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文檔簡介

2025年數(shù)字合成師考試三維建模與渲染試題考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(本大題共20小題,每小題2分,共40分。在每小題列出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是最符合題目要求的,請將正確選項(xiàng)字母填在題后的括號內(nèi)。)1.在三維建模軟件中,下列哪種方法通常用于創(chuàng)建平滑的曲面?(A)A.NURBS曲面B.多邊形建模C.點(diǎn)云建模D.切片建模2.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種光照設(shè)置最適合模擬戶外陽光的效果?(C)A.點(diǎn)光源B.聚光燈C.晨光D.環(huán)境光3.在三維建模中,"細(xì)分"這個(gè)概念主要指的是什么?(B)A.減少模型的頂點(diǎn)數(shù)量B.增加模型的細(xì)節(jié)層次C.調(diào)整模型的顏色D.移除模型的表面4.以下哪種材質(zhì)屬性在渲染中最為重要,能夠顯著影響物體的外觀?(D)A.透明度B.反射率C.粗糙度D.都很重要5.在三維動(dòng)畫中,"關(guān)鍵幀"指的是什么?(A)A.物體在動(dòng)畫中的關(guān)鍵位置或狀態(tài)B.物體的材質(zhì)屬性C.物體的光照設(shè)置D.物體的紋理映射6.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種渲染器通常用于快速預(yù)覽?(B)A.V-RayB.ArnoldC.RedshiftD.Octane7.在三維建模中,"UV映射"主要用于什么?(C)A.調(diào)整模型的形狀B.設(shè)置模型的光照C.將二維紋理映射到三維模型上D.調(diào)整模型的材質(zhì)8.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種環(huán)境設(shè)置最適合模擬室內(nèi)效果?(A)A.環(huán)境貼圖B.環(huán)境光C.環(huán)境反射D.環(huán)境輻射9.在三維建模中,"布爾運(yùn)算"主要用于什么?(B)A.調(diào)整模型的顏色B.對模型進(jìn)行合并、減去、交集等操作C.設(shè)置模型的光照D.調(diào)整模型的紋理10.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種相機(jī)設(shè)置最適合拍攝廣角鏡頭效果?(C)A.正交相機(jī)B.球面相機(jī)C.廣角相機(jī)D.超廣角相機(jī)11.在三維建模中,"拓?fù)?這個(gè)概念主要指的是什么?(A)A.模型的邊流和面連接方式B.模型的顏色和材質(zhì)C.模型的光照設(shè)置D.模型的紋理映射12.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種光照設(shè)置最適合模擬室內(nèi)燈光效果?(D)A.點(diǎn)光源B.聚光燈C.晨光D.環(huán)境光13.在三維建模中,"對稱建模"主要用于什么?(B)A.調(diào)整模型的顏色B.創(chuàng)建對稱的模型C.設(shè)置模型的光照D.調(diào)整模型的紋理14.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種渲染器通常用于高質(zhì)量渲染?(A)A.V-RayB.ArnoldC.RedshiftD.Octane15.在三維建模中,"多邊形建模"主要用于什么?(C)A.調(diào)整模型的顏色B.設(shè)置模型的光照C.創(chuàng)建復(fù)雜的模型D.調(diào)整模型的紋理16.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種環(huán)境設(shè)置最適合模擬戶外效果?(B)A.環(huán)境貼圖B.環(huán)境光C.環(huán)境反射D.環(huán)境輻射17.在三維建模中,"點(diǎn)云建模"主要用于什么?(A)A.從掃描數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型B.調(diào)整模型的顏色C.設(shè)置模型的光照D.調(diào)整模型的紋理18.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種相機(jī)設(shè)置最適合拍攝遠(yuǎn)景效果?(C)A.正交相機(jī)B.球面相機(jī)C.遠(yuǎn)景相機(jī)D.超廣角相機(jī)19.在三維建模中,"雕刻建模"主要用于什么?(B)A.調(diào)整模型的顏色B.創(chuàng)建有機(jī)的模型C.設(shè)置模型的光照D.調(diào)整模型的紋理20.當(dāng)你在渲染場景時(shí),哪種光照設(shè)置最適合模擬電影效果?(A)A.高動(dòng)態(tài)范圍光照B.點(diǎn)光源C.聚光燈D.環(huán)境光二、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分。請將答案填寫在橫線上。)1.在三維建模中,__________是一種常用的方法,用于創(chuàng)建平滑的曲面。2.當(dāng)你在渲染場景時(shí),__________是一種常用的光照設(shè)置,能夠模擬戶外陽光的效果。3.在三維動(dòng)畫中,__________是物體在動(dòng)畫中的關(guān)鍵位置或狀態(tài)。4.在三維建模中,__________主要用于將二維紋理映射到三維模型上。5.當(dāng)你在渲染場景時(shí),__________是一種常用的渲染器,能夠快速預(yù)覽。6.在三維建模中,__________主要用于創(chuàng)建對稱的模型。7.當(dāng)你在渲染場景時(shí),__________是一種常用的環(huán)境設(shè)置,能夠模擬室內(nèi)效果。8.在三維建模中,__________主要用于對模型進(jìn)行合并、減去、交集等操作。9.當(dāng)你在渲染場景時(shí),__________是一種常用的相機(jī)設(shè)置,能夠拍攝廣角鏡頭效果。10.在三維建模中,__________主要用于從掃描數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型。三、簡答題(本大題共5小題,每小題4分,共20分。請將答案寫在答題紙上。)1.簡述NURBS曲面在三維建模中的優(yōu)點(diǎn)。2.解釋什么是晨光,它在渲染中有什么作用。3.描述關(guān)鍵幀在三維動(dòng)畫中的作用。4.說明UV映射在三維建模中的重要性。5.簡述環(huán)境貼圖在渲染中的應(yīng)用。四、論述題(本大題共1小題,10分。請將答案寫在答題紙上。)1.詳細(xì)描述一下如何在三維建模軟件中創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的有機(jī)模型,并解釋每個(gè)步驟的作用。三、簡答題(本大題共5小題,每小題4分,共20分。請將答案寫在答題紙上。)6.什么是多邊形建模,它與NURBS建模相比有哪些主要區(qū)別?7.解釋環(huán)境光在渲染中的作用,以及它與點(diǎn)光源和聚光燈的區(qū)別。8.描述細(xì)分曲面在三維建模中的用途,以及它如何影響模型的渲染效果。9.說明點(diǎn)云建模的基本原理,以及它在實(shí)際項(xiàng)目中的應(yīng)用場景。10.簡述對稱建模的優(yōu)勢,以及如何在三維建模軟件中實(shí)現(xiàn)對稱建模。四、論述題(本大題共1小題,10分。請將答案寫在答題紙上。)11.詳細(xì)描述一下如何在三維建模軟件中設(shè)置一個(gè)逼真的室內(nèi)渲染場景,包括模型搭建、材質(zhì)設(shè)置、光照布置和相機(jī)調(diào)整等步驟,并解釋每個(gè)步驟的重要性。本次試卷答案如下一、選擇題答案及解析1.答案:A解析:NURBS曲面(Non-UniformRationalB-Splines)是一種常用的曲面建模技術(shù),它能夠創(chuàng)建非常平滑和精確的曲面,廣泛應(yīng)用于汽車、船舶等工業(yè)設(shè)計(jì)中。多邊形建模是通過增加頂點(diǎn)和面的數(shù)量來增加細(xì)節(jié),適合創(chuàng)建復(fù)雜的模型但細(xì)節(jié)控制不如NURBS。點(diǎn)云建模是從掃描數(shù)據(jù)直接生成模型,適用于逆向工程。切片建模通常用于醫(yī)學(xué)模型,通過二維切片重建三維模型。2.答案:C解析:晨光是一種模擬日出或日落時(shí)陽光效果的光照設(shè)置,光線柔和且?guī)в忻黠@的方向性,能夠?yàn)閳鼍霸鎏頊嘏蛯哟胃?。點(diǎn)光源是一種集中發(fā)射光線的光源,適合模擬燈泡等。聚光燈是一種具有窄光束的光源,適合模擬手電筒等。環(huán)境光是一種模擬環(huán)境整體照明的光照設(shè)置,通常用于補(bǔ)充場景的暗部。3.答案:B解析:細(xì)分(Subdivision)是指通過增加模型的頂點(diǎn)和面數(shù)量來提高模型的細(xì)節(jié)層次,使得模型表面更加平滑。減少模型的頂點(diǎn)數(shù)量會降低模型的細(xì)節(jié),不適合需要精細(xì)表現(xiàn)的場景。調(diào)整模型的顏色和材質(zhì)屬于材質(zhì)編輯范疇,與細(xì)分無關(guān)。移除模型的表面會破壞模型的完整性,不符合建模的基本原則。4.答案:D解析:在渲染中,透明度、反射率和粗糙度都是重要的材質(zhì)屬性,它們共同決定了物體的外觀。透明度影響物體的透明效果,反射率影響物體的反光程度,粗糙度影響物體的表面質(zhì)感。其中,粗糙度對物體的外觀影響最為顯著,它能夠模擬不同材質(zhì)的表面效果,如金屬的啞光質(zhì)感或玻璃的平滑表面。5.答案:A解析:關(guān)鍵幀(Keyframe)是動(dòng)畫中的關(guān)鍵位置或狀態(tài),通過設(shè)置關(guān)鍵幀,動(dòng)畫軟件可以自動(dòng)計(jì)算中間幀,從而創(chuàng)建平滑的動(dòng)畫效果。材質(zhì)屬性是指物體的顏色、紋理等,與動(dòng)畫的播放無關(guān)。光照設(shè)置是指場景中的光源配置,影響物體的可見性和陰影效果。紋理映射是將二維紋理貼到三維模型上,影響物體的表面細(xì)節(jié)。6.答案:B解析:Arnold是一種基于物理的渲染器,以其高質(zhì)量的渲染效果和較快的預(yù)覽速度而聞名,適合快速預(yù)覽動(dòng)畫場景。V-Ray是一種功能強(qiáng)大的渲染器,適合高質(zhì)量渲染但預(yù)覽速度較慢。Redshift是一種基于GPU的渲染器,渲染速度快但質(zhì)量可能不如Arnold。Octane也是一種基于GPU的渲染器,渲染速度快但設(shè)置復(fù)雜。7.答案:C解析:UV映射是將二維紋理坐標(biāo)映射到三維模型表面,使得紋理能夠正確地顯示在模型上。調(diào)整模型的形狀屬于建模操作,與UV映射無關(guān)。設(shè)置模型的光照和調(diào)整模型的材質(zhì)屬于渲染范疇,與UV映射無關(guān)。UV映射是紋理映射的基礎(chǔ),沒有正確的UV映射,紋理無法正確顯示。8.答案:A解析:環(huán)境貼圖是一種模擬環(huán)境整體照明的光照設(shè)置,通過貼圖模擬環(huán)境中的光線反射,適合模擬室內(nèi)效果。環(huán)境光是一種全局光照設(shè)置,能夠?yàn)閳鼍霸鎏碚w亮度。環(huán)境反射是指物體對周圍環(huán)境的反射效果,與光照設(shè)置不同。環(huán)境輻射是指物體自身發(fā)出的輻射,通常用于模擬熱輻射等特殊效果。9.答案:B解析:布爾運(yùn)算(BooleanOperation)是一種通過合并、減去、交集等操作來對模型進(jìn)行編輯的技術(shù),常用于創(chuàng)建復(fù)雜的幾何形狀。調(diào)整模型的顏色和材質(zhì)屬于材質(zhì)編輯范疇,與布爾運(yùn)算無關(guān)。設(shè)置模型的光照和調(diào)整模型的紋理屬于渲染范疇,與布爾運(yùn)算無關(guān)。布爾運(yùn)算是建模中常用的技術(shù),能夠簡化復(fù)雜模型的創(chuàng)建過程。10.答案:C解析:廣角相機(jī)是一種模擬廣角鏡頭效果的相機(jī)設(shè)置,能夠拍攝更寬廣的視角,適合模擬廣角鏡頭的效果。正交相機(jī)是一種不變形的相機(jī)設(shè)置,常用于architecturalvisualization。球面相機(jī)是一種拍攝360度全景的相機(jī)設(shè)置,適合模擬全景鏡頭的效果。超廣角相機(jī)是一種視角更寬廣的相機(jī)設(shè)置,但可能會導(dǎo)致邊緣畸變。11.答案:A解析:拓?fù)洌═opology)是指模型的邊流和面連接方式,良好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)能夠提高模型的渲染效果和動(dòng)畫性能。調(diào)整模型的顏色和材質(zhì)屬于材質(zhì)編輯范疇,與拓?fù)錈o關(guān)。設(shè)置模型的光照和調(diào)整模型的紋理屬于渲染范疇,與拓?fù)錈o關(guān)。拓?fù)涫墙V械闹匾拍?,直接影響模型的渲染效果和?dòng)畫性能。12.答案:D解析:環(huán)境光是一種模擬環(huán)境整體照明的光照設(shè)置,能夠?yàn)閳鼍霸鎏碚w亮度,適合模擬室內(nèi)燈光效果。點(diǎn)光源是一種集中發(fā)射光線的光源,適合模擬臺燈等。聚光燈是一種具有窄光束的光源,適合模擬射燈等。晨光是一種模擬日出或日落時(shí)陽光效果的光照設(shè)置,與室內(nèi)燈光效果不同。13.答案:B解析:對稱建模(SymmetricModeling)是一種通過鏡像操作創(chuàng)建對稱模型的技術(shù),能夠簡化模型的創(chuàng)建過程。調(diào)整模型的顏色和材質(zhì)屬于材質(zhì)編輯范疇,與對稱建模無關(guān)。設(shè)置模型的光照和調(diào)整模型的紋理屬于渲染范疇,與對稱建模無關(guān)。對稱建模是建模中常用的技術(shù),能夠提高建模效率。14.答案:A解析:V-Ray是一種功能強(qiáng)大的渲染器,以其高質(zhì)量的渲染效果而聞名,適合高質(zhì)量渲染。Arnold是一種基于物理的渲染器,渲染效果好但設(shè)置復(fù)雜。Redshift是一種基于GPU的渲染器,渲染速度快但質(zhì)量可能不如V-Ray。Octane也是一種基于GPU的渲染器,渲染速度快但設(shè)置復(fù)雜。15.答案:C解析:多邊形建模(PolygonModeling)是一種通過增加頂點(diǎn)和面的數(shù)量來創(chuàng)建復(fù)雜模型的技術(shù),適合創(chuàng)建各種復(fù)雜的幾何形狀。調(diào)整模型的顏色和材質(zhì)屬于材質(zhì)編輯范疇,與多邊形建模無關(guān)。設(shè)置模型的光照和調(diào)整模型的紋理屬于渲染范疇,與多邊形建模無關(guān)。多邊形建模是建模中常用的技術(shù),能夠創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型。16.答案:B解析:環(huán)境光是一種模擬環(huán)境整體照明的光照設(shè)置,能夠?yàn)閳鼍霸鎏碚w亮度,適合模擬戶外效果。環(huán)境貼圖是一種模擬環(huán)境整體照明的光照設(shè)置,但通常用于室內(nèi)效果。環(huán)境反射是指物體對周圍環(huán)境的反射效果,與光照設(shè)置不同。環(huán)境輻射是指物體自身發(fā)出的輻射,通常用于模擬熱輻射等特殊效果。17.答案:A解析:點(diǎn)云建模(PointCloudModeling)是一種從掃描數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型的技術(shù),通過將掃描得到的點(diǎn)云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為三維模型,適用于逆向工程和實(shí)景重建。調(diào)整模型的顏色和材質(zhì)屬于材質(zhì)編輯范疇,與點(diǎn)云建模無關(guān)。設(shè)置模型的光照和調(diào)整模型的紋理屬于渲染范疇,與點(diǎn)云建模無關(guān)。點(diǎn)云建模是建模中常用的技術(shù),能夠快速創(chuàng)建精確的模型。18.答案:C解析:遠(yuǎn)景相機(jī)(DistantCamera)是一種模擬遠(yuǎn)景拍攝效果的相機(jī)設(shè)置,能夠拍攝更寬廣的場景,適合模擬遠(yuǎn)景效果。正交相機(jī)是一種不變形的相機(jī)設(shè)置,常用于architecturalvisualization。球面相機(jī)是一種拍攝360度全景的相機(jī)設(shè)置,適合模擬全景鏡頭的效果。超廣角相機(jī)是一種視角更寬廣的相機(jī)設(shè)置,但可能會導(dǎo)致邊緣畸變。19.答案:B解析:雕刻建模(SculptingModeling)是一種通過模擬雕刻過程來創(chuàng)建有機(jī)模型的技術(shù),能夠創(chuàng)建非常自然和有機(jī)的模型。調(diào)整模型的顏色和材質(zhì)屬于材質(zhì)編輯范疇,與雕刻建模無關(guān)。設(shè)置模型的光照和調(diào)整模型的紋理屬于渲染范疇,與雕刻建模無關(guān)。雕刻建模是建模中常用的技術(shù),能夠創(chuàng)建非常自然和有機(jī)的模型。20.答案:A解析:高動(dòng)態(tài)范圍光照(HDRILighting)是一種模擬電影效果的光照設(shè)置,能夠?yàn)閳鼍霸鎏碡S富的光影層次和細(xì)節(jié),適合模擬電影效果。點(diǎn)光源是一種集中發(fā)射光線的光源,適合模擬臺燈等。聚光燈是一種具有窄光束的光源,適合模擬射燈等。環(huán)境光是一種模擬環(huán)境整體照明的光照設(shè)置,與電影效果不同。二、填空題答案及解析1.答案:NURBS曲面解析:NURBS曲面(Non-UniformRationalB-Splines)是一種常用的曲面建模技術(shù),能夠創(chuàng)建非常平滑和精確的曲面,廣泛應(yīng)用于汽車、船舶等工業(yè)設(shè)計(jì)中。2.答案:晨光解析:晨光是一種模擬日出或日落時(shí)陽光效果的光照設(shè)置,光線柔和且?guī)в忻黠@的方向性,能夠?yàn)閳鼍霸鎏頊嘏蛯哟胃小?.答案:關(guān)鍵幀解析:關(guān)鍵幀(Keyframe)是動(dòng)畫中的關(guān)鍵位置或狀態(tài),通過設(shè)置關(guān)鍵幀,動(dòng)畫軟件可以自動(dòng)計(jì)算中間幀,從而創(chuàng)建平滑的動(dòng)畫效果。4.答案:UV映射解析:UV映射是將二維紋理坐標(biāo)映射到三維模型表面,使得紋理能夠正確地顯示在模型上。沒有正確的UV映射,紋理無法正確顯示。5.答案:Arnold解析:Arnold是一種基于物理的渲染器,以其高質(zhì)量的渲染效果和較快的預(yù)覽速度而聞名,適合快速預(yù)覽動(dòng)畫場景。6.答案:對稱建模解析:對稱建模(SymmetricModeling)是一種通過鏡像操作創(chuàng)建對稱模型的技術(shù),能夠簡化模型的創(chuàng)建過程。7.答案:環(huán)境貼圖解析:環(huán)境貼圖是一種模擬環(huán)境整體照明的光照設(shè)置,通過貼圖模擬環(huán)境中的光線反射,適合模擬室內(nèi)效果。8.答案:布爾運(yùn)算解析:布爾運(yùn)算(BooleanOperation)是一種通過合并、減去、交集等操作來對模型進(jìn)行編輯的技術(shù),常用于創(chuàng)建復(fù)雜的幾何形狀。9.答案:廣角相機(jī)解析:廣角相機(jī)是一種模擬廣角鏡頭效果的相機(jī)設(shè)置,能夠拍攝更寬廣的視角,適合模擬廣角鏡頭的效果。10.答案:點(diǎn)云建模解析:點(diǎn)云建模(PointCloudModeling)是一種從掃描數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型的技術(shù),通過將掃描得到的點(diǎn)云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為三維模型,適用于逆向工程和實(shí)景重建。三、簡答題答案及解析6.答案:多邊形建模是通過增加頂點(diǎn)和面的數(shù)量來創(chuàng)建復(fù)雜模型的技術(shù),而NURBS建模是通過數(shù)學(xué)方程來創(chuàng)建平滑曲面的技術(shù)。多邊形建模更加靈活,適合創(chuàng)建各種復(fù)雜的幾何形狀,但細(xì)節(jié)控制不如NURBS。NURBS建模能夠創(chuàng)建非常平滑和精確的曲面,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)中,但設(shè)置相對復(fù)雜。解析:多邊形建模和NURBS建模是兩種常用的建模技術(shù),它們各有優(yōu)缺點(diǎn)。多邊形建模更加靈活,適合創(chuàng)建各種復(fù)雜的幾何形狀,但細(xì)節(jié)控制不如NURBS。NURBS建模能夠創(chuàng)建非常平滑和精確的曲面,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)中,但設(shè)置相對復(fù)雜。在實(shí)際項(xiàng)目中,根據(jù)需要選擇合適的建模技術(shù)非常重要。7.答案:環(huán)境光是一種全局光照設(shè)置,能夠?yàn)閳鼍霸鎏碚w亮度,模擬環(huán)境中的光線反射效果。點(diǎn)光源是一種集中發(fā)射光線的光源,適合模擬燈泡等。聚光燈是一種具有窄光束的光源,適合模擬手電筒等。環(huán)境光與點(diǎn)光源和聚光燈的主要區(qū)別在于,它能夠?yàn)檎麄€(gè)場景提供均勻的照明,而點(diǎn)光源和聚光燈則提供局部照明。解析:環(huán)境光、點(diǎn)光源和聚光燈是三種常用的光照設(shè)置,它們各有不同的作用。環(huán)境光能夠?yàn)檎麄€(gè)場景提供均勻的照明,模擬環(huán)境中的光線反射效果,適合模擬室內(nèi)和室外效果。點(diǎn)光源是一種集中發(fā)射光線的光源,適合模擬臺燈、射燈等。聚光燈是一種具有窄光束的光源,適合模擬手電筒、射燈等。在實(shí)際項(xiàng)目中,根據(jù)需要選擇合適的光照設(shè)置非常重要。8.答案:細(xì)分曲面(SubdivisionSurface)是通過增加模型的頂點(diǎn)和面數(shù)量來提高模型的細(xì)節(jié)層次,使得模型表面更加平滑。細(xì)分曲面在三維建模中的用途廣泛,能夠簡化復(fù)雜模型的創(chuàng)建過程,提高模型的渲染效果和動(dòng)畫性能。細(xì)分曲面能夠模擬各種復(fù)雜表面的效果,如金屬的啞光質(zhì)感、玻璃的平滑表面等,能夠提高模型的逼真度。解析:細(xì)分曲面是建模中常用的技術(shù),能夠提高模型的細(xì)節(jié)層次和渲染效果。通過增加模型的頂點(diǎn)和面數(shù)量,細(xì)分曲面能夠使模型表面更加平滑,提高模型的渲染效果和動(dòng)畫性能。細(xì)分曲面能夠模擬各種復(fù)雜表面的效果,如金屬的啞光質(zhì)感、玻璃的平滑表面等,能夠提高模型的逼真度。在實(shí)際項(xiàng)目中,合理使用細(xì)分曲面能夠提高建模效率和模型質(zhì)量。9.答案:點(diǎn)云建模的基本原理是從掃描數(shù)據(jù)中提取點(diǎn)云數(shù)據(jù),然后通過算法將這些點(diǎn)云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為三維模型。點(diǎn)云建模在逆向工程、實(shí)景重建等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用場景,能夠快速創(chuàng)建精確的模型,提高建模效率。點(diǎn)云建模能夠處理大量的掃描數(shù)據(jù),創(chuàng)建出高精度的模型,適用于各種復(fù)雜場景的建模。解析:點(diǎn)云建模是一種從掃描數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型的技術(shù),其基本原理是從掃描數(shù)據(jù)中提取點(diǎn)云數(shù)據(jù),然后通過算法將這些點(diǎn)云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為三維模型。點(diǎn)云建模在逆向工程、實(shí)景重建等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用場景,能夠快速創(chuàng)建精確的模型,提高建模效率。點(diǎn)云建模能夠處理大量的掃描數(shù)據(jù),

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