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2025年國家開放大學(xué)(電大)《多媒體技術(shù)應(yīng)用》期末考試備考題庫及答案解析所屬院校:________姓名:________考場號:________考生號:________一、選擇題1.多媒體技術(shù)的主要特征不包括()A.集成性B.交互性C.實時性D.動態(tài)性答案:C解析:多媒體技術(shù)的主要特征包括集成性、交互性、動態(tài)性和非線性。集成性指多種媒體形式的綜合;交互性指用戶可以與媒體內(nèi)容進行互動;動態(tài)性指信息是連續(xù)變化的;非線性指信息組織方式不是簡單的線性結(jié)構(gòu)。實時性通常不是多媒體技術(shù)的核心特征,更多是實時系統(tǒng)的要求。2.下列哪種媒體類型不屬于傳統(tǒng)意義上的多媒體元素()A.文本B.圖形C.音頻D.流程圖答案:D解析:傳統(tǒng)多媒體元素通常包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻和動畫等。流程圖主要用于表示算法或流程,屬于文檔或示意圖的一種,不屬于多媒體的基本元素范疇。3.在多媒體應(yīng)用中,下列哪種格式最適合存儲高質(zhì)量音頻()A.WAVB.MP3C.JPEGD.GIF答案:A解析:WAV格式是無損音頻格式,能夠存儲高質(zhì)量的音頻數(shù)據(jù),但文件較大。MP3是壓縮格式,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)珪p失部分質(zhì)量。JPEG和GIF是圖像格式,不適用于音頻存儲。4.下列哪種方法不適合用于多媒體數(shù)據(jù)的壓縮()A.有損壓縮B.無損壓縮C.預(yù)測編碼D.距離編碼答案:D解析:多媒體數(shù)據(jù)壓縮常見方法包括有損壓縮(如MP3)、無損壓縮(如PNG)、預(yù)測編碼(如JPEG中的DCT變換)等。距離編碼不是標(biāo)準(zhǔn)的壓縮方法,可能是干擾項。5.多媒體計算機硬件系統(tǒng)中,下列哪個部件主要負(fù)責(zé)圖形圖像的處理()A.CPUB.GPUC.內(nèi)存D.硬盤答案:B解析:GPU(圖形處理器)專門設(shè)計用于并行處理圖形和圖像數(shù)據(jù),是多媒體計算機中負(fù)責(zé)圖形圖像處理的核心部件。CPU負(fù)責(zé)通用計算,內(nèi)存用于臨時存儲,硬盤用于長期存儲。6.下列哪種色彩模式最適合用于印刷品()A.RGBB.CMYKC.HSLD.YUV答案:B解析:CMYK(青、品紅、黃、黑)是印刷行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的色彩模式,通過四種顏色的油墨混合產(chǎn)生各種顏色。RGB(紅、綠、藍)用于顯示器,HSL和YUV是其他色彩表示方法。7.在制作多媒體課件時,下列哪種過渡效果最不合適()A.淡入淡出B.擦除C.翻頁D.爆炸答案:D解析:淡入淡出、擦除和翻頁都是常見的課件過渡效果,比較平滑自然。爆炸效果過于突兀,可能分散觀眾注意力,不適合用于教學(xué)課件。8.下列哪種媒體格式支持交互式內(nèi)容()A.AVIB.MOVC.SWFD.WMV答案:C解析:SWF(SmallWebFormat)是Adobe開發(fā)的矢量圖形和動畫格式,支持交互式內(nèi)容、音頻和視頻。AVI、MOV和WMV主要是視頻格式,基本不支持交互功能。9.在多媒體軟件開發(fā)中,下列哪個工具最適合用于界面設(shè)計()A.PhotoshopB.DreamweaverC.FlashD.MATLAB答案:B解析:Dreamweaver是專業(yè)的網(wǎng)頁和界面設(shè)計工具,提供可視化編輯和代碼編輯功能。Photoshop主要用于圖像處理,F(xiàn)lash(現(xiàn)為AdobeAnimate)用于動畫制作,MATLAB是數(shù)學(xué)計算軟件。10.下列哪種技術(shù)不屬于人機交互領(lǐng)域()A.鼠標(biāo)B.觸摸屏C.語音識別D.數(shù)據(jù)采集答案:D解析:鼠標(biāo)、觸摸屏和語音識別都是常見的人機交互技術(shù),用于實現(xiàn)用戶與計算機的交互。數(shù)據(jù)采集是指從外部環(huán)境獲取數(shù)據(jù)的過程,雖然可能與交互有關(guān),但不屬于人機交互技術(shù)本身。11.多媒體系統(tǒng)的主要組成部分不包括()A.輸入設(shè)備B.輸出設(shè)備C.存儲設(shè)備D.通信協(xié)議答案:D解析:多媒體系統(tǒng)通常由輸入設(shè)備(如掃描儀、麥克風(fēng))、輸出設(shè)備(如顯示器、音箱)、存儲設(shè)備(如硬盤、光盤)和處理設(shè)備(如CPU、GPU)組成。通信協(xié)議是數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊?guī)則,雖然多媒體數(shù)據(jù)需要通過網(wǎng)絡(luò)傳輸時涉及通信協(xié)議,但它本身不是多媒體系統(tǒng)的核心組成部分。12.下列哪種媒體類型屬于連續(xù)媒體()A.文本B.圖像C.音頻D.視頻答案:C解析:連續(xù)媒體是指時間上連續(xù)、取值也連續(xù)的媒體,典型代表是音頻和視頻。文本、圖像和視頻雖然也包含時間維度(視頻),但其數(shù)據(jù)在空間或時間上是離散的,屬于離散媒體。音頻信號在時間上是連續(xù)的,且幅值也是連續(xù)的,屬于連續(xù)媒體。13.在多媒體應(yīng)用中,下列哪種格式最適合存儲高質(zhì)量視頻()A.MPEG-4B.AVIC.MOVD.FLV答案:A解析:MPEG-4是一種高效的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn),能夠存儲高質(zhì)量的視頻數(shù)據(jù),同時文件大小適中,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸和存儲。AVI和MOV也是常見視頻格式,但可能不如MPEG-4高效。FLV主要用于網(wǎng)絡(luò)視頻流,可能犧牲部分質(zhì)量。14.下列哪種方法不適合用于多媒體數(shù)據(jù)的加密()A.對稱加密B.非對稱加密C.哈希算法D.混合編碼答案:D解析:多媒體數(shù)據(jù)加密常用方法包括對稱加密(速度快,適合大量數(shù)據(jù))、非對稱加密(用于安全信道建立和小數(shù)據(jù)加密)和哈希算法(用于完整性校驗)?;旌暇幋a是視頻壓縮技術(shù),不是加密方法。15.多媒體計算機軟件系統(tǒng)中,下列哪個工具主要用于音頻編輯()A.AdobePremiereB.AdobeAuditionC.AdobePhotoshopD.AdobeAfterEffects答案:B解析:AdobeAudition是專業(yè)的音頻編輯和混音軟件,提供錄音、剪輯、效果處理等功能。AdobePremiere是視頻編輯軟件,Photoshop是圖像處理軟件,AfterEffects是動態(tài)圖形和視覺效果軟件。16.下列哪種色彩模式最適合用于網(wǎng)頁設(shè)計()A.CMYKB.RGBC.HSLD.Lab答案:B解析:RGB(紅、綠、藍)是加色模型,是網(wǎng)頁設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)色彩模式,因為網(wǎng)頁顯示設(shè)備(顯示器)使用RGB原理發(fā)光。CMYK是減色模型,用于印刷。HSL和Lab是其他色彩表示方法,不適用于網(wǎng)頁設(shè)計。17.在制作多媒體動畫時,下列哪種動畫類型最適合表現(xiàn)抽象概念()A.形狀補間B.逐幀動畫C.引導(dǎo)層動畫D.變形動畫答案:D解析:變形動畫(MotionTween)可以通過定義起始和結(jié)束狀態(tài),讓對象自動生成中間過渡效果,適合表現(xiàn)抽象概念或形態(tài)變化。形狀補間(ShapeTween)用于矢量圖形的變形,逐幀動畫需要手動繪制每一幀,引導(dǎo)層動畫需要繪制路徑,都不如變形動畫直觀。18.下列哪種媒體格式支持嵌入式字幕()A.MP3B.WAVC.AVID.MKV答案:D解析:MKV(Matroska)是一種靈活的容器格式,支持多種媒體類型和豐富的元數(shù)據(jù),包括嵌入式字幕。MP3和WAV是音頻格式,AVI是視頻格式,雖然AVI可以包含字幕,但MKV對字幕的支持更完善和標(biāo)準(zhǔn)化。19.在多媒體軟件開發(fā)中,下列哪個工具最適合用于數(shù)據(jù)庫管理()A.MySQLB.DreamweaverC.FlashD.MATLAB答案:A解析:MySQL是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),用于存儲和管理多媒體應(yīng)用的數(shù)據(jù)。Dreamweaver是網(wǎng)頁和界面設(shè)計工具,F(xiàn)lash用于動畫制作,MATLAB是數(shù)學(xué)計算軟件。20.下列哪種技術(shù)不屬于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域()A.顯式建模B.沉浸感C.交互性D.視頻會議答案:D解析:虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的主要特征包括顯式建模(創(chuàng)建虛擬環(huán)境)、沉浸感(讓用戶感覺身臨其境)和交互性(用戶可以與虛擬環(huán)境互動)。視頻會議是遠程通信技術(shù),雖然可能使用VR設(shè)備,但本身不屬于VR技術(shù)范疇。二、多選題1.多媒體技術(shù)的集成性主要體現(xiàn)在哪些方面()A.多種媒體形式的綜合B.不同媒體數(shù)據(jù)的混合C.多媒體系統(tǒng)各組成部分的協(xié)調(diào)工作D.多媒體內(nèi)容與交互技術(shù)的結(jié)合E.跨平臺兼容性答案:ABCD解析:多媒體技術(shù)的集成性主要表現(xiàn)在多個層面。一是多種媒體形式(文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等)的綜合運用;二是不同媒體數(shù)據(jù)在時間和空間上的混合與同步;三是多媒體系統(tǒng)硬件、軟件、數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)等各組成部分的協(xié)調(diào)工作;四是多媒體內(nèi)容與交互技術(shù)(如用戶界面、傳感器、人工智能)的結(jié)合??缙脚_兼容性雖然重要,但不是集成性的核心體現(xiàn)。2.下列哪些屬于多媒體元素的基本類型()A.文本B.圖形C.圖像D.音頻E.視頻答案:ABCDE解析:多媒體元素通常包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻和動畫等基本類型。這些元素是構(gòu)成多媒體應(yīng)用內(nèi)容的基礎(chǔ)。題目中列出的五種類型都是標(biāo)準(zhǔn)的多媒體元素。3.多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)按壓縮方式可分為哪兩類()A.有損壓縮B.無損壓縮C.預(yù)測編碼D.行程編碼E.混合編碼答案:AB解析:多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)按壓縮方式主要分為有損壓縮和無損壓縮兩類。有損壓縮通過丟棄部分信息來達到更高的壓縮率,但會損失原始數(shù)據(jù)質(zhì)量;無損壓縮通過數(shù)學(xué)算法消除冗余信息,壓縮后的數(shù)據(jù)可以完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。預(yù)測編碼和行程編碼是有損壓縮中常用的具體技術(shù),混合編碼是某些編碼標(biāo)準(zhǔn)采用的策略,不是基本的分類方式。4.多媒體計算機硬件系統(tǒng)中,下列哪些部件屬于輸入設(shè)備()A.掃描儀B.麥克風(fēng)C.鍵盤D.觸摸屏E.攝像頭答案:ABCE解析:輸入設(shè)備是指將外部信息或信號轉(zhuǎn)換成計算機可識別的數(shù)字信息的設(shè)備。掃描儀(A)用于輸入紙質(zhì)文檔圖像,麥克風(fēng)(B)用于輸入音頻信號,鍵盤(C)用于輸入文本和命令,觸摸屏(D)既可以輸入位置信息也可以輸出顯示,屬于交互設(shè)備,攝像頭(E)用于輸入視頻或圖像,都屬于輸入設(shè)備。觸摸屏的主要功能是輸入交互指令,但其物理作用是輸入。5.多媒體計算機硬件系統(tǒng)中,下列哪些部件屬于輸出設(shè)備()A.顯示器B.音箱C.打印機D.鍵盤E.鼠標(biāo)答案:ABC解析:輸出設(shè)備是指將計算機處理結(jié)果以人類可感知的形式展現(xiàn)出來的設(shè)備。顯示器(A)用于輸出圖像,音箱(B)用于輸出音頻,打印機(C)用于輸出硬拷貝,都屬于輸出設(shè)備。鍵盤(D)和鼠標(biāo)(E)是輸入設(shè)備,用于向計算機輸入信息。6.下列哪些色彩模式屬于加色模型()A.RGBB.CMYKC.HSLD.LabE.YUV答案:A解析:加色模型是指通過混合不同顏色的光來產(chǎn)生新顏色的模型。RGB(紅、綠、藍)是典型的加色模型,用于顯示器等發(fā)光設(shè)備。CMYK(青、品紅、黃、黑)是減色模型,用于印刷。HSL(色相、飽和度、亮度)、Lab和YUV都是其他色彩表示方法或混合模型,不屬于加色模型。7.在制作多媒體動畫時,常用的動畫制作軟件有()A.AdobeAnimateB.AdobePremiereC.AdobeAfterEffectsD.AutodeskMayaE.CorelDRAW答案:ACD解析:多媒體動畫制作常用的軟件包括AdobeAnimate(前身為Flash,用于二維動畫和交互設(shè)計)、AdobeAfterEffects(用于視覺效果和動態(tài)圖形)以及AutodeskMaya(用于三維動畫和建模)。AdobePremiere是視頻編輯軟件,CorelDRAW是矢量圖形編輯軟件,主要用于平面設(shè)計,雖然可以制作動畫,但不是專業(yè)的動畫制作軟件。8.多媒體軟件開發(fā)中,常用的開發(fā)工具有()A.JavaB.PythonC.JavaScriptD.HTMLE.CSS答案:ABCDE解析:多媒體軟件開發(fā)涉及多種工具和技術(shù)。Java(A)是一種通用編程語言,可用于開發(fā)桌面和移動多媒體應(yīng)用。Python(B)是一種腳本語言,常用于數(shù)據(jù)分析、人工智能等與多媒體相關(guān)的任務(wù)。JavaScript(C)、HTML(D)和CSS(E)是網(wǎng)頁開發(fā)的核心技術(shù),用于創(chuàng)建交互式和表現(xiàn)豐富的網(wǎng)頁多媒體內(nèi)容。9.下列哪些屬于多媒體應(yīng)用領(lǐng)域()A.教育培訓(xùn)B.廣告宣傳C.娛樂游戲D.科學(xué)研究E.醫(yī)療診斷答案:ABCDE解析:多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。教育培訓(xùn)(A)如課件、虛擬實驗室;廣告宣傳(B)如宣傳片、交互廣告;娛樂游戲(C)如電子游戲、數(shù)字電影;科學(xué)研究(D)如數(shù)據(jù)可視化、模擬仿真;醫(yī)療診斷(E)如醫(yī)學(xué)影像、遠程醫(yī)療等,都是多媒體技術(shù)的典型應(yīng)用領(lǐng)域。10.多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)包括哪些類型()A.硬盤存儲B.光盤存儲C.U盤存儲D.云存儲E.磁帶存儲答案:ABCDE解析:多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)有多種類型。硬盤存儲(A)是常見的海量數(shù)據(jù)存儲方式。光盤存儲(B)如CD、DVD,曾廣泛用于多媒體內(nèi)容發(fā)行。U盤存儲(C)是便攜式個人存儲設(shè)備。云存儲(D)通過網(wǎng)絡(luò)提供數(shù)據(jù)存儲和訪問服務(wù)。磁帶存儲(E)雖然現(xiàn)在較少使用,但曾是一種低成本的大容量存儲介質(zhì),也適用于多媒體數(shù)據(jù)的歸檔。11.多媒體技術(shù)的主要特征包括哪些()A.集成性B.交互性C.實時性D.動態(tài)性E.非線性答案:ABDE解析:多媒體技術(shù)的主要特征通常包括集成性(多種媒體形式的綜合)、交互性(用戶與媒體的互動)、動態(tài)性(信息隨時間變化)和非線性(信息組織不一定是線性的)。實時性在某些多媒體應(yīng)用中很重要(如直播),但不是所有多媒體技術(shù)的固有特征,因此不包括在內(nèi)。12.下列哪些屬于多媒體元素的基本類型()A.文本B.圖形C.圖像D.音頻E.視頻答案:ABCDE解析:多媒體元素通常包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻和動畫等基本類型。這些元素是構(gòu)成多媒體應(yīng)用內(nèi)容的基礎(chǔ)。題目中列出的五種類型都是標(biāo)準(zhǔn)的多媒體元素。13.多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)按壓縮方式可分為哪兩類()A.有損壓縮B.無損壓縮C.預(yù)測編碼D.行程編碼E.混合編碼答案:AB解析:多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)按壓縮方式主要分為有損壓縮和無損壓縮兩類。有損壓縮通過丟棄部分信息來達到更高的壓縮率,但會損失原始數(shù)據(jù)質(zhì)量;無損壓縮通過數(shù)學(xué)算法消除冗余信息,壓縮后的數(shù)據(jù)可以完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。預(yù)測編碼和行程編碼是有損壓縮中常用的具體技術(shù),混合編碼是某些編碼標(biāo)準(zhǔn)采用的策略,不是基本的分類方式。14.多媒體計算機硬件系統(tǒng)中,下列哪些部件屬于輸入設(shè)備()A.掃描儀B.麥克風(fēng)C.鍵盤D.觸摸屏E.攝像頭答案:ABCE解析:輸入設(shè)備是指將外部信息或信號轉(zhuǎn)換成計算機可識別的數(shù)字信息的設(shè)備。掃描儀(A)用于輸入紙質(zhì)文檔圖像,麥克風(fēng)(B)用于輸入音頻信號,鍵盤(C)用于輸入文本和命令,觸摸屏(D)既可以輸入位置信息也可以輸出顯示,屬于交互設(shè)備,攝像頭(E)用于輸入視頻或圖像,都屬于輸入設(shè)備。觸摸屏的主要功能是輸入交互指令,但其物理作用是輸入。15.多媒體計算機硬件系統(tǒng)中,下列哪些部件屬于輸出設(shè)備()A.顯示器B.音箱C.打印機D.鍵盤E.鼠標(biāo)答案:ABC解析:輸出設(shè)備是指將計算機處理結(jié)果以人類可感知的形式展現(xiàn)出來的設(shè)備。顯示器(A)用于輸出圖像,音箱(B)用于輸出音頻,打印機(C)用于輸出硬拷貝,都屬于輸出設(shè)備。鍵盤(D)和鼠標(biāo)(E)是輸入設(shè)備,用于向計算機輸入信息。16.下列哪些色彩模式屬于加色模型()A.RGBB.CMYKC.HSLD.LabE.YUV答案:A解析:加色模型是指通過混合不同顏色的光來產(chǎn)生新顏色的模型。RGB(紅、綠、藍)是典型的加色模型,用于顯示器等發(fā)光設(shè)備。CMYK(青、品紅、黃、黑)是減色模型,用于印刷。HSL(色相、飽和度、亮度)、Lab和YUV都是其他色彩表示方法或混合模型,不屬于加色模型。17.在制作多媒體動畫時,常用的動畫制作軟件有()A.AdobeAnimateB.AdobePremiereC.AdobeAfterEffectsD.AutodeskMayaE.CorelDRAW答案:ACD解析:多媒體動畫制作常用的軟件包括AdobeAnimate(前身為Flash,用于二維動畫和交互設(shè)計)、AdobeAfterEffects(用于視覺效果和動態(tài)圖形)以及AutodeskMaya(用于三維動畫和建模)。AdobePremiere是視頻編輯軟件,CorelDRAW是矢量圖形編輯軟件,主要用于平面設(shè)計,雖然可以制作動畫,但不是專業(yè)的動畫制作軟件。18.多媒體軟件開發(fā)中,常用的開發(fā)工具有()A.JavaB.PythonC.JavaScriptD.HTMLE.CSS答案:ABCDE解析:多媒體軟件開發(fā)涉及多種工具和技術(shù)。Java(A)是一種通用編程語言,可用于開發(fā)桌面和移動多媒體應(yīng)用。Python(B)是一種腳本語言,常用于數(shù)據(jù)分析、人工智能等與多媒體相關(guān)的任務(wù)。JavaScript(C)、HTML(D)和CSS(E)是網(wǎng)頁開發(fā)的核心技術(shù),用于創(chuàng)建交互式和表現(xiàn)豐富的網(wǎng)頁多媒體內(nèi)容。19.下列哪些屬于多媒體應(yīng)用領(lǐng)域()A.教育培訓(xùn)B.廣告宣傳C.娛樂游戲D.科學(xué)研究E.醫(yī)療診斷答案:ABCDE解析:多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。教育培訓(xùn)(A)如課件、虛擬實驗室;廣告宣傳(B)如宣傳片、交互廣告;娛樂游戲(C)如電子游戲、數(shù)字電影;科學(xué)研究(D)如數(shù)據(jù)可視化、模擬仿真;醫(yī)療診斷(E)如醫(yī)學(xué)影像、遠程醫(yī)療等,都是多媒體技術(shù)的典型應(yīng)用領(lǐng)域。20.多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)包括哪些類型()A.硬盤存儲B.光盤存儲C.U盤存儲D.云存儲E.磁帶存儲答案:ABCDE解析:多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)有多種類型。硬盤存儲(A)是常見的海量數(shù)據(jù)存儲方式。光盤存儲(B)如CD、DVD,曾廣泛用于多媒體內(nèi)容發(fā)行。U盤存儲(C)是便攜式個人存儲設(shè)備。云存儲(D)通過網(wǎng)絡(luò)提供數(shù)據(jù)存儲和訪問服務(wù)。磁帶存儲(E)雖然現(xiàn)在較少使用,但曾是一種低成本的大容量存儲介質(zhì),也適用于多媒體數(shù)據(jù)的歸檔。三、判斷題1.多媒體技術(shù)只能處理靜態(tài)的圖像和文本信息。()答案:錯誤解析:多媒體技術(shù)的核心特征之一是處理動態(tài)信息,不僅包括靜態(tài)的圖像和文本,還包括音頻、視頻、動畫等隨時間變化的信息。多媒體技術(shù)能夠綜合處理多種媒體形式,實現(xiàn)信息的動態(tài)呈現(xiàn)和交互。2.音頻信息在數(shù)字化過程中,采樣率越高,音頻質(zhì)量就一定越好。()答案:錯誤解析:音頻數(shù)字化過程中的采樣率確實影響音頻質(zhì)量,但并非越高越好。過高的采樣率會帶來更大的數(shù)據(jù)量,增加存儲和傳輸負(fù)擔(dān),而人耳對高于20kHz的頻率無法感知。因此,應(yīng)根據(jù)實際需要選擇合適的采樣率,并非越高越好。3.所有圖像格式都適合用于網(wǎng)絡(luò)傳輸。()答案:錯誤解析:并非所有圖像格式都適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。一些圖像格式(如PNG、JPEG)經(jīng)過優(yōu)化,具有較好的壓縮率,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。而一些無損高精度格式(如TIFF)或?qū)S酶袷娇赡芪募w積很大,不適合快速網(wǎng)絡(luò)傳輸。4.視頻信息本質(zhì)上是連續(xù)的圖像序列。()答案:正確解析:視頻是由一系列按時間順序播放的靜態(tài)圖像(幀)組成的,這些圖像以一定的幀率連續(xù)呈現(xiàn),形成動態(tài)效果。因此,視頻信息在本質(zhì)上是連續(xù)的圖像序列,加上音頻信息構(gòu)成完整的視頻信號。5.動畫是通過連續(xù)播放一系列靜態(tài)圖像來產(chǎn)生運動幻覺的技術(shù)。()答案:正確解析:動畫的基本原理就是“視覺暫留”,通過快速連續(xù)地播放一系列略有差異的靜態(tài)圖像,人眼會因視覺暫留效應(yīng)而感覺到圖像在運動。因此,動畫技術(shù)是通過連續(xù)播放靜態(tài)圖像來產(chǎn)生運動幻覺的。6.多媒體應(yīng)用開發(fā)只需要考慮視覺效果,不需要考慮用戶體驗。()答案:錯誤解析:多媒體應(yīng)用開發(fā)不僅要考慮視覺效果,更要高度重視用戶體驗。一個成功的多媒體應(yīng)用不僅要具有吸引人的視覺呈現(xiàn),還要保證操作便捷、信息清晰、交互流暢,從而滿足用戶的需求并提升用戶滿意度。7.色彩模式RGB是減色模型,主要用于印刷行業(yè)。()答案:錯誤解析:色彩模式RGB(紅、綠、藍)是加色模型,通過混合不同顏色的光來產(chǎn)生各種顏色,主要用于發(fā)光設(shè)備如顯示器、掃描儀等。而CMYK(青、品紅、黃、黑)是減色模型,通過混合油墨來吸收不同波長的光,主要用于印刷行業(yè)。8.所有多媒體數(shù)據(jù)都需要進行壓縮才能進行存儲和傳輸。()答案:錯誤解析:并非所有多媒體數(shù)據(jù)都需要壓縮。對于一些對質(zhì)量要求極高且存儲和傳輸條件充足的場合,可以直接存儲未壓縮或壓縮率較低的數(shù)據(jù)。壓縮主要是為了在有限的資源下提高傳輸效率和存儲容量,并非所有情況都必需。9.HTML5技術(shù)可以脫離瀏覽器獨立運行多媒體應(yīng)用。()答案:錯誤解析:HTML5技術(shù)雖然極大地增強了網(wǎng)頁的多媒體表現(xiàn)能力,但HTML5應(yīng)用仍然需要依賴瀏覽器來解析代
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