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cg原畫課件XX有限公司匯報(bào)人:XX目錄cg原畫基礎(chǔ)01cg原畫風(fēng)格分類03cg原畫教學(xué)方法05cg原畫技術(shù)要點(diǎn)02cg原畫案例分析04cg原畫行業(yè)應(yīng)用06cg原畫基礎(chǔ)01原畫定義與作用奠定作品風(fēng)格,指導(dǎo)后續(xù)制作作用解析游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)初稿原畫定義原畫與cg的關(guān)系原畫含廣義狹義兩類原畫定義cg指電腦繪制圖形cg概念原畫為cg行業(yè)分支關(guān)系闡述原畫創(chuàng)作工具介紹推薦Wacom手繪板,常用軟件有PS、SAI。數(shù)位板與軟件PS用于線稿、材質(zhì)、色調(diào);SAI適合初學(xué)者畫線稿。軟件功能簡(jiǎn)述cg原畫技術(shù)要點(diǎn)02角色設(shè)計(jì)技巧確定角色風(fēng)格,將形狀特征延伸至服裝。形狀風(fēng)格統(tǒng)一合理色彩搭配,營(yíng)造統(tǒng)一而富有層次感的視覺效果。色彩搭配和諧場(chǎng)景繪制方法運(yùn)用頓挫線條,借鑒國(guó)畫技法,進(jìn)行線稿上色。線稿上色技巧通過3D建模規(guī)劃場(chǎng)景,確保比例透視準(zhǔn)確,再渲染著色。3D模型輔助動(dòng)畫制作流程確定角色、場(chǎng)景及故事板,奠定動(dòng)畫基礎(chǔ)。概念設(shè)計(jì)將故事板細(xì)化為具體分鏡,規(guī)劃動(dòng)作與鏡頭切換。分鏡制作cg原畫風(fēng)格分類03寫實(shí)風(fēng)格特點(diǎn)追求細(xì)節(jié)真實(shí),色彩與光影表現(xiàn)豐富,營(yíng)造逼真視覺效果。高度還原現(xiàn)實(shí)通過細(xì)膩的筆觸與色彩層次,展現(xiàn)物體表面的質(zhì)感與紋理。注重質(zhì)感表現(xiàn)卡通風(fēng)格特點(diǎn)01色彩鮮艷卡通風(fēng)格以明亮豐富的色彩為特點(diǎn),營(yíng)造活潑歡快的氛圍。02形象夸張角色形象設(shè)計(jì)夸張,特征鮮明,易于識(shí)別和記憶。03線條簡(jiǎn)潔線條簡(jiǎn)潔流暢,構(gòu)圖清晰,符合兒童審美。抽象風(fēng)格特點(diǎn)色彩大膽運(yùn)用色彩鮮明或?qū)Ρ葟?qiáng)烈,營(yíng)造強(qiáng)烈視覺沖擊與情感表達(dá)。形態(tài)自由多變打破現(xiàn)實(shí)束縛,形態(tài)夸張變形,展現(xiàn)獨(dú)特藝術(shù)視角。0102cg原畫案例分析04經(jīng)典案例介紹《魔戒》場(chǎng)景《哪吒》角色01展示《魔戒》中奇幻場(chǎng)景的原畫設(shè)計(jì),分析其構(gòu)圖、色彩與氛圍營(yíng)造。02解析《哪吒》動(dòng)畫電影中的角色原畫,探討其形象設(shè)計(jì)、表情刻畫與故事契合度。設(shè)計(jì)思路解析分析案例中的創(chuàng)意來源,理解如何將抽象概念轉(zhuǎn)化為視覺形象。創(chuàng)意構(gòu)思01探討案例中色彩的選擇與搭配,解析其對(duì)氛圍營(yíng)造和情感表達(dá)的作用。色彩運(yùn)用02創(chuàng)作技巧總結(jié)分析案例中的色彩搭配,總結(jié)如何運(yùn)用色彩增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力和情感傳達(dá)。色彩運(yùn)用探討案例中的光影效果,歸納光影在塑造角色、營(yíng)造氛圍上的運(yùn)用策略。光影處理研究案例的構(gòu)圖技巧,提煉出如何巧妙安排元素,營(yíng)造視覺焦點(diǎn)和層次感。構(gòu)圖設(shè)計(jì)cg原畫教學(xué)方法05課程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)理論實(shí)踐結(jié)合結(jié)合理論講解與實(shí)操練習(xí),確保學(xué)員掌握CG原畫技巧。分階段教學(xué)分階段設(shè)置課程,逐步提升難度,適應(yīng)不同水平學(xué)員需求。教學(xué)互動(dòng)方式通過現(xiàn)場(chǎng)繪畫演示,直觀展示技巧,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。實(shí)操演示設(shè)置問答環(huán)節(jié),鼓勵(lì)學(xué)生提問,及時(shí)解答疑惑,促進(jìn)知識(shí)吸收。問答環(huán)節(jié)學(xué)習(xí)效果評(píng)估通過學(xué)生作業(yè)質(zhì)量,評(píng)估其對(duì)CG原畫技巧的掌握程度。作業(yè)完成情況觀察學(xué)生課堂互動(dòng),評(píng)估其學(xué)習(xí)積極性和參與度。課堂參與度cg原畫行業(yè)應(yīng)用06游戲行業(yè)需求游戲行業(yè)需要CG原畫進(jìn)行豐富多樣的角色設(shè)計(jì),提升游戲吸引力。角色設(shè)計(jì)利用CG原畫打造精美游戲場(chǎng)景,增強(qiáng)玩家沉浸感和游戲體驗(yàn)。場(chǎng)景構(gòu)建影視行業(yè)應(yīng)用CG原畫用于影視場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)呈現(xiàn),增強(qiáng)視覺效果。場(chǎng)景設(shè)計(jì)通過CG原畫塑造影視角色形象,從外貌到氣質(zhì)全方位打造角色魅力。角色塑造廣告行業(yè)

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