種路最適合搬食物?”材料準(zhǔn)備:仿真螞蟻玩具、“食物”(積木塊、小球、玩具水果)、三種材質(zhì)的“路線”(絨布、塑料、紙板)、記錄表格(畫有三種路線,用“√”標(biāo)記“最快的路”)。游戲流程:(1)猜想與假設(shè):幼兒討論:“哪種路讓螞蟻搬得最快?”有的說:“塑料路滑,螞蟻跑得快;”有的說:“絨布路有毛,會(huì)卡住。”(2)操作與探究:幼兒分組嘗試用不同路線搬運(yùn)“食物”,觀察螞蟻玩具在不同材質(zhì)上的移動(dòng)速度;教師引導(dǎo):“為什么絨布路上的螞蟻?zhàn)叩寐??”“塑料路上的小球滾得快嗎?”(3)記錄與表達(dá):幼兒用“√”在表格中標(biāo)記“最快的路”,并分享:“塑料路最滑,螞蟻搬得最快;絨布路有毛,搬得慢?!保?)拓展與應(yīng)用:教師提出問題:“如果螞蟻要搬大積木,哪種路最合適?”幼兒再次嘗試,發(fā)現(xiàn)“紙板路不滑也不卡,適合搬大積木”。3.關(guān)鍵策略情境沉浸:用“螞蟻搬家”的故事引發(fā)興趣,讓幼兒以“螞蟻工程師”的身份參與,降低學(xué)習(xí)的“任務(wù)感”;操作中學(xué)習(xí):通過“嘗試-觀察-記錄”的循環(huán),讓幼兒在具體操作中感知“摩擦力”(抽象概念),而非教師直接講解;整合性目標(biāo):將數(shù)學(xué)分類(按食物類型整理)與科學(xué)探究(摩擦力)融合,實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的學(xué)習(xí)效果。4.效果反饋幼兒能正確區(qū)分“光滑”與“粗糙”的材質(zhì),說出“光滑的路搬得快”;在后續(xù)的“玩具整理”活動(dòng)中,能主動(dòng)按“大小”“形狀”分類,體現(xiàn)了經(jīng)驗(yàn)的遷移。(三)區(qū)域活動(dòng):“建筑工地”——用游戲發(fā)展社會(huì)交往與問題解決能力1.設(shè)計(jì)背景大班幼兒喜歡“搭建”(如用積木搭房子、橋),但存在“合作性弱”“遇到問題易放棄”的問題。基于《指南》“社會(huì)領(lǐng)域”中“能與同伴合作完成任務(wù)”“敢于嘗試有一定難度的活動(dòng)”的目標(biāo),我們?cè)O(shè)置“建筑工地”區(qū)域,支持幼兒在游戲中學(xué)習(xí)合作與解決問題。2.實(shí)施過程環(huán)境與材料:提供大型積木、紙板、繩子、“建筑圖紙”(幼兒用繪畫設(shè)計(jì)的“幼兒園”)、“安全頭盔”“工程師手冊(cè)”(記錄搭建過程中的問題與解決方法)。游戲流程:(1)計(jì)劃階段:幼兒分組討論“要搭什么”(如“幼兒園的操場(chǎng)”“教學(xué)樓”),共同繪制“建筑圖紙”,分配角色:“總工程師”(負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì))、“材料員”(領(lǐng)取積木)、“施工員”(搭建)、“安全員”(檢查穩(wěn)定性)。(2)實(shí)施階段:搭建過程中,幼兒遇到“教學(xué)樓容易倒”的問題,“總工程師”組織討論:“怎樣讓房子更穩(wěn)?”有的說:“下面用大積木當(dāng)?shù)鼗?;”有的說:“墻壁要搭得整齊?!庇變簢L試調(diào)整,用大積木做地基,墻壁用“交錯(cuò)疊放”的方式,解決了穩(wěn)定性問題。(3)分享階段:搭建完成后,各組展示“作品”,介紹“解決了什么問題”;教師用照片記錄過程,貼在“工程師手冊(cè)”中。3.關(guān)鍵策略問題導(dǎo)向:通過“搭建中的真實(shí)問題”(如“房子倒了”),激發(fā)幼兒的探究欲望,讓學(xué)習(xí)源于需求;同伴互助:角色分工讓幼兒必須合作(如“材料員”要配合“施工員”拿積木),通過“討論-嘗試-調(diào)整”的過程,學(xué)會(huì)傾聽與協(xié)商;經(jīng)驗(yàn)可視化:用“工程師手冊(cè)”記錄問題與解決方法,讓幼兒看到自己的成長(zhǎng),增強(qiáng)自信心。4.效果反饋1個(gè)月后,幼兒的合作能力明顯提升(分組搭建時(shí)的爭(zhēng)吵率從60%下降至20%),能主動(dòng)用“商量”的方式解決問題;部分幼兒在“搭橋”時(shí),會(huì)主動(dòng)用“三角形穩(wěn)定”的經(jīng)驗(yàn)(之前學(xué)過的),體現(xiàn)了跨情境的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用。三、游戲化教學(xué)的反思與優(yōu)化方向1.平衡“游戲性”與“教育性”游戲化教學(xué)的核心是“教育”,而非“游戲”。教師需明確“游戲?yàn)檩d體,目標(biāo)為核心”,避免為了“玩”而忽略教育目標(biāo)(如“娃娃家”中,若只讓幼兒隨意玩,而不引導(dǎo)“營(yíng)養(yǎng)搭配”,則失去了教育價(jià)值)。2.尊重“幼兒的主體性”游戲化教學(xué)中,教師的角色是“支持者”而非“控制者”。需給幼兒足夠的“選擇空間”(如“早餐計(jì)劃”中,讓幼兒自主制定菜單)、“試錯(cuò)空間”(如“建筑工地”中,允許幼兒先搭倒,再調(diào)整),讓幼兒成為游戲的主人。3.優(yōu)化“環(huán)境與材料”材料是游戲化教學(xué)的“橋梁”。需提供低結(jié)構(gòu)、多用途的材料(如積木、紙板、繩子),讓幼兒能根據(jù)自己的想法創(chuàng)造;同時(shí),材料要有層次(如“小螞蟻搬家”中的三種路線,滿足不同能力幼兒的需求)

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