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文檔簡介
青少年Scratch編程實戰(zhàn)訓練試卷卷首語:親愛的同學們,歡迎參加本次Scratch編程實戰(zhàn)訓練。這份試卷旨在檢驗大家在Scratch編程學習中的成果,鞏固編程知識,提升問題解決能力與創(chuàng)新思維。請大家認真審題,仔細作答,充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯思維能力。相信通過這次訓練,你對編程的理解和應用能力將邁上新的臺階!考試時間:90分鐘滿分:100分注意事項:1.請在答題前,確保你的Scratch軟件已正確安裝并能正常運行。2.認真閱讀每道題目的要求,明確任務目標后再動手實踐。3.對于編程題,請將你的Scratch作品保存為指定名稱,并在答題區(qū)域簡要描述你的實現(xiàn)思路和關鍵步驟。4.保持卷面整潔,邏輯清晰,代碼塊(腳本)命名規(guī)范。---一、選擇題(每題3分,共30分)1.在Scratch中,以下哪個區(qū)域是用來編寫程序指令的?A.舞臺區(qū)B.角色列表區(qū)C.腳本區(qū)D.積木區(qū)2.要讓角色“小貓”向前移動一段距離,應該使用哪個模塊中的指令?A.外觀B.運動C.聲音D.事件3.Scratch舞臺的默認坐標系中,舞臺中心的坐標是?A.(0,0)B.(100,100)C.(0,180)D.(240,180)4.以下哪個指令可以讓角色重復執(zhí)行一段腳本?A.等待1秒B.如果...那么C.重復執(zhí)行D.廣播5.當你想讓角色在點擊鼠標時才開始執(zhí)行某個動作,應該使用哪個事件指令作為腳本的開始?A.當綠旗被點擊B.當角色被點擊C.當按下空格鍵D.當背景切換時6.在Scratch中,要讓角色說出“你好!”并持續(xù)2秒,應該使用哪個指令?A.說“你好!”B.說“你好!”2秒C.思考“你好!”D.將音量設為100%7.角色的“方向”屬性決定了它的朝向,以下哪個指令可以讓角色面向右側(cè)(即0度方向)?A.將旋轉(zhuǎn)方式設為左右翻轉(zhuǎn)B.面向90度方向C.面向0度方向D.面向-90度方向8.在Scratch中,“變量”的主要作用是?A.播放聲音B.存儲和修改數(shù)據(jù)C.改變角色顏色D.控制角色移動9.以下哪個指令可以實現(xiàn)兩個角色之間的信息傳遞?A.廣播B.等待C.重復執(zhí)行直到D.如果...那么...否則10.要制作一個角色在舞臺上隨機位置出現(xiàn),應該使用哪個指令?A.移到x:(0)y:(0)B.移到隨機位置C.將x坐標設為(100)D.碰到邊緣就反彈---二、判斷題(每題2分,共20分,對的打√,錯的打×)1.Scratch中的一個角色只能有一個腳本。()2.舞臺背景不能被編程控制移動或變化。()3.“移動10步”和“將x坐標增加10”這兩個指令的效果完全相同。()4.使用“重復執(zhí)行”指令可以讓其中的腳本塊無限循環(huán)執(zhí)行。()5.變量必須先創(chuàng)建才能在腳本中使用。()6.Scratch只能制作動畫,不能制作小游戲。()7.“廣播消息”指令發(fā)出后,所有角色都能接收到該消息并執(zhí)行對應的腳本。()8.角色的“造型”可以通過繪畫編輯器進行修改。()9.“如果...那么”指令中的條件不滿足時,其中的腳本塊仍然會執(zhí)行。()10.在Scratch中,可以通過“文件”->“保存到電腦”將作品保存為.sb3格式的文件。()---三、簡答題(共20分)1.請簡述Scratch中“事件”類指令的作用,并舉例說明至少兩種常用的事件指令。(6分)2.如果想讓你的Scratch角色在舞臺上“來回走動”(即碰到舞臺邊緣后自動轉(zhuǎn)向并繼續(xù)移動),你會用到哪些主要的指令模塊或具體指令?請簡述實現(xiàn)思路。(8分)3.什么是“循環(huán)結(jié)構(gòu)”?在Scratch中,你學過哪些循環(huán)指令?請說明它們各自的特點。(6分)---四、編程實踐題(共30分)題目一:繪制正方形(15分)任務描述:使用Scratch創(chuàng)建一個新作品,讓默認的小貓角色(或你選擇的一個角色)在舞臺上繪制出一個邊長為100步的正方形。具體要求:1.角色從舞臺中心(或任意起始位置)開始繪制。2.正方形的四條邊長度相等,四個角都是直角。3.請寫出實現(xiàn)此功能的主要腳本思路,并在Scratch中完成腳本編寫。4.(可選)為角色添加畫筆模塊,并設置合適的畫筆顏色和粗細。你的實現(xiàn)思路與關鍵步驟:(在此處填寫)題目二:小貓接蘋果(15分)任務描述:制作一個簡單的“小貓接蘋果”游戲雛形。游戲場景如下:*舞臺上有一只小貓(作為玩家控制的角色)和一個蘋果角色。*蘋果從舞臺上方隨機位置開始,不斷向下移動。*玩家通過鍵盤的左右方向鍵控制小貓左右移動,以接住掉落的蘋果。*(簡單示意即可,無需實現(xiàn)計分或游戲結(jié)束功能)具體要求:1.蘋果角色能夠從舞臺頂部隨機x坐標位置出現(xiàn),并以一定速度向下移動。2.小貓角色能夠響應鍵盤左右方向鍵的控制,進行左右移動。3.請寫出實現(xiàn)小貓移動和蘋果下落功能的主要腳本思路,并在Scratch中完成核心腳本編寫。你的實現(xiàn)思路與關鍵步驟:(在此處填寫)---卷尾語:恭喜你完成了本次Scratch編程實戰(zhàn)訓練!希望這份試卷不僅幫助你檢驗了所學,更激發(fā)了你對編程的興趣和探索欲。編程的世界充滿無限可能,每一次嘗試和實踐都是進步的階梯。繼續(xù)加油,未來的小程序員!---參考答案與評分標準(供教師/自評使用)一、選擇題(每題3分,共30分)1.C2.B3.A4.C5.B6.B7.C8.B9.A10.B二、判斷題(每題2分,共20分)1.×2.×3.×4.√5.√6.×7.×(需要有“當接收到該消息”的腳本才能執(zhí)行)8.√9.×10.√三、簡答題(共20分)1.事件類指令的作用是:觸發(fā)腳本的執(zhí)行,是程序運行的“開關”或“起點”。(2分)常用事件指令舉例:*當綠旗被點擊(程序開始運行的常用入口)(2分)*當角色被點擊(點擊角色時觸發(fā))(2分)*當按下空格鍵(或其他按鍵)(按下指定鍵盤按鍵時觸發(fā))*當背景切換時(答對任意兩種即可得滿分)2.主要用到的指令模塊/指令:*運動模塊:移動10步(控制前進)(2分)*運動模塊:右轉(zhuǎn)90度(或左轉(zhuǎn)90度)(控制轉(zhuǎn)向,形成直角)(2分)*控制模塊:重復執(zhí)行(或重復執(zhí)行4次,用于循環(huán)繪制正方形的邊)(2分)*(如果題目理解為自由來回走動而非繪制,則需要)sensing模塊:碰到舞臺邊緣?(條件判斷)(2分)實現(xiàn)思路:(以繪制正方形為例)讓角色向前移動指定步數(shù)(如100步),然后向右轉(zhuǎn)90度,重復執(zhí)行這個過程4次,即可畫出一個正方形。(以自由來回走動為例)讓角色不斷向前移動,當檢測到碰到舞臺邊緣時,就讓角色向右轉(zhuǎn)180度(或左轉(zhuǎn)180度),從而實現(xiàn)方向的改變,繼續(xù)移動。3.循環(huán)結(jié)構(gòu):是程序設計中的一種重要控制結(jié)構(gòu),它允許一段代碼重復執(zhí)行多次,直到滿足特定條件為止。(2分)Scratch中學過的循環(huán)指令及特點:*重復執(zhí)行[次數(shù)]次:在指令塊中填入具體次數(shù),腳本會精確地重復執(zhí)行該次數(shù)。(2分)*重復執(zhí)行:沒有次數(shù)限制,會無限循環(huán)執(zhí)行其中的腳本,除非被其他指令(如停止全部腳本)中斷。(2分)*重復執(zhí)行直到<條件>:循環(huán)執(zhí)行其中的腳本,直到指定的條件成立時才停止循環(huán)。四、編程實踐題(共30分)(評分時主要看腳本邏輯的正確性和完整性,以及是否滿足題目基本要求。)題目一:繪制正方形(15分)核心腳本思路:1.(可選,若使用畫筆)當綠旗被點擊,初始化畫筆(如落筆,設置顏色、粗細)。(2分)2.當綠旗被點擊,使用“重復執(zhí)行4次”指令塊。(4分)3.在重復執(zhí)行內(nèi)部,包含“移動100步”指令和“右轉(zhuǎn)90度”指令。(8分)(移動步數(shù)和旋轉(zhuǎn)角度正確,順序正確)4.(可選)可以加入初始位置設定,如“移到x:0y:0”。(1分)示例腳本(文字描述):當綠旗被點擊移到x:(0)y:(0)落筆重復執(zhí)行4次移動100步向右轉(zhuǎn)90度重復執(zhí)行結(jié)束抬筆(可選)題目二:小貓接蘋果(15分)小貓移動功能實現(xiàn)(7分):1.當綠旗被點擊,可能需要初始化小貓位置(如移到舞臺底部中央)。(1分)2.使用“當按下右鍵”事件,控制小貓面向右并移動,或直接“將x坐標增加10”。(3分)3.使用“當按下左鍵”事件,控制小貓面向左并移動,或直接“將x坐標增加-10”。(3分)(或使用“重復執(zhí)行”配合“如果按下...鍵那么...”來實現(xiàn)持續(xù)移動,邏輯合理也可得分)蘋果下落功能實現(xiàn)(8分):1.當綠旗被點擊,蘋果移到舞臺頂部隨機x坐標位置(y坐標可設為舞臺頂部,如180)。(2分)*例如:移到x:(在-240到240間隨機數(shù))y:(180)2.然后蘋果開始向下移動:可以使用“重復執(zhí)行”指令,內(nèi)部包含“將y坐標增加-5”(即減小y坐標,實現(xiàn)向下移動)。(4分)3.(可選,簡單處理)當蘋果移動到舞臺底部后,可以讓它隱藏或重新回到頂部。(2分)*例如:如果y坐標<-180,那么移到x:(隨機數(shù))y:(180)
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