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文檔簡介

特技名稱特技效果擁有生物酸液噴息(AcidBreath)攻擊或反擊時殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。綠龍、翡翠龍抗魔光環(huán)(AuraofMagicResistance)周圍相鄰的所有友軍獲得30%的魔法抗性。獨(dú)角獸、銀色獨(dú)角獸盾牌打擊(Shieldbash)

在近戰(zhàn)攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的行動條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且不會受到敵人反擊;對機(jī)械部隊無效。民兵、步兵、護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)斗俯沖(BattleDive)在戰(zhàn)斗中選定俯沖的目標(biāo)格,之后皇家獅鷲會在戰(zhàn)場上消失,等到下一次行動機(jī)會到來時返回戰(zhàn)場,攻擊選定格的部隊,不分?jǐn)澄?,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯沖完成后(無論有沒有擊中目標(biāo)),皇家獅鷲會隨機(jī)降落到戰(zhàn)場上任意的空格子內(nèi)。皇家獅鷲致盲攻擊(BlindingAttack)攻擊或反擊時有30%幾率令敵人失明。被致盲的部隊不能行動或攻擊,但一旦被攻擊則恢復(fù)視力。銀色獨(dú)角獸英勇(Bravery)牛頭怪的士氣至少為+1。牛頭怪、牛頭守衛(wèi)召喚閃電(CallLightning)可以直接對敵人使用閃電魔法。。泰坦連鎖射擊(Chainshot)一次射擊中對射擊對象以及最近的3組部隊造成殺傷,傷害值依次減半(但要通過攻防能力進(jìn)行修正);是否有遠(yuǎn)程衰減由第一射擊目標(biāo)的位置(6格內(nèi),還是6格外)決定;煉獄族生物不被連鎖殺傷波及,而非煉獄族生物,即使是本方的,也會受到連鎖傷害。寵姬詛咒攻擊(CursingAttack)攻擊或反擊時附帶虛弱效果,令對象傷害值最小化。死亡騎士、鬼龍猛沖(Dash)羅剎王在戰(zhàn)斗中使用『猛沖』能力后,犧牲一輪行動來積蓄力量,3回合內(nèi)主動性加倍。羅剎王致命打擊(DeadlyStrike)攻擊或反擊時有25%幾率直接殺死一半的敵人。死亡騎士死亡之云(DeathCloud)亡靈生物不受死亡之云波及。受波及的部隊所受傷害為正常傷害的一半尸巫、大尸巫惡魔類生物(Demonic)生物屬于地獄族。鏈射不能對其造成傷害但對圣言術(shù)有弱點(diǎn)。所有煉獄兵種雙擊(DoubleAttack)主動攻擊時連擊兩次,敵人如果可以反擊,將會在第一次攻擊后反擊。牛頭守衛(wèi)雙射(Doubleshot)射擊時連射兩箭。獵手、獵手頭領(lǐng)元素生物(Elemental)無生命,毒、致盲、和心靈魔法免疫。不可被復(fù)活或被治療。風(fēng)元素、水元素、地元素、火元素、石像怪、黑曜石像怪魔法通道(EnergyChannel)讓英雄在施法時所消耗的魔法值減少25%。大法師激怒(Enraged)友軍陣亡時攻擊力上升(每倒下一隊,攻擊力增加1)。遠(yuǎn)古樹精、僵尸、瘟疫僵尸、長角惡魔、角魔督軍、步兵、護(hù)衛(wèi)、多頭蜥、深淵多頭蜥、石像怪、黑曜石像怪纏根(EntanglingRoots)攻擊或反擊時可以纏住敵人,令敵人無法移動;只要樹精自身;只要樹精自身未移動或陣亡,敵人就會被永久纏住。樹精、遠(yuǎn)古樹精爆炸(Explosion)

對所有相鄰的部隊造成無屬性的魔法殺傷,不分?jǐn)澄摇=悄Ф杰娍植拦簦‵earattack)在攻擊時有一定幾率令敵人恐懼,特技成功時不受敵人反擊,敵人行動條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且向后退出幾步(后退距離取決于敵人速度);對免疫心靈魔法的部隊無效。地獄戰(zhàn)馬、夢魘獸火焰噴息(FireBreath)

攻擊或反擊時殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。陰影龍、黑龍火盾(FireShield)將所受近身攻擊殺傷值的25%反彈給敵人。火元素、鳳凰驚恐氛圍(Frightaura)使相鄰的敵人士氣減3。(對無士氣生物無效)夢魘獸損害觸摸(HarmTouch)對移動范圍內(nèi)的敵人部隊使用觸摸后,直接殺死1個生物,并且解除對象身上的正面魔法狀態(tài)。縛靈免疫失明(ImmunitytoBlind)不受失明魔法和相關(guān)能力影響。獅鷲、皇家獅鷲冰免疫(ImmunitytoCold)生物對免疫激射冰流和寒冬之環(huán)。水元素、黑曜石像怪土免疫(ImmunitytoEarth)

不受亂石穿刺、腐爛、流星雨和內(nèi)爆魔法影響。地元素、翡翠龍火免疫(ImmunitytoFire)不受火球和末日審判魔法影響?;鹪亍⒑陉资窆?、鳳凰電免疫(ImmunitytoLightning)不受閃電和連環(huán)閃電魔法影響。風(fēng)元素、石像怪、黑曜石像怪免疫魔法(ImmunitytoMagic)不受任何魔法影響。黑龍免疫心智控制(ImmunitytoMindControl)對心智類的魔法以及相關(guān)能力免疫。巨像、泰坦免疫遲緩(ImmunitytoSlow)不受遲緩魔法影響。鐵魔像、鋼魔像無實體(Incorporeal敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。幽靈、怨靈槍術(shù)(Jousting)移動攻擊時每移動一格攻擊殺傷提高10%(反擊時也有攻擊加成,加成比例看敵人的移動距離,不知道這是一個特殊設(shè)定還是bug)。騎士、圣騎士大型盾牌(Largeshield)受遠(yuǎn)程攻擊時,所受傷害減半。步兵、護(hù)衛(wèi)神恩(Layhands)可以治療在圣騎士移動范圍內(nèi)的友軍,完全恢復(fù)生命值但不復(fù)活,同時解除目標(biāo)身上的所有負(fù)面魔法狀態(tài)。圣騎士吸取生命(LifeDrain)攻擊時將所造成殺傷的一半恢復(fù)為自身生命值,可以復(fù)活已損失部分;對無生命的部隊無效。吸血鬼、吸血伯爵蜥蜴撕咬(LizardBite)友軍攻擊敵人時,如果攻擊對象與冷血騎兵相鄰,冷血騎兵也會參與攻擊,造成的殺傷為正常殺傷的一半。冷血騎兵魔法攻擊(MagicAttack)射擊時射擊路線上的所有部隊(包括射擊對象身后的)都會遭到殺傷,不分?jǐn)澄摇7◣煛⒋蠓◣熌Хǖ钟?0%生物只受到50%的魔法傷害。鐵魔像魔法抵御75%生物只受到25%的魔法傷害。鋼魔像魔法毀壞(Manadestroyer)在戰(zhàn)場上第一次行動時自動削減敵人英雄的魔法值,削減的數(shù)量為[魔嬰數(shù)量/4]。魔嬰吸取魔法(ManaDrain)如果所殺的對象生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來復(fù)活,復(fù)活的個數(shù)等于吸取的魔法值數(shù)量。怨靈魔法給養(yǎng)(ManaFeed)傳送自身的魔法值到英雄身上,耗光自身魔法值,英雄獲得的魔法值等于德魯伊長老的數(shù)量。德魯伊長老魔法偷竊(Manastealer)作用機(jī)理與魔法毀壞相同,但所削減的敵人魔法值會被傳送到本方英雄身上。。魔童機(jī)械(Mechanical)部隊不受士氣和相關(guān)效果影響,對心智類魔法和相關(guān)能力免疫,不會中毒,無法被復(fù)活或治療。鐵魔像、鋼魔像、戰(zhàn)爭機(jī)器無法反擊(Noenemyretaliation)敵人無法對生物肉搏進(jìn)攻進(jìn)行反擊。風(fēng)元素、花精、妖精、吸血鬼、吸血伯爵、地獄三頭犬、血腥魔女、多頭蜥、深淵多頭蜥、羅剎妃、羅剎王無近戰(zhàn)懲罰(Nomeleepenalty)近戰(zhàn)攻擊造成的殺傷(與遠(yuǎn)程攻擊相比)不減半。牧師、圣裁者、偵察兵、刺客、泰坦無射擊懲罰(NoRangePenalty)射擊傷害不會因為距離因素而衰減。法師、大法師毒擊(PoisonousAttack)攻擊或反擊時使敵人中毒,威力等同于刺客的數(shù)量,持續(xù)3回合。刺客精準(zhǔn)射擊(Preciseshot)射擊3格內(nèi)的敵人時完全無視敵人的防御力。弩箭手射擊懲罰(RangePenalty)射擊的傷害僅為普通傷害的一半。偵察兵、刺客遠(yuǎn)程反擊(Rangedretaliation)生物處在可射擊狀態(tài)(有彈藥,并且沒有被敵人逼住)時,可以對敵人的射擊作出反擊。妖姬、寵姬復(fù)生(Rebirth)

戰(zhàn)斗中整隊陣亡時復(fù)活一次,復(fù)活數(shù)量等于原數(shù)量;如果戰(zhàn)斗中沒有復(fù)生過,戰(zhàn)斗結(jié)束后會完全復(fù)活陣亡的部分。鳳凰再生(Regeneration)每次行動時自動恢復(fù)30-50點(diǎn)生命值,可以復(fù)活已陣亡的部分深淵多頭蜥修理(Repair)可以維修本方的機(jī)械(包括戰(zhàn)爭機(jī)器和魔像),令受損單位復(fù)原(死亡的可以復(fù)活,即使全部死亡),修理的生命值為[高級精怪?jǐn)?shù)量*2]。高級精怪復(fù)活友軍(Resurrectallies)每場戰(zhàn)斗有一次機(jī)會復(fù)活陣亡的友軍,復(fù)活生命值為[大天使數(shù)量*100]。大天使騎手沖鋒(RiderCharge)移動攻擊時每走一格忽略攻擊對象20%的防御力(與騎士的槍術(shù)技能相似,反擊時也有作用,不知道是特殊設(shè)定還是bug)。黑暗騎兵、冷血騎兵散射(Scattershot)射擊殺傷3*3范圍內(nèi)的多個部隊(不分?jǐn)澄遥瑢我荒繕?biāo)造成的殺傷為正常殺傷的一半。弓箭手保護(hù)友軍(Shieldallies)所有與護(hù)衛(wèi)相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠(yuǎn)程攻擊時,所受傷害減半。護(hù)衛(wèi)射手(Shooter)具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,在射擊6格外的敵人時,所造成的殺傷要減半。被敵人貼近時不可遠(yuǎn)程攻擊。沒彈藥車時,彈藥有限。火元素、小精怪、高級精怪、法師、大法師、泰坦、偵察兵、刺客、陰影巫女、陰影女族長、弓箭手、弩箭手、牧師、圣裁者、妖姬寵姬、骷髏射手、尸巫大尸巫、獵手、獵手頭領(lǐng)、德魯伊、德魯伊長老隨機(jī)施法者(RandomCaster)神靈可以對敵軍施放1-3級黑暗魔法,神靈蘇丹可以對敵軍施放1-3級黑暗魔法,對友軍施放1-3級光明魔法。一場戰(zhàn)斗可以用3次。神靈、神靈蘇丹六頭攻擊(Six-headedAttack)攻擊所有相鄰的敵人(一共是12個格子)。深淵多頭蜥飛沫攻擊(SprayAttack)同時攻擊正前方和斜前方共3個格子內(nèi)的敵人?;ň⒀艉蠓祷兀⊿trikeandReturn)移動攻擊后返回原來站立的格子。血腥少女、血腥魔女召喚深淵領(lǐng)主(SummonPitLords)在已經(jīng)整隊陣亡的友軍尸體上召喚深淵領(lǐng)主,召喚出的深淵領(lǐng)主生命值不超過陣亡部隊的生命值,數(shù)量不超過大魔鬼的2倍。大魔鬼扎根(TakeRoots)

進(jìn)行防御時,增加50%的臨時防御力,并且無限反擊。遠(yuǎn)古樹精納稅(Taxpayers)

每個農(nóng)民每天能給王國帶來1金的收入。農(nóng)民三頭攻擊(Three-headedattack)同時攻擊正前方和斜前方共3個格子內(nèi)的敵人。地獄三頭犬、深淵多頭蜥亡靈類生物(Undead)部隊不受士氣和相關(guān)效果影響,對心智類魔法和相關(guān)能力免疫,不會中毒,無法被復(fù)活或治療,但可以用『驅(qū)役死靈』魔法恢復(fù)。死亡騎士、所有亡靈兵種無限反擊(Unlimitedretaliation)總是能夠?qū)橙说墓糇鞒龇磽?,除非敵人擁有『不受反擊』的能力。地元素、獅鷲、皇家獅鷲、鋼魔像斬首劍(Vorpalsword)在攻擊或反擊時額外殺死1個敵人生物。深淵領(lǐng)主守衛(wèi)

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