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flash計(jì)算機(jī)期末考試試題及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.Flash文檔的默認(rèn)擴(kuò)展名是()A..flaB..swfC..exeD..html2.以下哪種工具用于繪制直線()A.鉛筆工具B.刷子工具C.鋼筆工具D.直線工具3.Flash中時(shí)間軸上的小格子叫()A.幀B.圖層C.場(chǎng)景D.元件4.要使動(dòng)畫循環(huán)播放,應(yīng)設(shè)置()A.停止命令B.播放命令C.循環(huán)屬性D.跳轉(zhuǎn)命令5.以下哪種不是Flash中的元件類型()A.圖形元件B.按鈕元件C.影片剪輯元件D.聲音元件6.用于選取對(duì)象的工具是()A.選擇工具B.套索工具C.魔術(shù)棒工具D.滴管工具7.給按鈕添加動(dòng)作腳本,應(yīng)在()添加A.時(shí)間軸B.屬性面板C.動(dòng)作面板D.庫面板8.Flash動(dòng)畫的基本構(gòu)成單位是()A.圖形B.元件C.幀D.場(chǎng)景9.以下能導(dǎo)入到Flash中的聲音文件格式是()A..jpgB..mp3C..txtD..docx10.改變對(duì)象大小可使用()A.任意變形工具B.漸變變形工具C.填充變形工具D.形狀工具多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下屬于Flash繪圖工具的有()A.矩形工具B.橢圓工具C.刷子工具D.鋼筆工具2.下列關(guān)于Flash元件的說法正確的是()A.圖形元件可用于靜態(tài)圖像B.按鈕元件有彈起、指針經(jīng)過等狀態(tài)C.影片剪輯元件可獨(dú)立播放動(dòng)畫D.元件可以重復(fù)使用3.Flash中可以創(chuàng)建的動(dòng)畫類型有()A.逐幀動(dòng)畫B.補(bǔ)間形狀動(dòng)畫C.補(bǔ)間動(dòng)畫D.引導(dǎo)層動(dòng)畫4.以下哪些操作可以在Flash中實(shí)現(xiàn)()A.導(dǎo)入圖片B.導(dǎo)入視頻C.導(dǎo)入聲音D.導(dǎo)入網(wǎng)頁5.下列關(guān)于Flash圖層的說法正確的是()A.可以新建圖層B.可以刪除圖層C.可以隱藏圖層D.可以鎖定圖層6.以下能用于控制動(dòng)畫播放的命令有()A.play()B.stop()C.gotoAndPlay()D.gotoAndStop()7.Flash中顏色設(shè)置包括()A.筆觸顏色B.填充顏色C.漸變顏色D.位圖填充8.以下屬于Flash文本類型的有()A.靜態(tài)文本B.動(dòng)態(tài)文本C.輸入文本D.鏈接文本9.要對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形操作,可使用的工具包括()A.任意變形工具B.漸變變形工具C.選擇工具D.部分選取工具10.以下關(guān)于Flash發(fā)布設(shè)置的說法正確的是()A.可發(fā)布為.swf格式B.可發(fā)布為.html格式C.可設(shè)置發(fā)布尺寸D.可設(shè)置發(fā)布的幀率判斷題(每題2分,共10題)1.Flash只能制作二維動(dòng)畫。()2.幀頻越高,動(dòng)畫播放越流暢。()3.圖形元件不能添加動(dòng)作腳本。()4.補(bǔ)間形狀動(dòng)畫要求對(duì)象必須是分離的。()5.可以在Flash中直接編輯導(dǎo)入的位圖。()6.按鈕元件的四個(gè)狀態(tài)都必須設(shè)置內(nèi)容。()7.一個(gè)Flash文檔只能有一個(gè)場(chǎng)景。()8.聲音文件導(dǎo)入后,只能在當(dāng)前幀播放。()9.鎖定圖層后,該圖層上的對(duì)象不可編輯。()10.Flash發(fā)布的.swf文件可以脫離Flash環(huán)境播放。()簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述Flash中補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的區(qū)別。答案:補(bǔ)間動(dòng)畫針對(duì)元件,對(duì)象為組合體或元件實(shí)例,通過改變?cè)傩詫?shí)現(xiàn)動(dòng)畫;補(bǔ)間形狀動(dòng)畫針對(duì)形狀,對(duì)象需是分離的圖形,通過形狀變化產(chǎn)生動(dòng)畫。2.如何在Flash中導(dǎo)入外部圖片?答案:選擇“文件”菜單中的“導(dǎo)入”,點(diǎn)擊“導(dǎo)入到舞臺(tái)”或“導(dǎo)入到庫”,在彈出的對(duì)話框中選擇圖片文件,點(diǎn)擊“打開”即可。3.簡(jiǎn)述Flash按鈕元件的四個(gè)狀態(tài)。答案:彈起狀態(tài)是按鈕正常顯示狀態(tài);指針經(jīng)過狀態(tài)是鼠標(biāo)指針移到按鈕上時(shí)的顯示狀態(tài);按下狀態(tài)是鼠標(biāo)按下按鈕時(shí)的顯示狀態(tài);點(diǎn)擊狀態(tài)定義按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的區(qū)域。4.如何給Flash動(dòng)畫添加背景音樂?答案:先導(dǎo)入聲音文件到庫,在時(shí)間軸新建圖層,在需要開始播放音樂的幀插入關(guān)鍵幀,將聲音從庫拖到舞臺(tái),在屬性面板設(shè)置聲音的同步等參數(shù)。討論題(每題5分,共4題)1.討論Flash在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)與局限性。答案:優(yōu)勢(shì)在于可制作交互性強(qiáng)、視覺效果豐富的動(dòng)畫,提升網(wǎng)頁吸引力。局限性在于文件體積可能較大影響加載速度,部分瀏覽器兼容性不佳,且對(duì)搜索引擎優(yōu)化不太友好。2.講述如何運(yùn)用Flash制作一個(gè)簡(jiǎn)單的引導(dǎo)層動(dòng)畫。答案:先創(chuàng)建被引導(dǎo)層對(duì)象和引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層用鉛筆等工具繪制引導(dǎo)路徑,在被引導(dǎo)層第一幀將對(duì)象吸附到路徑起點(diǎn),在最后一幀將對(duì)象吸附到路徑終點(diǎn),創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。3.談?wù)凢lash動(dòng)畫在教育領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景。答案:可用于制作教學(xué)課件,通過生動(dòng)動(dòng)畫解釋抽象知識(shí),如物理實(shí)驗(yàn)、生物原理等;也可用于在線學(xué)習(xí)平臺(tái)的互動(dòng)式課程,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和參與度。4.探討Flash技術(shù)未來的發(fā)展趨勢(shì)。答案:隨著技術(shù)發(fā)展,F(xiàn)lash可能在特定領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)揮作用,如特定行業(yè)的交互內(nèi)容制作。但因HTML5等新興技術(shù)沖擊,其應(yīng)用范圍或逐漸縮小,可能需與其他技術(shù)融合創(chuàng)新。答案單項(xiàng)選擇題1.A2.D3.A4.C5.D6.A7.C8.C9.B10.A多項(xiàng)選擇題1.ABCD2.ABCD3.

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