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文檔簡介
動態(tài)規(guī)劃與貪心算法的比較分析與總結(jié)一、引言
動態(tài)規(guī)劃(DynamicProgramming,DP)與貪心算法(GreedyAlgorithm)是算法設(shè)計中的兩種重要方法,它們在解決優(yōu)化問題時具有各自的特點和適用場景。本文旨在通過比較分析這兩種算法的原理、適用條件、優(yōu)缺點及典型案例,幫助讀者深入理解其差異,并總結(jié)其應(yīng)用規(guī)律。
二、動態(tài)規(guī)劃算法
(一)基本原理
動態(tài)規(guī)劃是一種通過將復(fù)雜問題分解為子問題并存儲子問題解來避免重復(fù)計算的方法,適用于具有“重疊子問題”和“最優(yōu)子結(jié)構(gòu)”特性的問題。
1.核心概念
(1)重疊子問題:在問題求解過程中,多個子問題會重復(fù)出現(xiàn)。
(2)最優(yōu)子結(jié)構(gòu):問題的最優(yōu)解包含其子問題的最優(yōu)解。
2.實現(xiàn)步驟
(1)定義狀態(tài):明確問題的狀態(tài)表示(如使用數(shù)組或矩陣)。
(2)狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:建立子問題之間的關(guān)系式。
(3)邊界條件:確定初始狀態(tài)。
(4)計算順序:自底向上或自頂向下(帶備忘錄)。
(二)適用場景
1.典型問題:
-背包問題(0/1背包、完全背包)
-最長公共子序列(LCS)
-斐波那契數(shù)列
2.關(guān)鍵特征:
-問題可分解為無后效性子問題。
-存在大量重疊子問題。
三、貪心算法
(一)基本原理
貪心算法在每一步選擇當(dāng)前最優(yōu)解(局部最優(yōu)),希望最終得到全局最優(yōu)解。它不保存子問題解,而是直接推進。
1.核心概念
(1)局部最優(yōu):每步選擇當(dāng)前最符合條件的解。
(2)全局最優(yōu):最終解滿足整體目標(biāo)最優(yōu)。
2.實現(xiàn)步驟
(1)定義目標(biāo)函數(shù):明確優(yōu)化目標(biāo)(如最小化成本或最大化收益)。
(2)確定貪心選擇屬性:選擇滿足局部最優(yōu)的貪心策略。
(3)構(gòu)建最優(yōu)解:逐步迭代直到完成。
(二)適用場景
1.典型問題:
-荷蘭國旗問題
-最小生成樹(Prim、Kruskal算法)
-單源最短路徑(Dijkstra算法)
2.關(guān)鍵特征:
-問題具有貪心選擇性質(zhì)。
-每次選擇后狀態(tài)不可逆。
四、動態(tài)規(guī)劃與貪心算法的比較
(一)核心差異
1.狀態(tài)保存
-動態(tài)規(guī)劃:存儲子問題解以避免重復(fù)計算。
-貪心算法:不保存解,直接推進。
2.選擇策略
-動態(tài)規(guī)劃:基于狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程遞推。
-貪心算法:基于貪心選擇屬性。
3.時間復(fù)雜度
-動態(tài)規(guī)劃:通常較高(如O(n^2)),因需計算所有子問題。
-貪心算法:通常較低(如O(nlogn)),依賴高效選擇策略。
(二)適用性對比
1.問題結(jié)構(gòu)
-動態(tài)規(guī)劃:適用于可分解為子問題的問題。
-貪心算法:適用于具有貪心選擇性質(zhì)的問題。
2.示例對比
-背包問題:動態(tài)規(guī)劃可求解,貪心不可行。
-最小生成樹:Kruskal算法(貪心)有效,而動態(tài)規(guī)劃不適用。
五、總結(jié)
1.應(yīng)用規(guī)律
-動態(tài)規(guī)劃適用于需要全局最優(yōu)且子問題重疊的場景。
-貪心算法適用于局部最優(yōu)可推導(dǎo)全局最優(yōu)的場景。
2.實際選擇
-判斷問題是否滿足貪心選擇性質(zhì)。
-評估計算復(fù)雜度與存儲需求。
3.互補性
-部分問題可結(jié)合兩者(如部分背包問題可先用貪心預(yù)處理)。
六、典型問題詳解與算法實現(xiàn)
(一)動態(tài)規(guī)劃應(yīng)用實例:0/1背包問題
1.問題描述
-給定n種物品和一個容量為C的背包,物品i的重量是w[i],其價值為v[i]。
-背包能承受的最大重量為C,每種物品僅有一件,選擇裝入背包的物品,使得裝入背包中物品的總價值最大。
2.解決步驟
(1)定義狀態(tài)
-dp[i][j]:表示考慮前i件物品,背包容量為j時能達到的最大價值。
(2)狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程
-如果不選擇第i件物品:dp[i][j]=dp[i-1][j]
-如果選擇第i件物品(前提是w[i]≤j):dp[i][j]=dp[i-1][j-w[i]]+v[i]
-綜合得:dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-w[i]]+v[i])
(3)邊界條件
-dp[0][j]=0(前0件物品,任何容量都為0)
-dp[i][0]=0(任何物品,容量為0都為0)
(4)計算順序
-自底向上遍歷,先計算i從小到大,j從0到C。
(5)結(jié)果輸出
-最終答案為dp[n][C]。
3.示例
-物品:重量[2,3,4,5],價值[3,4,5,6],背包容量10。
-動態(tài)規(guī)劃表構(gòu)建過程:
-dp[1][0]=0,dp[1][2]=3,dp[1][3]=3,dp[1][4]=3,dp[1][5]=3,dp[1][6]=3,dp[1][7]=3,dp[1][8]=3,dp[1][9]=3,dp[1][10]=3
-dp[2][0]=0,dp[2][2]=3,dp[2][3]=4,dp[2][4]=4,dp[2][5]=4,dp[2][6]=7,dp[2][7]=7,dp[2][8]=7,dp[2][9]=7,dp[2][10]=7
-dp[3][0]=0,dp[3][2]=3,dp[3][3]=4,dp[3][4]=5,dp[3][5]=5,dp[3][6]=7,dp[3][7]=8,dp[3][8]=8,dp[3][9]=8,dp[3][10]=10
-dp[4][0]=0,dp[4][2]=3,dp[4][3]=4,dp[4][4]=5,dp[4][5]=6,dp[4][6]=7,dp[4][7]=8,dp[4][8]=9,dp[4][9]=10,dp[4][10]=10
-最大價值為10(選擇物品1和物品3)。
(二)貪心算法應(yīng)用實例:最小生成樹(Kruskal算法)
1.問題描述
-給定一個無向連通圖,找到一棵包含所有頂點的最小生成樹,使樹中所有邊的權(quán)重之和最小。
2.解決步驟
(1)輸入:邊的列表,每條邊包含權(quán)重、起點和終點。
(2)排序:將所有邊按權(quán)重從小到大排序。
(3)初始化:創(chuàng)建一個并查集結(jié)構(gòu),每個頂點自成一個集合。
(4)遍歷邊:按排序順序依次處理每條邊:
-檢查當(dāng)前邊的兩個頂點是否屬于同一集合。
-如果否:加入這條邊到生成樹中,并將兩個集合合并。
-如果是:跳過這條邊(避免形成環(huán))。
(5)輸出:最終生成樹的所有邊。
3.并查集操作
(1)查找函數(shù):確定頂點屬于哪個集合,支持路徑壓縮優(yōu)化。
(2)合并函數(shù):將兩個集合合并為一個。
4.示例
-圖的邊:[(1,2,2),(1,3,3),(2,3,2),(2,4,4),(3,4,1)]
-排序后邊:[(3,4,1),(1,2,2),(2,3,2),(1,3,3),(2,4,4)]
-處理過程:
-加入(3,4,1),當(dāng)前生成樹:{3,4}
-加入(1,2,2),當(dāng)前生成樹:{1,2}
-加入(2,3,2),檢查1和3在查集不同集合,加入,生成樹:{1,2,3,4}
-跳過(1,3,3)(已形成環(huán))
-跳過(2,4,4)(已形成環(huán))
-最小生成樹邊:[(3,4,1),(1,2,2),(2,3,2)],總權(quán)重6。
七、算法選擇指南
(一)判斷依據(jù)清單
1.問題特性檢查:
-是否存在重疊子問題?(動態(tài)規(guī)劃)
-是否存在最優(yōu)子結(jié)構(gòu)?(動態(tài)規(guī)劃)
-是否滿足貪心選擇性質(zhì)?(貪心)
-貪心選擇:當(dāng)前最優(yōu)解能推導(dǎo)全局最優(yōu)解
-無后效性:子問題最優(yōu)解不影響父問題決策
2.邊界條件評估:
-問題是否允許部分解?(動態(tài)規(guī)劃常處理)
-問題是否要求整數(shù)解?(動態(tài)規(guī)劃更靈活)
3.復(fù)雜度考量:
-空間復(fù)雜度:動態(tài)規(guī)劃需O(nC)存儲
-時間復(fù)雜度:
-貪心:通常O(ElogE)(排序)
-動態(tài)規(guī)劃:O(nC)或O(n^2)
(二)典型場景選擇建議
1.最優(yōu)路徑問題:
-單源最短路徑:Dijkstra(貪心)/Bellman-Ford(動態(tài)規(guī)劃)
-狀態(tài)壓縮DP:適用于路徑依賴復(fù)雜問題
2.背包類問題:
-0/1背包:動態(tài)規(guī)劃
-貪心背包(如分數(shù)背包):貪心算法
3.圖論問題:
-最小生成樹:Prim/Kruskal(貪心)
-最大流:Ford-Fulkerson(動態(tài)規(guī)劃思想)
(三)混合應(yīng)用策略
1.預(yù)處理階段使用貪心:
-對輸入數(shù)據(jù)進行排序或篩選(如最小生成樹前的邊排序)
2.核心求解使用動態(tài)規(guī)劃:
-基于貪心結(jié)果構(gòu)建狀態(tài)空間(如部分背包問題先貪心選擇,再DP計算剩余容量)
3.后處理階段使用貪心:
-對動態(tài)規(guī)劃結(jié)果進行局部優(yōu)化(如調(diào)整解的順序)
八、優(yōu)化技巧與注意事項
(一)動態(tài)規(guī)劃優(yōu)化
1.空間優(yōu)化:
-一維滾動數(shù)組:將二維dp降維(如背包問題只存當(dāng)前行和上一行)
-狀態(tài)壓縮:使用二進制表示狀態(tài)(適用于子集背包問題)
2.時間優(yōu)化:
-備忘錄法:自頂向下計算,避免重復(fù)遍歷
-優(yōu)化狀態(tài)轉(zhuǎn)移:減少不必要的比較(如按權(quán)重大小遍歷)
(二)貪心算法驗證
1.確認貪心選擇性質(zhì):
-證明每步選擇局部最優(yōu)能保證全局最優(yōu)
-反例測試:設(shè)計不滿足貪心性質(zhì)的小規(guī)模測試用例
2.邊界處理:
-空輸入:確保算法能正確返回空解
-極端值:測試最大/最小容量或權(quán)重場景
(三)實際應(yīng)用建議
1.小規(guī)模問題:
-手動計算DP表格,理解狀態(tài)轉(zhuǎn)移
-使用排序+查集驗證貪心正確性
2.大規(guī)模問題:
-使用高效數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如線段樹優(yōu)化DP查詢)
-并行計算DP狀態(tài)(適用于多重背包等)
九、總結(jié)與展望
(一)核心總結(jié)
1.方法論差異:
-動態(tài)規(guī)劃:全局視角,分治+存儲
-貪心算法:局部視角,逐步構(gòu)建
2.適用場景圖示:
```
|------------------||------------------|
|問題可分解|------>|貪心選擇可證明|
|重疊子問題||局部最優(yōu)→全局最優(yōu)|
|最優(yōu)子結(jié)構(gòu)||狀態(tài)無后效性|
|------------------||------------------|
```
(二)未來發(fā)展方向
1.算法融合:
-深度優(yōu)先搜索+動態(tài)規(guī)劃(如樹形DP)
-貪心+二分搜索(如最優(yōu)劃分問題)
2.理論深化:
-計算復(fù)雜性理論中的P空間問題
-算法不確定性分析(貪心不可證明時如何調(diào)整)
3.工程實踐:
-算法自動生成工具(根據(jù)問題特性推薦方法)
-硬件加速(GPU并行計算DP狀態(tài)轉(zhuǎn)移)
(三)學(xué)習(xí)建議
1.基礎(chǔ)能力:
-熟練掌握遞歸與迭代
-理解圖論基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(鄰接表/矩陣)
2.進階訓(xùn)練:
-劃分問題練習(xí)(將大問題分解為小問題)
-貪心貪法訓(xùn)練(設(shè)計反例驗證貪心合理性)
3.實踐途徑:
-刷題平臺分類訓(xùn)練(動態(tài)規(guī)劃/貪心專項)
-算法競賽題目復(fù)盤(分析不同方法優(yōu)劣)
一、引言
動態(tài)規(guī)劃(DynamicProgramming,DP)與貪心算法(GreedyAlgorithm)是算法設(shè)計中的兩種重要方法,它們在解決優(yōu)化問題時具有各自的特點和適用場景。本文旨在通過比較分析這兩種算法的原理、適用條件、優(yōu)缺點及典型案例,幫助讀者深入理解其差異,并總結(jié)其應(yīng)用規(guī)律。
二、動態(tài)規(guī)劃算法
(一)基本原理
動態(tài)規(guī)劃是一種通過將復(fù)雜問題分解為子問題并存儲子問題解來避免重復(fù)計算的方法,適用于具有“重疊子問題”和“最優(yōu)子結(jié)構(gòu)”特性的問題。
1.核心概念
(1)重疊子問題:在問題求解過程中,多個子問題會重復(fù)出現(xiàn)。
(2)最優(yōu)子結(jié)構(gòu):問題的最優(yōu)解包含其子問題的最優(yōu)解。
2.實現(xiàn)步驟
(1)定義狀態(tài):明確問題的狀態(tài)表示(如使用數(shù)組或矩陣)。
(2)狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:建立子問題之間的關(guān)系式。
(3)邊界條件:確定初始狀態(tài)。
(4)計算順序:自底向上或自頂向下(帶備忘錄)。
(二)適用場景
1.典型問題:
-背包問題(0/1背包、完全背包)
-最長公共子序列(LCS)
-斐波那契數(shù)列
2.關(guān)鍵特征:
-問題可分解為無后效性子問題。
-存在大量重疊子問題。
三、貪心算法
(一)基本原理
貪心算法在每一步選擇當(dāng)前最優(yōu)解(局部最優(yōu)),希望最終得到全局最優(yōu)解。它不保存子問題解,而是直接推進。
1.核心概念
(1)局部最優(yōu):每步選擇當(dāng)前最符合條件的解。
(2)全局最優(yōu):最終解滿足整體目標(biāo)最優(yōu)。
2.實現(xiàn)步驟
(1)定義目標(biāo)函數(shù):明確優(yōu)化目標(biāo)(如最小化成本或最大化收益)。
(2)確定貪心選擇屬性:選擇滿足局部最優(yōu)的貪心策略。
(3)構(gòu)建最優(yōu)解:逐步迭代直到完成。
(二)適用場景
1.典型問題:
-荷蘭國旗問題
-最小生成樹(Prim、Kruskal算法)
-單源最短路徑(Dijkstra算法)
2.關(guān)鍵特征:
-問題具有貪心選擇性質(zhì)。
-每次選擇后狀態(tài)不可逆。
四、動態(tài)規(guī)劃與貪心算法的比較
(一)核心差異
1.狀態(tài)保存
-動態(tài)規(guī)劃:存儲子問題解以避免重復(fù)計算。
-貪心算法:不保存解,直接推進。
2.選擇策略
-動態(tài)規(guī)劃:基于狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程遞推。
-貪心算法:基于貪心選擇屬性。
3.時間復(fù)雜度
-動態(tài)規(guī)劃:通常較高(如O(n^2)),因需計算所有子問題。
-貪心算法:通常較低(如O(nlogn)),依賴高效選擇策略。
(二)適用性對比
1.問題結(jié)構(gòu)
-動態(tài)規(guī)劃:適用于可分解為子問題的問題。
-貪心算法:適用于具有貪心選擇性質(zhì)的問題。
2.示例對比
-背包問題:動態(tài)規(guī)劃可求解,貪心不可行。
-最小生成樹:Kruskal算法(貪心)有效,而動態(tài)規(guī)劃不適用。
五、總結(jié)
1.應(yīng)用規(guī)律
-動態(tài)規(guī)劃適用于需要全局最優(yōu)且子問題重疊的場景。
-貪心算法適用于局部最優(yōu)可推導(dǎo)全局最優(yōu)的場景。
2.實際選擇
-判斷問題是否滿足貪心選擇性質(zhì)。
-評估計算復(fù)雜度與存儲需求。
3.互補性
-部分問題可結(jié)合兩者(如部分背包問題可先用貪心預(yù)處理)。
六、典型問題詳解與算法實現(xiàn)
(一)動態(tài)規(guī)劃應(yīng)用實例:0/1背包問題
1.問題描述
-給定n種物品和一個容量為C的背包,物品i的重量是w[i],其價值為v[i]。
-背包能承受的最大重量為C,每種物品僅有一件,選擇裝入背包的物品,使得裝入背包中物品的總價值最大。
2.解決步驟
(1)定義狀態(tài)
-dp[i][j]:表示考慮前i件物品,背包容量為j時能達到的最大價值。
(2)狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程
-如果不選擇第i件物品:dp[i][j]=dp[i-1][j]
-如果選擇第i件物品(前提是w[i]≤j):dp[i][j]=dp[i-1][j-w[i]]+v[i]
-綜合得:dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-w[i]]+v[i])
(3)邊界條件
-dp[0][j]=0(前0件物品,任何容量都為0)
-dp[i][0]=0(任何物品,容量為0都為0)
(4)計算順序
-自底向上遍歷,先計算i從小到大,j從0到C。
(5)結(jié)果輸出
-最終答案為dp[n][C]。
3.示例
-物品:重量[2,3,4,5],價值[3,4,5,6],背包容量10。
-動態(tài)規(guī)劃表構(gòu)建過程:
-dp[1][0]=0,dp[1][2]=3,dp[1][3]=3,dp[1][4]=3,dp[1][5]=3,dp[1][6]=3,dp[1][7]=3,dp[1][8]=3,dp[1][9]=3,dp[1][10]=3
-dp[2][0]=0,dp[2][2]=3,dp[2][3]=4,dp[2][4]=4,dp[2][5]=4,dp[2][6]=7,dp[2][7]=7,dp[2][8]=7,dp[2][9]=7,dp[2][10]=7
-dp[3][0]=0,dp[3][2]=3,dp[3][3]=4,dp[3][4]=5,dp[3][5]=5,dp[3][6]=7,dp[3][7]=8,dp[3][8]=8,dp[3][9]=8,dp[3][10]=10
-dp[4][0]=0,dp[4][2]=3,dp[4][3]=4,dp[4][4]=5,dp[4][5]=6,dp[4][6]=7,dp[4][7]=8,dp[4][8]=9,dp[4][9]=10,dp[4][10]=10
-最大價值為10(選擇物品1和物品3)。
(二)貪心算法應(yīng)用實例:最小生成樹(Kruskal算法)
1.問題描述
-給定一個無向連通圖,找到一棵包含所有頂點的最小生成樹,使樹中所有邊的權(quán)重之和最小。
2.解決步驟
(1)輸入:邊的列表,每條邊包含權(quán)重、起點和終點。
(2)排序:將所有邊按權(quán)重從小到大排序。
(3)初始化:創(chuàng)建一個并查集結(jié)構(gòu),每個頂點自成一個集合。
(4)遍歷邊:按排序順序依次處理每條邊:
-檢查當(dāng)前邊的兩個頂點是否屬于同一集合。
-如果否:加入這條邊到生成樹中,并將兩個集合合并。
-如果是:跳過這條邊(避免形成環(huán))。
(5)輸出:最終生成樹的所有邊。
3.并查集操作
(1)查找函數(shù):確定頂點屬于哪個集合,支持路徑壓縮優(yōu)化。
(2)合并函數(shù):將兩個集合合并為一個。
4.示例
-圖的邊:[(1,2,2),(1,3,3),(2,3,2),(2,4,4),(3,4,1)]
-排序后邊:[(3,4,1),(1,2,2),(2,3,2),(1,3,3),(2,4,4)]
-處理過程:
-加入(3,4,1),當(dāng)前生成樹:{3,4}
-加入(1,2,2),當(dāng)前生成樹:{1,2}
-加入(2,3,2),檢查1和3在查集不同集合,加入,生成樹:{1,2,3,4}
-跳過(1,3,3)(已形成環(huán))
-跳過(2,4,4)(已形成環(huán))
-最小生成樹邊:[(3,4,1),(1,2,2),(2,3,2)],總權(quán)重6。
七、算法選擇指南
(一)判斷依據(jù)清單
1.問題特性檢查:
-是否存在重疊子問題?(動態(tài)規(guī)劃)
-是否存在最優(yōu)子結(jié)構(gòu)?(動態(tài)規(guī)劃)
-是否滿足貪心選擇性質(zhì)?(貪心)
-貪心選擇:當(dāng)前最優(yōu)解能推導(dǎo)全局最優(yōu)解
-無后效性:子問題最優(yōu)解不影響父問題決策
2.邊界條件評估:
-問題是否允許部分解?(動態(tài)規(guī)劃常處理)
-問題是否要求整數(shù)解?(動態(tài)規(guī)劃更靈活)
3.復(fù)雜度考量:
-空間復(fù)雜度:動態(tài)規(guī)劃需O(nC)存儲
-時間復(fù)雜度:
-貪心:通常O(ElogE)(排序)
-動態(tài)規(guī)劃:O(nC)或O(n^2)
(二)典型場景選擇建議
1.最優(yōu)路徑問題:
-單源最短路徑:Dijkstra(貪心)/Bellman-Ford(動態(tài)規(guī)劃)
-狀態(tài)壓縮DP:適用于路徑依賴復(fù)雜問題
2.背包類問題:
-0/1背包:動態(tài)規(guī)劃
-貪心背包(如分數(shù)背包):貪心算法
3.圖論問題:
-最小生成樹:Prim/Kruskal(貪心)
-最大流:Ford-Fulkerson(動態(tài)規(guī)劃思想)
(三)混合應(yīng)用策略
1.預(yù)處理階段使用貪心:
-對輸入數(shù)據(jù)進行排序或篩選(如最小生成樹前的邊排序)
2.核心求解使用動態(tài)規(guī)劃:
-基于貪心結(jié)果構(gòu)建狀態(tài)空間(如部分背包問題先貪心選擇,再DP計算剩余容量)
3.后處理階段使用貪心:
-對動態(tài)規(guī)劃結(jié)果進行局部優(yōu)化(如調(diào)整解的順序)
八、優(yōu)化技巧與注意事項
(一)動態(tài)規(guī)劃優(yōu)化
1.空間優(yōu)化:
-一維滾動數(shù)組:
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