2025 小學(xué)技術(shù)課創(chuàng)意編程之文化傳承課件_第1頁
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文檔簡介

一、課程設(shè)計的底層邏輯:技術(shù)與文化的雙向賦能演講人課程設(shè)計的底層邏輯:技術(shù)與文化的雙向賦能01教學(xué)實施的關(guān)鍵策略:從“教技術(shù)”到“育文化人”的轉(zhuǎn)變02教學(xué)內(nèi)容的分層架構(gòu):從認(rèn)知到創(chuàng)新的階梯式設(shè)計03教學(xué)評價與反思:以文化為尺,以成長為鏡04目錄2025小學(xué)技術(shù)課創(chuàng)意編程之文化傳承課件作為一名深耕小學(xué)信息技術(shù)教育十年的教師,我始終堅信:技術(shù)教育的終極目標(biāo)不是培養(yǎng)“代碼工具人”,而是塑造既能駕馭數(shù)字世界,又能守護(hù)文化根脈的未來公民。2025年,當(dāng)“文化自信”被寫入義務(wù)教育新課標(biāo)核心素養(yǎng),當(dāng)“編程+文化”成為技術(shù)課創(chuàng)新的關(guān)鍵詞,我意識到:是時候讓小學(xué)編程課堂成為傳統(tǒng)文化的“數(shù)字傳習(xí)所”了。以下,我將從課程設(shè)計邏輯、教學(xué)內(nèi)容架構(gòu)、實施策略與評價反思四個維度,系統(tǒng)闡述這一課件的核心框架。01課程設(shè)計的底層邏輯:技術(shù)與文化的雙向賦能課程設(shè)計的底層邏輯:技術(shù)與文化的雙向賦能1.1時代背景:文化傳承的“數(shù)字焦慮”與編程教育的“育人使命”近年來,我在教學(xué)中觀察到兩組矛盾:一方面,小學(xué)生對“抖音熱?!薄坝螒蚱つw”的熟悉度遠(yuǎn)超“二十四節(jié)氣”“傳統(tǒng)紋樣”——某次課堂調(diào)查顯示,能完整說出5個傳統(tǒng)節(jié)日習(xí)俗的學(xué)生僅占32%;另一方面,編程教育在小學(xué)階段常被簡化為“工具操作訓(xùn)練”,學(xué)生雖能完成“小貓走路”“氣球爆破”等任務(wù),卻難將技術(shù)與真實生活建立深度聯(lián)結(jié)。這兩組矛盾的交匯點,正是2025年技術(shù)課改革的突破口:編程不應(yīng)是脫離文化土壤的“數(shù)字游戲”,而應(yīng)成為文化傳承的“數(shù)字載體”;文化傳承也不應(yīng)是機(jī)械背誦的“知識灌輸”,而應(yīng)通過編程實踐實現(xiàn)“意義建構(gòu)”。2理論支撐:具身認(rèn)知與文化認(rèn)同的協(xié)同發(fā)展從教育心理學(xué)視角看,小學(xué)生的認(rèn)知特點是“動作思維主導(dǎo),抽象思維萌芽”。編程的“可操作、可調(diào)試、可交互”特性,恰好符合具身認(rèn)知理論——當(dāng)學(xué)生通過代碼控制“皮影小人”完成“舞龍”動作時,他們不僅在學(xué)習(xí)“循環(huán)語句”“事件觸發(fā)”,更在身體力行地體驗傳統(tǒng)文化的動態(tài)美感;從文化心理學(xué)視角看,文化認(rèn)同的形成需要“情感共鳴→意義理解→主動傳播”的漸進(jìn)過程,而編程作品的“可展示性”(如班級分享、校園展覽、家庭互動)能有效激發(fā)學(xué)生的“文化傳播者”身份認(rèn)同。我曾帶學(xué)生用Scratch制作“中秋節(jié)互動繪本”,有位家長反饋:“孩子主動給爺爺奶奶演示‘點擊月餅看傳說’的功能,還講解代碼邏輯,這是以前背古詩時從未有過的投入?!?目標(biāo)定位:三維一體的核心素養(yǎng)培育基于新課標(biāo)“核心素養(yǎng)為導(dǎo)向”的要求,本課程明確三大目標(biāo):知識目標(biāo):掌握圖形化編程(如Scratch)的基礎(chǔ)指令(事件、控制、運算),識別10類以上傳統(tǒng)文化元素(傳統(tǒng)節(jié)日符號、非遺技藝特征、地域民俗物品);能力目標(biāo):能運用編程工具對文化元素進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)譯(如將皮影戲的“皮偶操縱”轉(zhuǎn)化為角色移動腳本),完成至少3個文化主題的編程作品;情感目標(biāo):在編程實踐中感受傳統(tǒng)文化的“活態(tài)魅力”,形成“用技術(shù)講好中國故事”的主動意識,文化認(rèn)同度測評得分提升20%以上(參照校本文化素養(yǎng)量表)。02教學(xué)內(nèi)容的分層架構(gòu):從認(rèn)知到創(chuàng)新的階梯式設(shè)計1基礎(chǔ)層:文化元素與編程工具的雙向認(rèn)知(6課時)“工欲善其事,必先利其器”,本階段重點解決“文化元素是什么”“編程工具能做什么”兩個問題。文化認(rèn)知模塊:采用“五感體驗法”——視覺(欣賞故宮紋樣、年畫配色)、聽覺(聆聽昆曲選段、編鐘音效)、觸覺(觸摸剪紙樣品、皮影材質(zhì))、味覺(結(jié)合傳統(tǒng)節(jié)日美食討論,如春節(jié)餃子的“團(tuán)圓”寓意)、嗅覺(聞艾草、檀香的氣味聯(lián)想端午節(jié)、重陽節(jié)),幫助學(xué)生建立文化元素的多維度感知。我會特別選擇地域特色文化,如在杭州的課堂融入“西湖綢傘”,在西安的課堂加入“兵馬俑動態(tài)”,讓文化從“書本上的”變?yōu)椤吧磉叺摹?。工具認(rèn)知模塊:打破“先學(xué)指令再做項目”的傳統(tǒng)路徑,采用“文化任務(wù)驅(qū)動”——例如,以“設(shè)計一張能‘說話’的春節(jié)賀卡”為任務(wù),在完成“點擊紅包彈出祝福語”(事件指令)、“拖動燈籠變換顏色”(外觀指令)、“播放鞭炮音效”(聲音指令)的過程中,自然習(xí)得Scratch的核心功能。實踐證明,這種“用中學(xué)”的方式使學(xué)生的工具操作達(dá)標(biāo)率從75%提升至92%。2實踐層:文化主題的編程轉(zhuǎn)譯與表達(dá)(12課時)本階段聚焦“如何用代碼講好文化故事”,設(shè)置三大主題板塊,每個主題包含“案例解析—小組探究—作品創(chuàng)作—展示評價”四步流程。2實踐層:文化主題的編程轉(zhuǎn)譯與表達(dá)(12課時)2.1傳統(tǒng)節(jié)日:動態(tài)化的習(xí)俗傳承選擇春節(jié)、端午節(jié)、中秋節(jié)等學(xué)生熟悉的節(jié)日,引導(dǎo)學(xué)生挖掘“儀式背后的文化邏輯”。例如“端午節(jié)”主題:首先通過“賽龍舟的力學(xué)原理”(船槳擺動與速度的關(guān)系)、“香囊的藥用價值”(艾草、薄荷的成分?jǐn)?shù)據(jù))引入跨學(xué)科知識;然后用編程模擬“龍舟競速”(通過方向鍵控制龍舟,碰撞障礙物扣分,收集香囊加分)、“香囊DIY”(拖拽不同藥材圖標(biāo)組合成香囊,顯示對應(yīng)的功效說明);最后要求作品包含至少1個“文化知識點觸發(fā)”(如點擊龍舟龍頭,彈出“龍圖騰的起源”文字框)。去年學(xué)生作品中,有個小組設(shè)計了“屈原的時間膠囊”——通過滑動條調(diào)整時間,從戰(zhàn)國時期的“投江場景”到現(xiàn)代的“端午習(xí)俗”,用代碼串聯(lián)起歷史脈絡(luò),這正是文化傳承的深度體現(xiàn)。2實踐層:文化主題的編程轉(zhuǎn)譯與表達(dá)(12課時)2.2非遺技藝:交互化的工藝再現(xiàn)針對剪紙、皮影戲、扎染等非遺項目,重點突破“靜態(tài)工藝的動態(tài)呈現(xiàn)”。以“皮影戲”為例:首先拆解皮影的結(jié)構(gòu)(頭、軀干、四肢的可動關(guān)節(jié)),分析傳統(tǒng)表演中的“操縱邏輯”(木棍牽引的上下左右移動);然后在Scratch中為每個皮影部件設(shè)置獨立角色,通過“當(dāng)按下上鍵”“當(dāng)按下左鍵”等指令控制其移動,配合“說”指令添加臺詞;最后鼓勵學(xué)生創(chuàng)作原創(chuàng)皮影劇本(如《司馬光砸缸》的現(xiàn)代改編版)。我曾帶學(xué)生拜訪本地皮影傳承人,老藝人看到學(xué)生用代碼實現(xiàn)“皮影翻跟斗”的效果時感慨:“以前教徒弟要練三年手法,現(xiàn)在孩子們用代碼半小時就能做出會動的皮影,這手藝有新傳法了!”2實踐層:文化主題的編程轉(zhuǎn)譯與表達(dá)(12課時)2.3地域文化:個性化的鄉(xiāng)土表達(dá)結(jié)合學(xué)校所在區(qū)域的文化特色,設(shè)計“我的家鄉(xiāng)文化庫”項目。例如:江南地區(qū):用編程模擬“烏鎮(zhèn)水閣”的建造過程(拖動梁柱、瓦片等部件,觸發(fā)“水閣防潮原理”的講解);巴蜀地區(qū):設(shè)計“川劇變臉”互動游戲(點擊臉譜切換顏色,正確率達(dá)標(biāo)后解鎖“變臉口訣”);草原地區(qū):制作“那達(dá)慕大會”場景(控制騎馬角色完成套馬、射箭任務(wù),收集“馬頭琴傳說”知識點)。這一板塊特別強調(diào)“在地性”,要求學(xué)生通過訪談長輩、查閱方志等方式收集本土文化素材,真正實現(xiàn)“文化從生活中來,到生活中去”。3創(chuàng)新層:跨學(xué)科的文化項目式創(chuàng)作(6課時)當(dāng)學(xué)生掌握基礎(chǔ)轉(zhuǎn)譯能力后,需要突破“單一主題、單一工具”的限制,開展“問題導(dǎo)向+跨學(xué)科融合”的創(chuàng)新項目。例如:美術(shù)×編程:開發(fā)“傳統(tǒng)紋樣生成器”——通過選擇“云紋”“回紋”“牡丹紋”等圖案模塊,調(diào)整顏色、大小、排列方式,自動生成個性化紋樣,代碼中嵌入“紋樣寓意”的數(shù)據(jù)庫調(diào)用;語文×編程:為古詩《清明》設(shè)計“動態(tài)詩配畫”——用代碼實現(xiàn)“雨絲下落”(循環(huán)指令)、“牧童揮鞭”(運動指令)、“酒旗飄動”(外觀特效),點擊不同元素彈出詩句解析;科學(xué)×編程:模擬“二十四節(jié)氣的物候變化”——用傳感器(如Arduino溫濕度模塊)連接編程界面,輸入當(dāng)?shù)貙崟r數(shù)據(jù),對比“節(jié)氣諺語”(如“谷雨前后,種瓜點豆”),驗證傳統(tǒng)智慧的科學(xué)性。23413創(chuàng)新層:跨學(xué)科的文化項目式創(chuàng)作(6課時)這類項目不僅提升了學(xué)生的綜合實踐能力,更讓他們體會到:傳統(tǒng)文化不是“博物館里的老物件”,而是與現(xiàn)代生活緊密相連的“活智慧”。03教學(xué)實施的關(guān)鍵策略:從“教技術(shù)”到“育文化人”的轉(zhuǎn)變1情境創(chuàng)設(shè):用文化故事點燃學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力小學(xué)生的學(xué)習(xí)動力往往源于“有趣”和“有意義”。因此,每節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),我會用“文化故事+問題鏈”激發(fā)興趣。例如,在“皮影戲編程”課上,我會先播放一段老電影《大鬧天宮》(其中大量使用皮影元素),然后提問:“你們知道孫悟空翻跟頭的動作,在傳統(tǒng)皮影戲里是怎么操縱的嗎?如果用代碼來控制,需要哪些指令?”這種“故事→觀察→提問”的鏈條,能快速將學(xué)生的注意力從“玩代碼”轉(zhuǎn)向“用代碼講好故事”。2分層指導(dǎo):兼顧差異的“文化表達(dá)權(quán)”學(xué)生的編程基礎(chǔ)和文化認(rèn)知存在顯著差異。為此,我設(shè)計了“三級任務(wù)單”:基礎(chǔ)任務(wù)(60%學(xué)生):用模板完成文化元素的簡單交互(如點擊春節(jié)福字播放“福”的讀音);挑戰(zhàn)任務(wù)(30%學(xué)生):自主設(shè)計文化場景的邏輯規(guī)則(如端午節(jié)“包粽子”游戲,設(shè)定“米量過多則漏米”的條件判斷);創(chuàng)新任務(wù)(10%學(xué)生):融合多元素創(chuàng)作文化敘事(如用“事件廣播”實現(xiàn)“中秋節(jié)”的時間線:從白天準(zhǔn)備月餅到夜晚賞月,觸發(fā)不同場景)。同時,針對文化認(rèn)知薄弱的學(xué)生,提供“文化素材包”(含圖片、音頻、短視頻);針對編程能力突出的學(xué)生,引導(dǎo)其探索“文化數(shù)據(jù)可視化”(如用Python繪制“傳統(tǒng)節(jié)日流行度趨勢圖”)。3合作學(xué)習(xí):在文化共創(chuàng)中培養(yǎng)傳播者意識文化傳承需要“群體參與”,因此課堂中80%的時間用于小組合作。我會將學(xué)生按“文化特長+編程能力”混搭分組(如擅長繪畫的學(xué)生負(fù)責(zé)角色設(shè)計,熟悉歷史的學(xué)生負(fù)責(zé)文化腳本,代碼能力強的學(xué)生負(fù)責(zé)編程實現(xiàn))。在“成果展示”環(huán)節(jié),不僅要求演示作品,還要講解“文化設(shè)計思路”(如“為什么選擇這個紋樣?它有什么寓意?”)、“技術(shù)難點與解決過程”(如“為了讓皮影的手臂自然擺動,我們調(diào)整了12次移動步數(shù)”)。這種“作品展示+文化講解”的模式,讓學(xué)生從“代碼執(zhí)行者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔幕庹f員”。4家校聯(lián)動:構(gòu)建文化傳承的生態(tài)網(wǎng)絡(luò)文化傳承不能局限于課堂。我會設(shè)計“家庭文化編程任務(wù)”:例如,讓學(xué)生用Scratch制作“爺爺奶奶的童年游戲”(如跳房子、翻花繩),錄制長輩講解游戲規(guī)則的視頻,嵌入到程序中;或者用Python編寫“傳統(tǒng)菜譜計算器”(輸入食材數(shù)量,自動計算“冬至餃子”“中秋月餅”的配料比例)。家長反饋顯示,這類任務(wù)不僅提升了學(xué)生的編程興趣,更讓家庭成為“文化對話”的場所——有位家長寫道:“孩子教我用代碼玩‘跳房子’,我給他講當(dāng)年和小伙伴一起玩的故事,我們第一次聊這么多過去的事?!?4教學(xué)評價與反思:以文化為尺,以成長為鏡1多元化評價體系:關(guān)注“技術(shù)-文化”雙維度成長傳統(tǒng)編程評價側(cè)重“代碼正確性”,而本課程更關(guān)注“文化表達(dá)的深度”與“技術(shù)應(yīng)用的創(chuàng)新性”。為此,我設(shè)計了“三維評價量表”:01過程性評價(40%):記錄課堂參與度(文化討論發(fā)言、小組合作貢獻(xiàn))、學(xué)習(xí)日志(記錄文化認(rèn)知變化、技術(shù)問題解決過程);02成果性評價(40%):從“文化元素的準(zhǔn)確性”(是否正確傳遞文化寓意)、“技術(shù)實現(xiàn)的合理性”(代碼邏輯是否清晰)、“創(chuàng)意表達(dá)的獨特性”(是否有個性化文化解讀)三方面評分;03情感性評價(20%):通過問卷調(diào)查(如“你是否愿意向朋友推薦自己的文化編程作品?”)、訪談(如“你在編程過程中對傳統(tǒng)文化有了哪些新認(rèn)識?”)評估文化認(rèn)同度。042實踐反思:在迭代中優(yōu)化“編程+文化”的融合路徑經(jīng)過兩輪教學(xué)實踐,我總結(jié)出三個需要持續(xù)改進(jìn)的方向:文化素材的適切性:部分非遺項目(如景泰藍(lán)制作)因工藝復(fù)雜,難以用小學(xué)編程工具完整呈現(xiàn),需篩選“可數(shù)字化轉(zhuǎn)譯”的文化元素(如動態(tài)紋樣、簡單工藝步驟);技術(shù)工具的靈活性:Scratch雖適合入門,但在處理復(fù)雜文化數(shù)據(jù)(如二十四節(jié)氣的氣候統(tǒng)計)時功能有限,可引入簡易Python庫(如Pygame)作為進(jìn)階工具;教師的文化儲備:部分教師對傳統(tǒng)文化的理解停留在表面,需建立“文化-技術(shù)”雙師團(tuán)隊(邀請非遺傳承人、文化學(xué)者參與備課)。結(jié)語:讓代碼成為文化的“數(shù)字基因”2實踐反思:在迭代中優(yōu)化“編程+

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