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文檔簡介
(19)國家知識產(chǎn)權(quán)局(10)申請公布號CN120220298A(21)申請?zhí)?02510507713.5(22)申請日2016.08.02(30)優(yōu)先權(quán)數(shù)據(jù)(62)分案原申請數(shù)據(jù)201680045982.32016.(71)申請人天使集團股份有限公司(74)專利代理機構(gòu)北京市磐華律師事務(wù)所專利代理師閆福新GO6V40/10(2022.01)A63F13/75(2014.01)A63F1/06(2006.01)A63F1/18(2006.01)A63F1/14(2006.01)GO6V20/64(2022.01)A63F3/00(2006.01)權(quán)利要求書1頁說明書19頁附圖19頁(54)發(fā)明名稱游藝場的作弊檢測系統(tǒng)(57)摘要為、或進行游戲幣的放置和精算時的錯誤和作弊行為進行檢測的新系統(tǒng)。對按照輸贏結(jié)果進行游測的作弊檢測系統(tǒng),具備:攝像機(2),其對發(fā)牌行拍攝;圖像分析裝置(12),其對通過攝像機(2)拍攝到的圖像進行分析,對游戲幣托盤(17)中收納的游戲幣(9)的數(shù)額進行檢測;卡牌發(fā)放裝置(13),其對游戲的輸贏結(jié)果進行判定;以及控制裝置(14),其對游戲的輸贏結(jié)果和游戲幣的回收21.一種作弊檢測系統(tǒng),其為娛樂場中的作弊檢測系統(tǒng),所述作弊檢測系統(tǒng)包括:游戲幣托盤,其配置于娛樂場中的游藝桌;RFID讀取器,所述RFID讀取器構(gòu)成為檢測所述游戲幣托盤中的一個或多個游戲幣中的各游戲幣中所嵌入的各自的RFID,其中,一個或多個RFID包括與各自的數(shù)額相關(guān)的信息;卡牌發(fā)放裝置,所述卡牌發(fā)放裝置構(gòu)成為判定所述游藝桌上的游戲的輸贏結(jié)果,并在附帶按鈕被按下時輸出并顯示所判定的所述輸贏結(jié)果,所述控制裝置構(gòu)成為:識別各玩家分別放置的游戲幣的各自的位置、種類及枚數(shù);通過以下任一方式計算所述游戲中的游戲幣的變化數(shù)額:(a)在(2)清算前的所述游戲幣托盤中的所述一個或多個游戲幣的總額上,加上(1)基于所判定的所述輸贏結(jié)果以及被分別放置的游戲幣的各自的位置、種類及枚數(shù)而計算出的所述游戲中的所述游戲幣的增加數(shù)額;或者(b)從(2)所述清算前的所述游戲幣托盤中的所述一個或多個游戲幣的所述總額中,減去(1)基于所判定的所述輸贏結(jié)果以及被分別放置的游戲幣的各自的位置、種類及枚數(shù)而計算出的所述游戲中的所述游戲幣的減少數(shù)額;響應(yīng)于所述清算后所述按鈕被按下或響應(yīng)于預(yù)定輸入設(shè)備的輸入,基于所述RFID讀取器的檢測結(jié)果,識別所述清算后的所述游戲幣托盤中的所述一個或多個游戲幣的實際總將所述清算后的所述游戲幣托盤中的所述一個或多個游戲幣的應(yīng)有總額與識別到的所述游戲幣托盤中的所述一個或多個游戲幣的所述實際總額進行比較,以判定所述應(yīng)有總額和所述實際總額之間是否存在差異。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的作弊檢測系統(tǒng),其中,該作弊檢測系統(tǒng)還具備卡牌發(fā)放限制裝置,所述卡牌發(fā)放限制裝置構(gòu)成為,在從所述按鈕被按下以輸出所判定的所述輸贏結(jié)果直到識別到所述清算后的所述游戲幣托盤中的所述一個或多個游戲幣的所述實際總額為止的期間內(nèi),阻止從卡牌發(fā)放裝置中抽出卡牌。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的作弊檢測系統(tǒng),其中,所述卡牌發(fā)放限制裝置構(gòu)成為,響應(yīng)于用于輸出所判定的所述輸贏結(jié)果的所述按鈕被4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的作弊檢測系統(tǒng),其中,所述卡牌發(fā)放限制裝置構(gòu)成為,響應(yīng)于在用于輸出所判定的所述輸贏結(jié)果的所述按鈕被按下后的對卡牌的移動的檢測,來改變位置,通過位置改變來阻止抽出。3[0002]本申請為申請日為2016年8月2日、專利申請?zhí)枮?01680045982.3,發(fā)明名稱為游藝場的作弊檢測系統(tǒng)的專利的分案申請。[0003]關(guān)聯(lián)申請的參考[0004]本申請主張于2015年8月3日在日本國申請的專利申請?zhí)枮?015-163213,及于2015年10月1日在日本國申請的專利申請?zhí)枮?015-206735的權(quán)利,將該申請的內(nèi)容通過引用而在此加入。技術(shù)領(lǐng)域[0005]本發(fā)明涉及對在游藝場的游戲中的作弊行為、或在進行游戲幣的放置和精算時的錯誤和作弊行為進行檢測的系統(tǒng)。背景技術(shù)[0006]在娛樂場等游藝場中,正在嘗試防止各種作弊行為。游藝場具備用于監(jiān)視作弊行為的監(jiān)視攝像機,根據(jù)由監(jiān)視攝像機得到的圖像,判定游戲的作弊、和與輸贏結(jié)果不同的游戲幣的回收和償還的作弊等,防止作弊。[0007]另一方面,為了把握已放置的游戲幣的枚數(shù)和總額,提出了在各游戲幣上附帶無線IC(RFID)標(biāo)簽來把握游戲幣的數(shù)額的方案。[0008]在國際公開第2015/107902號中記載的卡牌游戲監(jiān)視系統(tǒng)中,通過對游戲幣的變化進行圖像解析來判定游藝桌上放置的游戲幣是否按輸贏結(jié)果被回收或償還,進行作弊行為的監(jiān)視。發(fā)明內(nèi)容[0010]本發(fā)明的目的在于提供一種新系統(tǒng),其對在游藝場的游戲中的作弊行為、或在進行游戲幣的放置和精算時的錯誤和作弊行為進行檢測。[0011]解決問題的方案[0012]本發(fā)明的一個方式的作弊檢測系統(tǒng),是具有多個游藝桌的游藝場中的作弊檢測系統(tǒng),具備:游戲記錄裝置,其將在所述游藝桌進行的游戲的狀態(tài)通過攝像機記錄為影像;圖像分析裝置,其對所述記錄的游戲的狀態(tài)的影像進行圖像分析;輸贏結(jié)果判定裝置,其對在所述游藝桌上各游戲的輸贏結(jié)果進行判定;及控制裝置,其使用所述圖像分析裝置的圖像分析結(jié)果和所述輸贏結(jié)果判定裝置判定的輸贏結(jié)果,對在所述游藝桌進行的作弊行為進行檢測;所述控制裝置借助于所述圖像分析裝置把握各玩家放置的游戲幣的位置、種類及枚數(shù),而且把握游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的游戲幣的總額,從各游戲清算前的游戲幣托盤中的游戲幣的總額,加上減去根據(jù)該游戲中全部玩家放置的游戲幣的位置、種類及枚數(shù)和通過該輸贏結(jié)果判定裝置得到的該游戲的輸贏結(jié)果計算出的該游戲中的游戲幣的增4減額,對該游戲結(jié)束時清算后的所述游戲幣托盤中的游戲幣的應(yīng)有總額和通過所述圖像分析裝置得到的該游戲結(jié)束時的該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定在應(yīng)有總額和實際總額之間是否存在差異。[0013]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置借助于所述圖像分析裝置把握各玩家放置的游戲幣的位置、種類及枚數(shù),在各玩家放置的全部輸?shù)挠螒驇诺幕厥战Y(jié)束時,把握游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額,將在各游戲清算前的游戲幣托盤中的游戲幣的總額上,根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢谩⒎N類及枚數(shù)加上了該游戲中的游戲幣托盤的增額而得到的該游戲幣托盤中的游戲幣的應(yīng)有總額,與該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定在應(yīng)有總額和實際總額之間是否存在差異。[0014]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置將在各游戲清算前的游戲幣托盤中的游戲幣的總額上,根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢谩⒎N類及枚數(shù)加上了該游戲中的游戲幣托盤的增額而得到的該游戲幣托盤中的游戲幣的應(yīng)有總額,與該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定為在應(yīng)有總額和實際總額之間不存在差異,且對該游戲結(jié)束時精算后的所述游戲幣托盤中的應(yīng)有總額和通過所述圖像分析裝置得到的該游戲結(jié)束時的該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定為在應(yīng)有總額和實際總額之間存在差異的情況下,判定為支付錯誤,生成通知支付錯誤的支付錯誤信號。[0015]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,在所述游戲幣托盤中,設(shè)置有將輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇呕厥詹簳r保管的回收游戲幣托盤,所述圖像分析裝置及所述控制裝置對根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢谩⒎N類及枚數(shù)計算出的該回收游戲幣托盤中的游戲幣的應(yīng)有額和該回收游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定在回收游戲幣托盤中的應(yīng)有總額和實際總額之間是否存在差異。[0016]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,通過所述圖像分析裝置得到游戲結(jié)束時清算后游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額是在以下時刻中的任意一個時刻:[0017]1)針對贏得的游戲幣的償還結(jié)束時;[0018]2)將該游戲中所使用的卡牌回收且廢棄在該桌的廢棄區(qū)域中時;[0019]3)按下了所述輸贏結(jié)果判定裝置所附帶的規(guī)定按鈕時;[0020]4)表示輸贏的標(biāo)志復(fù)原時。[0021]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,為了在所述控制裝置判定為是游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的實際總額與根據(jù)全部玩家放置的游戲幣額和該游戲的輸贏結(jié)果計算出的游戲幣的增減額不對應(yīng)的差異時,在所述游戲記錄裝置中能夠分析產(chǎn)生所述差異的游戲的記錄,所述游戲記錄裝置構(gòu)成為,對所取得的影像賦予索引或時刻,或能夠確定并再生游戲幣的回收場面或支付場面。[0022]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述圖像分析裝置或控制裝置構(gòu)成為,即使在游藝桌上放置的多個游戲幣因所述攝像機的死角而成為部分或一枚整體被隱匿的狀態(tài),也能夠得到放置的游戲幣的種類、枚數(shù)和位置的信息。[0024]1)把握在游藝桌的各玩耍位置放置的游戲幣的位置、種類和枚數(shù),將由各游戲的輸贏結(jié)果得到的各玩家的輸贏歷史記錄和得到的游戲幣的數(shù)額,與過去的游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)5[0025]2)將在游藝桌的玩耍位置上輸時的放置游戲幣的數(shù)額比贏時的放置游戲幣的數(shù)額少的狀態(tài),與過去的游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行比較,作為異常狀況提取。[0026]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置能夠比較判定游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的數(shù)額,在進行了用紙幣購買游戲幣之后,是否根據(jù)與用于購買的紙幣對應(yīng)的游戲幣的支付額、或與所購買的游戲幣對應(yīng)的紙幣的支付額進行了減[0027]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置還具備留有用紙幣購買游戲幣的購買歷史記錄的數(shù)據(jù)庫,能夠以一定時間或以一日為單位,參照所述數(shù)據(jù)庫,比較判定游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的數(shù)額,是否根據(jù)與用于購買的紙幣對應(yīng)的游戲幣的支付額、或與所購買的游戲幣對應(yīng)的紙幣的支付額的總額進行了減額。[0028]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置能夠借助于所述圖像分析裝置確定作為所述差異或異常狀況而提取的玩耍位置的玩家。[0029]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置具有在所述確定的玩家離座并到別的游藝桌就座時,向該別的游藝桌通知該特定玩家的存在的警告功能。[0030]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置還具備對至少以下之一進行判定的[0031]1)在各游戲中,在從開始卡牌的抽出起或從發(fā)牌者的游戲開始操作起到由卡牌發(fā)放裝置顯示游戲的輸贏結(jié)果之前的期間,是否沒有游戲幣的變動,[0032]2)各游戲結(jié)束后,在發(fā)牌者對游戲參加者之中的輸家放置的游戲幣進行回收的期[0033]3)各游戲結(jié)束后,在發(fā)牌者對游戲參加者之中的輸家放置的游戲幣進行回收的期[0034]4)各游戲結(jié)束后,發(fā)牌者是否對游戲參加者之中的贏家放置的游戲幣的位置,進行了支付,[0035]5)各游戲結(jié)束后,游戲參加者之中的贏家是否取了所放置的游戲幣及被支付的游戲幣。[0036]也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述輸贏結(jié)果判定裝置是在游藝桌發(fā)放卡牌的卡牌發(fā)放裝置,或是根據(jù)用攝像機對在游藝桌所發(fā)放的卡牌進行讀取的所述圖像分析裝置的信息來判定各游戲的輸贏結(jié)果的控制裝置。[0038]根據(jù)本發(fā)明的作弊檢測系統(tǒng),能夠?qū)Π凑沼螒虻妮斱A結(jié)果進行的游戲幣的回收及償還中的作弊進行檢測。[0039]而且,根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng),即使卡牌因在某卡牌游戲等中屢次進行的玩家對卡牌的擠壓而彎折,也能夠通過圖像分析判定卡牌的牌面大小和花色,對于死角和重疊的游戲幣,也能夠把握總額和位置。而且也能夠檢測出用紙幣購買游戲幣時的作弊。附圖說明[0040]圖1是示出本發(fā)明的第1實施方式的具有多個游藝桌的游藝場中的作弊檢測系統(tǒng)的整體的概要的圖。6[0041]圖2A是分別示出本發(fā)明的第1實施方式中所把握的游戲幣的不同重疊狀態(tài)的例子的游戲幣的立體圖。[0042]圖2B是分別示出本發(fā)明的第1實施方式中所把握的游戲幣的不同重疊狀態(tài)的例子的游戲幣的立體圖。[0043]圖3A是示出本發(fā)明的第1實施方式的游戲幣托盤的詳細情形的圖。[0044]圖3B是示出本發(fā)明的第1實施方式的游戲幣托盤的其他例子的圖。[0045]圖4是本發(fā)明的第1實施方式中對所把握的卡牌的污垢進行說明的標(biāo)記的放大圖。[0046]圖5A是表示本發(fā)明的第1實施方式的標(biāo)志的正面的俯視圖。[0047]圖5B是表示本發(fā)明的第1實施方式的標(biāo)志的背面的俯視圖。[0048]圖6是本發(fā)明的第1實施方式中對所把握的用紙幣購買游戲幣的購買狀態(tài)的影像進行了簡化的說明圖。[0049]圖7是示出本發(fā)明的第2實施方式的某卡牌游戲的作弊檢測系統(tǒng)的整體概要的俯視圖。[0050]圖8是示出本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的某卡牌游戲的進行狀態(tài)的概要的俯視圖。[0051]圖9是示出某卡牌游戲中的發(fā)牌者進行的娛樂場側(cè)贏的游戲幣的回收的情況的說[0052]圖10是示出本發(fā)明的第2實施方式的某卡牌游戲中的發(fā)牌者進行的向贏了的客人(游戲參加者)的支付的情況的說明圖。[0053]圖11是示出本發(fā)明的第2實施方式的某卡牌游戲中的贏了的客人(游戲參加者)進行的對游戲幣及支付的領(lǐng)取的情況的說明圖。[0054]圖12A是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的發(fā)牌者進行的娛樂場側(cè)贏的游戲幣的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0055]圖12B是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的發(fā)牌者進行的娛樂場側(cè)贏的游戲幣的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0056]圖12C是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的發(fā)牌者進行的娛樂場側(cè)贏的游戲幣的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0057]圖13是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的游戲幣的作弊回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0058]圖14A是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的游戲參加者側(cè)贏的游戲幣的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0059]圖14B是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的游戲參加者側(cè)贏的游戲幣的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0060]圖14C是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的游戲參加者側(cè)贏的游戲幣的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0061]圖14D是本發(fā)明的第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中的游戲參加者側(cè)贏的游戲幣的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。[0062]圖15是本發(fā)明的第2實施方式中的卡牌發(fā)放裝置的側(cè)剖面圖。[0063]圖16是示出本發(fā)明的第2實施方式的卡牌的例子的圖。7[0064]圖17是將本發(fā)明的第2實施方式的卡牌發(fā)放裝置的卡牌引導(dǎo)部局部切斷了的狀態(tài)的要部俯視圖。[0065]圖18A是示出對自本發(fā)明的第2實施方式的卡牌發(fā)放裝置的卡牌容納部的、卡牌的出入進行限制的發(fā)放限制裝置的要部側(cè)剖面圖。[0066]圖18B是示出對自本發(fā)明的第2實施方式的卡牌發(fā)放裝置的卡牌容納部的、卡牌的出入進行限制的發(fā)放限制裝置的變化例的要部側(cè)剖面圖。[0067]圖19是示出本發(fā)明的第2實施方式的卡牌發(fā)放裝置中的傳感器類的輸出波形和標(biāo)記的關(guān)系的圖。具體實施方式[0069]在娛樂場等游藝場中,游戲幣高高地堆積起來放置在游藝桌上,但是,對于設(shè)置在游藝桌之下的IC標(biāo)簽的讀取裝置,存在不能準(zhǔn)確地讀取總額的問題,若提高讀取裝置的靈敏度,則存在放置在不同位置(通過位置左右輸贏)的游戲幣被合計,無法把握每個位置的游戲幣的總額這樣的問題。而且,對于來自攝像機的拍攝,存在因攝像機的視角而形成死角,或因重疊而被擋住,從而無法把握游戲幣的總額這樣的問題。[0070]而且,雖然在某卡牌游戲中經(jīng)常進行,但是,存在如下問題:因玩家對卡牌的擠壓(將背面朝上的卡牌彎折,一邊期待一邊一點點地看卡牌的牌面大小等的行為)等,卡牌產(chǎn)生彎折,通過來自攝像機的圖像分析,不能判定卡牌的牌面大小和花色。[0071]而且,還把握著如下新問題:游藝桌上的作弊高級化,在該游藝桌上,單純地通過對贏得的數(shù)額較多等所進行的檢測而不能發(fā)現(xiàn)的基于高級的放置方法的作弊等,通過攝像機和贏得的數(shù)額的追蹤無法發(fā)現(xiàn)。而且,基于發(fā)牌者和玩家的共謀的作弊行為,通過現(xiàn)有技術(shù)也不能充分防止。[0072]為了解決上述各種問題,第1實施方式的具有多個游藝桌的游藝場的作弊檢測系[0073]是具有多個游藝桌的游藝場中的作弊檢測系統(tǒng),具備:[0074]游戲記錄裝置,將在所述游藝桌進行的游戲的進行狀態(tài),包括發(fā)牌者及玩家,通過攝像機記錄為影像;[0075]圖像分析裝置,對所述記錄的游戲的進行狀態(tài)的影像進行圖像分析;[0076]卡牌發(fā)放裝置,對在所述游藝桌上各游戲的輸贏結(jié)果進行判定并顯示;以及[0077]控制裝置,使用所述圖像分析裝置的圖像分析結(jié)果和所述卡牌發(fā)放裝置判定的輸贏結(jié)果,對在所述游藝桌進行的作弊行為進行檢測。[0078]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,卡牌發(fā)放裝置是如下構(gòu)造:能夠讀取所發(fā)放的卡牌的牌面大小,控制裝置是如下構(gòu)造:能夠?qū)λ鰣D像分析裝置由在游藝桌發(fā)放的各卡牌的影像得到的牌面大小的信息、和所述卡牌發(fā)放裝置讀取的卡牌的牌面大小的信息進行對照來判定一致不一致。[0079]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,圖像分析裝置或控制裝置是能夠從在游藝桌發(fā)放且被玩家彎折或弄臟的卡牌得到卡牌的牌面大小的信息的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0080]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置借助于所述圖像分析裝置把握各玩家放置的游8戲幣的位置、種類及枚數(shù),通過借助于所述圖像分析裝置對游戲的進行狀態(tài)的影像進行分析,來判定是否按照游戲的輸贏結(jié)果正確地進行了各玩家放置的輸?shù)舻挠螒驇诺幕厥占搬槍A得的游戲幣的支付。[0081]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,圖像分析裝置或控制裝置是即使在游藝桌上放置的多個游戲幣因所述攝像機的死角而成為部分或一枚整體被隱匿的狀態(tài),也能夠得到放置的游戲幣的種類、枚數(shù)和位置的信息的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0082]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置是能夠按照游戲的輸贏結(jié)果來比較計算游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的數(shù)額,在游戲結(jié)束并清算后,是否對應(yīng)于各玩家放置的輸?shù)舻挠螒驇诺幕厥占搬槍A得的游戲幣的支付額進行了增減的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0083]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置是能夠把握在游藝桌的各玩耍位置放置的游戲幣的位置和數(shù)額,將由各游戲的輸贏結(jié)果得到的各玩家的輸贏歷史記錄和得到的游戲幣的數(shù)額,與過去的游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行比較,作為異常狀況來提取的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0084]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置是能夠?qū)⒃谀骋挥嗡囎赖耐嫠N恢蒙陷敃r的放置游戲幣的數(shù)額比贏時的放置游戲幣的數(shù)額少的狀態(tài)與過去的游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行比較,作為異常狀況提取的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0085]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置是能夠確定借助于所述圖像分析裝置作為所述異常狀況被提取,或取得了規(guī)定額以上的贏的玩耍位置上的、個別玩家的構(gòu)造。[0086]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置具有在所述被確定的玩家離座并到別的游藝桌就座時,向該別的游藝桌通知該特定玩家的存在的警告功能。[0087]為了解決上述各種問題,本申請發(fā)明的具有多個游藝桌的游藝場中的作弊檢測系[0088]游戲記錄裝置,將在所述游藝桌進行的游戲的進行狀態(tài),包括發(fā)牌者及玩家,通過攝像機記錄為影像;[0089]卡牌發(fā)放裝置,對在所述游藝桌上各游戲的輸贏結(jié)果進行判定并顯示;[0090]圖像分析裝置,對所述記錄的游戲的進行狀態(tài)的影像進行圖像分析;及[0091]控制裝置,能夠使用所述圖像分析裝置的圖像分析結(jié)果,在所述游藝桌檢測紙幣和游戲幣;[0092]所述圖像分析裝置或控制裝置是如下人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造:根據(jù)從所述卡牌發(fā)放裝置或所述發(fā)牌者得到的信息,在卡牌的分牌中以外的狀況下,能夠檢測出在所述游藝桌正進行用紙幣購買游戲幣,并且認知所述紙幣通過近紫外光驗證的真正的紙幣的總額,進而即使作為購買對象而在游藝桌上拿出的多個游戲幣因所述攝像機的死角成為部分或一枚整體被隱匿的狀態(tài),也能認知游戲幣的總額,能夠?qū)λ鲇嗡囎郎蠌耐婕夷贸龅募垘诺目傤~和從發(fā)牌者拿出的游戲幣的總額進行比較,判定兩者的數(shù)額是否一致。[0093]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置是能夠比較計算游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的數(shù)額,在進行了用紙幣購買游戲幣并清算后,是否根據(jù)與用于購買的紙幣對應(yīng)的游戲幣的支付額進行了減額的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0094]另外,作弊檢測系統(tǒng)中,控制裝置是如下人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造:能9夠在進行了用紙幣購買游戲幣并清算后,比較計算通過發(fā)牌者輸入而產(chǎn)生的基于該發(fā)牌者的輸入的紙幣的進款額和基于所述圖像分析裝置的圖像分析結(jié)果的紙幣的總額的一致不一致。而且,控制裝置還是如下人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造:能夠比較計算該發(fā)牌者負責(zé)的游藝桌上的基于該發(fā)牌者的輸入的紙幣的總合計進款額、和基于所述圖像分析裝置的圖像分析結(jié)果的紙幣的總合計額間的一致不一致。[0095]根據(jù)本實施方式的作弊檢測系統(tǒng),即使卡牌因在某卡牌游戲等中屢次進行的玩家對卡牌的擠壓而彎折,也能夠通過圖像分析判定卡牌的牌面大小和花色,對于死角和重疊的游戲幣也能夠把握總額和位置。而且,也能夠檢測出用紙幣購買游戲幣時的作弊。[0096]以下,進一步詳細地說明本發(fā)明的第1實施方式的具有多個游藝桌的游藝場中的作弊檢測系統(tǒng)的整體的概要。圖1是示出同系統(tǒng)的整體的概要的圖,具有多個游藝桌4的游藝場中的作弊檢測系統(tǒng),具備:游戲記錄裝置11,將在游藝桌4進行的游戲的進行狀態(tài),包括玩家6及發(fā)牌者5,通過多個攝像機2記錄為影像;圖像分析裝置12,對記錄的游戲的進行狀態(tài)的影像進行圖像分析;及卡牌發(fā)放裝置3,對在游藝桌4上各游戲的輸贏結(jié)果進行判定并顯示。卡牌發(fā)放裝置3是已由本領(lǐng)域的技術(shù)人員使用的所謂的電子靴,構(gòu)造為,將游戲的規(guī)則預(yù)先程序化,能夠讀取所發(fā)放的卡牌C的信息,并判定游戲的輸贏。例如在某卡牌游戲中,對于B家贏、P家贏、平局(和局),基本上由2-3枚卡牌的牌面大小決定,通過結(jié)果顯示燈13顯示判定結(jié)果(輸贏結(jié)果)。[0097]本作弊檢測系統(tǒng)還具備控制裝置14,該控制裝置14對基于圖像分析裝置12的圖像分析結(jié)果的實際的卡牌的牌面大小和卡牌發(fā)放裝置3判定的輸贏結(jié)果進行比較,對在游藝桌4進行的作弊行為(所發(fā)放的卡牌的牌面大小合計和輸贏結(jié)果的不一致等)進行檢測??↘)和花色(紅桃、黑桃等),控制裝置14是如下構(gòu)造:能夠?qū)D像分析裝置12(使用人工智能)從在游藝桌4發(fā)放的各卡牌的影像(使用攝像機2進行拍攝)得到的牌面大小和花色的信息、和卡牌發(fā)放裝置3讀取到的卡牌和花色的信息進行對照,判定一致不一致。本作弊檢測系統(tǒng)中的圖像分析裝置12和控制裝置14構(gòu)造為一體或復(fù)合地具備由多個結(jié)構(gòu)構(gòu)成的計算機、程[0098]圖像分析裝置12及控制裝置14具備即使是在游藝桌4上發(fā)放且被玩家6彎折或弄臟的卡牌C,也能夠得到卡牌的牌面大小的信息的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。弄臟的卡牌C如圖4所示,出現(xiàn)難以判別是梅花或黑桃的狀況。即使這樣的情況下,通過使用人工智能有效利用型的計算機或控制系統(tǒng)、深層學(xué)習(xí)(構(gòu)造)技術(shù)的圖像的分析、判定,使花色的判別成為可能。而且,即使卡牌因在某卡牌游戲等中屢次進行的玩家對卡牌的擠壓而彎折,利用多個圖像的變形例的自學(xué)習(xí)等,通過人工智能有效利用型的計算機或控制系統(tǒng)、深層學(xué)習(xí)(構(gòu)造)技術(shù),能夠?qū)ψ冃吻暗目ㄅ凭哂械幕ㄉ团泼娲笮∵M行識別。人工智能有效利用型的計算機或控制系統(tǒng)、深層學(xué)習(xí)(構(gòu)造)技術(shù)已經(jīng)被本領(lǐng)域的技術(shù)人員熟知并能夠使[0099]具體人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造的控制裝置14,能夠通過攝像機2、圖像分析裝置12,把握各玩家6將游戲幣9放置到放置區(qū)8的哪個位置(P、或B、或PAIR)、放置的游戲幣9的種類(游戲幣9按每種顏色分配不同的數(shù)額的值)及枚數(shù)。游戲幣9不僅會有在垂直方向上排列重合的情況,也會有如圖2A所示那樣錯開重疊的情況。這種情況,在攝像機2位于圖2A所示的箭頭X方向上的情況(或相對地游戲幣9的朝向為死角的情況)下,如圖2B那樣,可以設(shè)想看不見游戲幣9(進入死角)。人工智能有效利用型的計算機或控制系統(tǒng)、深層學(xué)習(xí)(構(gòu)造)技術(shù)能夠使用自學(xué)習(xí)功能等,識別游戲幣9的由于死角引起的隱匿等(一枚游戲幣的部分被隱匿的情況,或游戲幣整體被隱匿的情況),準(zhǔn)確地把握枚數(shù)等。這樣,由于能夠把握游戲幣9被放置到放置區(qū)8的哪個位置(P、或B、或PAIR)、放置的游戲幣9的種類(游戲幣9按每種顏色分配不同的數(shù)額的值)及枚數(shù),所以在各游戲中,按照卡牌發(fā)放裝置3判定的游戲的輸贏結(jié)果,控制裝置14通過借助于圖像分析裝置12對游戲的進行狀態(tài)的影像進行分析,來判定是否按照游戲的輸贏結(jié)果正確地進行了各玩家6放置的輸?shù)舻挠螒驇诺幕厥?箭頭L所示)及向贏了的玩家6W的針對贏得的游戲幣的支付(9W)。[0100]控制裝置14能夠使用圖像分析裝置12分析把握游藝桌4的發(fā)牌者5的游戲幣托盤17中的游戲幣9的總額,游戲結(jié)束并清算后,能夠按照游戲的輸贏結(jié)果比較計算是否對應(yīng)于各玩家6放置的輸?shù)舻挠螒驇?的回收及向贏了的玩家6W的針對贏得的游戲幣的支付9W的數(shù)額,對游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣9的總額進行了增減。對于游戲幣托盤17中的游戲幣9的總額,即使一直通過RFID等手段把握,但是該增減額是否正確,是控制裝置14通過借助于圖像分析裝置12分析游戲的進行狀態(tài)的影像來判定的。這些也有效利用了人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0101]在這個例子中,由于根據(jù)游戲的輸贏結(jié)果、哪個種類的游戲幣9放置幾枚到放置區(qū)8的哪個位置(P、或B、或PAIR)的信息、及輸?shù)舻挠螒驇诺幕厥占搬槍A得的游戲幣9的償還結(jié)束后的游戲幣托盤17中的游戲幣9的增減額來檢測作弊或錯誤,所以即使不把握游戲結(jié)束后的游戲幣9的變動、即放置了的游戲幣9移動到玩家側(cè),或移動到發(fā)牌者側(cè),也能夠檢測作弊或錯誤。[0102]在此,例如在某卡牌游戲的情況下,能夠通過讀取由卡牌發(fā)放裝置3在該游戲中陸續(xù)放出的卡牌C的牌面大小,按照某卡牌游戲的規(guī)則來判定游戲的輸贏結(jié)果。而且,利用攝像機2對游藝桌4上進行拍攝,利用圖像分析裝置12對該圖像進行分析,由控制裝置14將分析結(jié)果與游戲的規(guī)則進行對照,也能夠判定游戲的輸贏結(jié)果。在這像分析裝置12和控制裝置14構(gòu)成輸贏結(jié)果判定裝置。對于各玩耍位置7的玩家將哪個種類的游戲幣9放置幾枚在放置區(qū)8的哪個位置(P、或B、或PAIR)的信息,能夠通過由攝像機2對放置到放置區(qū)8的游戲幣9進行拍攝,由圖像分析裝置12按每個玩耍位置7對該圖像進行分析而得到。[0103]而且,對于進行輸?shù)舻挠螒驇?的回收及針對贏得的游戲幣9的償還的前后的游戲幣托盤17中的游戲幣9的增減額,能夠通過對進行輸?shù)舻挠螒驇?的回收及針對贏得的游戲幣9的償還之前的游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣9的總額與進行輸?shù)舻挠螒驇?的回收及針對贏得的游戲幣9的償還之后的游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣9的總額進行比較而計算出。對于進行輸?shù)舻挠螒驇?的回收及針對贏得的游戲幣9的償還之前的游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣9的總額、及進行輸?shù)舻挠螒驇?的回收及針對贏得的游戲幣9的償還之后的游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣9的總額,能夠通過由攝像機2分別對收納了游戲幣9的游戲幣托盤17進行拍攝,由圖像分析裝置12對該圖像進行分析而檢測出。另外,也可以通過在游戲幣9內(nèi)嵌入表示其數(shù)額的RFID,并且在游戲幣托盤17上設(shè)置RFID讀取器,來檢測被收納在游戲幣托盤17中的游戲幣9的總額。11[0104]例如,設(shè)為在游戲開始前游戲幣托盤17的游戲幣9的總額為Bb,游戲結(jié)束且輸?shù)舻挠螒驇诺幕厥占搬槍A得的游戲幣的償還結(jié)束后的游戲幣托盤17的游戲幣9的總額為Ba。另外,在該游戲中,在P區(qū)域放置的游戲幣9的全部玩耍位置7的總額為bp,在B區(qū)域放置的游戲幣9的全部玩耍位置7的總額為bb,在平局區(qū)域放置的游戲幣9的全部玩耍位置7的總額為bt。例如在該游戲的輸贏結(jié)果是B贏的情況下,Ba-Bb=bp-bb+bt應(yīng)該成立?;蛘吆蟮挠螒驇磐斜P17的游戲幣9的總額Ba應(yīng)該為(Bb+bp-bb+bt)。在不是這樣的情況下,能夠判定在游戲幣的回收或償還中,存在作弊或錯誤。[0105]圖3A是示出本實施方式的游戲幣托盤的詳細情形的圖,圖3B是示出游戲幣托盤的其他例子的圖。在游戲幣托盤17中設(shè)置有回收游戲幣托盤171和償還游戲幣托盤172,該回收游戲幣托盤171回收輸?shù)舻耐婕?L放置的游戲幣9L并暫時保管,該償還游戲幣托盤172保管要償還的游戲幣9W。圖像分析裝置12及控制裝置14把握輸?shù)舻耐婕?L放置的游戲幣9L的位置、種類及枚數(shù),計算該游戲中的游戲幣OL的增額部分(該回收游戲幣托盤171中的游戲幣9的應(yīng)有額)。進而,圖像分析裝置12及控制裝置14把握回收后的游戲幣托盤171中的游戲幣9的實際總額,對應(yīng)有總額和實際總額進行比較來判定是否有差異。[0106]另外,通過對于針對贏了的玩家6W的游戲幣9W的償還使用償還游戲幣托盤172中的游戲幣9,能夠確保對于圖像分析裝置12及控制裝置14把握進行了回收后的回收游戲幣托盤171中的游戲幣9的實際總額來說充分的時間。[0107]游藝桌4具備用于廢棄在游戲中使用過的卡牌C的廢棄區(qū)域41和/或廢棄狹縫42。在每次游戲結(jié)束時,將在該游戲中使用過的卡牌C回收,放入到游藝桌4上的廢棄區(qū)域41或廢棄狹縫42來進行廢棄。[0108]游藝桌4還具備示出游戲的輸贏的標(biāo)志43。圖5A是表示標(biāo)志的正面的俯視圖,圖5B是表示標(biāo)志的背面的俯視圖。在某卡牌游戲中,使用表示P家贏的標(biāo)志43a和表示B贏的標(biāo)志43b這兩種,發(fā)牌者5在游戲結(jié)果出來時,將P家或B家中的贏的一方的標(biāo)志翻過來。由此桌上容易明白地顯示游戲的輸贏。翻過來的標(biāo)志在游戲幣9的回收、償還結(jié)束后,由發(fā)牌者5復(fù)原。通過將標(biāo)志復(fù)原,也意味著成為能夠開始下一個游戲的狀態(tài)。[0109]如以上那樣,在本實施方式中,控制裝置14按每個游戲根據(jù)游藝桌4上的放置游戲幣額和游戲的輸贏結(jié)果來計算游戲幣的收支,對游戲后的游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣的余額的增額進行驗證。若控制裝置14在該驗證中檢測出差異,則發(fā)出警報,或在由攝像機2拍攝到的視頻的記錄中追加表示該情況的記錄。娛樂場運營者能夠通過確認視頻來調(diào)查差異的原因。[0110]本實施方式的作弊檢測系統(tǒng)中,從各游戲清算前的游戲幣托盤17中的游戲幣9的總額,加上減去根據(jù)該游戲中全部玩家6放置的游戲幣9的位置、種類及枚數(shù)和通過輸贏結(jié)果判定裝置得到的該游戲的輸贏結(jié)果計算出的該游戲中的游戲幣的增減額,對該游戲結(jié)束時清算后的游戲幣托盤17中的游戲幣9的應(yīng)有總額和通過圖像分析裝置12得到的該游戲結(jié)束時的游戲幣托盤17中的游戲幣9的實際總額進行比較,判定在應(yīng)有總額和實際總額之間是否存在差異。[0111]控制裝置14借助于圖像分析裝置12把握各玩家放置的游戲幣的位置、種類及枚數(shù),在各玩家放置的全部輸?shù)舻挠螒驇诺幕厥战Y(jié)束時,把握游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額,對從各游戲清算前的游戲幣托盤中的游戲幣的總額,根據(jù)輸?shù)舻耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢?、種類及枚數(shù)加上了該游戲中的游戲幣托盤17的增額而得到的該游戲幣托盤17中的游戲幣9的應(yīng)有總額和該游戲幣托盤17中的游戲幣9的實際總額進行比較,判定在應(yīng)有總額和實際總額之間是否存在差異。[0112]控制裝置14在對從各游戲清算前的游戲幣托盤17中的游戲幣9的總額,根據(jù)輸?shù)舻耐婕曳胖玫挠螒驇?的位置、種類及枚數(shù)加上了該游戲中的游戲幣托盤17的增額而得到的該游戲幣托盤17中的游戲幣9的應(yīng)有總額,和該游戲幣托盤17中的游戲幣9的實際總額進行比較,判定為在應(yīng)有總額和實際總額之間不存在差異,且對該游戲結(jié)束時精算后的游戲幣托盤17中的應(yīng)有總額、和通過圖像分析裝置12得到的該游戲結(jié)束時的游戲幣托盤17中的游戲幣9的實際總額進行比較,判定為在應(yīng)有總額和實際總額之間存在差異的情況下,判定為支付錯誤,生成通知支付錯誤的支付錯誤信號。[0113]在游戲幣托盤17中,設(shè)置有將輸?shù)舻耐婕曳胖玫挠螒驇?回收并暫時保管的回收游戲幣托盤171,圖像分析裝置12對將根據(jù)輸?shù)舻耐婕曳胖玫挠螒驇?L的位置、種類及枚數(shù)計算出的該游戲中的游戲幣9的增額加上后得到的回收游戲幣托盤171中的游戲幣9的應(yīng)有總額、和回收游戲幣托盤171中的游戲幣9的實際總額進行比較,判定在應(yīng)有總額和實際總額之間是否存在差異。[0114]為了在控制裝置14判定為是游藝桌4的發(fā)牌者5的游戲幣托盤17中的所把握的游戲幣9的實際總額,與根據(jù)全部玩家放置的游戲幣額和該游戲的輸贏結(jié)果計算出的游戲幣的增減額不對應(yīng)的差異時,在游戲記錄裝置11中能夠分析產(chǎn)生上述差異的游戲的記錄,游戲記錄裝置11構(gòu)成為,對所取得的影像賦予索引或時刻,或能夠確定并再生游戲幣9的回收場面或支付場面。[0115]這樣,控制裝置14借助于圖像分析裝置12得到游戲結(jié)束時清算后游戲幣托盤17中的游戲幣的總額,但是所謂該情況下的清算后的判斷是在以下1)~4)的任意一種情況發(fā)生時的時刻:[0116]1)針對贏得的游戲幣9的償還結(jié)束時;[0117]2)將該游戲中使用的卡牌C回收且廢棄在該桌的廢棄區(qū)域41或廢棄狹縫42中時;[0118]3)按下了輸贏結(jié)果判定裝置所附帶的規(guī)定按鈕時;[0119]4)表示輸贏的標(biāo)志43復(fù)原時。[0120]而且,控制裝置14是如下人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造:能夠把握在游藝桌4的各玩耍位置7放置的游戲幣的位置(對P、或B、或PAIR放置的位置)和數(shù)額(種類和枚數(shù)),將由各游戲的輸贏結(jié)果得到的各玩家6的輸贏歷史記錄和得到的游戲幣的數(shù)額(贏的數(shù)額),與過去的許多(大數(shù)據(jù))游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行比較,作為異常狀況(由娛樂場設(shè)定)提取。典型地,是具備如下人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造的控制裝置14的裝置:某一數(shù)額(100萬點)以上的贏得的數(shù)額的產(chǎn)生,或在某一游藝桌4的玩耍位置7輸時的放置游戲幣的數(shù)額少而贏時的放置游戲幣的數(shù)額多的狀態(tài)在多個游戲中持續(xù),這與過去的游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(大數(shù)據(jù)等)進行比較,能夠作為異常狀況將此提取。[0121]進而,本作弊檢測系統(tǒng)的控制裝置14(與圖像分析裝置12為一體)是能夠確定作為異常狀況被提取,或取得了規(guī)定額以上的贏的玩耍位置7上的、個別玩家6的構(gòu)造。對于這樣的玩家6的確定,在圖像分析裝置12中,通過特征點提取等得到臉的圖像,賦予身份編號(ID等)來確定下來。而且,控制裝置14具有在被確定的玩家6離座并到別的游藝桌就座時,向該別的游藝桌通知該特定玩家的存在的警告功能。具體而言,通知管理各游藝桌4的管理者或各桌責(zé)任人(也可以是發(fā)牌者),以防止更異常的現(xiàn)象。[0122]控制裝置14還具備留有用紙幣K購買游戲幣9的購買歷史記錄的數(shù)據(jù)庫,以一定時間或以一日為單位,參照數(shù)據(jù)庫,比較并判定游藝桌4的發(fā)牌者5的游戲幣托盤17中的所把握的游戲幣9的數(shù)額是否根據(jù)與用于購買的紙幣K對應(yīng)的游戲幣9的支付額、或與所購買的游戲幣9對應(yīng)的紙幣K的支付額的總額進行了減額。[0123]并且,在上述例子中,也可以不確定個別玩家6,對每個玩耍位置7的輸贏歷史記錄和得到的游戲幣的數(shù)額(贏的數(shù)額)進行監(jiān)視。在這種情況下,雖然不能在各玩家6離座的情況下追蹤調(diào)查該玩家6,但能夠檢測出在一個游藝桌4的特定的玩耍位置7輸時的放置游戲幣的數(shù)額少而贏時的放置游戲幣的數(shù)額多的狀態(tài)在多個游戲中持續(xù)等異常狀況。而且,在檢測到這樣的玩耍位置7的情況下,懷疑在該玩耍位置7上有作弊或錯誤。而且,通過對拍攝了該玩耍位置7的視頻進行驗證,能夠發(fā)現(xiàn)作弊或錯誤。[0124]具體而言,攝像機2被設(shè)置為至少對游藝桌4放置區(qū)8內(nèi)所放置的游戲幣9進行拍攝。圖像分析裝置12分析通過攝像機2拍攝到的圖像,按照每個用戶位置7,檢測放置區(qū)8的P、B、平局的哪個位置上放置了游戲幣及所放置的游戲幣的數(shù)額。而且,卡牌發(fā)放裝置3作為輸贏結(jié)果判定裝置發(fā)揮作用,判定游戲的輸贏結(jié)果??刂蒲b置14基于放置了游戲幣9的放置區(qū)8內(nèi)的位置(P、B、或平局)及游戲的輸贏結(jié)果,將每個玩耍位置7的輸贏歷史記錄及得到的游戲幣的數(shù)額(游戲幣獲得額)記錄下來(監(jiān)視)。此外,對于輸贏歷史記錄及游戲幣獲得額,也可以僅記錄其中任意一個??刂蒲b置14在該輸贏歷史記錄及/或游戲幣獲得額的歷史記錄與過去的許多(大數(shù)據(jù))游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行比較為異常狀況(由娛樂場設(shè)定)的情況下,將該玩家位置7確定為被懷疑有作弊行為的玩耍位置。[0125]在對某一玩家位置7懷疑有作弊行為的情況下,作弊檢測系統(tǒng)以在該時間點至少發(fā)牌者能察覺的方式產(chǎn)生警報(光、聲音、或振動)即可。由此,能夠通過至少在該場所中斷這以后的游戲等,阻止作弊行為的繼續(xù)。另外,也可以在通過攝像機2拍攝并記錄的影像中,附加表示懷疑有作弊行為這一情況的信息。由此,可以通過確認視頻,來調(diào)查可疑作弊行為的原因。[0126]本實施方式的具有游藝桌的游藝場中的作弊檢測系統(tǒng),還具備進行在游藝桌4上屢次進行的用紙幣購買和游戲幣的時的檢查的功能。在娛樂場等游藝場中,在游戲前,玩家6在規(guī)定的游戲幣購買場所,用紙幣(現(xiàn)金等)購買游戲幣。但是,當(dāng)玩家6用光游戲幣時,不從游藝桌4離座,就能在游藝桌上,用現(xiàn)金(紙幣)購買游戲幣9后繼續(xù)游戲。但是,在此會產(chǎn)生在發(fā)牌者5和玩家之間進行作弊的機會。在游藝桌上,用現(xiàn)金(紙幣)購買游戲幣9,需要在不進行游戲時進行??ㄅ瓢l(fā)放裝置3為了決定游戲的輸贏,能夠檢測卡牌的分牌開始和分牌結(jié)束(輸贏的決定時期)。因此,卡牌發(fā)放裝置3中,對卡牌的發(fā)放(分牌)以外的狀況進行檢測,控制裝置14在卡牌的分牌中以外的狀況下,檢測出在游藝桌4上正進行用紙幣購買游戲幣9這一情況(圖6中示出)。對于卡牌的分牌中(或這以外的狀況),能夠根據(jù)由卡牌發(fā)放裝置3或發(fā)牌者5的動作得到的信息進行檢測。[0127]控制裝置14進行紙幣K的表面的圖像分析,能夠識別紙幣的枚數(shù)和數(shù)額。進而,在游藝桌4上,對于與用于購買游戲幣9的紙幣K是否為真幣,通過照射近紫外光檢測紙幣的真?zhèn)螛?biāo)記G來進行驗證。如圖6所示,控制裝置14為如下人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造:對該真?zhèn)螛?biāo)記G也進行圖像分析來驗證,對真正的紙幣的總額進行認知,進而即使作為購買對象在游藝桌上拿出來的多個游戲幣因攝像機2的死角成為被隱匿狀態(tài),也能夠認知游戲幣的總額,能夠?qū)υ谟嗡囎?上從玩家拿出來的紙幣K的總額、和從發(fā)牌者5拿出來的游戲幣9的總額進行比較,判定兩者的數(shù)額是否一致。[0128]控制裝置14是如下人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造:能夠比較計算游藝桌4的發(fā)牌者5的游戲幣托盤17中的游戲幣9的總額,在進行了用紙幣購買游戲幣并清算后,是否根據(jù)與用于購買的紙幣對應(yīng)的游戲幣的支付額進行了減額。也可以考慮利用游戲幣9的RFID等預(yù)先一直把握發(fā)牌者5的游戲幣托盤17中的游戲幣9的總額的情況。另外,通過利用攝像機2對收納了游戲幣9的游戲幣托盤17進行拍攝,利用圖像分析裝置12分析該圖像,也能夠檢測出游戲幣托盤17中所收納的游戲幣9的總額。[0129]而且,控制裝置14對用紙幣購買游戲幣前后的、游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣9的數(shù)額的減額與在游藝桌4上圖像分析結(jié)果的游戲幣的支付額是否一致進行驗證。對于已支付的紙幣的數(shù)額,可以由發(fā)牌者5通過鍵盤輸入等對控制裝置14輸入,也可以利用攝像機2對進行紙幣支付的游藝桌4上進行拍攝,通過用圖像分析裝置12分析該圖像來進行確定。[0130]如上所述,控制裝置14對用紙幣購買游戲幣引起的游戲幣托盤17的游戲幣9的減額部分,是否與由玩家6支付給發(fā)牌者5的紙幣的數(shù)額一致進行判定。進而,控制裝置14是能夠比較計算在進行了用紙幣購買游戲幣并清算后,基于發(fā)牌者5的紙幣的進款額(通?;阪I盤輸入等)、與基于圖像分析裝置12的圖像分析結(jié)果的紙幣的計算數(shù)額的一致不一致的智能型控制裝置,進而也可以是人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0131]另外,進而,控制裝置14是能夠?qū)υ摪l(fā)牌者負責(zé)的游藝桌4中的由該發(fā)牌者的輸入的紙幣的總進款額、與基于所述圖像分析裝置12的圖像分析結(jié)果的紙幣的總額的一致不一致進行比較計算的人工智能有效利用型或深層學(xué)習(xí)構(gòu)造。[0132]控制裝置14對游藝桌4的發(fā)牌者5的游戲幣托盤17中的所把握的游戲幣9的數(shù)額,在進行了用紙幣購買游戲幣9后,是否根據(jù)與用于購買的紙幣對應(yīng)的游戲幣9的支付額、或與所購買的游戲幣9對應(yīng)的紙幣的支付額進行了減額,進行比較并判定。[0134]在娛樂場等游藝場進行的大多的桌游戲中,有某卡牌游戲。這些游戲使用由52枚游戲牌構(gòu)成的標(biāo)準(zhǔn)的一副牌,從具備預(yù)先混洗的多副牌(從6到9或10副牌)的卡牌發(fā)放裝置向游藝桌上發(fā)放游戲牌,根據(jù)發(fā)放的卡牌的數(shù)(牌面大小)和游戲規(guī)則,決定輸贏。[0135]對于自卡牌發(fā)放裝置的卡牌的發(fā)放和對客人(游戲參加者)的放置數(shù)額的精算,由負責(zé)游藝桌的發(fā)牌者等進行。在娛樂場等游藝場中,正在嘗試防止對該客人(游戲參加者)的放置數(shù)額的精算中的錯誤和作弊行為。[0136]在國際公開WO2015/107902中記載的卡牌游戲監(jiān)視系統(tǒng)中,使用監(jiān)視攝像機讀取游戲幣的變動,檢查是否向贏家支付了放置數(shù)額。[0137]有關(guān)某卡牌游戲中的客人的放置和發(fā)牌者對客人(游戲參加者)的放置數(shù)額的精不能把握這些是否正確。[0138]為了解決上述種種問題,第2實施方式的作弊檢測系統(tǒng),是具有游藝桌的游藝場的[0139]游戲監(jiān)視裝置,其使用攝像機監(jiān)視在游藝桌進行的游戲的進行狀況;[0140]圖像分析裝置,其對利用所述攝像機得到的影像進行圖像分析;[0141]卡牌發(fā)放裝置,其對在所述游藝桌上各游戲的輸贏結(jié)果進行判定并顯示;及[0142]控制裝置,其在各游戲中使用所述圖像分析裝置的分析結(jié)果,確定游戲參加者放在所述游藝桌上的游戲幣的位置,并且使用所述輸贏結(jié)果,判定各游戲的參加者之中的贏家及輸家;[0143]所述控制裝置還具備對至少以下之一進行判定的功能:[0144]1)在各游戲中,在從開始卡牌的抽出起或從發(fā)牌者的游戲開始操作起到由卡牌發(fā)放裝置顯示游戲的輸贏結(jié)果之前的期間,是否沒有游戲幣的變動,[0145]2)各游戲結(jié)束后,在發(fā)牌者對游戲參加者之中的輸家放置的游戲幣進行回收的期間,是否沒有由發(fā)牌者以外的人引起的游戲幣的變動,[0146]3)各游戲結(jié)束后,在發(fā)牌者對游戲參加者之中的輸家放置的游戲幣進行回收的期[0147]4)各游戲結(jié)束后,發(fā)牌者是否對游戲參加者之中的贏家放置的游戲幣的位置,進行了支付,[0148]5)各游戲結(jié)束后,游戲參加者之中的贏家是否取了所放置的游戲幣及被支付的游戲幣。[0149]進而,所述控制裝置也可以構(gòu)成為通過使用所述圖像分析裝置的分析結(jié)果,對發(fā)牌者及游戲參加者的手的變動、游戲幣的變動、或所述手的變動和游戲幣的變動進行檢測,從而對所述1)到5)的至少一個進行判定。[0150]進而,所述控制裝置也可以構(gòu)成為根據(jù)游戲參加者之中的贏家放置的數(shù)額,對由發(fā)牌者向贏家支付的游戲幣的數(shù)額是否正確進行判定。[0151]進而,所述游戲的作弊檢測系統(tǒng)也可以還具備接受所述判定結(jié)果并進行警告或顯示的監(jiān)視器或燈。[0152]根據(jù)本實施方式的作弊檢測系統(tǒng),有關(guān)某卡牌游戲中的客人進行的放置和發(fā)牌者進行的針對客人(游戲參加者)的放置數(shù)額的精算,能夠檢測出進行這些的時刻、游戲幣由誰放置、或是否已取走,能夠?qū)@些的錯誤和作弊行為進行檢測并進行警告或顯示,能夠?qū)崿F(xiàn)防止再次發(fā)生。[0153]在進入本實施方式的詳細說明之前,對娛樂場等游藝場中進行的某卡牌游戲的流程進行說明。并且,在第2實施方式中,對與第1實施方式相同的構(gòu)成附加相同的編號進行說[0154]如圖7所示,在游藝桌4上,客人(游戲參加者/玩家)6與發(fā)牌者5面對面地坐在玩耍位置(椅子)7上。而且,客人(游戲參加者)6通過在眼前的放置區(qū)8配置游戲幣9,對作為某卡喊“NoMoreBet(放置受理結(jié)束)”,進行將手橫向移動等動作(圖7中示出的狀態(tài))。在某卡牌游戲中,從喊“NoMoreBet(放置受理結(jié)束)”,開始卡牌的抽出起或發(fā)牌者5進行游戲開始的操作起,到通過卡牌發(fā)放裝置3顯示游戲的輸贏結(jié)果之前的期間,客人(游戲參加者)6不能移動游戲幣,或放置追加的游戲幣,或取回放置的游戲幣。[0155]之后,從卡牌發(fā)放裝置3將游戲牌1一枚一枚地以背面朝上的狀態(tài)抽出到游藝桌4。首先,抽出4枚,如圖8的①~④所示,第一枚卡牌歸P(PLAYER),第二枚卡牌歸B(BANKER),第三枚卡牌歸P(PLAYER),第四枚卡牌歸B(BANKER)所有,分成從游藝桌4上的發(fā)牌者5看到的跟前的區(qū)域10(P區(qū)域10P和B區(qū)域10B)來配置。而且,根據(jù)從第一到第四枚卡牌1的牌面大小(數(shù))和某卡牌游戲的詳細的規(guī)則中的條件,由發(fā)牌者5抽出第五枚卡牌1和第六枚卡牌1,這枚)卡牌1的牌面大小(數(shù))和某卡牌游戲的詳細的規(guī)則,判定游戲的輸贏。在此,構(gòu)造為在所述卡牌發(fā)放裝置3中,預(yù)先將游戲的規(guī)則程序化,能夠讀取所發(fā)放的卡牌1的信息(牌面大小(數(shù))和花色),來判定游戲的輸贏。對由卡牌發(fā)放裝置3判定出的輸贏判定結(jié)果(輸贏結(jié)果)是否與如上所述由發(fā)牌者等判定出的輸贏結(jié)果一致進行判定。[0156]以下,說明本發(fā)明的實施方式的游藝場的游戲中的作弊檢測系統(tǒng)的整體的概要。圖7是示出同系統(tǒng)的整體的概要的圖,在游藝場中的游戲中的作弊檢測系統(tǒng)具備:游戲記錄裝置11,其將在游藝桌4進行的游戲的進行狀態(tài),包括客人(游戲參加者)6及發(fā)牌者5,通過攝像機2記錄為影像;圖像分析裝置12,其對所記錄的游戲的進行狀態(tài)的影像進行圖像分析;及卡牌發(fā)放裝置3,其具有對在游藝桌4上各游戲的輸贏結(jié)果進行判定并顯示的功能。卡牌發(fā)放裝置3是已被本領(lǐng)域的技術(shù)人員使用的所謂的電子靴,構(gòu)造為預(yù)先將游戲的規(guī)則程序化,可以對由發(fā)牌者5在各游戲的開始發(fā)放卡牌1的時刻進行檢測,而且讀取所發(fā)放的各卡牌1的信息(牌面大小(數(shù))和花色),來判定游戲的輸贏。例如在某卡牌游戲中,對于B家贏、P家贏、平局(和局),基本上分別由2-3枚卡牌的牌面大小決定,通過顯示燈13顯示判定結(jié)果(輸贏結(jié)果)。[0157]本作弊檢測系統(tǒng)的控制裝置14具備游戲幣檢測功能,該游戲幣檢測功能在每個游戲中使用圖像分析裝置12的分析結(jié)果,對客人6(游戲參加者)在游藝桌4上的P側(cè)或B側(cè)哪個放置區(qū)8放置了游戲幣9進行確定。對于游戲幣9的位置和總額(在P側(cè)或B側(cè)哪個放置區(qū)8放置了游戲幣9),可以設(shè)想在游戲幣9錯開重疊,或從攝像機2的位置看落入死角的情況下等,通常不能讀取??刂蒲b置14構(gòu)成為,使用基于已有的人工智能有效利用型的計算機或控制系統(tǒng)、深層學(xué)習(xí)(構(gòu)造)技術(shù)的自學(xué)習(xí)功能等,能夠識別游戲幣9的由于死角引起的隱匿等(一枚游戲幣的部分隱匿的情況,或游戲幣整體隱匿的情況),準(zhǔn)確地把握位置和枚數(shù)等。并且,對游戲幣9的放置區(qū)8中的位置及種類進行檢測的構(gòu)造不限于此,例如也可以構(gòu)成為通過讀取在游戲幣中嵌入的ID來進行檢測。[0158]控制裝置14如以上說明的那樣,能夠借助于攝像機2、圖像分析裝置12來把握各玩家6放置的游戲幣9的位置(對P、或B、或PAIR放置的位置)、種類(游戲幣9按每種顏色分配不同的數(shù)額的值)及枚數(shù),能夠檢測對P放置的是哪個客人6(對P放置的客人6有多個的情況下,放置最高額的是哪個客人6),對B放置的是哪個客人6(對B放置的客人6有多個的情況下,放置最高額的是哪個客人6)。本作弊檢測系統(tǒng)中的圖像分析裝置12和控制裝置14構(gòu)造為一體或復(fù)合地具備由多個結(jié)構(gòu)構(gòu)成的計算機、程序、存儲器。[0159]控制裝置14是如下構(gòu)造:能夠?qū)D像分析裝置12從在游藝桌4發(fā)放的各卡牌1的影像(使用攝像機2)得到的牌面大小和花色的信息、和卡牌發(fā)放裝置3讀取到的牌面大小和花色的信息進行對照,判定一致不一致。按照在各游戲中卡牌發(fā)放裝置3判定的游戲的輸贏結(jié)果,控制裝置14通過借助于圖像分析裝置12對游戲的進行狀態(tài)的影像進行分析,來判定是否按照游戲的輸贏結(jié)果正確地進行了對客人(游戲參加者)6放置的輸?shù)舻挠螒驇?的回收及向贏了的客人(游戲參加者)6的針對贏得的游戲幣的支付。[0160]控制裝置14按照某卡牌游戲的規(guī)則,具有以下的1)到5)所示的功能,作為本申請發(fā)明的特征性的功能,判定是否未進行違反規(guī)則[0161]1)在各游戲中,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監(jiān)視(如圖8所示)在從自卡牌發(fā)放裝置3得到的開始卡牌的抽出的信號起,或從發(fā)牌者5按下開始按鈕4s而進行的游戲開始操作起,到由卡牌發(fā)放裝置3顯示游戲的輸贏結(jié)果之前的期間,是否沒有游戲幣9的變動。[0162]2)各游戲結(jié)束后,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監(jiān)視在發(fā)牌者5對游戲參加者6之中的輸家放置的游戲幣9進行回收的期間(如圖9所示),輸家6是否未作弊地取了游戲幣9。[0163]3)各游戲結(jié)束后,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監(jiān)視在發(fā)牌者5對游戲參加者之中的輸家放置的游戲幣9進行回收的期間,發(fā)牌者5以外的人(贏家或輸家)是否追加了贏得的游戲幣9W,或是否未在沒放置的贏側(cè)重新放置了游戲幣9。[0164]4)各游戲結(jié)束后,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監(jiān)視發(fā)牌者5是否對游戲參加者6之中的贏家放置的游戲幣9的位置,正確地放置了支付的游戲幣9W(如圖[0165]5)各游戲結(jié)束后(發(fā)牌者5操作卡牌發(fā)放裝置3并將輸贏結(jié)果顯示于顯示燈13),利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監(jiān)視游戲參加者6之中的贏家6W是否取了所放置的游戲幣9及被支付的游戲幣9W(如圖11所示)。[0166]控制裝置14如以下那樣對圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息的進行分析。即,通過使用圖像分析裝置12的分析結(jié)果,對發(fā)牌者5及游戲參加者6的手的變動、游戲幣的變動、或所述手的變動和游戲幣的變動進行檢測,來進行所述1)到5)的監(jiān)視,但是,在該成為基本的分析中,至少需要知道是誰取了游戲幣9。以下,對該分圖14進行說明。[0167]發(fā)牌者5取了游戲參加者6L放置的游戲幣9的情況的分析(圖12)。[0168]發(fā)牌者5回收游戲中輸?shù)舻挠螒騾⒓诱?L放置的游戲幣9。通過對由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息進行分析來監(jiān)視,是否確實將其回收。首先,通過圖像分析來檢測放置的游戲幣9從存在的狀態(tài)(圖12A)到不存在的狀態(tài)(圖12C)的變化。然后,對游戲幣9從存在的狀態(tài)到不存在的狀態(tài)的期間的圖像(圖12B)進行分析。對游戲幣9從存在的狀態(tài)到不存在的狀態(tài)的期間的圖像(圖12B)中,手5h是從哪邊伸出的(從圖12的上方還是這以外)進行分析,在是從上方伸出(或手從上方出現(xiàn),而且又向上方退出的手的變動)的情況下,將該手5h判定為是發(fā)牌者5的,當(dāng)手從這以外的方向伸出時,判定為作弊,根據(jù)這樣的規(guī)則來檢測作弊。[0169]對在發(fā)牌者5回收游戲中輸?shù)挠螒騾⒓诱?L放置的游戲幣9的期間,其他人是否未作弊地取了輸?shù)舻挠螒驇?進行監(jiān)視(圖12及11)。對于在游戲幣9從存在的狀態(tài)到不存在的狀態(tài)的期間的圖像中,如圖13所示,對于由游戲參加者6之中的輸家6L等取了的情況的分析,是通過圖像分析檢測到手6h從圖13的下方(本來從上方)伸出或移動,將此判定為發(fā)牌者5以外的手6h等取了游戲幣9,將此判定為存在作弊。[0170]發(fā)牌者5正確地針對贏得的游戲幣9支付(放置)游戲幣9W,由游戲參加者6之中的游戲的規(guī)則償還游戲幣9W。檢測出從圖14A所示的圖的狀態(tài)到圖14B所示的狀態(tài)的變化,同時通過圖像分析來檢測手是否是發(fā)牌者5的手5h。之后,由控制裝置4按照游戲的規(guī)則,根據(jù)圖像分析結(jié)果,檢查這次是否如圖14C所示那樣,游戲參加者6之中的贏家6W的手6h伸出(移動)到同一放置區(qū),之后游戲幣9全部消失(圖14D的狀態(tài)),從而判定是否沒有作弊。[0171]進而,控制裝置4構(gòu)成為,根據(jù)游戲參加者6之中的贏家6W放置的數(shù)額,對由發(fā)牌者5向贏家支付的游戲幣的數(shù)額是否正確進行判定。以下,示出具體例。對于游戲幣9的位置和總額(在P側(cè)或B側(cè)哪個放置區(qū)8放置了游戲幣9),可以設(shè)想在游戲幣9錯開重疊,或從攝像機2的位置看落入死角的情況下等,通常不能讀取??刂蒲b置14構(gòu)成為,使用基于已有的人工智能有效利用型的計算機或控制系統(tǒng)、深層學(xué)習(xí)(構(gòu)造)技術(shù)的自學(xué)習(xí)功能等,能夠識別游戲幣9的由于死角引起的隱匿等(一枚游戲幣的部分隱匿的情況,或游戲幣整體隱匿的情況),準(zhǔn)確地把握位置和枚數(shù)等。并且,對游戲幣9的放置區(qū)8中的位置8及種類進行檢測的構(gòu)造不限于此,例如也可以構(gòu)成為通過讀取在游戲幣中嵌入的ID來進行檢測。[0172]控制裝置14如以上說明的那樣,能夠通過攝像機2、圖像分析裝置12來把握各玩家6放置的游戲幣9的位置8(對P、或B、或PAIR放置的位置)、種類(游戲幣9按每種顏色分配不同的數(shù)額的值)及枚數(shù),能夠檢測對P放置的是哪個客人6(對P放置的客人6有多個的情況下,放置最高額的是哪個客人6),對B放置的是哪個客人6(對B放置的客人6有多個的情況[0173]進而,本游戲的作弊檢測系統(tǒng)的控制裝置14,按照某卡牌游戲的規(guī)則,通過以上那樣的手法,分析由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息,進行監(jiān)視。進行上述1)到5)所示的監(jiān)視,判定是否未進行違反規(guī)則的作弊。在檢測出作弊時,卡牌發(fā)放檢測裝置14C使分別設(shè)置在卡牌發(fā)放裝置3或游藝桌4這兩者的異常顯示燈16點燈,將檢測出作弊這一情況通過無線、有線向娛樂場管理部門等輸出15。也可以進一步在其他場所具備接受判定結(jié)果并進行警告或顯示的監(jiān)視器或燈。[0174]如以上那樣,通過控制裝置14檢測出作弊的行為,在檢測出的時間點或適當(dāng)?shù)臅r刻,向卡牌發(fā)放裝置3的顯示燈13或異常顯示燈16發(fā)出顯示信號,但是,也可以除了進行警告之外,在檢測出作弊或錯誤的時間點以后,啟動卡牌發(fā)放裝置3所具有的阻止卡牌發(fā)放的[0175]以下,使用圖15到圖19對本發(fā)明的桌游戲系統(tǒng)中使用的卡牌發(fā)放裝置3的一個實施方式進行說明??ㄅ瓢l(fā)放裝置3包括:卡牌收納部102,其收納多枚混洗游戲牌1s;卡牌引導(dǎo)部105,其在由發(fā)牌者5等從卡牌收納部102將混洗游戲牌1通過手動一枚一枚地向游藝桌4抽出時,對混洗游戲牌1進行引導(dǎo);開口部106,其用于取出被卡牌引導(dǎo)部105引導(dǎo)的卡牌1;卡牌檢測部(卡牌檢測傳感器22及23),其在抽出混洗游戲牌1時,檢測出混洗游戲牌1被抽出這一情況;卡牌讀取部108,其讀取表示混洗游戲牌1的至少數(shù)(牌面大小)的信息;控制部109,其根據(jù)由卡牌讀取部108依次讀取的混洗游戲牌1的數(shù)(牌面大小),判定卡牌游戲的輸贏;結(jié)果顯示燈13,其對由控制部109判定出的輸贏結(jié)果進行顯示;發(fā)放限制裝置30,其設(shè)置在開口部106,限制卡牌1出入所述卡牌容納部102;及管理控制部114,其具有與控制裝置14同等的功能,這些被一體化,具有如下功能:在控制裝置14檢測出游戲中的發(fā)牌者的錯誤或作弊行為的情況下,在檢測出錯誤或作弊行為的時間點以后的或規(guī)定的時刻,阻止從卡牌發(fā)放裝置3再抽出卡牌。[0176]接著,使用圖17、16對限制卡牌1出入卡牌容納部102的發(fā)放限制裝置30進行說明。發(fā)放限制裝置30設(shè)置于卡牌引導(dǎo)部105的卡牌引導(dǎo)107,該卡牌引導(dǎo)部105將從卡牌容納部102的前方的開口106一枚一枚地取出的卡牌1引導(dǎo)到游藝桌4之上。發(fā)放限制裝置30具備如下構(gòu)造:在卡牌1通過卡牌引導(dǎo)部105和卡牌引導(dǎo)107的引導(dǎo)蓋之間的狹縫33時,閉鎖部件34按壓卡牌1阻止狹縫33內(nèi)的卡牌1的出入。閉鎖部件34利用電磁螺線管或壓電元件等驅(qū)動部35,以可以采取按壓卡牌1的位置(限制位置)和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態(tài)的方式,如箭頭m所示那樣移動。驅(qū)動部35由通過有線或無線與控制裝置14直接或間接連接的控制部109控制,使閉鎖部件34在按壓卡牌1的位置和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態(tài)之間移動。在控制部109中,預(yù)先將某卡牌游戲的規(guī)則程序化并存儲。[0177]接著,利用圖18B對發(fā)放限制裝置30的變化例進行說明。變化例中的發(fā)放限制裝置40具備如下構(gòu)造:在卡牌1通過卡牌引導(dǎo)部105和卡牌引導(dǎo)107(引導(dǎo)蓋)之間的狹縫33時,閉鎖部件36向狹縫33內(nèi)突出而阻止卡牌1的移動。閉鎖部件36利用電磁螺線管或壓電元件等驅(qū)動部37,以可以采取阻止卡牌1移動的位置(限制位置)和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態(tài)的方式,如箭頭m所示那樣移動。驅(qū)動部37由與控制裝置14連接的控制部109控制,使閉鎖部件36在阻止卡牌1移動的位置和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態(tài)之間移動。[0178]接著,對在通過手動將卡牌1從卡牌收納部102抽出時,從卡牌1讀取表示卡牌1的數(shù)字(數(shù)、牌面大小)的代碼52的代碼讀取部108的詳細內(nèi)容進行說明。圖17是卡牌發(fā)放裝置3的要部俯視圖。在圖中,代碼讀取部108設(shè)置于卡牌引導(dǎo)部105,該卡牌引導(dǎo)部105將從卡牌容納部102的前方的開口106一枚一枚地通過手動取出的卡牌1引導(dǎo)到游藝桌4之上??ㄅ埔龑?dǎo)部105是傾斜面,在兩側(cè)的邊緣部,安裝有兼作傳感器蓋的卡牌引導(dǎo)107。而且,能夠通過螺釘?shù)?未圖示)將2個卡牌引導(dǎo)107的每個進行裝卸。若取下卡牌引導(dǎo)107,則露出代碼讀取部108的傳感器組115。傳感器組115由4個傳感器構(gòu)成,由2個紫外線感應(yīng)傳感器(UV傳感器)[0179]對象物檢測傳感器22、23是檢測卡牌1的有無的光纖式的傳感器,能夠檢測卡牌1的動向。對象物檢測傳感器22位于卡牌引導(dǎo)部105的沿著卡牌1的移動方向的上游側(cè),另一個對象物檢測傳感器23位于下游側(cè)。如圖所示,兩對象物檢測傳感器22、23夾著UV傳感器在卡牌1上,用照射到紫外線就發(fā)出顏色的紫外線發(fā)光墨,印刷了代碼52的標(biāo)記M,紫外線(近紫外光)照射到卡牌1,由檢測器檢測出卡牌1的代碼52的標(biāo)記M的反射光。UV傳感器20、21通過線纜連接到代碼讀取部108和控制部109。在代碼讀取部108中,根據(jù)UV傳感器20、21的
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