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文檔簡介

2025scratch二級(jí)考試歷年真題及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪個(gè)是Scratch中的角色類型?A.舞臺(tái)B.腳本C.角色D.背景答案:C2.要讓角色移動(dòng)一段固定距離,應(yīng)使用哪個(gè)模塊?A.外觀B.運(yùn)動(dòng)C.聲音D.事件答案:B3.條件判斷語句一般在哪個(gè)模塊?A.控制B.運(yùn)算C.變量D.外觀答案:A4.用于設(shè)置角色顏色特效的模塊是?A.外觀B.聲音C.運(yùn)動(dòng)D.控制答案:A5.哪個(gè)模塊可以實(shí)現(xiàn)角色的旋轉(zhuǎn)?A.外觀B.運(yùn)動(dòng)C.聲音D.控制答案:B6.要獲取隨機(jī)數(shù),應(yīng)在哪個(gè)模塊中找?A.控制B.運(yùn)算C.變量D.外觀答案:B7.能暫停程序運(yùn)行的模塊是?A.控制B.運(yùn)動(dòng)C.聲音D.外觀答案:A8.用于改變角色大小的模塊是?A.外觀B.運(yùn)動(dòng)C.聲音D.控制答案:A9.可以播放音樂的模塊是?A.外觀B.聲音C.運(yùn)動(dòng)D.控制答案:B10.用于角色切換造型的模塊是?A.外觀B.運(yùn)動(dòng)C.聲音D.控制答案:A多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.Scratch中的舞臺(tái)可以設(shè)置哪些屬性?A.背景顏色B.背景圖片C.舞臺(tái)大小D.角色位置答案:ABC2.運(yùn)動(dòng)模塊中可以實(shí)現(xiàn)的操作有?A.移動(dòng)B.旋轉(zhuǎn)C.跳躍D.改變顏色答案:ABC3.控制模塊包含哪些指令?A.條件判斷B.循環(huán)C.停止腳本D.播放聲音答案:ABC4.外觀模塊能做的事情有?A.改變角色顏色B.切換造型C.顯示隱藏角色D.播放音樂答案:ABC5.聲音模塊可以?A.播放聲音文件B.調(diào)整音量C.暫停聲音D.改變角色大小答案:ABC6.變量模塊可以進(jìn)行的操作有?A.創(chuàng)建變量B.修改變量值C.顯示變量D.隱藏舞臺(tái)答案:ABC7.運(yùn)算模塊能進(jìn)行哪些運(yùn)算?A.加法B.減法C.乘法D.除法答案:ABCD8.事件模塊中包含哪些事件?A.角色被點(diǎn)擊B.開始C.鍵盤按下D.舞臺(tái)背景切換答案:ABC9.以下哪些屬于Scratch中的角色屬性?A.位置B.大小C.顏色D.腳本答案:ABC10.外觀模塊中改變角色特效的有?A.亮度B.虛像C.顏色D.旋轉(zhuǎn)答案:AB判斷題(每題2分,共10題)1.Scratch中角色不能自己改變?cè)煨?。()答案:錯(cuò)誤2.運(yùn)動(dòng)模塊只能讓角色水平移動(dòng)。()答案:錯(cuò)誤3.控制模塊的條件判斷語句可以有多個(gè)結(jié)果。()答案:錯(cuò)誤4.外觀模塊不能改變角色的透明度。()答案:錯(cuò)誤5.聲音模塊可以同時(shí)播放多個(gè)聲音文件。()答案:正確6.變量模塊創(chuàng)建的變量不能被刪除。()答案:錯(cuò)誤7.運(yùn)算模塊不能進(jìn)行小數(shù)運(yùn)算。()答案:錯(cuò)誤8.事件模塊中角色被點(diǎn)擊事件只能觸發(fā)一次。()答案:錯(cuò)誤9.舞臺(tái)背景不能設(shè)置動(dòng)畫效果。()答案:錯(cuò)誤10.角色的腳本一旦創(chuàng)建不能修改。()答案:錯(cuò)誤簡答題(總4題,每題5分)1.簡述如何讓角色在舞臺(tái)上做圓周運(yùn)動(dòng)。答案:使用運(yùn)動(dòng)模塊中的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)指令,設(shè)置合適的移動(dòng)距離和旋轉(zhuǎn)角度,通過循環(huán)指令不斷重復(fù),實(shí)現(xiàn)圓周運(yùn)動(dòng)。2.怎樣用條件判斷語句判斷一個(gè)變量是否大于10?答案:在控制模塊中使用條件判斷,選擇大于號(hào),左邊填變量,右邊填10,根據(jù)判斷結(jié)果執(zhí)行不同腳本。3.如何改變角色的顏色特效為亮度增加?答案:在外觀模塊中找到顏色特效,選擇亮度,通過調(diào)整數(shù)值增加亮度。4.怎樣播放一段聲音并設(shè)置音量大小?答案:在聲音模塊中選擇播放聲音文件,再找到調(diào)整音量指令,設(shè)置合適音量數(shù)值。討論題(總4題,每題5分)1.討論Scratch中循環(huán)指令的作用及應(yīng)用場景。答案:循環(huán)指令可重復(fù)執(zhí)行一段腳本。如制作角色不斷移動(dòng)的動(dòng)畫,或重復(fù)執(zhí)行計(jì)算等操作。2.談?wù)勅绾卫米兞繉?shí)現(xiàn)游戲得分的記錄與顯示。答案:創(chuàng)建變量用于記錄得分,每次得分時(shí)修改變量值,在外觀模塊中通過顯示變量指令展示得分。3.討論條件判斷語句在制作互動(dòng)游戲中的重要性及應(yīng)用。答案:可根據(jù)不同條件執(zhí)行不同腳本。如判斷玩家操作觸發(fā)不同游戲情節(jié),增加

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