《三維場景模型制作》課件項目七 水磨房場景模型制作-13_第1頁
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文檔簡介

項目七

水磨房場景模型制作項目分析通過制作水磨房場景模型如圖7-1所示,講解了從原畫設計稿分析制作場景的整體思路、多邊形建模綜合方法到展平貼圖坐標及繪制貼圖和渲染輸出的整個過程。通過這個案例的練習可以達到獨立制作完整場景模型的能力。圖7-1

知識目標一、場景原畫的分析二、復雜模型的制作三、展UV軟件的應用四、三維繪畫軟件的應用

能力目標一、培養(yǎng)場景分析的正確思路二、掌握復雜模型的制作方法三、掌握利用展UV軟件展平貼圖坐標的方法四、掌握在三維繪畫軟件中進行貼圖繪制的方法

任務一

磨房場景模型的制作任務目標本案例通過制作水磨房場景模型,掌握復雜場景模型制作的整體思路,掌握多邊形建模綜合方法。知識鏈接

一、場景設計稿的分析二、磨房模型的制作三、水車模型的制作四、地面模型的制作五、樹木模型的制作

技能訓練:在這個任務中,我們將從場景分析到場景制作以及展平貼圖坐標和材質(zhì)繪制幾個方面,一步步的把我們的場景進行完善。希望在這節(jié)完成之后你已經(jīng)對場景建模的制作流程有了一個整體的概念?,F(xiàn)在整理一下場景,把各部分分別命名,可參看圖7-1-199所示的名稱:圖7-1-199整理場景用相同的方法把樹枝制作完成,如圖7-1-200所示:圖7-1-200樹完成的狀態(tài)把隱藏的地面顯示出來模型看來有些太過尖銳,我們選擇樹模型,進入多邊形面級別,框選所有的面,在修改面板下找到平滑組,點擊1按鈕,這樣我們給模型添加了一個平滑組,地面,我們在修改器列表里找到網(wǎng)格平滑,并點擊添加,這樣,地面就會多了一半的線出來,也相對平滑了,效果如圖7-1-201所示:圖7-1-201添加平滑組和網(wǎng)格平滑使用立方體制作窗戶的支柱,制作完成一個后,移動復制出來另外的,如圖7-1-202所示:圖7-1-202復制支柱創(chuàng)建一個立方體位置狀態(tài)如圖7-1-203所示:圖7-1-203創(chuàng)建立方體轉換為可編輯多邊形,選擇如圖圖7-1-204所示位置的邊進行切角。圖7-1-204切角線進入頂點級,對切線形成的點進行不對稱修改,狀態(tài)如圖7-1-205圖7-1-205門模型完成跟據(jù)前面所學的知識,再自制一些小道具,比如門環(huán)、蠟燭等。把場景充實起來,最終完成的狀態(tài)如圖7-1-206、圖7-1-

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