利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)考核試卷_第1頁
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)考核試卷_第2頁
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)考核試卷_第3頁
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)考核試卷_第4頁
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)考核試卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評估考生對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在試卷設(shè)計中的應(yīng)用能力,包括虛擬場景構(gòu)建、交互設(shè)計以及考核效果的評估等方面。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪項不是構(gòu)成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本要素?

A.計算機(jī)系統(tǒng)

B.輸入設(shè)備

C.輸出設(shè)備

D.真空環(huán)境

2.在虛擬現(xiàn)實場景中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的自然交互?

A.觸覺反饋技術(shù)

B.聲音識別技術(shù)

C.語音合成技術(shù)

D.視頻捕捉技術(shù)

3.虛擬現(xiàn)實中的沉浸感是指:

A.用戶對虛擬環(huán)境的感知程度

B.用戶對虛擬環(huán)境的認(rèn)知程度

C.用戶對虛擬環(huán)境的操作程度

D.用戶對虛擬環(huán)境的控制程度

4.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的交互設(shè)備?

A.數(shù)據(jù)手套

B.虛擬現(xiàn)實頭盔

C.鼠標(biāo)

D.虛擬現(xiàn)實控制器

5.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)空間定位?

A.GPS定位

B.距離傳感器

C.視覺定位

D.紅外定位

6.在虛擬現(xiàn)實場景中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶視角的動態(tài)變化?

A.軌道定位

B.視場角調(diào)整

C.陀螺儀

D.指南針

7.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶與虛擬角色的交互?

A.語音識別

B.觸覺反饋

C.動作捕捉

D.手勢識別

8.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的三維建模軟件?

A.3dsMax

B.Maya

C.Photoshop

D.Unity

9.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)虛擬物體的物理交互?

A.電磁場

B.光學(xué)傳感器

C.力反饋設(shè)備

D.磁場傳感器

10.在虛擬現(xiàn)實場景中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的實時交互?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.以上都是

11.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的移動?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實跑步機(jī)

12.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實引擎?

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Photoshop

D.3dsMax

13.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶與虛擬角色的情感交流?

A.語音識別

B.觸覺反饋

C.動作捕捉

D.手勢識別

14.在虛擬現(xiàn)實場景中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶與虛擬物體的交互?

A.觸覺反饋

B.聲音識別

C.語音合成

D.視頻捕捉

15.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的導(dǎo)航?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實地圖

16.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實跑步機(jī)

D.普通鍵盤

17.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的視覺沉浸?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實投影儀

18.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域?

A.教育培訓(xùn)

B.醫(yī)療康復(fù)

C.娛樂游戲

D.交通運(yùn)輸

19.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的聽覺沉浸?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實音響

20.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實交互方式?

A.手勢識別

B.觸覺反饋

C.語音識別

D.視頻捕捉

21.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的嗅覺沉浸?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實嗅覺設(shè)備

22.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景?

A.虛擬旅游

B.虛擬購物

C.虛擬教育

D.虛擬會議

23.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的味覺沉浸?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實味覺設(shè)備

24.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域?

A.虛擬現(xiàn)實電影

B.虛擬現(xiàn)實音樂

C.虛擬現(xiàn)實藝術(shù)

D.虛擬現(xiàn)實文學(xué)

25.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的觸覺沉浸?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實觸覺設(shè)備

26.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景?

A.虛擬現(xiàn)實健身

B.虛擬現(xiàn)實瑜伽

C.虛擬現(xiàn)實舞蹈

D.虛擬現(xiàn)實武術(shù)

27.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的心理沉浸?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實心理設(shè)備

28.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域?

A.虛擬現(xiàn)實歷史

B.虛擬現(xiàn)實未來

C.虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實

D.虛擬現(xiàn)實科幻

29.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的社交沉浸?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.虛擬現(xiàn)實控制器

D.虛擬現(xiàn)實社交設(shè)備

30.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常用的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景?

A.虛擬現(xiàn)實辦公

B.虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)

C.虛擬現(xiàn)實娛樂

D.虛擬現(xiàn)實休息

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點包括:

A.沉浸感

B.交互性

C.實時性

D.多樣性

2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有:

A.教育培訓(xùn)

B.醫(yī)療康復(fù)

C.軍事模擬

D.娛樂游戲

3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪些是常用的輸入設(shè)備?

A.數(shù)據(jù)手套

B.虛擬現(xiàn)實頭盔

C.鼠標(biāo)

D.虛擬現(xiàn)實控制器

4.虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計中,以下哪些因素會影響用戶體驗?

A.場景細(xì)節(jié)

B.交互設(shè)計

C.硬件性能

D.網(wǎng)絡(luò)速度

5.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,以下哪些是常用的輸出設(shè)備?

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.顯示器

D.揚(yáng)聲器

6.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.遠(yuǎn)程教學(xué)

B.實驗?zāi)M

C.虛擬實驗室

D.在線考試

7.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.手術(shù)模擬

B.康復(fù)訓(xùn)練

C.疼痛管理

D.心理治療

8.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂游戲領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.游戲體驗

B.互動電影

C.虛擬旅游

D.虛擬社交

9.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.戰(zhàn)場模擬

B.飛行訓(xùn)練

C.戰(zhàn)略規(guī)劃

D.情報收集

10.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.建筑可視化

B.產(chǎn)品原型設(shè)計

C.視覺效果制作

D.虛擬現(xiàn)實會議

11.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.產(chǎn)品裝配模擬

B.質(zhì)量檢測

C.工藝流程優(yōu)化

D.虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)

12.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬展覽

B.虛擬畫廊

C.虛擬音樂會

D.虛擬舞臺劇

13.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.科學(xué)實驗?zāi)M

B.天文觀測

C.地質(zhì)勘探

D.生物研究

14.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在交通領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬駕駛

B.交通模擬

C.路網(wǎng)規(guī)劃

D.虛擬交通執(zhí)法

15.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬訓(xùn)練

B.虛擬比賽

C.運(yùn)動員康復(fù)

D.虛擬健身

16.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬旅游體驗

B.虛擬旅游規(guī)劃

C.虛擬旅游推廣

D.虛擬旅游管理

17.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在房地產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬看房

B.房地產(chǎn)營銷

C.虛擬樣板間

D.虛擬社區(qū)規(guī)劃

18.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬新聞采訪

B.虛擬新聞發(fā)布

C.虛擬新聞體驗

D.虛擬新聞編輯

19.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在零售領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬試衣

B.虛擬購物體驗

C.虛擬貨架管理

D.虛擬庫存管理

20.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在安全領(lǐng)域的應(yīng)用包括:

A.虛擬安全培訓(xùn)

B.虛擬安全演練

C.虛擬風(fēng)險評估

D.虛擬安全監(jiān)控

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的英文縮寫是______。

2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的沉浸感主要依賴于______和______技術(shù)。

3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的交互性可以通過______、______和______等方式實現(xiàn)。

4.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的實時性要求系統(tǒng)能夠______地響應(yīng)用戶的操作。

5.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的三維建模通常使用______、______等軟件進(jìn)行。

6.虛擬現(xiàn)實頭盔是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的______設(shè)備,用于提供______。

7.數(shù)據(jù)手套是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的______設(shè)備,用于捕捉用戶的______。

8.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的虛擬環(huán)境設(shè)計需要考慮______、______和______等因素。

9.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的物理引擎負(fù)責(zé)模擬______和______。

10.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的用戶界面設(shè)計應(yīng)注重______和______。

11.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供______和______的學(xué)習(xí)體驗。

12.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助醫(yī)生進(jìn)行______和______。

13.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂游戲領(lǐng)域的應(yīng)用可以創(chuàng)造______和______的游戲體驗。

14.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助設(shè)計師進(jìn)行______和______。

15.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造領(lǐng)域的應(yīng)用可以提高產(chǎn)品的______和______。

16.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用可以用于______和______。

17.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用可以創(chuàng)作______和______的藝術(shù)作品。

18.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用可以模擬______和______。

19.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在交通領(lǐng)域的應(yīng)用可以提高_(dá)_____和______。

20.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供______和______的訓(xùn)練和比賽體驗。

21.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用可以讓游客體驗______和______的旅游場景。

22.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在房地產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助用戶進(jìn)行______和______。

23.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供______和______的新聞體驗。

24.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在零售領(lǐng)域的應(yīng)用可以提高_(dá)_____和______的購物體驗。

25.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在安全領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助進(jìn)行______和______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)只能應(yīng)用于娛樂游戲領(lǐng)域。()

2.虛擬現(xiàn)實頭盔是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中唯一的輸入設(shè)備。()

3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)完全的物理交互。()

4.虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計不需要考慮用戶的心理感受。()

5.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完全替代現(xiàn)實世界的體驗。()

6.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的物理引擎負(fù)責(zé)處理用戶的輸入操作。()

7.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用可以顯著提高學(xué)習(xí)效率。()

8.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用僅限于手術(shù)模擬。()

9.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完全模擬人類的感官體驗。()

10.虛擬現(xiàn)實頭盔的分辨率越高,用戶體驗越好。()

11.虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的交互設(shè)計不需要考慮用戶的操作習(xí)慣。()

12.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用僅限于模擬戰(zhàn)爭場景。()

13.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助設(shè)計師進(jìn)行產(chǎn)品原型設(shè)計。()

14.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造領(lǐng)域的應(yīng)用可以提高生產(chǎn)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。()

15.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用可以創(chuàng)造全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。()

16.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助科學(xué)家進(jìn)行復(fù)雜實驗的模擬。()

17.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在交通領(lǐng)域的應(yīng)用可以改善交通擁堵問題。()

18.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供更加真實的訓(xùn)練環(huán)境。()

19.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用可以讓游客體驗到不同文化和歷史。()

20.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在房地產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助用戶更直觀地了解房屋情況。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請簡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)在試卷設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢,并舉例說明其在教育領(lǐng)域的具體應(yīng)用場景。

2.設(shè)計一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,用于考核學(xué)生的物理實驗操作能力,包括場景設(shè)計、交互設(shè)計以及考核流程的描述。

3.分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在試卷考核中的潛在問題和挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。

4.討論如何利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對試卷考核的效果進(jìn)行評估,包括考核的準(zhǔn)確性和有效性。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:

假設(shè)你是一名虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用開發(fā)人員,被委托設(shè)計一款用于醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用于模擬心臟手術(shù)操作。請根據(jù)以下要求完成設(shè)計:

a.描述你將如何構(gòu)建一個逼真的心臟手術(shù)虛擬現(xiàn)實場景,包括手術(shù)室環(huán)境、手術(shù)設(shè)備、患者模型等。

b.設(shè)計一套用戶交互流程,讓用戶(醫(yī)學(xué)生或醫(yī)生)能夠通過虛擬現(xiàn)實頭盔和控制器進(jìn)行手術(shù)操作,并實時反饋操作結(jié)果。

c.說明如何評估用戶的手術(shù)操作技能,包括手術(shù)的準(zhǔn)確性、效率和安全性。

2.案例題:

你是一家教育機(jī)構(gòu)的技術(shù)顧問,需要為即將推出的虛擬現(xiàn)實編程課程設(shè)計一份考核試卷。請根據(jù)以下要求完成設(shè)計:

a.描述你將如何利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計一個編程練習(xí)場景,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中編寫和執(zhí)行代碼。

b.設(shè)計至少三個編程任務(wù),每個任務(wù)都需要學(xué)生在虛擬環(huán)境中完成特定的編程挑戰(zhàn),并評估其代碼的正確性和效率。

c.提出一種方法來評估學(xué)生的編程能力和問題解決能力,包括對代碼質(zhì)量和創(chuàng)新性的評價。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項選擇題

1.D

2.A

3.A

4.C

5.C

6.B

7.A

8.C

9.C

10.D

11.D

12.C

13.B

14.A

15.D

16.D

17.A

18.D

19.A

20.C

21.A

22.D

23.B

24.C

25.A

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.AB

4.ABC

5.AC

6.ABC

7.ABCD

8.ABCD

9.ABC

10.ABCD

11.ABC

12.ABCD

13.ABCD

14.ABC

15.ABC

16.ABCD

17.ABC

18.ABC

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.VR

2.沉浸感,交互技術(shù)

3.輸入,輸出,交互

4.實時

5.3dsMax,Maya

6.輸出設(shè)備,視覺沉浸

7.輸入設(shè)備,手勢

8.場景細(xì)節(jié),交互設(shè)計,硬件性能

9.物理現(xiàn)象,用戶行為

10.用戶體驗,界面布局

11.個性化,互動性

12.手術(shù)模擬,康復(fù)訓(xùn)練

13.真實感,沉浸感

14.建筑可視化,產(chǎn)品原型設(shè)計

15.生產(chǎn)效率,產(chǎn)品質(zhì)量

16.戰(zhàn)場模擬,飛行訓(xùn)練

17.創(chuàng)新性,藝術(shù)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論