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文檔簡介
從“耀宇訴斗魚案”剖析網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律保護(hù)體系構(gòu)建一、引言1.1研究背景與意義1.1.1研究背景近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長態(tài)勢(shì),成為了文化娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的報(bào)告顯示,截至2023年,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶數(shù)量達(dá)7.65億人次,其中游戲直播用戶為2.96億人。龐大的用戶群體不僅為網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)帶來了巨大的流量,也催生了多元化的商業(yè)模式,包括廣告投放、虛擬禮物打賞、付費(fèi)會(huì)員以及賽事贊助等,推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的繁榮發(fā)展。斗魚、虎牙等知名直播平臺(tái)憑借豐富的游戲內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)的主播資源以及強(qiáng)大的技術(shù)支持,吸引了大量用戶,在市場(chǎng)中占據(jù)了主導(dǎo)地位,各平臺(tái)之間的競(jìng)爭也日益激烈。在行業(yè)蓬勃發(fā)展的背后,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的侵權(quán)糾紛卻頻頻發(fā)生。在“耀宇訴斗魚案”中,耀宇公司經(jīng)授權(quán)承辦“DOTA2”游戲亞洲邀請(qǐng)賽,并投入大量成本對(duì)賽事進(jìn)行獨(dú)家直播,而斗魚公司未經(jīng)授權(quán)擅自直播該賽事,由此引發(fā)了著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭糾紛。此外,廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害其著作權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭的“夢(mèng)幻西游案”,以及騰訊科技(成都)有限公司、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司訴運(yùn)城市陽光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司等侵害其著作權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭的“王者榮耀案”等,這些案件都凸顯了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)在快速發(fā)展過程中面臨的嚴(yán)峻法律問題。隨著越來越多的市場(chǎng)主體參與到網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)中,直播畫面的版權(quán)歸屬、權(quán)利范圍以及合理使用等問題逐漸成為爭議焦點(diǎn),不同主體之間的利益沖突不斷加劇,嚴(yán)重影響了行業(yè)的健康有序發(fā)展。這些侵權(quán)糾紛不僅損害了版權(quán)方的合法權(quán)益,阻礙了創(chuàng)新和創(chuàng)作的積極性,也擾亂了市場(chǎng)競(jìng)爭秩序,使得行業(yè)發(fā)展陷入困境。由于目前我國相關(guān)法律法規(guī)尚不完善,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律屬性、權(quán)利歸屬以及侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)等問題缺乏明確規(guī)定,導(dǎo)致司法實(shí)踐中出現(xiàn)了不同的判決結(jié)果,這進(jìn)一步加劇了行業(yè)的不確定性,使得市場(chǎng)主體在經(jīng)營過程中面臨較大的法律風(fēng)險(xiǎn)。因此,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律保護(hù)研究,明確相關(guān)法律問題,已成為當(dāng)前亟待解決的重要課題。1.1.2研究意義從法律體系完善的角度來看,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律屬性、權(quán)利歸屬以及侵權(quán)責(zé)任等問題,能夠填補(bǔ)當(dāng)前法律在這一新興領(lǐng)域的空白和模糊地帶,使著作權(quán)法、反不正當(dāng)競(jìng)爭法等相關(guān)法律法規(guī)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播場(chǎng)景下的適用更加清晰準(zhǔn)確,促進(jìn)法律體系的與時(shí)俱進(jìn)和完善發(fā)展。以“耀宇訴斗魚案”為切入點(diǎn),深入剖析案件中的法律爭議點(diǎn),有助于為類似案件的審理提供參考和借鑒,推動(dòng)司法實(shí)踐中形成統(tǒng)一、明確的裁判標(biāo)準(zhǔn),提高司法的公正性和權(quán)威性,維護(hù)法律的尊嚴(yán)和穩(wěn)定。規(guī)范行業(yè)秩序方面,通過明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律保護(hù)規(guī)則,能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)者、直播平臺(tái)、主播以及其他相關(guān)主體提供清晰的行為準(zhǔn)則,減少因法律不確定性導(dǎo)致的侵權(quán)行為和糾紛。這有助于營造公平競(jìng)爭的市場(chǎng)環(huán)境,促進(jìn)資源的合理配置,使市場(chǎng)主體能夠在法律框架內(nèi)有序開展業(yè)務(wù),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的規(guī)范化、健康化發(fā)展,實(shí)現(xiàn)行業(yè)的可持續(xù)繁榮。在平衡各方利益上,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)涉及多個(gè)主體,各主體之間的利益訴求存在差異甚至沖突。合理的法律保護(hù)機(jī)制能夠在保護(hù)版權(quán)方合法權(quán)益的同時(shí),兼顧直播平臺(tái)、主播以及用戶的利益,實(shí)現(xiàn)各方利益的平衡。一方面,充分保障游戲開發(fā)者對(duì)其創(chuàng)作成果的版權(quán),鼓勵(lì)創(chuàng)新和創(chuàng)作;另一方面,也為直播平臺(tái)和主播提供合理的發(fā)展空間,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展,滿足用戶對(duì)豐富游戲直播內(nèi)容的需求,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的和諧共生。1.2“耀宇訴斗魚案”案情介紹1.2.1案件基本事實(shí)在“耀宇訴斗魚案”中,原告為上海耀宇文化傳媒有限公司(以下簡稱耀宇公司),被告是廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱斗魚公司)。涉案游戲?yàn)椤癉OTA2”,這是一款由美國維爾福公司(ValveCorporation)開發(fā)的風(fēng)靡全球的電子競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲,在中國大陸地區(qū)的代理運(yùn)營商為完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。2014年,耀宇公司與游戲運(yùn)營商簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同運(yùn)營2015年DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽。耀宇公司通過協(xié)議約定獲得該賽事在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),并負(fù)責(zé)賽事的執(zhí)行及管理工作,包括選手管理、賽事宣傳、場(chǎng)地租賃及搭建布置、設(shè)備租賃及購置、主持人聘請(qǐng)、賽事舉行、后勤保障以及節(jié)目拍攝、制作、直播、輪播和點(diǎn)播等。雙方還約定合作賽事的執(zhí)行費(fèi)用總計(jì)11,700,704元,耀宇公司承擔(dān)8,200,704元。2015年1月至2月期間,耀宇公司舉辦涉案賽事,賽事分為預(yù)選賽、決賽兩個(gè)階段。2015年1月舉行120場(chǎng)預(yù)選賽,該階段各參賽隊(duì)伍通過互聯(lián)網(wǎng)及計(jì)算機(jī)進(jìn)行比賽。通過預(yù)選賽,名次靠前的和其他受邀參賽隊(duì)伍集中至上海,于2015年2月5-9日參加在耀宇公司提供的比賽場(chǎng)所進(jìn)行線下主賽事即決賽。在賽事進(jìn)行期間,耀宇公司通過火貓TV網(wǎng)站對(duì)比賽進(jìn)行了全程、實(shí)時(shí)的視頻直播。同時(shí),耀宇公司還授予虎牙獨(dú)家直播/轉(zhuǎn)播的權(quán)利(除火貓TV外),并收取授權(quán)費(fèi)用600萬元。斗魚公司作為知名的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),未經(jīng)授權(quán),以通過客戶端旁觀模式截取賽事畫面配以主播點(diǎn)評(píng)的方式實(shí)時(shí)直播涉案賽事。耀宇公司指控斗魚公司在2015年1月6-28日期間共播出了80場(chǎng)涉案賽事預(yù)選賽階段的比賽,而斗魚公司辯稱僅直播了8場(chǎng)預(yù)選賽。2015年1月15日耀宇公司辦理證據(jù)保全公證過程中約1小時(shí)的時(shí)間內(nèi),斗魚公司同時(shí)直播了DK與TongFu、HGT與Inv之間的2場(chǎng)比賽,還預(yù)告在當(dāng)日將另外直播4場(chǎng)比賽。1.2.2法院審判過程與結(jié)果一審由上海市浦東新區(qū)人民法院審理。耀宇公司主張,其就涉案賽事獨(dú)家享有的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)系屬于合法權(quán)益,應(yīng)當(dāng)受到我國反不正當(dāng)競(jìng)爭法的保護(hù),有權(quán)禁止同業(yè)競(jìng)爭者播出涉案賽事;就涉案賽事形成的音像視頻內(nèi)容屬于受我國著作權(quán)法保護(hù)的作品,他人擅自通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播該作品的,構(gòu)成侵害原告的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);原、被告之間存在同業(yè)競(jìng)爭關(guān)系,被告的上述行為具有主觀惡意,構(gòu)成違反誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德的不正當(dāng)競(jìng)爭,還構(gòu)成虛假宣傳的不正當(dāng)競(jìng)爭。斗魚公司則提出多項(xiàng)抗辯,認(rèn)為耀宇公司主張的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)不屬于法定的著作權(quán)權(quán)利,比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,其關(guān)于斗魚公司侵害其著作權(quán)的主張不能成立;且其行為不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭。一審法院認(rèn)為,被告直播涉案賽事的行為不落入信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的控制范圍,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)用戶僅能在被告直播的特定時(shí)間段內(nèi)觀看正在進(jìn)行的涉案賽事,不符合我國著作權(quán)法對(duì)于侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為規(guī)定。同時(shí),由于我國著作權(quán)法等法律法規(guī)對(duì)賽事等活動(dòng)的轉(zhuǎn)播權(quán)并未作出規(guī)定,故原告主張的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)不屬于法定的著作權(quán)權(quán)利,不能基于所謂的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)直接給予原告著作權(quán)方面的保護(hù);涉案賽事比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫面的行為不構(gòu)成侵害著作權(quán);且被告并未使用有可能屬于作品的涉案賽事節(jié)目中的解說內(nèi)容、拍攝的畫面,故無論原告制作、播出的涉案賽事節(jié)目是否構(gòu)成作品,被告的行為均不構(gòu)成侵害原告有可能享有的著作權(quán)。不過,一審法院認(rèn)定被告直播涉案賽事的行為直接損害了原告獨(dú)家行使轉(zhuǎn)播權(quán)能夠帶來的市場(chǎng)競(jìng)爭優(yōu)勢(shì),侵害了該市場(chǎng)競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)能夠?yàn)樵鎺淼纳套u(yù)、經(jīng)濟(jì)利益等合法權(quán)益,亦損害了網(wǎng)絡(luò)游戲直播網(wǎng)站行業(yè)的正常經(jīng)營秩序,嚴(yán)重違反了誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,具有主觀惡意,構(gòu)成對(duì)原告的不正當(dāng)競(jìng)爭。最終判決斗魚公司賠償耀宇公司經(jīng)濟(jì)損失人民幣100萬元和維權(quán)的合理開支人民幣10萬元,合計(jì)人民幣110萬元;在“斗魚”網(wǎng)站(網(wǎng)址為)的首頁顯著位置刊登聲明,消除對(duì)耀宇公司實(shí)施不正當(dāng)競(jìng)爭行為所造成的不良影響,聲明須連續(xù)保留十日;駁回耀宇公司的其余訴訟請(qǐng)求。斗魚公司不服一審判決,上訴于上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院。上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理后認(rèn)為,斗魚公司的上訴理由不能成立,維持原判,駁回上訴。二審法院同樣認(rèn)可一審法院對(duì)于斗魚公司行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭的認(rèn)定,強(qiáng)調(diào)了市場(chǎng)競(jìng)爭需遵循公平、正當(dāng)、有序的原則,斗魚公司未經(jīng)授權(quán)直播賽事的“搭便車”行為違反了反不正當(dāng)競(jìng)爭法中的誠實(shí)信用原則和公認(rèn)商業(yè)道德,損害了耀宇公司的合法經(jīng)營利益。二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律屬性界定2.1著作權(quán)法中作品的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)2.1.1獨(dú)創(chuàng)性獨(dú)創(chuàng)性是作品受著作權(quán)法保護(hù)的核心要件,包含獨(dú)立創(chuàng)作和一定程度的創(chuàng)造性兩層含義。獨(dú)立創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)作品源于作者自身的智力活動(dòng),而非抄襲、剽竊他人成果。例如,甲創(chuàng)作了一篇小說,該小說的情節(jié)、人物設(shè)定、語言表達(dá)等均由其獨(dú)立構(gòu)思完成,這就滿足了獨(dú)立創(chuàng)作的要求;即使市面上存在主題類似的其他小說,只要甲的創(chuàng)作過程是獨(dú)立的,其作品就具備獨(dú)創(chuàng)性的這一方面。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的創(chuàng)作中,游戲開發(fā)者通過編寫程序、設(shè)計(jì)角色、構(gòu)建場(chǎng)景、設(shè)定規(guī)則等一系列復(fù)雜的智力勞動(dòng),創(chuàng)作出了游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容,這些內(nèi)容是游戲直播畫面的重要組成部分,具有獨(dú)立創(chuàng)作性。主播在直播過程中,對(duì)游戲的玩法、策略進(jìn)行選擇和運(yùn)用,與觀眾進(jìn)行互動(dòng)交流,融入自己的解說、點(diǎn)評(píng)和情感表達(dá),也體現(xiàn)了其獨(dú)立創(chuàng)作的過程。一定程度的創(chuàng)造性要求作品體現(xiàn)出作者獨(dú)特的個(gè)性和判斷,并非簡單的機(jī)械勞動(dòng)或?qū)差I(lǐng)域素材的常規(guī)整理。這種創(chuàng)造性雖不要求達(dá)到專利法中發(fā)明創(chuàng)造的高度,但必須使作品在表現(xiàn)形式上與已有作品存在可被感知的差異。以繪畫作品為例,畫家運(yùn)用獨(dú)特的色彩搭配、筆觸風(fēng)格、構(gòu)圖方式等創(chuàng)作出的畫作,相較于其他普通繪畫作品,具有明顯的個(gè)性化特征,滿足一定程度的創(chuàng)造性要求。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,不同主播對(duì)于同一游戲的直播呈現(xiàn)出截然不同的風(fēng)格。有的主播以幽默風(fēng)趣的解說吸引觀眾,有的主播憑借高超的游戲技巧展示獨(dú)特的游戲玩法,這些個(gè)性化的元素為直播畫面增添了創(chuàng)造性,使其具備了區(qū)別于其他直播畫面以及游戲本身的獨(dú)特價(jià)值。獨(dú)創(chuàng)性在作品認(rèn)定中起著關(guān)鍵作用,它是將作品與其他普通智力成果區(qū)分開來的重要標(biāo)志,只有具備獨(dú)創(chuàng)性的作品,才能獲得著作權(quán)法的保護(hù),從而激勵(lì)作者進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)作,促進(jìn)文化和知識(shí)的傳播與發(fā)展。2.1.2可復(fù)制性可復(fù)制性是指作品能夠以某種有形形式被再現(xiàn),且能夠被人直接或借助機(jī)械加以感知。常見的復(fù)制方式包括印刷、復(fù)印、錄制、翻拍等。例如,一本小說可以通過印刷的方式大量復(fù)制成紙質(zhì)書籍,供讀者閱讀;一首音樂作品可以被錄制在唱片、磁帶或數(shù)字文件中,通過播放設(shè)備進(jìn)行播放,實(shí)現(xiàn)復(fù)制和傳播??蓮?fù)制性對(duì)于作品的傳播和保護(hù)具有重要意義。從傳播角度來看,它使得作品能夠突破時(shí)間和空間的限制,廣泛地流傳開來,讓更多的人有機(jī)會(huì)接觸和欣賞作品,從而實(shí)現(xiàn)作品的社會(huì)價(jià)值。例如,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)字作品可以通過網(wǎng)絡(luò)迅速傳播到世界各地,大大提高了傳播效率和范圍。從保護(hù)角度而言,可復(fù)制性為著作權(quán)人維護(hù)自身權(quán)益提供了依據(jù)。著作權(quán)人可以通過控制作品的復(fù)制權(quán),防止他人未經(jīng)授權(quán)對(duì)作品進(jìn)行復(fù)制和傳播,從而保障自己從作品中獲得經(jīng)濟(jì)利益。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中,可復(fù)制性也有明顯體現(xiàn)。直播畫面可以通過錄制設(shè)備被記錄下來,存儲(chǔ)為視頻文件,這一過程實(shí)現(xiàn)了對(duì)直播畫面的復(fù)制。這些錄制好的視頻可以在不同的平臺(tái)上進(jìn)行播放,觀眾可以在不同的時(shí)間和地點(diǎn)觀看,滿足了可復(fù)制性中被人直接或借助機(jī)械感知的要求。而且,直播平臺(tái)對(duì)直播內(nèi)容進(jìn)行存儲(chǔ)和備份,以便用戶在直播結(jié)束后進(jìn)行回看,這也是可復(fù)制性的一種表現(xiàn)形式。這種可復(fù)制性使得網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能夠在更廣泛的范圍內(nèi)傳播,吸引更多觀眾,同時(shí)也為版權(quán)保護(hù)提供了物質(zhì)基礎(chǔ),一旦發(fā)生侵權(quán)行為,著作權(quán)人可以基于直播畫面的可復(fù)制性,獲取侵權(quán)證據(jù),追究侵權(quán)者的法律責(zé)任。2.1.3屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域著作權(quán)法保護(hù)的作品必須屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域,這一領(lǐng)域涵蓋范圍廣泛,包括文學(xué)作品,如小說、詩歌、散文等;藝術(shù)作品,如音樂、戲劇、舞蹈、美術(shù)、攝影、電影等;科學(xué)作品,如工程設(shè)計(jì)圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品以及計(jì)算機(jī)軟件等。這些作品通過不同的形式表達(dá)作者的思想、情感、創(chuàng)意或知識(shí),對(duì)人類文化的發(fā)展和傳承具有重要意義。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面與文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域存在緊密關(guān)聯(lián),符合該領(lǐng)域作品的條件。從藝術(shù)角度看,網(wǎng)絡(luò)游戲本身就融合了多種藝術(shù)元素,精美的游戲畫面、動(dòng)聽的背景音樂、富有創(chuàng)意的角色形象設(shè)計(jì)等,都體現(xiàn)了藝術(shù)創(chuàng)作的成果,而直播畫面則是對(duì)這些藝術(shù)元素的動(dòng)態(tài)展示,為觀眾帶來視聽上的藝術(shù)享受。例如,一些大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲,其游戲場(chǎng)景的構(gòu)建如同精美的藝術(shù)品,直播過程中觀眾可以欣賞到逼真的光影效果、細(xì)膩的角色動(dòng)作,這些都具有極高的藝術(shù)價(jià)值。從科學(xué)角度講,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)涉及到計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)等多學(xué)科知識(shí),游戲中的算法、程序設(shè)計(jì)、物理引擎等都是科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用成果。直播畫面在展示游戲過程的同時(shí),也間接體現(xiàn)了這些科學(xué)技術(shù)的魅力。此外,主播在直播過程中的解說、策略分析等內(nèi)容,可能包含文學(xué)性的表達(dá),如生動(dòng)形象的語言描述、富有感染力的故事講述等,進(jìn)一步豐富了直播畫面在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的內(nèi)涵。2.2網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面符合作品特征的分析2.2.1直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性分析在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中,主播的個(gè)性化表達(dá)是直播畫面具有獨(dú)創(chuàng)性的重要體現(xiàn)。不同主播擁有獨(dú)特的語言風(fēng)格、解說方式和情感表達(dá)方式,這些元素為直播畫面增添了豐富的個(gè)性色彩。以知名游戲主播張大仙為例,他在直播“王者榮耀”時(shí),憑借幽默風(fēng)趣的語言、獨(dú)特的游戲理解和生動(dòng)的解說風(fēng)格,吸引了大量粉絲。他在游戲中對(duì)英雄技能的獨(dú)特解讀、對(duì)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)的精準(zhǔn)把握以及與觀眾的互動(dòng)交流,都展現(xiàn)出強(qiáng)烈的個(gè)人特色,使他的直播畫面與其他主播的直播畫面形成鮮明區(qū)別。這種個(gè)性化表達(dá)并非簡單的對(duì)游戲內(nèi)容的復(fù)述,而是主播基于自身的游戲經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)儲(chǔ)備和表達(dá)能力,對(duì)游戲過程進(jìn)行的創(chuàng)造性呈現(xiàn)。操作技巧展示也是直播畫面獨(dú)創(chuàng)性的關(guān)鍵因素。在競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲中,主播通過高超的操作技巧,展示出獨(dú)特的游戲玩法和策略,為觀眾帶來不同于普通玩家的游戲體驗(yàn)。在“英雄聯(lián)盟”職業(yè)比賽的直播中,職業(yè)選手和知名主播在操作上展現(xiàn)出極高的水準(zhǔn),他們精準(zhǔn)的走位、巧妙的技能釋放以及對(duì)游戲局勢(shì)的快速判斷和應(yīng)對(duì),使每一場(chǎng)比賽的直播畫面都充滿了不確定性和觀賞性。這些操作技巧的展示需要主播經(jīng)過長時(shí)間的訓(xùn)練和實(shí)踐,是主播個(gè)人能力的體現(xiàn),具有獨(dú)特性和創(chuàng)造性。不同主播在面對(duì)相同游戲場(chǎng)景時(shí),會(huì)根據(jù)自身的風(fēng)格和策略做出不同的操作選擇,這些選擇使得直播畫面呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn),滿足了觀眾不同的審美需求。此外,直播過程中的互動(dòng)環(huán)節(jié)也為直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性做出貢獻(xiàn)。主播與觀眾之間的實(shí)時(shí)互動(dòng),如回答觀眾提問、根據(jù)觀眾建議調(diào)整游戲策略、與觀眾進(jìn)行情感交流等,使直播畫面成為一個(gè)動(dòng)態(tài)的、充滿活力的交流平臺(tái)。觀眾的參與和反饋不僅影響著主播的游戲行為和解說內(nèi)容,也為直播畫面增添了獨(dú)特的互動(dòng)性元素。在一些戶外生存類游戲直播中,主播會(huì)根據(jù)觀眾的彈幕提示,探索游戲中的未知區(qū)域,嘗試新的游戲玩法,這種互動(dòng)使得直播畫面更加豐富和有趣,具有更高的獨(dú)創(chuàng)性。2.2.2直播畫面的可復(fù)制性體現(xiàn)隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的錄制和存儲(chǔ)變得極為便捷。直播平臺(tái)普遍具備錄制功能,能夠自動(dòng)將直播過程錄制下來,存儲(chǔ)為數(shù)字視頻文件。觀眾也可以通過第三方錄制軟件對(duì)自己感興趣的直播內(nèi)容進(jìn)行錄制。這些錄制的視頻文件可以被存儲(chǔ)在硬盤、云端等存儲(chǔ)設(shè)備中,實(shí)現(xiàn)了直播畫面的復(fù)制和保存。例如,B站、抖音等視頻平臺(tái)上,有大量用戶上傳的網(wǎng)絡(luò)游戲直播錄制視頻,這些視頻就是直播畫面可復(fù)制性的直觀體現(xiàn)。直播畫面的可復(fù)制性為其傳播提供了基礎(chǔ)。復(fù)制后的直播視頻可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行廣泛傳播,突破了直播時(shí)間和空間的限制。觀眾可以在直播結(jié)束后的任何時(shí)間,通過電腦、手機(jī)等終端設(shè)備觀看這些錄制視頻,實(shí)現(xiàn)了直播內(nèi)容的二次傳播和多次傳播。直播平臺(tái)會(huì)將熱門直播內(nèi)容進(jìn)行推薦和回放,吸引更多觀眾觀看,進(jìn)一步擴(kuò)大了直播畫面的傳播范圍。這種可復(fù)制性使得優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能夠被更多人欣賞和傳播,提高了直播內(nèi)容的影響力和商業(yè)價(jià)值。在司法實(shí)踐中,直播畫面的可復(fù)制性也為侵權(quán)認(rèn)定提供了便利。當(dāng)發(fā)生侵權(quán)糾紛時(shí),權(quán)利人可以通過獲取侵權(quán)方復(fù)制和傳播直播畫面的證據(jù),如侵權(quán)視頻文件、傳播鏈接等,來證明侵權(quán)行為的存在。法院也可以根據(jù)這些復(fù)制的直播畫面,對(duì)比分析侵權(quán)行為與原直播畫面的相似性,從而準(zhǔn)確判斷侵權(quán)是否成立。在“耀宇訴斗魚案”中,耀宇公司就是通過公證保全的方式,獲取了斗魚公司未經(jīng)授權(quán)直播涉案賽事的視頻證據(jù),為其維權(quán)提供了有力支持。2.2.3直播畫面在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的定位網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面蘊(yùn)含豐富的藝術(shù)元素,具有較高的藝術(shù)價(jià)值。從視覺藝術(shù)角度看,游戲中的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、特效展示等都運(yùn)用了先進(jìn)的圖形技術(shù)和美術(shù)設(shè)計(jì)理念,呈現(xiàn)出精美的畫面效果。在“原神”這款游戲的直播中,游戲內(nèi)的奇幻世界、細(xì)膩的角色建模、絢麗的技能特效等,都給觀眾帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊,展現(xiàn)了高超的藝術(shù)水準(zhǔn)。直播過程中的鏡頭運(yùn)用、畫面切換等也類似于電影、電視等藝術(shù)形式,通過不同的視角和節(jié)奏,增強(qiáng)了直播畫面的觀賞性和表現(xiàn)力。從聽覺藝術(shù)角度講,游戲中的背景音樂、音效以及主播的解說聲音等,共同構(gòu)成了直播畫面的聽覺元素。優(yōu)秀的游戲配樂能夠根據(jù)游戲場(chǎng)景和情節(jié)的變化,營造出相應(yīng)的氛圍,增強(qiáng)觀眾的代入感。主播富有感染力的解說,不僅能夠幫助觀眾理解游戲內(nèi)容,還能通過語音表達(dá)傳遞情感,進(jìn)一步提升了直播畫面的藝術(shù)魅力。在一些音樂節(jié)奏類游戲直播中,游戲的音樂節(jié)奏與主播的解說配合默契,使觀眾沉浸在音樂與游戲的雙重藝術(shù)享受中。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面還承載著一定的文化內(nèi)涵,屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的范疇。不同類型的游戲往往融入了不同的文化元素,如歷史文化、神話傳說、科幻文化等,通過直播畫面的展示,這些文化元素得以傳播和傳承。在“三國殺”游戲直播中,玩家和主播對(duì)三國歷史故事、人物形象的演繹和解讀,讓觀眾在娛樂的同時(shí),也能了解和感受三國文化的魅力。直播過程中主播與觀眾的交流互動(dòng),也促進(jìn)了文化的交流和碰撞,形成了獨(dú)特的游戲文化現(xiàn)象。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面還涉及到科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用。游戲的開發(fā)和直播技術(shù)的實(shí)現(xiàn),依賴于計(jì)算機(jī)科學(xué)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、圖形處理技術(shù)等多學(xué)科知識(shí)的融合。直播平臺(tái)的穩(wěn)定性、流暢性,以及直播畫面的高清畫質(zhì)、低延遲等,都體現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)在其中的支撐作用。這些科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,不僅提升了直播畫面的質(zhì)量和用戶體驗(yàn),也推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,使其在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域中具有獨(dú)特的地位和價(jià)值。2.3不同觀點(diǎn)爭議及分析2.3.1否定觀點(diǎn)及理由部分學(xué)者和實(shí)務(wù)界人士認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面不構(gòu)成作品,主要基于以下理由。從獨(dú)創(chuàng)性角度來看,他們認(rèn)為直播畫面缺乏足夠的獨(dú)創(chuàng)性。游戲中的各種元素,如角色形象、場(chǎng)景設(shè)定、劇情走向等在游戲開發(fā)階段就已被預(yù)設(shè),玩家在游戲過程中雖然有操作行為,但這些操作大多是在游戲既定規(guī)則和框架內(nèi)進(jìn)行的選擇,并未對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)作改變。例如,在角色扮演類游戲中,玩家選擇不同的職業(yè)、完成不同的任務(wù),但這些職業(yè)和任務(wù)的基本設(shè)定、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等都是游戲開發(fā)者預(yù)先確定好的,玩家的操作并沒有創(chuàng)造出全新的表達(dá)形式。主播的解說和互動(dòng)雖具有一定個(gè)性化特征,但這種個(gè)性化程度較低,難以達(dá)到著作權(quán)法對(duì)獨(dú)創(chuàng)性的要求。在一些游戲直播中,主播的解說內(nèi)容可能只是簡單介紹游戲流程、對(duì)游戲中的常見操作進(jìn)行說明,缺乏獨(dú)特的見解和創(chuàng)造性的表達(dá),不能為直播畫面增添足夠的獨(dú)創(chuàng)性。從直播畫面的呈現(xiàn)方式上,有人認(rèn)為其只是游戲預(yù)設(shè)畫面的機(jī)械呈現(xiàn)。在直播過程中,游戲畫面是隨著玩家的操作而實(shí)時(shí)展現(xiàn)的,玩家的操作行為本質(zhì)上是觸發(fā)游戲程序中已有的畫面和情節(jié),并沒有產(chǎn)生新的作品。在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲直播中,玩家指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,直播畫面所展示的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、部隊(duì)的行動(dòng)等都是游戲程序中預(yù)先設(shè)定好的,玩家的操作只是決定了這些預(yù)設(shè)內(nèi)容的呈現(xiàn)順序和時(shí)機(jī),沒有進(jìn)行創(chuàng)造性的表達(dá)。而且,不同玩家對(duì)同一游戲的直播畫面在本質(zhì)上具有相似性,因?yàn)榇蠹叶际窃谙嗤挠螒蛞?guī)則和內(nèi)容基礎(chǔ)上進(jìn)行操作,這也表明直播畫面缺乏獨(dú)特性和創(chuàng)造性,不符合作品的獨(dú)創(chuàng)性要求。2.3.2肯定觀點(diǎn)及依據(jù)支持網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面構(gòu)成作品的觀點(diǎn)認(rèn)為,主播的創(chuàng)造性勞動(dòng)是直播畫面具有獨(dú)創(chuàng)性的關(guān)鍵。主播在直播過程中,不僅僅是簡單地操作游戲,還通過多種方式進(jìn)行創(chuàng)造性表達(dá)。在“英雄聯(lián)盟”的直播中,主播會(huì)對(duì)游戲中的戰(zhàn)術(shù)布局、英雄搭配等進(jìn)行深入分析和講解,分享自己獨(dú)特的游戲經(jīng)驗(yàn)和策略,這些分析和講解融入了主播的智慧和思考,具有獨(dú)特性。主播的語言風(fēng)格、表情動(dòng)作、與觀眾的互動(dòng)方式等也為直播畫面增添了豐富的個(gè)性元素。一些知名主播以幽默詼諧的語言、夸張的表情和積極的互動(dòng)吸引了大量粉絲,他們的直播風(fēng)格與其他主播截然不同,使直播畫面具有鮮明的個(gè)人特色,滿足了獨(dú)創(chuàng)性中對(duì)獨(dú)特表達(dá)的要求。直播畫面的獨(dú)特性也是其構(gòu)成作品的重要依據(jù)。即使游戲內(nèi)容是預(yù)設(shè)的,但不同主播的直播過程和呈現(xiàn)效果存在顯著差異。不同主播在游戲操作技巧上的差異,使得直播畫面中的游戲進(jìn)程和精彩瞬間各不相同。在射擊類游戲直播中,有的主播憑借精準(zhǔn)的槍法和快速的反應(yīng)能力,展現(xiàn)出高超的游戲技巧,其直播畫面中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景更加激烈和精彩;而有的主播則擅長團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)指揮,直播畫面更注重團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,呈現(xiàn)出與其他主播不同的風(fēng)格。主播在直播中添加的個(gè)性化元素,如獨(dú)特的背景畫面、特效、音樂等,也進(jìn)一步增強(qiáng)了直播畫面的獨(dú)特性。一些主播會(huì)根據(jù)游戲類型和自己的直播風(fēng)格,選擇特定的背景音樂,制作獨(dú)特的直播開場(chǎng)動(dòng)畫,這些元素與游戲畫面相結(jié)合,形成了獨(dú)一無二的直播畫面。2.3.3對(duì)爭議觀點(diǎn)的綜合分析與評(píng)判否定觀點(diǎn)和肯定觀點(diǎn)都有一定的合理性,但也存在局限性。否定觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào)游戲預(yù)設(shè)內(nèi)容對(duì)直播畫面獨(dú)創(chuàng)性的影響,以及主播個(gè)性化表達(dá)的不足,這在一定程度上反映了部分游戲直播的實(shí)際情況。在一些簡單的休閑類游戲直播中,主播的操作和解說可能確實(shí)較為常規(guī),缺乏明顯的創(chuàng)造性勞動(dòng),直播畫面的獨(dú)特性也不突出。然而,這種觀點(diǎn)忽略了一些具有高度競(jìng)技性和復(fù)雜性的游戲直播中主播所展現(xiàn)出的創(chuàng)造性。在電子競(jìng)技類游戲直播中,職業(yè)選手和知名主播的精彩操作、深入分析以及獨(dú)特的直播風(fēng)格,都為直播畫面賦予了較高的獨(dú)創(chuàng)性,不能一概而論地否定直播畫面的作品屬性??隙ㄓ^點(diǎn)充分認(rèn)識(shí)到了主播創(chuàng)造性勞動(dòng)和直播畫面獨(dú)特性的重要性,符合當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。隨著直播行業(yè)的發(fā)展,主播們?cè)絹碓阶⒅靥嵘约旱闹辈ベ|(zhì)量和特色,通過不斷創(chuàng)新和個(gè)性化表達(dá)來吸引觀眾,直播畫面的創(chuàng)造性和獨(dú)特性日益凸顯。但這種觀點(diǎn)在判斷獨(dú)創(chuàng)性時(shí),可能對(duì)主播的創(chuàng)造性勞動(dòng)和直播畫面的獨(dú)特性要求不夠嚴(yán)謹(jǐn),存在過度寬泛認(rèn)定的風(fēng)險(xiǎn)。如果對(duì)所有主播的直播畫面都輕易認(rèn)定為作品,可能會(huì)導(dǎo)致著作權(quán)保護(hù)范圍的不合理擴(kuò)大,影響游戲開發(fā)者和其他相關(guān)主體的利益。綜合來看,在判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否構(gòu)成作品時(shí),應(yīng)綜合考慮多種因素,避免片面性。要深入分析主播的創(chuàng)造性勞動(dòng)程度,包括操作技巧的獨(dú)特性、解說內(nèi)容的深度和創(chuàng)新性、互動(dòng)方式的新穎性等;也要全面評(píng)估直播畫面的獨(dú)特性,不僅關(guān)注畫面本身的視覺效果差異,還要考慮整體的直播風(fēng)格和氛圍。同時(shí),要結(jié)合具體的游戲類型和直播場(chǎng)景進(jìn)行判斷,對(duì)于不同類型的游戲和不同水平的主播,應(yīng)采用不同的判斷標(biāo)準(zhǔn),以實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律屬性的準(zhǔn)確界定,平衡各方利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的健康發(fā)展。三、“耀宇訴斗魚案”中涉及的法律問題分析3.1著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定問題3.1.1斗魚的行為是否構(gòu)成對(duì)耀宇著作權(quán)的侵犯著作權(quán)侵權(quán)的構(gòu)成通常需要滿足三個(gè)要件:原告享有合法的著作權(quán)、被告實(shí)施了侵犯著作權(quán)的行為、被告行為不存在法定的免責(zé)事由。在“耀宇訴斗魚案”中,判斷斗魚的行為是否構(gòu)成對(duì)耀宇著作權(quán)的侵犯,需依據(jù)這些要件進(jìn)行深入分析。首先,關(guān)于耀宇是否享有合法的著作權(quán)。耀宇公司經(jīng)授權(quán)承辦“DOTA2”游戲亞洲邀請(qǐng)賽,并獲得該賽事在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán)。在賽事舉辦過程中,耀宇公司投入大量成本,包括選手管理、賽事宣傳、場(chǎng)地租賃及搭建布置、設(shè)備租賃及購置、主持人聘請(qǐng)、賽事舉行、后勤保障以及節(jié)目拍攝、制作、直播、輪播和點(diǎn)播等工作。從著作權(quán)法的角度來看,耀宇公司對(duì)賽事直播畫面的制作和傳播付出了創(chuàng)造性勞動(dòng),賽事直播畫面包含了獨(dú)特的鏡頭運(yùn)用、精彩瞬間的捕捉、解說內(nèi)容以及獨(dú)特的賽事組織編排等元素,這些元素共同構(gòu)成了具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),符合著作權(quán)法中作品的構(gòu)成要件,因此耀宇公司對(duì)賽事直播畫面享有著作權(quán)。斗魚公司未經(jīng)授權(quán),以通過客戶端旁觀模式截取賽事畫面配以主播點(diǎn)評(píng)的方式實(shí)時(shí)直播涉案賽事。這種行為從表面上看,是對(duì)耀宇公司賽事直播畫面的直接使用。從著作權(quán)侵權(quán)行為的角度分析,斗魚公司的行為符合侵犯信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為特征。信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)是指以有線或者無線方式向公眾提供作品,使公眾可以在其個(gè)人選定的時(shí)間和地點(diǎn)獲得作品的權(quán)利。雖然斗魚公司直播的賽事畫面在特定時(shí)間段內(nèi)播出,與傳統(tǒng)意義上公眾可以在個(gè)人任意選定時(shí)間觀看的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行使方式有所不同,但其實(shí)質(zhì)上仍然是通過網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播賽事畫面,使得公眾能夠在斗魚公司直播的時(shí)間段內(nèi)觀看賽事,這在本質(zhì)上侵犯了耀宇公司對(duì)賽事直播畫面的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。斗魚公司也不存在法定的免責(zé)事由。法定的免責(zé)事由通常包括合理使用和法定許可等情形。合理使用是指在特定情況下,他人可以未經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報(bào)酬而使用作品,但應(yīng)當(dāng)指明作者姓名、作品名稱,并且不得侵犯著作權(quán)人依照著作權(quán)法享有的其他權(quán)利。在本案中,斗魚公司的直播行為不屬于合理使用的范疇,其未經(jīng)授權(quán)直播賽事,并非為了個(gè)人學(xué)習(xí)、研究、評(píng)論、新聞報(bào)道、教學(xué)科研等目的,而是為了獲取商業(yè)利益,吸引用戶,增強(qiáng)自身平臺(tái)的競(jìng)爭力。斗魚公司的行為也不符合法定許可的條件,法定許可要求法律明確規(guī)定在某些特定情況下,他人可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,但應(yīng)當(dāng)按照規(guī)定支付報(bào)酬而使用作品,而本案中不存在適用法定許可的法律情形。綜合以上分析,斗魚的行為構(gòu)成對(duì)耀宇著作權(quán)的侵犯。其行為滿足著作權(quán)侵權(quán)的構(gòu)成要件,侵犯了耀宇公司對(duì)賽事直播畫面享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),且不存在法定的免責(zé)事由,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任。3.1.2侵權(quán)行為的具體類型與認(rèn)定依據(jù)斗魚公司的行為構(gòu)成信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)侵權(quán)。信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)侵權(quán)的核心在于未經(jīng)著作權(quán)人許可,通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品。在“耀宇訴斗魚案”中,斗魚公司未經(jīng)耀宇公司授權(quán),擅自將涉案賽事畫面通過其直播平臺(tái)向公眾傳播。根據(jù)《中華人民共和國著作權(quán)法》第十條第十二項(xiàng)規(guī)定,信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),即以有線或者無線方式向公眾提供,使公眾可以在其選定的時(shí)間和地點(diǎn)獲得作品的權(quán)利。雖然斗魚公司直播賽事畫面是在特定時(shí)間段進(jìn)行,與公眾可完全自主選擇時(shí)間觀看的典型信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行使情形有所差異,但本質(zhì)上公眾通過斗魚平臺(tái)在直播時(shí)段能夠觀看賽事,依然落入了信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的控制范圍,這種行為嚴(yán)重侵犯了耀宇公司對(duì)賽事直播畫面享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。從事實(shí)依據(jù)方面來看,斗魚公司以通過客戶端旁觀模式截取賽事畫面配以主播點(diǎn)評(píng)的方式實(shí)時(shí)直播涉案賽事,該行為未經(jīng)耀宇公司許可,且耀宇公司獨(dú)家享有賽事在中國大陸地區(qū)的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)。在2015年1月15日耀宇公司辦理證據(jù)保全公證過程中,斗魚公司同時(shí)直播了多場(chǎng)比賽,這充分證明了斗魚公司實(shí)施了未經(jīng)授權(quán)傳播賽事畫面的行為。斗魚公司在直播過程中,利用了耀宇公司通過投入大量人力、物力和財(cái)力所獲得的賽事資源,包括賽事的組織、選手的參與、現(xiàn)場(chǎng)的布置等,這些都是賽事直播畫面的重要組成部分,斗魚公司的行為直接損害了耀宇公司對(duì)賽事直播畫面的著作權(quán)權(quán)益。斗魚公司的行為還構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭。在市場(chǎng)競(jìng)爭中,經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)遵循誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德。斗魚公司明知耀宇公司享有涉案賽事的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),且為賽事的舉辦和直播付出了巨大成本,卻未經(jīng)授權(quán)擅自直播賽事,這種行為屬于典型的“搭便車”行為。根據(jù)《中華人民共和國反不正當(dāng)競(jìng)爭法》第二條規(guī)定,經(jīng)營者在生產(chǎn)經(jīng)營活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)遵循自愿、平等、公平、誠信的原則,遵守法律和商業(yè)道德。本法所稱的不正當(dāng)競(jìng)爭行為,是指經(jīng)營者在生產(chǎn)經(jīng)營活動(dòng)中,違反本法規(guī)定,擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭秩序,損害其他經(jīng)營者或者消費(fèi)者的合法權(quán)益的行為。斗魚公司的行為擾亂了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的正常經(jīng)營秩序,損害了耀宇公司的合法經(jīng)營利益,導(dǎo)致耀宇公司網(wǎng)站流量分流,影響其廣告收益能力和商業(yè)機(jī)會(huì),具有明顯的不正當(dāng)性,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭。一審和二審法院均認(rèn)定斗魚公司的行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭,強(qiáng)調(diào)了其行為違反了誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,損害了耀宇公司的合法權(quán)益和市場(chǎng)競(jìng)爭秩序。在司法實(shí)踐中,類似的未經(jīng)授權(quán)使用他人獨(dú)家賽事資源進(jìn)行直播的行為,通常會(huì)被認(rèn)定為不正當(dāng)競(jìng)爭行為,以維護(hù)市場(chǎng)競(jìng)爭的公平性和有序性。3.2合理使用抗辯的探討3.2.1斗魚提出合理使用抗辯的理由與依據(jù)斗魚公司在“耀宇訴斗魚案”中提出合理使用抗辯,主要基于以下理由。斗魚公司認(rèn)為其直播行為具有轉(zhuǎn)換性使用性質(zhì)。轉(zhuǎn)換性使用是指在使用他人作品時(shí),對(duì)作品進(jìn)行了具有新的表達(dá)、含義或功能的改變,并非簡單地再現(xiàn)原作品。斗魚主張,其主播在直播過程中加入了自己的解說、點(diǎn)評(píng)和獨(dú)特的視角,這些元素為賽事直播畫面賦予了新的價(jià)值和意義。通過主播的個(gè)性化解說,觀眾能夠從不同角度理解比賽,獲取到更多的信息和娛樂體驗(yàn),這種使用方式并非對(duì)耀宇公司賽事直播畫面的直接抄襲或簡單復(fù)制,而是一種創(chuàng)造性的轉(zhuǎn)換性使用。斗魚公司強(qiáng)調(diào)其直播行為對(duì)游戲具有推廣作用。斗魚認(rèn)為,通過直播“DOTA2”游戲賽事,能夠吸引更多的玩家關(guān)注該游戲,增加游戲的知名度和用戶群體,從而促進(jìn)游戲的推廣和發(fā)展。從游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)角度來看,游戲直播平臺(tái)和游戲開發(fā)者之間存在著相互依存的關(guān)系。游戲直播平臺(tái)為游戲提供了展示和宣傳的渠道,能夠擴(kuò)大游戲的影響力;而游戲的受歡迎程度也會(huì)帶動(dòng)直播平臺(tái)的發(fā)展,吸引更多觀眾和主播。斗魚公司的直播行為在一定程度上推動(dòng)了“DOTA2”游戲的傳播,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了貢獻(xiàn),應(yīng)當(dāng)被視為一種合理使用行為。斗魚公司依據(jù)的法律條款主要是著作權(quán)法中關(guān)于合理使用的相關(guān)規(guī)定。我國《著作權(quán)法》第二十四條規(guī)定了多種合理使用的情形,其中“為介紹、評(píng)論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當(dāng)引用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”以及“為報(bào)道新聞,在報(bào)紙、期刊、廣播電臺(tái)、電視臺(tái)等媒體中不可避免地再現(xiàn)或者引用已經(jīng)發(fā)表的作品”等條款被斗魚公司作為抗辯依據(jù)。斗魚公司試圖將其直播行為類比為對(duì)游戲賽事的“介紹”“評(píng)論”或“報(bào)道”,認(rèn)為其行為符合合理使用的條件,無需獲得耀宇公司的授權(quán),也不應(yīng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。3.2.2法院對(duì)合理使用抗辯的判定及分析法院對(duì)斗魚公司的合理使用抗辯予以駁回。法院在判定過程中,充分考量了多方面因素并進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆赏评怼7ㄔ赫J(rèn)為斗魚公司的直播行為不符合轉(zhuǎn)換性使用的構(gòu)成要件。雖然斗魚主播在直播中加入了解說和點(diǎn)評(píng),但這些元素并沒有改變直播行為的本質(zhì)。斗魚公司仍然是在未經(jīng)授權(quán)的情況下,直接使用了耀宇公司賽事直播的核心畫面內(nèi)容,這種使用方式主要是對(duì)耀宇公司賽事直播的簡單再現(xiàn),而非具有實(shí)質(zhì)性創(chuàng)新的轉(zhuǎn)換性使用。法院強(qiáng)調(diào),轉(zhuǎn)換性使用要求新作品在目的、性質(zhì)和表達(dá)上與原作品有顯著差異,能夠產(chǎn)生新的價(jià)值和功能,而斗魚公司的直播并沒有達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn),其主播的解說和點(diǎn)評(píng)只是對(duì)賽事畫面的輔助說明,不能改變其侵權(quán)的本質(zhì)。從直播行為對(duì)游戲的推廣作用來看,法院認(rèn)為這并不能成為合理使用的正當(dāng)理由。雖然游戲直播在一定程度上確實(shí)能夠起到推廣游戲的作用,但這并不能免除斗魚公司應(yīng)承擔(dān)的侵權(quán)責(zé)任。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,游戲推廣應(yīng)當(dāng)在合法的框架內(nèi)進(jìn)行。耀宇公司通過合法授權(quán)獲得了賽事的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),并為此投入了大量的人力、物力和財(cái)力,其合法權(quán)益應(yīng)當(dāng)受到法律保護(hù)。斗魚公司未經(jīng)授權(quán)擅自直播賽事,即使客觀上可能對(duì)游戲推廣有一定幫助,但這種行為損害了耀宇公司的合法利益,破壞了市場(chǎng)競(jìng)爭的公平性和有序性。如果僅因?yàn)橹辈バ袨榫哂型茝V作用就認(rèn)定為合理使用,將會(huì)鼓勵(lì)更多的侵權(quán)行為,導(dǎo)致市場(chǎng)秩序的混亂,不利于版權(quán)保護(hù)和行業(yè)的健康發(fā)展。在法律推理過程中,法院嚴(yán)格遵循著作權(quán)法的立法宗旨和基本原則。著作權(quán)法的目的在于保護(hù)作者的創(chuàng)作成果,鼓勵(lì)創(chuàng)新和創(chuàng)作,同時(shí)也平衡社會(huì)公眾對(duì)作品的合理使用需求。在本案中,斗魚公司的直播行為明顯侵犯了耀宇公司的合法權(quán)益,不符合著作權(quán)法中關(guān)于合理使用的規(guī)定。合理使用應(yīng)當(dāng)是在特定的情形下,對(duì)他人作品的有限度使用,且不得損害著作權(quán)人的合法權(quán)益。斗魚公司的直播行為超出了合理使用的范圍,嚴(yán)重?fù)p害了耀宇公司對(duì)賽事直播畫面的獨(dú)占性權(quán)益,影響了耀宇公司通過授權(quán)轉(zhuǎn)播賽事獲取經(jīng)濟(jì)利益和商業(yè)價(jià)值的實(shí)現(xiàn),因此不能被認(rèn)定為合理使用。3.3不正當(dāng)競(jìng)爭問題的考量3.3.1耀宇主張斗魚構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭的理由耀宇公司認(rèn)為斗魚公司的行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭,主要基于以下幾方面理由。斗魚公司的直播行為搶奪了耀宇公司的商業(yè)機(jī)會(huì)。耀宇公司通過與游戲運(yùn)營商簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,投入大量資金和人力承辦“DOTA2”游戲亞洲邀請(qǐng)賽,并獲得賽事在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán)。耀宇公司計(jì)劃通過獨(dú)家直播賽事,吸引大量觀眾,提升自身平臺(tái)的知名度和影響力,進(jìn)而獲取廣告收入、授權(quán)費(fèi)用等商業(yè)利益。然而,斗魚公司未經(jīng)授權(quán)擅自直播賽事,吸引了原本可能觀看耀宇公司直播的觀眾,導(dǎo)致耀宇公司的用戶流量分流,使其商業(yè)機(jī)會(huì)被剝奪。耀宇公司授予虎牙獨(dú)家直播/轉(zhuǎn)播的權(quán)利(除火貓TV外)并收取授權(quán)費(fèi)用600萬元,而斗魚公司的侵權(quán)直播行為可能使得其他潛在的合作方放棄與耀宇公司合作,影響了耀宇公司未來的商業(yè)合作機(jī)會(huì)和收益。斗魚公司的行為損害了耀宇公司的商業(yè)信譽(yù)。作為賽事的獨(dú)家轉(zhuǎn)播方,耀宇公司致力于為觀眾提供高質(zhì)量的直播服務(wù),包括專業(yè)的解說、精美的畫面制作以及穩(wěn)定的直播技術(shù)支持等,以此樹立良好的品牌形象和商業(yè)信譽(yù)。斗魚公司的非法直播行為,使得觀眾可能在斗魚平臺(tái)上觀看到質(zhì)量參差不齊的賽事直播,這可能導(dǎo)致觀眾對(duì)賽事直播的整體質(zhì)量產(chǎn)生負(fù)面評(píng)價(jià),進(jìn)而影響耀宇公司的商業(yè)信譽(yù)。如果斗魚平臺(tái)上的直播出現(xiàn)卡頓、解說不專業(yè)等問題,觀眾可能會(huì)將這些問題歸咎于耀宇公司,認(rèn)為是耀宇公司對(duì)賽事轉(zhuǎn)播管理不善,從而降低對(duì)耀宇公司的信任度和認(rèn)可度。斗魚公司的行為違反了誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)中,尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和合法權(quán)益是基本的商業(yè)道德準(zhǔn)則。斗魚公司明知耀宇公司享有賽事的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),卻為了獲取商業(yè)利益,未經(jīng)授權(quán)擅自直播賽事,這種“搭便車”的行為嚴(yán)重違背了誠實(shí)信用原則。斗魚公司的行為破壞了行業(yè)的公平競(jìng)爭秩序,給其他合法經(jīng)營者樹立了不良榜樣,若不加以制止,可能會(huì)引發(fā)更多的侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭行為,導(dǎo)致行業(yè)陷入混亂,損害整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。3.3.2法院對(duì)不正當(dāng)競(jìng)爭行為的認(rèn)定及依據(jù)法院最終認(rèn)定斗魚公司的行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭。法院在認(rèn)定過程中,充分考量了多方面因素。從法律依據(jù)來看,《中華人民共和國反不正當(dāng)競(jìng)爭法》第二條規(guī)定,經(jīng)營者在生產(chǎn)經(jīng)營活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)遵循自愿、平等、公平、誠信的原則,遵守法律和商業(yè)道德。本法所稱的不正當(dāng)競(jìng)爭行為,是指經(jīng)營者在生產(chǎn)經(jīng)營活動(dòng)中,違反本法規(guī)定,擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭秩序,損害其他經(jīng)營者或者消費(fèi)者的合法權(quán)益的行為。斗魚公司未經(jīng)授權(quán)擅自直播涉案賽事,明知耀宇公司享有獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),卻為了謀取自身商業(yè)利益而故意為之,這種行為明顯違反了誠實(shí)信用原則和商業(yè)道德。從事實(shí)依據(jù)方面,斗魚公司未對(duì)涉案賽事的組織運(yùn)營進(jìn)行任何投入,卻免費(fèi)坐享耀宇公司投入大量人力、物力、財(cái)力組織運(yùn)營賽事所產(chǎn)生的商業(yè)成果。耀宇公司為賽事的舉辦和直播付出了巨大努力,包括選手管理、賽事宣傳、場(chǎng)地租賃及搭建布置、設(shè)備租賃及購置、主持人聘請(qǐng)、賽事舉行、后勤保障以及節(jié)目拍攝、制作、直播、輪播和點(diǎn)播等,這些投入使得賽事具備了商業(yè)價(jià)值和吸引力。斗魚公司通過截取賽事畫面進(jìn)行直播,直接獲取了耀宇公司的勞動(dòng)成果,為自己謀取商業(yè)利益和競(jìng)爭優(yōu)勢(shì),這種“搭便車”行為損害了耀宇公司的合法經(jīng)營利益。斗魚公司的直播行為導(dǎo)致耀宇公司網(wǎng)站流量嚴(yán)重分流,影響其廣告收益能力和商業(yè)機(jī)會(huì)。在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中,用戶流量是衡量平臺(tái)價(jià)值和商業(yè)收益的重要指標(biāo)。斗魚公司吸引了原本可能觀看耀宇公司直播的觀眾,使得耀宇公司平臺(tái)的用戶數(shù)量減少,廣告商可能因?yàn)榱髁肯陆刀鴾p少在耀宇公司平臺(tái)的廣告投放,從而直接影響耀宇公司的廣告收益。流量的減少也會(huì)降低耀宇公司在市場(chǎng)中的競(jìng)爭力,影響其未來的商業(yè)合作和發(fā)展機(jī)會(huì),損害了耀宇公司的市場(chǎng)競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)。法院對(duì)斗魚公司不正當(dāng)競(jìng)爭行為的認(rèn)定,不僅是對(duì)耀宇公司合法權(quán)益的保護(hù),也是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭秩序的維護(hù)。通過這一判決,明確了市場(chǎng)競(jìng)爭中經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)遵守的規(guī)則和底線,防止不正當(dāng)競(jìng)爭行為對(duì)行業(yè)發(fā)展造成破壞,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)在公平、有序的環(huán)境中健康發(fā)展。四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律保護(hù)的現(xiàn)狀與難點(diǎn)4.1國內(nèi)外相關(guān)法律規(guī)定梳理4.1.1國內(nèi)著作權(quán)法及相關(guān)法規(guī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的規(guī)定我國現(xiàn)行《著作權(quán)法》在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面方面發(fā)揮著重要作用,然而其規(guī)定存在一定的局限性。《著作權(quán)法》第三條規(guī)定,本法所稱的作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果。這一規(guī)定為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)保護(hù)提供了基本依據(jù)。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面若滿足獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性等要求,可被認(rèn)定為受著作權(quán)法保護(hù)的作品。在實(shí)踐中,對(duì)于一些具有獨(dú)特風(fēng)格和創(chuàng)造性表達(dá)的游戲直播畫面,如主播通過獨(dú)特的解說、個(gè)性化的游戲操作展示以及與觀眾的精彩互動(dòng),使直播畫面具有了區(qū)別于普通游戲畫面的獨(dú)特性,符合獨(dú)創(chuàng)性的要求,應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù)?!吨鳈?quán)法》中關(guān)于視聽作品的規(guī)定,也為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的保護(hù)提供了參考。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面通常包含連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面、聲音等元素,具有視聽作品的特征,若其獨(dú)創(chuàng)性達(dá)到一定程度,可被認(rèn)定為視聽作品。一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲直播賽事,通過專業(yè)的拍攝團(tuán)隊(duì)、精心的鏡頭切換、精彩的解說以及獨(dú)特的賽事策劃,使得直播畫面具備了較高的獨(dú)創(chuàng)性和觀賞性,符合視聽作品的構(gòu)成要件。我國著作權(quán)法對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的保護(hù)規(guī)定也存在不足。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品類型認(rèn)定不夠明確。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面在實(shí)踐中可能符合視聽作品的特征,但著作權(quán)法中并沒有明確將其列為獨(dú)立的作品類型,導(dǎo)致在司法實(shí)踐中對(duì)于游戲直播畫面的定性存在爭議。在不同的案件中,法院對(duì)于游戲直播畫面的定性存在差異,有的將其認(rèn)定為視聽作品,有的則依據(jù)反不正當(dāng)競(jìng)爭法進(jìn)行保護(hù),這使得法律適用缺乏統(tǒng)一性和確定性。著作權(quán)法中關(guān)于合理使用的規(guī)定在網(wǎng)絡(luò)游戲直播場(chǎng)景下的適用也存在模糊之處。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,直播過程中的一些行為,如主播對(duì)游戲內(nèi)容的解說、對(duì)游戲畫面的二次創(chuàng)作等,是否構(gòu)成合理使用,在法律上缺乏明確的判斷標(biāo)準(zhǔn)。一些主播在直播中對(duì)游戲畫面進(jìn)行剪輯、添加特效等操作,這些行為是否侵犯游戲開發(fā)者的著作權(quán),在實(shí)踐中難以判斷,這也給游戲直播行業(yè)的發(fā)展帶來了不確定性。我國相關(guān)司法解釋在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面保護(hù)方面也發(fā)揮著重要作用,但同樣存在需要完善的地方?!蹲罡呷嗣穹ㄔ宏P(guān)于審理著作權(quán)民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋》對(duì)于著作權(quán)侵權(quán)的認(rèn)定、賠償標(biāo)準(zhǔn)等問題進(jìn)行了規(guī)定,為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)糾紛的解決提供了指導(dǎo)。在“耀宇訴斗魚案”中,法院依據(jù)相關(guān)司法解釋,對(duì)斗魚公司的侵權(quán)行為進(jìn)行了認(rèn)定,并確定了賠償數(shù)額。該司法解釋對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的特殊性考慮不足,在具體案件的審理中,可能無法充分滿足保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)的需求。對(duì)于直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)、侵權(quán)行為的具體類型等問題,司法解釋的規(guī)定不夠細(xì)化,導(dǎo)致在實(shí)踐中法官的自由裁量權(quán)較大,影響了司法裁判的一致性和公正性。4.1.2國外相關(guān)法律制度與保護(hù)模式借鑒美國在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律保護(hù)方面形成了較為完善的制度和模式。在美國,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面通常被視為視聽作品受到版權(quán)法的保護(hù)。美國版權(quán)法對(duì)于視聽作品的定義較為寬泛,只要是一系列相關(guān)圖像伴隨聲音或不伴隨聲音而組成的、能夠被可視地感知的作品,都可被認(rèn)定為視聽作品。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面包含豐富的圖像和聲音元素,且具有一定的獨(dú)創(chuàng)性,符合美國版權(quán)法對(duì)視聽作品的定義。在一些游戲直播侵權(quán)案件中,法院會(huì)依據(jù)版權(quán)法對(duì)直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行審查,若直播畫面具有獨(dú)特的表達(dá)和創(chuàng)作元素,法院會(huì)認(rèn)定其為受保護(hù)的視聽作品,侵權(quán)方需承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。美國在合理使用判斷標(biāo)準(zhǔn)方面的規(guī)定也值得借鑒。美國版權(quán)法規(guī)定了判斷合理使用的四個(gè)因素,即使用的目的和性質(zhì),包括該使用是商業(yè)性使用還是用于非營利的教育目的;版權(quán)作品的性質(zhì);所使用的部分與版權(quán)作品整體的比例;使用對(duì)版權(quán)作品潛在市場(chǎng)或價(jià)值的影響。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播場(chǎng)景下,法院會(huì)綜合考慮這四個(gè)因素來判斷直播行為是否構(gòu)成合理使用。如果主播的直播行為是為了個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或評(píng)論等非營利目的,且使用游戲畫面的比例適當(dāng),對(duì)游戲作品的潛在市場(chǎng)影響較小,可能會(huì)被認(rèn)定為合理使用。若主播以營利為目的,大量使用游戲畫面且對(duì)游戲的市場(chǎng)價(jià)值造成較大損害,則可能構(gòu)成侵權(quán)。歐盟在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面保護(hù)方面也有獨(dú)特的制度。歐盟通過《歐盟版權(quán)指令》等法規(guī),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的版權(quán)保護(hù)進(jìn)行規(guī)范。該指令強(qiáng)調(diào)對(duì)版權(quán)所有者權(quán)利的保護(hù),要求成員國采取措施確保未經(jīng)授權(quán)的直播行為受到法律制裁。在歐盟成員國中,德國的《著作權(quán)法》對(duì)視聽作品的保護(hù)較為嚴(yán)格,明確規(guī)定了視聽作品的著作權(quán)歸屬和侵權(quán)責(zé)任。德國法律規(guī)定,視聽作品的著作權(quán)通常歸屬于制片人,但導(dǎo)演、編劇等作者享有署名權(quán)和獲得報(bào)酬的權(quán)利。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,若直播平臺(tái)未經(jīng)授權(quán)使用游戲直播畫面,將構(gòu)成侵權(quán),需承擔(dān)損害賠償?shù)确韶?zé)任。法國的《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法典》也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的保護(hù)做出了規(guī)定。法國法律注重對(duì)作品獨(dú)創(chuàng)性的保護(hù),對(duì)于具有獨(dú)創(chuàng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,給予充分的法律保護(hù)。在判斷直播畫面是否侵權(quán)時(shí),法國法院會(huì)綜合考慮作品的獨(dú)創(chuàng)性、直播行為的性質(zhì)以及對(duì)版權(quán)方利益的影響等因素。如果直播行為對(duì)版權(quán)方的合法權(quán)益造成了實(shí)質(zhì)性損害,且直播畫面不具有獨(dú)立的獨(dú)創(chuàng)性,法院會(huì)認(rèn)定侵權(quán)成立。國外的這些法律制度和保護(hù)模式,為我國完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律保護(hù)提供了有益的借鑒。我國可以參考美國對(duì)視聽作品的寬泛定義和合理使用判斷標(biāo)準(zhǔn),明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品類型和合理使用的邊界,減少法律適用的不確定性。借鑒歐盟對(duì)版權(quán)所有者權(quán)利的嚴(yán)格保護(hù)和成員國相關(guān)法律的具體規(guī)定,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)的保護(hù)力度,完善侵權(quán)責(zé)任制度,提高侵權(quán)成本,從而促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的健康有序發(fā)展。4.2當(dāng)前法律保護(hù)存在的難點(diǎn)與挑戰(zhàn)4.2.1法律性質(zhì)認(rèn)定的模糊性當(dāng)前學(xué)術(shù)界和實(shí)務(wù)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律性質(zhì)認(rèn)定存在多種觀點(diǎn)和激烈爭議,這一模糊性對(duì)法律保護(hù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。在學(xué)術(shù)界,部分學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面應(yīng)被認(rèn)定為視聽作品。他們指出,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面包含連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面、聲音等元素,具備視聽作品的基本特征,且主播在直播過程中的個(gè)性化表達(dá)、操作技巧展示以及與觀眾的互動(dòng)等,使其具有一定的獨(dú)創(chuàng)性。主播在直播“絕地求生”時(shí),通過獨(dú)特的游戲策略、精彩的操作以及生動(dòng)的解說,為直播畫面賦予了獨(dú)特的價(jià)值,符合視聽作品對(duì)獨(dú)創(chuàng)性的要求。另一些學(xué)者則認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面應(yīng)作為錄像制品受到保護(hù)。他們強(qiáng)調(diào),雖然直播畫面具有一定的動(dòng)態(tài)性和可觀賞性,但相較于視聽作品,其獨(dú)創(chuàng)性程度較低。在一些簡單的休閑類游戲直播中,主播的操作和解說較為常規(guī),缺乏明顯的創(chuàng)造性勞動(dòng),直播畫面更多地是對(duì)游戲預(yù)設(shè)內(nèi)容的機(jī)械呈現(xiàn),更符合錄像制品的特點(diǎn)。在實(shí)務(wù)界,不同法院在相關(guān)案件的判決中也呈現(xiàn)出不同的觀點(diǎn)。在“耀宇訴斗魚案”中,一審法院認(rèn)為涉案賽事比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫面的行為不構(gòu)成侵害著作權(quán);而在其他一些類似案件中,法院則認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面構(gòu)成視聽作品,被告未經(jīng)授權(quán)的直播行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。這種法律性質(zhì)認(rèn)定的不一致,導(dǎo)致在司法實(shí)踐中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的保護(hù)缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。法律性質(zhì)認(rèn)定的模糊性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律保護(hù)帶來了諸多不利影響。在侵權(quán)判定方面,由于對(duì)直播畫面的法律性質(zhì)認(rèn)識(shí)不同,法院在判斷侵權(quán)行為是否成立時(shí),可能會(huì)采用不同的標(biāo)準(zhǔn)和方法。若將直播畫面認(rèn)定為視聽作品,侵權(quán)判定需依據(jù)著作權(quán)侵權(quán)的相關(guān)規(guī)則;若認(rèn)定為錄像制品,則適用鄰接權(quán)侵權(quán)的判定標(biāo)準(zhǔn)。這使得侵權(quán)判定過程變得復(fù)雜和不確定,增加了權(quán)利人維權(quán)的難度。在法律適用上,模糊性導(dǎo)致難以準(zhǔn)確選擇適用的法律法規(guī)。著作權(quán)法對(duì)視聽作品和錄像制品的保護(hù)規(guī)定存在差異,包括權(quán)利歸屬、權(quán)利內(nèi)容、保護(hù)期限等方面。法律性質(zhì)認(rèn)定的不明確,使得在處理網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)糾紛時(shí),難以確定應(yīng)適用的具體法律條款,影響了法律的權(quán)威性和公正性。這種模糊性還對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了負(fù)面影響。由于法律性質(zhì)不明確,市場(chǎng)主體對(duì)自身行為的合法性缺乏清晰的判斷,可能導(dǎo)致一些潛在的侵權(quán)行為發(fā)生,阻礙了行業(yè)的健康有序發(fā)展。對(duì)于游戲開發(fā)者、直播平臺(tái)和主播來說,他們難以準(zhǔn)確把握自己的權(quán)利和義務(wù),在開展業(yè)務(wù)時(shí)面臨較大的法律風(fēng)險(xiǎn),不利于行業(yè)的創(chuàng)新和繁榮。4.2.2權(quán)利歸屬的復(fù)雜性在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中,游戲開發(fā)商、主播、直播平臺(tái)等不同主體的權(quán)利歸屬呈現(xiàn)出顯著的復(fù)雜性。游戲開發(fā)商作為游戲的創(chuàng)作者,對(duì)游戲本身擁有著作權(quán),包括游戲中的角色形象、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、音樂音效、劇情故事等元素。在“王者榮耀”游戲中,游戲開發(fā)商對(duì)游戲中的英雄角色設(shè)計(jì)、游戲地圖場(chǎng)景、背景音樂等享有著作權(quán),這些元素是游戲的核心組成部分,凝聚了開發(fā)商的創(chuàng)造性勞動(dòng)。對(duì)于游戲直播畫面,游戲開發(fā)商認(rèn)為自己對(duì)其享有一定的權(quán)利,因?yàn)橹辈ギ嬅媸腔谟螒騼?nèi)容產(chǎn)生的,游戲的獨(dú)創(chuàng)性和價(jià)值是直播畫面吸引力的基礎(chǔ)。主播在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中也發(fā)揮著重要作用,其權(quán)利歸屬存在爭議。主播通過自己的操作技巧、解說能力和與觀眾的互動(dòng),為直播畫面增添了個(gè)性化元素。知名游戲主播在直播過程中,憑借獨(dú)特的游戲理解、精彩的操作展示和幽默風(fēng)趣的解說,吸引了大量粉絲,其直播風(fēng)格和個(gè)人特色成為直播畫面的重要組成部分。因此,主播認(rèn)為自己對(duì)直播畫面享有一定的權(quán)利,包括對(duì)自己的解說內(nèi)容、操作展示以及與觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié)的權(quán)利。在一些情況下,主播可能會(huì)主張對(duì)直播畫面的整體享有著作權(quán),因?yàn)樗麄兊膭?chuàng)造性勞動(dòng)使得直播畫面具有了獨(dú)特的價(jià)值。直播平臺(tái)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播提供了技術(shù)支持和傳播渠道,其在直播畫面中的權(quán)利也不容忽視。直播平臺(tái)投入大量資金建設(shè)服務(wù)器、開發(fā)直播軟件、進(jìn)行技術(shù)維護(hù),確保直播的流暢性和穩(wěn)定性。直播平臺(tái)還通過推廣、運(yùn)營等活動(dòng),提高了直播內(nèi)容的知名度和影響力。直播平臺(tái)會(huì)對(duì)熱門直播內(nèi)容進(jìn)行推薦,舉辦各種直播活動(dòng),吸引更多用戶觀看。因此,直播平臺(tái)認(rèn)為自己對(duì)直播畫面享有一定的權(quán)利,如對(duì)直播畫面的存儲(chǔ)、傳播、管理等權(quán)利。在與主播的合作中,直播平臺(tái)通常會(huì)與主播簽訂協(xié)議,約定雙方在直播畫面中的權(quán)利和義務(wù)。確定各方的權(quán)利范圍面臨諸多困難。游戲開發(fā)商、主播和直播平臺(tái)之間的權(quán)利界限難以清晰劃分。在直播畫面中,游戲內(nèi)容、主播的個(gè)性化表達(dá)和直播平臺(tái)的技術(shù)服務(wù)相互融合,難以準(zhǔn)確區(qū)分各自的貢獻(xiàn)。在一場(chǎng)游戲直播中,很難精確衡量游戲開發(fā)商的游戲內(nèi)容、主播的解說和操作以及直播平臺(tái)的技術(shù)支持分別對(duì)直播畫面的價(jià)值貢獻(xiàn)比例,這導(dǎo)致在確定權(quán)利歸屬和權(quán)利范圍時(shí)缺乏明確的依據(jù)。不同主體之間的協(xié)議約定也存在差異,容易引發(fā)爭議。游戲開發(fā)商與主播、直播平臺(tái)之間,主播與直播平臺(tái)之間簽訂的協(xié)議內(nèi)容各不相同,對(duì)于權(quán)利的分配和行使規(guī)定也不盡一致。一些協(xié)議可能對(duì)直播畫面的版權(quán)歸屬規(guī)定不明確,或者對(duì)各方的權(quán)利和義務(wù)約定模糊,在發(fā)生糾紛時(shí),容易導(dǎo)致各方對(duì)協(xié)議的理解和解釋產(chǎn)生分歧,增加了權(quán)利確定的難度。在實(shí)踐中,還存在一些特殊情況,進(jìn)一步加劇了權(quán)利歸屬的復(fù)雜性。在多人合作直播中,多個(gè)主播共同參與直播,他們之間的權(quán)利關(guān)系如何確定;在二次創(chuàng)作直播中,主播對(duì)游戲畫面進(jìn)行剪輯、添加特效等二次創(chuàng)作,其與游戲開發(fā)商和其他主體之間的權(quán)利關(guān)系又該如何界定。這些問題都需要在法律層面上進(jìn)行深入探討和明確規(guī)定,以解決網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面權(quán)利歸屬的復(fù)雜性問題,保障各方的合法權(quán)益。4.2.3侵權(quán)賠償標(biāo)準(zhǔn)的不確定性在網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件中,確定侵權(quán)賠償標(biāo)準(zhǔn)面臨諸多困難和不確定性,這嚴(yán)重影響了對(duì)權(quán)利人合法權(quán)益的有效保護(hù)。計(jì)算侵權(quán)人的違法所得存在較大難度。網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的商業(yè)模式復(fù)雜多樣,侵權(quán)人的收入來源廣泛且難以準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)。侵權(quán)方可能通過廣告投放、虛擬禮物打賞、付費(fèi)會(huì)員、商業(yè)合作等多種方式獲取收益,這些收入往往分散在不同的渠道和平臺(tái),難以全面收集和核算。在一些直播平臺(tái)上,侵權(quán)主播可能同時(shí)與多個(gè)廣告商合作,廣告收入的結(jié)算方式和時(shí)間各不相同,且部分收入可能通過私下交易完成,難以被準(zhǔn)確追蹤和統(tǒng)計(jì)。侵權(quán)行為與違法所得之間的因果關(guān)系也難以精確確定。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,侵權(quán)行為可能只是影響直播平臺(tái)或主播收益的眾多因素之一,很難準(zhǔn)確判斷侵權(quán)行為對(duì)違法所得的具體貢獻(xiàn)程度。直播平臺(tái)的流量和收益受到多種因素的影響,如平臺(tái)的知名度、用戶基礎(chǔ)、運(yùn)營策略、市場(chǎng)競(jìng)爭等,即使存在侵權(quán)行為,也難以確定侵權(quán)行為在多大程度上導(dǎo)致了侵權(quán)方收益的增加。在市場(chǎng)競(jìng)爭激烈的情況下,即使沒有侵權(quán)行為,侵權(quán)方也可能通過其他方式吸引用戶和獲取收益,這使得確定侵權(quán)行為與違法所得之間的因果關(guān)系變得更加復(fù)雜。計(jì)算被侵權(quán)人的實(shí)際損失同樣面臨挑戰(zhàn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域,被侵權(quán)人的損失往往難以直觀衡量。對(duì)于游戲開發(fā)商或直播平臺(tái)來說,侵權(quán)行為可能導(dǎo)致其市場(chǎng)份額下降、用戶流失、商業(yè)機(jī)會(huì)減少等間接損失,但這些損失難以通過具體的數(shù)據(jù)進(jìn)行準(zhǔn)確量化。若侵權(quán)方未經(jīng)授權(quán)直播某熱門游戲賽事,可能導(dǎo)致原本觀看授權(quán)直播平臺(tái)的用戶流向侵權(quán)平臺(tái),使得授權(quán)直播平臺(tái)的廣告收入減少、用戶付費(fèi)意愿降低,但要精確計(jì)算這些間接損失的具體數(shù)額非常困難。被侵權(quán)人的實(shí)際損失還可能受到市場(chǎng)環(huán)境、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)等多種因素的影響,進(jìn)一步增加了計(jì)算的不確定性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)發(fā)展迅速,市場(chǎng)環(huán)境變化頻繁,用戶的興趣和行為也在不斷變化。在這種情況下,即使能夠確定侵權(quán)行為導(dǎo)致了被侵權(quán)人的損失,也難以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)未來的損失趨勢(shì),因?yàn)槭袌?chǎng)環(huán)境的變化可能會(huì)對(duì)被侵權(quán)人的業(yè)務(wù)產(chǎn)生不可預(yù)見的影響。若在侵權(quán)行為發(fā)生后,整個(gè)游戲直播市場(chǎng)出現(xiàn)了新的熱門游戲或直播形式,導(dǎo)致用戶注意力轉(zhuǎn)移,那么被侵權(quán)人的損失情況可能會(huì)更加復(fù)雜,難以準(zhǔn)確計(jì)算。在司法實(shí)踐中,由于侵權(quán)賠償標(biāo)準(zhǔn)的不確定性,不同法院在類似案件中的判決結(jié)果可能存在較大差異。這不僅損害了司法的公正性和權(quán)威性,也使得權(quán)利人在維權(quán)過程中面臨較大的不確定性,降低了他們通過法律途徑維護(hù)自身權(quán)益的積極性。一些法院在確定侵權(quán)賠償數(shù)額時(shí),可能更多地考慮侵權(quán)行為的情節(jié)和性質(zhì),而對(duì)侵權(quán)人的違法所得和被侵權(quán)人的實(shí)際損失的考量相對(duì)較少;而另一些法院則可能側(cè)重于根據(jù)被侵權(quán)人的實(shí)際損失來確定賠償數(shù)額,但在實(shí)際損失難以計(jì)算的情況下,又缺乏明確的判斷標(biāo)準(zhǔn)和方法。這種判決結(jié)果的不一致性,使得市場(chǎng)主體對(duì)法律的預(yù)期降低,不利于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的健康發(fā)展。五、完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律保護(hù)的建議5.1立法層面的完善建議5.1.1明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律屬性與權(quán)利歸屬建議通過立法或司法解釋,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性,以及游戲開發(fā)商、主播、直播平臺(tái)等各方的權(quán)利歸屬和權(quán)利范圍。在立法中,應(yīng)清晰界定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面為視聽作品,明確其在著作權(quán)法中的地位。從獨(dú)創(chuàng)性角度來看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面包含主播的個(gè)性化表達(dá)、獨(dú)特的操作技巧展示以及與觀眾的互動(dòng)等元素,具有區(qū)別于其他視聽作品的獨(dú)特性,符合獨(dú)創(chuàng)性的要求。直播畫面可以通過錄制、存儲(chǔ)等方式被復(fù)制,滿足可復(fù)制性的條件,因此應(yīng)將其納入視聽作品的范疇進(jìn)行保護(hù)。對(duì)于游戲開發(fā)商,應(yīng)明確其對(duì)游戲本身的著作權(quán),包括游戲中的各種元素,如角色形象、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、音樂音效等。在“王者榮耀”游戲中,游戲開發(fā)商對(duì)游戲中的英雄角色、地圖場(chǎng)景、背景音樂等享有著作權(quán),這些元素是游戲的核心組成部分,凝聚了開發(fā)商的創(chuàng)造性勞動(dòng)。對(duì)于游戲直播畫面,游戲開發(fā)商應(yīng)享有一定的基礎(chǔ)性權(quán)利,因?yàn)橹辈ギ嬅媸腔谟螒騼?nèi)容產(chǎn)生的,游戲的獨(dú)創(chuàng)性和價(jià)值是直播畫面吸引力的基礎(chǔ)。游戲開發(fā)商有權(quán)對(duì)直播畫面的使用進(jìn)行一定的限制和管理,以保護(hù)其游戲作品的版權(quán)和商業(yè)利益。主播在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中發(fā)揮著重要作用,應(yīng)明確其對(duì)直播畫面中個(gè)性化表達(dá)部分的權(quán)利。主播的解說內(nèi)容、操作技巧展示以及與觀眾的互動(dòng)環(huán)節(jié)等,都體現(xiàn)了主播的創(chuàng)造性勞動(dòng),主播對(duì)這些部分應(yīng)享有著作權(quán)。知名游戲主播在直播過程中,憑借獨(dú)特的游戲理解、精彩的操作展示和幽默風(fēng)趣的解說,吸引了大量粉絲,其直播風(fēng)格和個(gè)人特色成為直播畫面的重要組成部分,主播應(yīng)對(duì)這些個(gè)性化元素享有相應(yīng)的權(quán)利。在與游戲開發(fā)商和直播平臺(tái)的合作中,主播應(yīng)通過協(xié)議明確自己在直播畫面中的權(quán)利范圍和收益分配方式,以保障自身的合法權(quán)益。直播平臺(tái)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播提供了技術(shù)支持和傳播渠道,應(yīng)明確其在直播畫面中的權(quán)利和義務(wù)。直播平臺(tái)投入大量資金建設(shè)服務(wù)器、開發(fā)直播軟件、進(jìn)行技術(shù)維護(hù),確保直播的流暢性和穩(wěn)定性,同時(shí)通過推廣、運(yùn)營等活動(dòng),提高了直播內(nèi)容的知名度和影響力。直播平臺(tái)對(duì)直播畫面享有一定的傳播權(quán)和管理權(quán),有權(quán)對(duì)直播內(nèi)容進(jìn)行存儲(chǔ)、傳播、管理和推廣。直播平臺(tái)也應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的義務(wù),如對(duì)直播內(nèi)容進(jìn)行審核,確保其不侵犯他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),遵守相關(guān)法律法規(guī)和行業(yè)規(guī)范。在與游戲開發(fā)商和主播的合作中,直播平臺(tái)應(yīng)通過協(xié)議明確各方的權(quán)利和義務(wù),避免出現(xiàn)權(quán)利糾紛。5.1.2細(xì)化侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)與賠償計(jì)算方法提出細(xì)化侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)的建議,明確何種行為構(gòu)成侵權(quán),以及侵權(quán)賠償?shù)挠?jì)算方法和考慮因素,增強(qiáng)法律的可操作性。在侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)方面,應(yīng)明確未經(jīng)授權(quán)使用網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的行為構(gòu)成侵權(quán)。對(duì)于未經(jīng)游戲開發(fā)商、主播或直播平臺(tái)授權(quán),擅自將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面進(jìn)行復(fù)制、傳播、改編等行為,都應(yīng)認(rèn)定為侵權(quán)行為。未經(jīng)授權(quán)在其他平臺(tái)上轉(zhuǎn)播網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,或者對(duì)直播畫面進(jìn)行剪輯、拼接后用于商業(yè)用途等行為,均屬于侵權(quán)行為。在判斷侵權(quán)行為時(shí),應(yīng)綜合考慮行為的性質(zhì)、目的、后果等因素,以準(zhǔn)確認(rèn)定侵權(quán)的成立。對(duì)于合理使用的情形,應(yīng)在立法中進(jìn)一步明確其范圍和條件。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,合理使用的情形可能包括為個(gè)人學(xué)習(xí)、研究、評(píng)論、新聞報(bào)道等目的而使用直播畫面,但應(yīng)滿足一定的條件,如指明作者姓名、作品名稱,不得影響作品的正常使用,也不得不合理地?fù)p害著作權(quán)人的合法權(quán)益。在新聞報(bào)道中,為了報(bào)道游戲行業(yè)的動(dòng)態(tài)或賽事情況,適當(dāng)引用網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,且引用的部分和方式合理,不影響直播畫面的正常使用和著作權(quán)人的利益,可認(rèn)定為合理使用。應(yīng)避免合理使用范圍的擴(kuò)大化,防止侵權(quán)者以合理使用為借口逃避法律責(zé)任。在侵權(quán)賠償計(jì)算方法方面,應(yīng)建立科學(xué)合理的賠償體系。首先,應(yīng)優(yōu)先考慮按照被侵權(quán)人的實(shí)際損失進(jìn)行賠償。被侵權(quán)人的實(shí)際損失包括因侵權(quán)行為導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)損失,如廣告收入減少、用戶付費(fèi)意愿降低、商業(yè)合作機(jī)會(huì)喪失等,以及為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支,如律師費(fèi)、公證費(fèi)、調(diào)查費(fèi)等。若侵權(quán)行為導(dǎo)致直播平臺(tái)的用戶流量大幅下降,廣告商減少廣告投放,直播平臺(tái)因此遭受的廣告收入損失應(yīng)作為實(shí)際損失的一部分進(jìn)行賠償。當(dāng)被侵權(quán)人的實(shí)際損失難以計(jì)算時(shí),可以按照侵權(quán)人的違法所得進(jìn)行賠償。侵權(quán)人的違法所得包括因侵權(quán)行為所獲得的直接經(jīng)濟(jì)利益,如廣告收入、虛擬禮物打賞收入、付費(fèi)會(huì)員收入等,以及因侵權(quán)行為而節(jié)省的成本。侵權(quán)主播通過未經(jīng)授權(quán)的直播獲得了大量的虛擬禮物打賞收入,這些收入應(yīng)作為違法所得進(jìn)行計(jì)算和賠償。在計(jì)算違法所得時(shí),應(yīng)全面、準(zhǔn)確地統(tǒng)計(jì)侵權(quán)人的收入來源和數(shù)額,防止侵權(quán)人隱瞞或虛報(bào)收入。若實(shí)際損失和違法所得都難以確定,可由法院根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié)、性質(zhì)、后果等因素,酌情確定賠償數(shù)額。法院在確定賠償數(shù)額時(shí),應(yīng)綜合考慮侵權(quán)行為的持續(xù)時(shí)間、傳播范圍、侵權(quán)人的主觀惡意程度等因素。對(duì)于長期、大規(guī)模、惡意侵權(quán)的行為,應(yīng)加大賠償力度,以起到懲戒和威懾作用;對(duì)于情節(jié)較輕、主觀惡意較小的侵權(quán)行為,賠償數(shù)額可相對(duì)較低。還可以參考同類型案件的判決結(jié)果,保持司法裁判的一致性和公正性。5.2司法層面的改進(jìn)措施5.2.1統(tǒng)一司法裁判尺度,避免同案不同判建立統(tǒng)一的司法裁判標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于解決網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件中同案不同判的問題至關(guān)重要。最高人民法院應(yīng)制定相關(guān)的司法解釋或指導(dǎo)性意見,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律屬性的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),確定游戲開發(fā)商、主播、直播平臺(tái)等各方在直播畫面中的權(quán)利范圍和界限,以及侵權(quán)行為的具體認(rèn)定規(guī)則和賠償計(jì)算方法。在認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否構(gòu)成作品時(shí),應(yīng)明確規(guī)定獨(dú)創(chuàng)性的判斷標(biāo)準(zhǔn),包括主播個(gè)性化表達(dá)的具體要求、操作技巧展示的獨(dú)特性判斷方法等,使各級(jí)法院在審理案件時(shí)有明確的依據(jù),減少因標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一而導(dǎo)致的裁判差異。建立指導(dǎo)案例制度也是統(tǒng)一司法裁判尺度的有效途徑。最高人民法院可以定期發(fā)布具有代表性的網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案例,詳細(xì)闡述案件的事實(shí)認(rèn)定、法律適用和裁判理由,為各級(jí)法院提供參考和指導(dǎo)。在“耀宇訴斗魚案”中,法院對(duì)斗魚公司行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭的認(rèn)定理由和法律依據(jù)具有一定的典型性,可將其作為指導(dǎo)案例,供其他法院在審理類似案件時(shí)參考。各級(jí)法院在審理網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件時(shí),應(yīng)充分參考指導(dǎo)案例,確保裁判結(jié)果的一致性和公正性。對(duì)于與指導(dǎo)案例案情相似的案件,若無特殊情況,應(yīng)作出相似的判決,避免出現(xiàn)同案不同判的情況。加強(qiáng)法官培訓(xùn),提高法官在網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件中的審判能力,也是實(shí)現(xiàn)司法裁判尺度統(tǒng)一的關(guān)鍵。網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)涉及到復(fù)雜的技術(shù)、商業(yè)模式和法律問題,對(duì)法官的專業(yè)素養(yǎng)提出了較高的要求。應(yīng)定期組織法官參加相關(guān)的培訓(xùn)課程,邀請(qǐng)專家學(xué)者、行業(yè)從業(yè)者等進(jìn)行授課,使法官深入了解網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì),掌握相關(guān)的法律法規(guī)和司法解釋,提高法官對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件的審理水平。通過培訓(xùn),使法官能夠準(zhǔn)確理解和適用法律,正確判斷案件事實(shí),作出公正合理的判決,從而統(tǒng)一司法裁判尺度,維護(hù)法律的權(quán)威性和公正性。5.2.2加強(qiáng)司法與行業(yè)的溝通與協(xié)作司法機(jī)關(guān)與網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)建立有效的溝通機(jī)制,對(duì)于提高司法裁判的專業(yè)性和合理性具有重要意義。司法機(jī)關(guān)可以定期與游戲開發(fā)商、直播平臺(tái)、主播等行業(yè)主體進(jìn)行交流,了解行業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài)、商業(yè)模式和常見的法律問題。通過座談會(huì)、研討會(huì)等形式,聽取行業(yè)主體的意見和建議,使司法裁判能夠更好地適應(yīng)行業(yè)的發(fā)展需求。在制定相關(guān)的司法解釋或指導(dǎo)性意見時(shí),司法機(jī)關(guān)可以征求行業(yè)主體的意見,充分考慮行業(yè)的實(shí)際情況,確保法律規(guī)定的合理性和可操作性。建立司法機(jī)關(guān)與行業(yè)協(xié)會(huì)的合作機(jī)制也是加強(qiáng)溝通與協(xié)作的重要舉措。行業(yè)協(xié)會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)中具有重要的協(xié)調(diào)和管理作用,司法機(jī)關(guān)可以與行業(yè)協(xié)會(huì)建立合作關(guān)系,共同開展行業(yè)規(guī)范制定、糾紛調(diào)解等工作。行業(yè)協(xié)會(huì)可以協(xié)助司法機(jī)關(guān)了解行業(yè)的內(nèi)部規(guī)則和慣例,為司法裁判提供參考;司法機(jī)關(guān)可以為行業(yè)協(xié)會(huì)的工作提供法律支持,幫助行業(yè)協(xié)會(huì)解決法律糾紛,維護(hù)行業(yè)的正常秩序。在處理網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)糾紛時(shí),司法機(jī)關(guān)可以邀請(qǐng)行業(yè)協(xié)會(huì)參與調(diào)解,充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)的專業(yè)優(yōu)勢(shì)和協(xié)調(diào)能力,促進(jìn)糾紛的快速解決。在司法裁判過程中,司法機(jī)關(guān)可以引入專家輔助人制度,提高裁判的科學(xué)性和專業(yè)性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)涉及到復(fù)雜的技術(shù)問題,如游戲引擎、直播技術(shù)等,司法機(jī)關(guān)在審理案件時(shí)可能面臨技術(shù)難題。引入專家輔助人,讓專業(yè)技術(shù)人員參與到案件的審理中,為司法機(jī)關(guān)提供技術(shù)咨詢和鑒定意見,有助于司法機(jī)關(guān)準(zhǔn)確理解和判斷案件事實(shí),作出科學(xué)合理的裁判。在判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否構(gòu)成作品時(shí),專家輔助人可以從技術(shù)角度分析直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性,為司法機(jī)關(guān)提供專業(yè)的技術(shù)支持。通過加強(qiáng)司法與行業(yè)的溝通與協(xié)作,能夠使司法裁判更好地適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展需求,促進(jìn)司法裁判的專業(yè)性和合理性,維護(hù)行業(yè)的健康發(fā)展。5.3行業(yè)自律與監(jiān)管機(jī)制的加強(qiáng)5.3.1推動(dòng)行業(yè)協(xié)會(huì)制定自律規(guī)范行業(yè)協(xié)會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)中扮演著至關(guān)重要的角色,應(yīng)積極承擔(dān)起制定自律規(guī)范的責(zé)任。在規(guī)范主播行為方面,行業(yè)協(xié)會(huì)可制定主播行為準(zhǔn)則,明確主播在直播過程中的言行規(guī)范和道德底線。嚴(yán)禁主播傳播低俗、暴力、色情、恐怖等不良信息,避免出現(xiàn)惡意詆毀他人、宣揚(yáng)極端思想等行為。要求主播在直播中使用文明用語,尊重觀眾和其他主播的權(quán)益,不得進(jìn)行人身攻擊和辱罵行為。對(duì)于違反行為準(zhǔn)則的主播,行業(yè)協(xié)會(huì)可采取警告、罰款、暫停直播資格甚至永久封禁等處罰措施,以維護(hù)良好的直播環(huán)境。行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)規(guī)范主播的版權(quán)意識(shí)。要求主播在直播中必須獲得合法的游戲版權(quán)授權(quán),不得未經(jīng)授權(quán)直播受版權(quán)保護(hù)的游戲內(nèi)容。對(duì)于使用游戲中的音樂、音效、角色形象等素材,也需確保有合法的使用許可。主播在直播“王者榮耀”時(shí),必須獲得騰訊公司的相關(guān)授權(quán),且在直播過程中使用游戲內(nèi)的背景音樂,也需遵循版權(quán)規(guī)定。行業(yè)協(xié)會(huì)可通過舉辦版權(quán)知識(shí)培訓(xùn)、發(fā)布版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)提示等方式,提高主播的版權(quán)意識(shí),引導(dǎo)主播合法合規(guī)地開展直播活動(dòng)。明確直播平臺(tái)的管理義務(wù)也是行業(yè)協(xié)會(huì)的重要職責(zé)。行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)制定直播平臺(tái)管理規(guī)范,要求直播平臺(tái)建立健全內(nèi)容審核機(jī)制,對(duì)直播內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控和審核。利用人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段,對(duì)直播畫面進(jìn)行自動(dòng)識(shí)別和過濾,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并處理違規(guī)內(nèi)容。直播平臺(tái)應(yīng)配備專業(yè)的審核人員,對(duì)自動(dòng)審核未通過的內(nèi)容進(jìn)行人工審核,確保直播內(nèi)容符合法律法規(guī)和行業(yè)規(guī)范的要求。直播平臺(tái)還應(yīng)加強(qiáng)對(duì)主播的管理和培訓(xùn)。與主播簽訂明確的合作協(xié)議,明確雙方的權(quán)利和義務(wù),規(guī)范主播的直播行為。定期組織主播參加培訓(xùn),包括法律法規(guī)、職業(yè)道德、直播技巧等方面的培訓(xùn),提高主播的綜合素質(zhì)和業(yè)務(wù)能力。直播平臺(tái)可邀請(qǐng)法律專家為主播講解著作權(quán)法、反不正當(dāng)競(jìng)爭法等相關(guān)法律法規(guī),邀請(qǐng)行業(yè)資深人士分享直播經(jīng)驗(yàn)和技巧,促進(jìn)主播的成長和發(fā)展。行業(yè)協(xié)會(huì)可建立直播平臺(tái)之間的溝通協(xié)調(diào)機(jī)制,加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)的信息共享和合作。當(dāng)出現(xiàn)重大侵權(quán)事件或行業(yè)問題時(shí),各直播平臺(tái)可通過行業(yè)協(xié)會(huì)進(jìn)行溝通協(xié)商,共同制定解決方案,維護(hù)行業(yè)的整體利益。在應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)問題時(shí),行業(yè)協(xié)會(huì)可組織直播平臺(tái)共同探討防范措施和應(yīng)對(duì)策略,加強(qiáng)對(duì)侵權(quán)行為的打擊力度,營造公平競(jìng)爭的市場(chǎng)環(huán)境。5.3.2強(qiáng)化監(jiān)管部門的監(jiān)督管理職責(zé)監(jiān)管部門在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)中肩負(fù)著重要的監(jiān)管職責(zé),應(yīng)加強(qiáng)對(duì)直播平臺(tái)的審核,確保直播平臺(tái)依法依規(guī)運(yùn)營。監(jiān)管部門應(yīng)嚴(yán)格審查直播平臺(tái)的運(yùn)營資質(zhì),對(duì)平臺(tái)的技術(shù)能力、安全保障措施、內(nèi)容審核機(jī)制等進(jìn)行全面評(píng)估。要求直播平臺(tái)具備穩(wěn)定的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,能夠保障直播的流暢性和穩(wěn)定性;建立完善的信息安全防護(hù)體系,防止用戶信息泄露和網(wǎng)絡(luò)攻擊。直播平臺(tái)的內(nèi)容審核機(jī)制應(yīng)符合法律法規(guī)和行業(yè)規(guī)范的要求,具備有效的違規(guī)內(nèi)容過濾和處理能力。監(jiān)管部門應(yīng)加強(qiáng)對(duì)直播平臺(tái)內(nèi)容的日常監(jiān)督檢查,定期或不定期地對(duì)直播平臺(tái)上的直播內(nèi)容進(jìn)行抽查。利用技術(shù)手段對(duì)直播平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),及時(shí)發(fā)現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的違規(guī)直播平臺(tái),監(jiān)管部門應(yīng)依法進(jìn)行處罰,包括警告、罰款、責(zé)令整改、暫停業(yè)務(wù)直至吊銷許可證等。對(duì)于多次違規(guī)或情節(jié)嚴(yán)重的直播平臺(tái),應(yīng)加大處罰力度,提高其違法成本,以起到懲戒和威懾作用。打擊侵權(quán)行為是監(jiān)管部門的重要職責(zé)之一。監(jiān)管部門應(yīng)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)行為的打擊力度,建立健全侵權(quán)投
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