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3dsmax筆試試題及答案

單項選擇題(每題2分,共10題)1.3dsMax中創(chuàng)建球體的快捷鍵是?A.SphereB.BoxC.CylinderD.Sphere012.材質(zhì)編輯器的快捷鍵是?A.MB.VC.UD.W3.以下哪種視圖模式可進(jìn)行透視觀察?A.頂視圖B.前視圖C.透視視圖D.左視圖4.用于選擇對象的工具是?A.移動工具B.選擇工具C.旋轉(zhuǎn)工具D.縮放工具5.渲染輸出的文件格式不包括?A.JPGB.PNGC.EXED.TGA6.制作動畫關(guān)鍵幀的操作是?A.設(shè)置關(guān)鍵點B.創(chuàng)建對象C.調(diào)整參數(shù)D.渲染場景7.以下哪個是修改器?A.材質(zhì)B.燈光C.彎曲D.攝像機(jī)8.3dsMax中單位設(shè)置在哪?A.文件菜單B.工具菜單C.自定義菜單D.渲染菜單9.創(chuàng)建平面的命令在?A.創(chuàng)建面板B.修改面板C.層次面板D.顯示面板10.以下哪種顏色模式用于網(wǎng)頁設(shè)計?A.RGBB.CMYKC.HSBD.LAB答案:1.A2.A3.C4.B5.C6.A7.C8.C9.A10.A多項選擇題(每題2分,共10題)1.3dsMax可用于?A.建模B.動畫制作C.游戲開發(fā)D.平面設(shè)計2.視圖類型有?A.頂視圖B.前視圖C.左視圖D.透視圖3.建模方法包括?A.多邊形建模B.樣條線建模C.布爾運算D.放樣4.材質(zhì)類型有?A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B.多維/子對象材質(zhì)C.光線跟蹤材質(zhì)D.建筑材質(zhì)5.燈光類型有?A.目標(biāo)聚光燈B.自由聚光燈C.泛光燈D.天光6.動畫約束有?A.位置約束B.旋轉(zhuǎn)約束C.縮放約束D.路徑約束7.渲染器有?A.V-RayB.CoronaC.FStormD.mentalray8.選擇對象的方式有?A.矩形選擇B.圓形選擇C.套索選擇D.圍欄選擇9.3dsMax界面包括?A.菜單欄B.工具欄C.視圖區(qū)D.命令面板10.導(dǎo)出文件格式有?A.FBXB.OBJC.STLD.DAE答案:1.ABC2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD判斷題(每題2分,共10題)1.3dsMax只能制作靜態(tài)模型。(×)2.默認(rèn)的四個視圖不可更改。(×)3.材質(zhì)決定對象外觀。(√)4.燈光不能添加動畫。(×)5.渲染設(shè)置不可調(diào)整。(×)6.多邊形建模是最常用建模方式之一。(√)7.快捷鍵可隨意設(shè)置。(×)8.場景中只能有一個攝像機(jī)。(×)9.單位設(shè)置不影響模型大小。(×)10.修改器順序不影響效果。(×)答案:1.×2.×3.√4.×5.×6.√7.×8.×9.×10.×簡答題(總4題,每題5分)1.簡述創(chuàng)建長方體的步驟。答:在創(chuàng)建面板中選幾何體,點擊長方體按鈕,在視圖中拖動鼠標(biāo)確定底面大小,再移動鼠標(biāo)確定高度。2.如何調(diào)整材質(zhì)的顏色?答:打開材質(zhì)編輯器,選擇材質(zhì)球,在漫反射顏色通道調(diào)整顏色。3.怎樣設(shè)置關(guān)鍵幀制作簡單動畫?答:選中要設(shè)置動畫的對象,在時間軸某位置設(shè)置參數(shù)關(guān)鍵值,改變參數(shù)再設(shè)關(guān)鍵值。4.簡述渲染輸出的基本流程。答:設(shè)置好場景、材質(zhì)、燈光等,調(diào)整渲染參數(shù),點擊渲染按鈕選擇輸出路徑和格式進(jìn)行渲染。討論題(總4題,每題5分)1.如何提高3dsMax建模效率?答:熟練掌握快捷鍵,合理利用預(yù)設(shè)模型,多使用修改器,提前規(guī)劃好模型結(jié)構(gòu)。討論題(總4題,每題5分)2.3dsMax中材質(zhì)與燈光的關(guān)系是什么?答:材質(zhì)決定物體表面特性,燈光照亮物體,二者相互配合展現(xiàn)真實效果,不同燈光下材質(zhì)表現(xiàn)不同。討論題(總4題,每題5分)解析:材質(zhì)賦予物體顏色、質(zhì)感等外觀屬性,燈光則模擬真實光照情況,照亮物體使其產(chǎn)生明暗變化,不同的燈光設(shè)置會讓相同材質(zhì)呈現(xiàn)出不同的視覺效果,比如強光下材質(zhì)顏色更鮮艷,弱光下更暗淡且可能有陰影等。3.怎樣優(yōu)化3dsMax文件大?。看穑簞h除無用對象,壓縮材質(zhì)紋理

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