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文檔簡(jiǎn)介

15.1閥桿

15.2壓緊螺母15.3閥體

15.4閥門(mén)

15.5練習(xí)題

第四篇造型實(shí)例15.1閥桿根據(jù)9.2節(jié)圖9-3所示閥桿的視圖及尺寸,精確制作機(jī)械零件閥桿的三維模型,如圖15-1所示。通過(guò)本例,主要學(xué)習(xí)用旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成實(shí)體、實(shí)體切割、布爾運(yùn)算等命令,并掌握錐體的造型方法。圖15-1閥桿

1.打開(kāi)文件

文件→打開(kāi)(File→Open)

打開(kāi)圖9-3,另存一文件:Fglt。利用刪除及修剪命令修改圖形,只保留輪廓線(xiàn)及中心線(xiàn),如圖15-2所示。

2.邊界

3.面域

圖15-2閥桿部分圖形

4.旋轉(zhuǎn)體

繪圖→建?!D(zhuǎn)體(Draw→Modeling→Revolve)

用回轉(zhuǎn)體構(gòu)成一個(gè)閥桿主體,如圖15-3所示。圖15-3閥桿主體

5.?3D視點(diǎn)

6.視覺(jué)樣式

視圖→視覺(jué)樣式(View→Shade)

執(zhí)行該命令后,出現(xiàn)如圖11-5所示對(duì)話(huà)框,用戶(hù)可根據(jù)需要,設(shè)置各種視覺(jué)樣式效果。

7.圓柱體

繪圖→建模→圓柱體(Draw→ModeLing→Cylinder)

繪制小圓柱,如圖15-4所示。圖15-4閥桿小孔圓柱

8.移動(dòng)

修改→移動(dòng)(Modify→Move)

將小圓柱向下移動(dòng)到對(duì)稱(chēng)位置,如圖15-5所示。

9.求差

修改→實(shí)體編輯→差集(Modify→Boolean→Subtract)

挖去小孔,如圖15-6所示。圖15-5對(duì)稱(chēng)小圓柱圖15-6閥桿小孔

10.?3D視點(diǎn)

11.移動(dòng)

修改→移動(dòng)(Modify→Move)將閥桿移動(dòng)到坐標(biāo)原點(diǎn)位置,以便準(zhǔn)確切割,如圖15-7所示。

12.縮放

13.剖切

圖15-7移動(dòng)到原點(diǎn)圖15-8切除圓柱前部分

14.求和

修改→實(shí)體編輯→并集(Modify→Boolean→Union)

將對(duì)稱(chēng)的兩部分合并成一體,完成造型,如圖15-1所示。

根據(jù)9.3節(jié)圖9-17所示壓緊螺母的視圖及尺寸,精確制作壓緊螺母的三維模型,如圖15-9所示。15.2壓緊螺母圖15-9壓緊螺母

1.?3D視點(diǎn)

視圖→三維視點(diǎn)→西南(View→3Dviewpoint→SWIsometric)

設(shè)置西南視點(diǎn),觀看三維效果。

2.多邊形

繪圖→正多邊形(Draw→Polygon)

繪制六角螺母。已知內(nèi)切圓半徑繪制六邊形,如圖15-10所示。圖15-10六邊形

3.拉伸體

繪圖→建?!祗w(Draw→Modeling→Extrude)

將平面六邊形拉伸成六棱柱立體,如圖15-11所示。

4.視覺(jué)樣式

視圖→視覺(jué)樣式(View→Shade)

執(zhí)行該命令后,出現(xiàn)如圖11-5所示對(duì)話(huà)框,用戶(hù)可根據(jù)需要,設(shè)置各種視覺(jué)樣式效果。圖15-11六棱柱

5.圓柱體

繪圖→實(shí)體→圓柱體(Draw→Solids→Cylinder)

繪制大圓柱,如圖15-12所示。

6.求差

修改→實(shí)體編輯→差集(Modify→Boolean→Subtract)

疊加六棱柱與大圓柱,并挖去小孔,如圖15-14所示。

7.倒角

修改→倒角(Modify→Chamfer)

將螺母上端內(nèi)外倒角,如圖15-15所示。圖15-12大圓柱圖15-13小圓柱

圖15-14螺母主體

圖15-15倒角立體

8.圓柱體

繪圖→建?!鷪A柱體(Draw→Modeling→Cylinder)

9.視覺(jué)樣式

視圖→視覺(jué)樣式(View→Shade)

在二維線(xiàn)框的效果下便于選線(xiàn)。(在后面的步驟中,用戶(hù)可根據(jù)情況隨時(shí)改變視覺(jué)樣式效果,文中不再加入此步驟。)

10.求差

修改→實(shí)體編輯→差集(Modify→Boolean→Subtract)

重復(fù)命令,從大圓柱中挖去小圓柱孔,制作退刀槽,如圖15-16所示。之后再?gòu)闹黧w上減去退刀槽,如圖15-17所示。圖15-16退刀槽圓柱圖15-17退刀槽

11.?3D視點(diǎn)

12.復(fù)合線(xiàn)

繪圖→多段線(xiàn)(Draw→Pline)

繪制普通三角螺紋的牙形,如圖15-18所示。

13.移動(dòng)

14.旋轉(zhuǎn)體

繪圖→建模→旋轉(zhuǎn)體(Draw→Modeling→Revolve)

用回轉(zhuǎn)體構(gòu)成一個(gè)立體的三角螺紋牙形,如圖15-19所示。圖5-18螺紋的牙形圖15-19立體的螺紋牙形

15.旋轉(zhuǎn)

修改→旋轉(zhuǎn)(Modify→Rotate)

將螺紋旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度(注意:用此方法制作的不是螺旋線(xiàn),僅是一種類(lèi)似的效果),如圖15-20所示。

16.陣列

修改→陣列(Modify→Array)

按矩形陣列,給定行數(shù)為10、列數(shù)為1、行間距為2.1復(fù)制多個(gè)齒形,如圖15-21所示。圖15-20傾斜的螺紋圖15-21陣列立體的螺紋

17.縮放

18.求差

修改→實(shí)體編輯→差集(Modify→Boolean→Subtract)

減去螺紋,完成任務(wù)后的效果如圖15-9所示。

19.圖紙空間

20.層

21.視窗變換

視圖→視口→4個(gè)視口(View→FloatingViewports→4Viewports)

在視窗變換中,設(shè)置四個(gè)視窗及其大小,如圖15-22所示。圖15-22布局圖紙空間(四視窗)

22.模型(兼容)空間

點(diǎn)擊狀態(tài)行中的圖紙/模型(Paper/Model),模型(兼容)空間將每個(gè)窗口變?yōu)橐粋€(gè)小模型空間。只有在模型(兼容)空間,才能對(duì)每個(gè)窗口進(jìn)行操作。

23.?3D視點(diǎn)

視圖→三維視圖(View→3DViewpoint)

重復(fù)該命令,按照機(jī)械制圖的規(guī)定,給四個(gè)窗口設(shè)置不同的視點(diǎn),如圖15-23所示。圖15-23不同視點(diǎn)的布局模型空間(四視窗)

24.縮放

25.平移

26.層

27.輪廓線(xiàn)

繪圖→建?!O(shè)置→輪廓(Draw→Modeling→Setup→Profile)

重復(fù)該命令,分別擊活各視窗,選取實(shí)體,自動(dòng)產(chǎn)生各方向的平面輪廓線(xiàn),不可見(jiàn)輪廓線(xiàn)產(chǎn)生虛線(xiàn),所產(chǎn)生的平面線(xiàn)與立體輪廓線(xiàn)重合在一起,如圖15-24所示。注意要在線(xiàn)框狀態(tài)下進(jìn)行。圖15-24投影四視圖

28.層

29.圖紙空間

30.出圖

31.存盤(pán)

根據(jù)9.3節(jié)圖9-26所示閥體的視圖及尺寸,精確制作機(jī)械零件閥體的三維模型,如圖15-25所示。15.3閥體圖15-25閥體

1.打開(kāi)

文件→打開(kāi)(File→Open)

打開(kāi)圖9-26,另存一文件:Fati。利用刪除及修剪命令將圖形修改,只保留輪廓線(xiàn)及中心線(xiàn)等,如圖15-26所示。圖15-26閥體部分圖形

2.邊界

繪圖→邊界(Draw→Boudary)

重復(fù)命令,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊封閉區(qū)域,將其周?chē)倪厴?gòu)成邊界,以便制做面域,如圖15-27所示。圖15-27部分面域圖形

3.面域

4.三維旋轉(zhuǎn)

5.拉伸

繪圖→建?!?Draw→Modeling→Extrude)

拉伸閥體主體,如圖15-28所示。圖15-28主體外形

6.旋轉(zhuǎn)體

繪圖→建?!D(zhuǎn)體(Draw→Modeling→Revolve)

重復(fù)命令,用旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成兩個(gè)孔體,如圖15-29所示。圖15-29旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成兩個(gè)孔體

7.?3D鏡像

8.求和

修改→實(shí)體編輯→并集(Modify→Boolean→Union)

將對(duì)稱(chēng)的兩部分及中間部分合并成一體,如圖15-30所示。圖15-30旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成兩個(gè)孔體

9.3D視點(diǎn)

10.圓柱體

繪圖→建?!鷪A柱體(Draw→Modeling→Cylinder)

繪制圓柱體以制作凸臺(tái),如圖15-31所示。圖15-31閥體主體

11.三維鏡像

12.移動(dòng)

修改→移動(dòng)(Modify→Move)

重復(fù)命令,捕捉點(diǎn),將兩立體重合在一起,如圖15-32所示。

13.求差

修改→實(shí)體編輯→差集(Modify→Boolean→Subtract)

從主體上減去孔,如圖15-33所示。圖15-32對(duì)位圖15-33挖孔閥體

14.圓角

修改→圓角(Modify→Fillet)

選取實(shí)體邊及凸臺(tái)下邊圓角,如圖15-34所示。圖15-34圓角閥體

15.復(fù)制

16.移動(dòng)

17.縮放

18.截面

重復(fù)命令,過(guò)圓柱中心作兩個(gè)方向的剖面輪廓線(xiàn),如圖15-35所示(注意在線(xiàn)框狀態(tài)下觀看)。圖15-35剖面輪廓線(xiàn)

19.剖切

20.移動(dòng)

修改→移動(dòng)(Modify→Move)

重復(fù)命令,將立體前部移開(kāi),將剖面輪廓線(xiàn)移出,如圖15-25所示。

21.面著色

22.坐標(biāo)變換

23.填充剖面線(xiàn)

24.坐標(biāo)變換

25.剖面線(xiàn)

繪圖→圖案填充(Draw→Hatch)

在對(duì)話(huà)框中設(shè)置用戶(hù)圖案,角度為90°,?間距為2。點(diǎn)選繪制剖面線(xiàn)區(qū)域,如圖15-36所示。圖15-36剖面線(xiàn)

26.坐標(biāo)變換

27.三維動(dòng)態(tài)觀察器

28.存盤(pán)根據(jù)閥體、閥桿、壓緊螺母的三維模型,繪制閥門(mén)的三維模型,如圖15-37所示。

1.打開(kāi)

文件→打開(kāi)(File→Open)打開(kāi)Fati圖,另存一文件:FAMEN。利用插入命令將閥桿、壓緊螺母的三維模型插入,如圖15-38所示。15.4閥門(mén)圖15-37閥門(mén)圖15-38閥門(mén)零件

2.三維旋轉(zhuǎn)

修改→三維操作→三維旋轉(zhuǎn)(Modify→3DOperation→Rotate3D)

將方向不一致的閥桿、壓緊螺母旋轉(zhuǎn),使其與閥體方向一致,如圖15-39所示。圖15-39零件方向

3.移動(dòng)

修改→移動(dòng)(Modi

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