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卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)程一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不可或缺的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接影響作品的視覺(jué)風(fēng)格、敘事氛圍和觀眾體驗(yàn)。本規(guī)程旨在規(guī)范卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)的流程、方法和標(biāo)準(zhǔn),確保設(shè)計(jì)工作高效、有序、專業(yè)地開(kāi)展。通過(guò)明確設(shè)計(jì)原則、技術(shù)要求和協(xié)作機(jī)制,提升場(chǎng)景美術(shù)的整體質(zhì)量,助力動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目順利推進(jìn)。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)需與整部作品的美術(shù)風(fēng)格保持一致,避免出現(xiàn)風(fēng)格沖突。
2.根據(jù)項(xiàng)目需求,確定具體風(fēng)格(如復(fù)古、未來(lái)、奇幻等),并在所有場(chǎng)景中貫徹。
3.使用統(tǒng)一的色彩搭配、光影處理和材質(zhì)表現(xiàn),增強(qiáng)整體協(xié)調(diào)性。
(二)敘事功能性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)服務(wù)于故事情節(jié),通過(guò)環(huán)境布局、細(xì)節(jié)布置等烘托氛圍。
2.通過(guò)場(chǎng)景元素(如道具、建筑)暗示角色背景或故事線索。
3.考慮鏡頭語(yǔ)言,確保場(chǎng)景在動(dòng)態(tài)拍攝中仍能清晰傳達(dá)信息。
(三)技術(shù)可行性
1.設(shè)計(jì)需兼顧動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)限制,避免過(guò)于復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)致后期制作困難。
2.優(yōu)化場(chǎng)景圖層和元素分離度,便于逐幀繪制或三維建模。
3.提供標(biāo)準(zhǔn)化的資源文件(如色彩表、材質(zhì)庫(kù)),確保團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析
-收集項(xiàng)目資料,包括劇本、角色設(shè)定、參考案例等。
-明確場(chǎng)景功能(如戰(zhàn)斗場(chǎng)景、日常生活場(chǎng)景等)和關(guān)鍵鏡頭需求。
2.風(fēng)格研究
-分析目標(biāo)風(fēng)格的典型特征,建立設(shè)計(jì)參考庫(kù)。
-繪制情緒板(MoodBoard),確定色彩和光影基調(diào)。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制
-分區(qū)域繪制場(chǎng)景草圖,標(biāo)注關(guān)鍵元素位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)線條區(qū)分主次結(jié)構(gòu)(如建筑輪廓、道具位置)。
2.細(xì)化設(shè)計(jì)
-完成場(chǎng)景線稿,添加材質(zhì)、光影初步表現(xiàn)。
-繪制關(guān)鍵視角的彩色稿,驗(yàn)證色彩搭配和氛圍效果。
3.技術(shù)對(duì)接
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)溝通,確認(rèn)場(chǎng)景分層規(guī)范(如背景層、前景層)。
-提供材質(zhì)參考圖,指導(dǎo)后期渲染工作。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集
-組織內(nèi)部評(píng)審,根據(jù)意見(jiàn)修改場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
-與導(dǎo)演、分鏡師協(xié)作,確保場(chǎng)景與鏡頭匹配。
2.成圖輸出
-完成最終場(chǎng)景圖,統(tǒng)一分辨率和文件格式(如PSD、AI)。
-生成資源清單,標(biāo)注圖層名稱和用途。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.使用CMYK或RGB模式,根據(jù)輸出需求選擇色彩空間。
2.建立標(biāo)準(zhǔn)色板,包含主色、輔助色和點(diǎn)綴色,確保色彩一致性。
3.控制色彩飽和度和亮度,避免過(guò)于刺眼的配色方案。
(二)圖層規(guī)范
1.按功能分層(如背景層、中景層、前景層、特效層)。
2.每層命名清晰,使用透明度或疊加模式增強(qiáng)層次感。
3.優(yōu)化圖層嵌套結(jié)構(gòu),避免過(guò)度復(fù)雜導(dǎo)致文件臃腫。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.提供標(biāo)準(zhǔn)光源方向和強(qiáng)度參考,統(tǒng)一光影表現(xiàn)。
2.建立材質(zhì)庫(kù),包含常見(jiàn)材質(zhì)(如木紋、金屬、布料)的渲染樣本。
3.標(biāo)注特殊效果(如煙霧、火焰)的繪制方法或插件參數(shù)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是構(gòu)建動(dòng)畫(huà)世界觀、營(yíng)造視覺(jué)氛圍、推動(dòng)敘事發(fā)展的重要基石。它不僅需要具備藝術(shù)創(chuàng)作的美感,更要服務(wù)于動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際需求。本規(guī)程旨在為卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)提供一套系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化的工作指南,以提升設(shè)計(jì)效率、保證設(shè)計(jì)質(zhì)量,并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的順暢協(xié)作。通過(guò)明確各階段的目標(biāo)、方法和標(biāo)準(zhǔn),使場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠精準(zhǔn)地傳達(dá)導(dǎo)演意圖,增強(qiáng)觀眾的沉浸感和情感共鳴。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.風(fēng)格確立與堅(jiān)持:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須首先確立與項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格(如寫(xiě)實(shí)、卡通、扁平化、水彩等)高度契合的視覺(jué)語(yǔ)言。設(shè)計(jì)師需深入研究項(xiàng)目提供的風(fēng)格參考或劇本基調(diào),確保場(chǎng)景的每一處細(xì)節(jié)都符合既定風(fēng)格。例如,若為復(fù)古科幻風(fēng)格,則場(chǎng)景中的建筑線條、色彩飽和度、材質(zhì)紋理均需體現(xiàn)時(shí)代感與技術(shù)感,避免出現(xiàn)現(xiàn)代元素或過(guò)于鮮艷的色彩。
2.視覺(jué)連貫性:在貫穿整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的多個(gè)場(chǎng)景中,要保持核心視覺(jué)元素(如標(biāo)志性建筑、特定環(huán)境色塊、典型光影效果)的一致性。這有助于觀眾快速識(shí)別場(chǎng)景歸屬,增強(qiáng)作品的整體感。例如,某座奇幻城市的魔法塔應(yīng)在不同季節(jié)、不同劇情的場(chǎng)景中保持其獨(dú)特的造型和發(fā)光特性。
3.色彩與光影的統(tǒng)一:根據(jù)風(fēng)格設(shè)定,統(tǒng)一主色調(diào)板和光影處理方式。例如,溫暖色調(diào)搭配柔和光線常用于溫馨日常場(chǎng)景,而冷色調(diào)搭配硬朗陰影則適用于緊張刺激的追逐場(chǎng)景。確保不同場(chǎng)景在色彩情緒和光照邏輯上相互協(xié)調(diào),避免突兀感。
(二)敘事功能性
1.環(huán)境敘事:場(chǎng)景不僅是背景,更是故事的“無(wú)聲對(duì)話者”。通過(guò)場(chǎng)景的布局、裝飾、細(xì)節(jié)等元素,可以暗示故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、社會(huì)文化背景以及角色的心理狀態(tài)。例如,雜亂破敗的街道可能暗示社會(huì)底層或動(dòng)蕩時(shí)期,而充滿秩序感和精密機(jī)械的場(chǎng)所則可能指向科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界。
2.鏡頭友好與空間引導(dǎo):場(chǎng)景設(shè)計(jì)需充分考慮后續(xù)的動(dòng)畫(huà)分鏡和拍攝需求。關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地的場(chǎng)景應(yīng)便于構(gòu)建動(dòng)態(tài)鏡頭,通過(guò)透視、角度和障礙物設(shè)計(jì)引導(dǎo)觀眾視線,突出重點(diǎn)。例如,在表現(xiàn)追逐戲時(shí),場(chǎng)景中的路徑設(shè)計(jì)應(yīng)有利于展現(xiàn)速度感和緊張感,可通過(guò)狹窄通道、高低落差等元素增強(qiáng)戲劇張力。
3.情緒烘托:利用場(chǎng)景的氛圍營(yíng)造來(lái)強(qiáng)化情感表達(dá)。通過(guò)色彩冷暖、光線強(qiáng)弱、空間開(kāi)闊或封閉感等手段,直接作用于觀眾情緒。例如,使用低飽和度冷色調(diào)和暗淡光線描繪悲傷或壓抑的場(chǎng)景;反之,使用高飽和度暖色調(diào)和明亮光線則可用于表現(xiàn)歡樂(lè)或希望的場(chǎng)面。
(三)技術(shù)可行性
1.制作工藝匹配:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須考慮最終動(dòng)畫(huà)的制作方式(手繪二維、三維渲染、定格動(dòng)畫(huà)等)及其技術(shù)限制。例如,為手繪動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景應(yīng)避免過(guò)于復(fù)雜精細(xì)的紋理和大量的特殊效果,以免增加繪制負(fù)擔(dān);為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景則需注重模型拓?fù)涞暮侠硇?、材質(zhì)貼圖的規(guī)范性,以及燈光設(shè)置的通用性。
2.圖層與元素分離:設(shè)計(jì)時(shí)需預(yù)先規(guī)劃好場(chǎng)景的圖層結(jié)構(gòu),確保前景、中景、背景、特效等元素能夠清晰分離。合理的分層不僅便于不同環(huán)節(jié)的藝術(shù)家(如背景畫(huà)師、特效師)并行工作,也便于后期根據(jù)需要調(diào)整景深、添加或修改元素。應(yīng)使用清晰、標(biāo)準(zhǔn)的圖層命名convention(命名規(guī)則)。
3.資源優(yōu)化與標(biāo)準(zhǔn)化:提供標(biāo)準(zhǔn)化的材質(zhì)庫(kù)、紋理資源、光影設(shè)置參考。避免使用過(guò)于龐大或不規(guī)范的文件,以免影響渲染速度或動(dòng)畫(huà)文件大小。對(duì)于三維場(chǎng)景,需提供清晰的模型拆分說(shuō)明、UV展開(kāi)圖、紋理坐標(biāo)等,確保模型師和渲染師能夠準(zhǔn)確無(wú)誤地處理。例如,制定統(tǒng)一的線框圖規(guī)范、著色模式規(guī)范、文件命名規(guī)范。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析(1)收集項(xiàng)目資料:
-仔細(xì)研讀劇本,標(biāo)注場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地、角色重要活動(dòng)區(qū)域。
-研究項(xiàng)目提供的角色設(shè)定集、道具參考、世界觀背景資料(如地理環(huán)境、氣候特征、時(shí)代設(shè)定等)。
-收集或創(chuàng)作情緒板(MoodBoard),包含風(fēng)格參考圖、色彩樣本、光影效果示例,明確場(chǎng)景的視覺(jué)基調(diào)。
2.需求分析(2)明確場(chǎng)景要求:
-與導(dǎo)演或動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)人溝通,明確每個(gè)場(chǎng)景的核心功能(如日常起居、戰(zhàn)斗沖突、特殊儀式、展示環(huán)境等)。
-確定場(chǎng)景的關(guān)鍵鏡頭需求,如需要特殊角度、運(yùn)動(dòng)軌跡或特定視覺(jué)效果(如爆炸、魔法效果)的場(chǎng)景。
-了解動(dòng)畫(huà)的分辨率、幀率等基本技術(shù)參數(shù),這對(duì)場(chǎng)景尺寸和細(xì)節(jié)程度有直接影響。
3.風(fēng)格研究(1)風(fēng)格特征分析:
-對(duì)目標(biāo)美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行解構(gòu),提煉其核心特征,如線條特點(diǎn)(圓潤(rùn)/銳利)、色彩傾向(明亮/暗沉)、構(gòu)圖習(xí)慣(對(duì)稱/散亂)、材質(zhì)表現(xiàn)(光滑/粗糙)等。
-建立風(fēng)格參考圖庫(kù),分類整理相關(guān)圖片素材,方便設(shè)計(jì)過(guò)程中查閱。
4.風(fēng)格研究(2)情緒板建立:
-結(jié)合風(fēng)格特征和場(chǎng)景需求,創(chuàng)建綜合性的情緒板。
-板面應(yīng)包含色彩搭配示例、典型光影效果、代表性材質(zhì)紋理、以及能傳達(dá)場(chǎng)景氛圍的構(gòu)圖或細(xì)節(jié)草圖。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制(1)區(qū)域規(guī)劃:
-根據(jù)場(chǎng)景大小和復(fù)雜度,選擇合適的畫(huà)板或數(shù)字軟件進(jìn)行繪制。
-首先繪制場(chǎng)景的整體布局草圖,確定主要建筑、地形、道路的相對(duì)位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)或顏色的線條區(qū)分區(qū)分區(qū)域,如建筑主體、植被區(qū)域、水面范圍等。
2.草圖繪制(2)細(xì)節(jié)注入:
-在區(qū)域草圖基礎(chǔ)上,逐步添加更細(xì)致的元素,如門窗、人物剪影、交通工具、道具布置等。
-通過(guò)剪影測(cè)試場(chǎng)景的平衡感和視覺(jué)引導(dǎo)性,確保主要元素在畫(huà)面中具有焦點(diǎn)。
-繪制不同視角(如仰視、俯視、平視)的草圖,輔助理解場(chǎng)景空間關(guān)系。
3.細(xì)化設(shè)計(jì)(1)線稿完成:
-基于最終確定的風(fēng)格和構(gòu)圖,繪制清晰、完整的場(chǎng)景線稿。
-注意線條的流暢性和表現(xiàn)力,根據(jù)需要調(diào)整線條的粗細(xì)、虛實(shí)(如建筑輪廓線粗實(shí),植被邊緣線細(xì)虛)。
-完成場(chǎng)景內(nèi)部結(jié)構(gòu)的線稿,如建筑內(nèi)部布局、道具細(xì)節(jié)等。
4.細(xì)化設(shè)計(jì)(2)色彩初步表現(xiàn):
-選擇主色調(diào)板,為場(chǎng)景線稿上色,初步建立色彩關(guān)系。
-使用flatcolor(平涂色)或簡(jiǎn)單的調(diào)色板表現(xiàn)不同區(qū)域的大致色彩和明暗。
-嘗試不同的光影組合,觀察色彩如何在不同物體和環(huán)境下變化,初步烘托氛圍。
5.細(xì)化設(shè)計(jì)(3)關(guān)鍵視角彩色稿:
-選擇場(chǎng)景中的關(guān)鍵視角(如遠(yuǎn)景、中景、角色常處視角),繪制更精細(xì)的彩色稿。
-完善色彩搭配,注意色彩心理學(xué)在場(chǎng)景中的應(yīng)用,確保色彩表達(dá)符合場(chǎng)景情緒。
-添加光影細(xì)節(jié),如高光、反光、陰影過(guò)渡,使場(chǎng)景更具體積感和真實(shí)感(即使是卡通風(fēng)格)。
6.技術(shù)對(duì)接(1)分層規(guī)范溝通:
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)(包括分鏡師、背景畫(huà)師、三維模型師等)溝通,明確場(chǎng)景的分層需求。
-確定哪些元素屬于背景層、中景層、前景層,哪些需要單獨(dú)圖層(如特效、獨(dú)立道具)。
-討論不同圖層在合成或渲染中的疊加順序和效果。
7.技術(shù)對(duì)接(2)資源提供:
-根據(jù)溝通結(jié)果,開(kāi)始制作或整理所需的資源。
-提供材質(zhì)參考圖(如金屬反光、布料褶皺、木紋細(xì)節(jié))。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,提供標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)置參考、特殊效果(如煙霧、火花)的渲染參數(shù)建議。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集(1)內(nèi)部評(píng)審:
-將設(shè)計(jì)稿提交給項(xiàng)目組進(jìn)行初步評(píng)審,收集來(lái)自導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)監(jiān)督、其他設(shè)計(jì)師的反饋意見(jiàn)。
-重點(diǎn)關(guān)注風(fēng)格契合度、敘事表達(dá)清晰度、技術(shù)可行性等方面。
-記錄所有反饋點(diǎn),進(jìn)行分類整理。
2.反饋收集(2)一對(duì)一溝通:
-針對(duì)評(píng)審中提出的重點(diǎn)問(wèn)題或爭(zhēng)議點(diǎn),與相關(guān)人員進(jìn)行一對(duì)一溝通,深入探討修改方向。
-展示修改前后對(duì)比,解釋修改思路,確保雙方理解一致。
3.反饋收集(3)迭代優(yōu)化:
-根據(jù)溝通結(jié)果,對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行修改和優(yōu)化。
-重復(fù)評(píng)審和溝通環(huán)節(jié),直至設(shè)計(jì)稿獲得各方認(rèn)可或達(dá)到最終標(biāo)準(zhǔn)。
4.成圖輸出(1)最終稿確認(rèn):
-完成所有修改,確定最終的場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿。
-檢查色彩、光影、細(xì)節(jié)等是否完整、統(tǒng)一。
5.成圖輸出(2)文件交付:
-按照項(xiàng)目要求,輸出最終場(chǎng)景圖文件。
-對(duì)于二維場(chǎng)景,輸出高分辨率、圖層分明的PSD或AI等格式文件。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,輸出包含完整模型、UV、紋理、燈光信息的項(xiàng)目文件(如Maya、Blender、Max格式)。
6.成圖輸出(3)資源清單:
-整理并提交場(chǎng)景資源清單,詳細(xì)列出包含的材質(zhì)貼圖、模型部件、特效文件等,并附上使用說(shuō)明或命名規(guī)則。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.色彩空間選擇:
-打印或屏幕顯示測(cè)試后,根據(jù)最終輸出媒介(如電視、網(wǎng)絡(luò)、影院)選擇最合適的色彩空間。通常屏幕顯示使用sRGB,電視和影院可能需要Rec.709或DCI-P3。
-確保所有設(shè)計(jì)文件在統(tǒng)一色彩空間下進(jìn)行編輯和查看。
2.標(biāo)準(zhǔn)色板建立:
-創(chuàng)建項(xiàng)目專屬的標(biāo)準(zhǔn)色板文件,包含至少以下幾類顏色:
-主色調(diào):定義場(chǎng)景整體氛圍的核心顏色(如天空藍(lán)、大地棕)。
-輔助色:用于強(qiáng)調(diào)、點(diǎn)綴或區(qū)分不同區(qū)域的顏色(如建筑紅、植被綠)。
-點(diǎn)綴色:小面積使用,用于吸引注意或制造視覺(jué)興趣的顏色(如燈籠黃、魔法紫)。
-中性色:用于調(diào)和色彩、體現(xiàn)材質(zhì)的黑白灰及灰度色。
-色板中的每種顏色應(yīng)標(biāo)注名稱和具體色值(如HEX、RGB、CMYK)。
3.色彩飽和度與亮度控制:
-避免色彩過(guò)于飽和導(dǎo)致刺眼或失真,也避免過(guò)于灰暗導(dǎo)致畫(huà)面沉悶。根據(jù)場(chǎng)景情緒調(diào)整飽和度和亮度,保持視覺(jué)舒適度。
-使用灰度滑塊或曲線工具,確保畫(huà)面中不同亮度的顏色過(guò)渡自然。
(二)圖層規(guī)范
1.圖層命名規(guī)則:
-制定統(tǒng)一且易于理解的圖層命名規(guī)范,例如:
-`[場(chǎng)景名]_[層級(jí)]_[元素類型]_[細(xì)節(jié)描述]`
-示例:`[森林小鎮(zhèn)]_[背景層]_[建筑]_[主街房屋]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[中景層]_[道具]_[紅色長(zhǎng)椅]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[特效層]_[天氣]_[雨滴]`
2.圖層結(jié)構(gòu)規(guī)劃:
-按照?qǐng)鼍暗囊曈X(jué)層次和后期制作需求,建立清晰的圖層結(jié)構(gòu)。常見(jiàn)結(jié)構(gòu)包括:
-背景層:遠(yuǎn)景、天空、遠(yuǎn)山等最遠(yuǎn)處的元素。
-遠(yuǎn)中景層:中景主體、較大建筑、主要植被等。
-中景層:前景主體、人物活動(dòng)區(qū)域、主要道具。
-前景層:靠近鏡頭的元素,如角色腳下道具、裝飾細(xì)節(jié)、地面紋理。
-獨(dú)立圖層:特效(如煙霧、火焰、魔法光效)、特殊材質(zhì)(如反光、發(fā)光)、人物圖層(便于動(dòng)畫(huà))。
-調(diào)整圖層:用于整體色調(diào)、明暗、飽和度調(diào)整的圖層。
3.圖層可見(jiàn)性與鎖定:
-在設(shè)計(jì)過(guò)程中,合理使用圖層的可見(jiàn)性(顯示/隱藏)和鎖定功能,便于局部修改和排查問(wèn)題。
-對(duì)已完成或重要的圖層組進(jìn)行鎖定,防止誤操作。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.光源方向與強(qiáng)度:
-定義場(chǎng)景的主要光源方向(如左前方、正上方)和基本強(qiáng)度,作為后續(xù)繪制或建模的參考。
-對(duì)于需要特殊光影效果的場(chǎng)景(如燭光、魔法、月光),需提供具體的燈光布置示意圖或參數(shù)參考(如光源類型、顏色、強(qiáng)度、衰減)。
2.材質(zhì)庫(kù)建立:
-收集或創(chuàng)建常用材質(zhì)的參考樣本,并整理成材質(zhì)庫(kù)。庫(kù)中應(yīng)包含:
-基礎(chǔ)材質(zhì):如金屬、木材、石材、布料、玻璃、皮膚等。
-特殊材質(zhì):如發(fā)光材質(zhì)、透明材質(zhì)、毛絨材質(zhì)、濕滑材質(zhì)等。
-每個(gè)材質(zhì)樣本應(yīng)附帶簡(jiǎn)短說(shuō)明(如適用場(chǎng)景、關(guān)鍵表現(xiàn)特征)。
3.特效繪制/設(shè)置規(guī)范:
-提供常見(jiàn)視覺(jué)特效的繪制方法或技術(shù)設(shè)置參考,例如:
-煙霧/云霧:繪制技巧(如漸變、透明度變化)、三維中常用粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置。
-火焰/火花:色彩搭配(如核心黃色、邊緣橙色紅色)、動(dòng)態(tài)繪制要點(diǎn)或粒子效果關(guān)鍵參數(shù)(如速度、生命周期、大小)。
-魔法效果:光效繪制(如輝光、光束)、材質(zhì)表現(xiàn)(如能量波動(dòng)感)或三維特效預(yù)設(shè)。
-水體效果:波紋繪制(如動(dòng)態(tài)線條、透明度變化)、三維中水面材質(zhì)設(shè)置(如反射、折射、動(dòng)態(tài)水波)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不可或缺的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接影響作品的視覺(jué)風(fēng)格、敘事氛圍和觀眾體驗(yàn)。本規(guī)程旨在規(guī)范卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)的流程、方法和標(biāo)準(zhǔn),確保設(shè)計(jì)工作高效、有序、專業(yè)地開(kāi)展。通過(guò)明確設(shè)計(jì)原則、技術(shù)要求和協(xié)作機(jī)制,提升場(chǎng)景美術(shù)的整體質(zhì)量,助力動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目順利推進(jìn)。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)需與整部作品的美術(shù)風(fēng)格保持一致,避免出現(xiàn)風(fēng)格沖突。
2.根據(jù)項(xiàng)目需求,確定具體風(fēng)格(如復(fù)古、未來(lái)、奇幻等),并在所有場(chǎng)景中貫徹。
3.使用統(tǒng)一的色彩搭配、光影處理和材質(zhì)表現(xiàn),增強(qiáng)整體協(xié)調(diào)性。
(二)敘事功能性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)服務(wù)于故事情節(jié),通過(guò)環(huán)境布局、細(xì)節(jié)布置等烘托氛圍。
2.通過(guò)場(chǎng)景元素(如道具、建筑)暗示角色背景或故事線索。
3.考慮鏡頭語(yǔ)言,確保場(chǎng)景在動(dòng)態(tài)拍攝中仍能清晰傳達(dá)信息。
(三)技術(shù)可行性
1.設(shè)計(jì)需兼顧動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)限制,避免過(guò)于復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)致后期制作困難。
2.優(yōu)化場(chǎng)景圖層和元素分離度,便于逐幀繪制或三維建模。
3.提供標(biāo)準(zhǔn)化的資源文件(如色彩表、材質(zhì)庫(kù)),確保團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析
-收集項(xiàng)目資料,包括劇本、角色設(shè)定、參考案例等。
-明確場(chǎng)景功能(如戰(zhàn)斗場(chǎng)景、日常生活場(chǎng)景等)和關(guān)鍵鏡頭需求。
2.風(fēng)格研究
-分析目標(biāo)風(fēng)格的典型特征,建立設(shè)計(jì)參考庫(kù)。
-繪制情緒板(MoodBoard),確定色彩和光影基調(diào)。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制
-分區(qū)域繪制場(chǎng)景草圖,標(biāo)注關(guān)鍵元素位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)線條區(qū)分主次結(jié)構(gòu)(如建筑輪廓、道具位置)。
2.細(xì)化設(shè)計(jì)
-完成場(chǎng)景線稿,添加材質(zhì)、光影初步表現(xiàn)。
-繪制關(guān)鍵視角的彩色稿,驗(yàn)證色彩搭配和氛圍效果。
3.技術(shù)對(duì)接
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)溝通,確認(rèn)場(chǎng)景分層規(guī)范(如背景層、前景層)。
-提供材質(zhì)參考圖,指導(dǎo)后期渲染工作。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集
-組織內(nèi)部評(píng)審,根據(jù)意見(jiàn)修改場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
-與導(dǎo)演、分鏡師協(xié)作,確保場(chǎng)景與鏡頭匹配。
2.成圖輸出
-完成最終場(chǎng)景圖,統(tǒng)一分辨率和文件格式(如PSD、AI)。
-生成資源清單,標(biāo)注圖層名稱和用途。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.使用CMYK或RGB模式,根據(jù)輸出需求選擇色彩空間。
2.建立標(biāo)準(zhǔn)色板,包含主色、輔助色和點(diǎn)綴色,確保色彩一致性。
3.控制色彩飽和度和亮度,避免過(guò)于刺眼的配色方案。
(二)圖層規(guī)范
1.按功能分層(如背景層、中景層、前景層、特效層)。
2.每層命名清晰,使用透明度或疊加模式增強(qiáng)層次感。
3.優(yōu)化圖層嵌套結(jié)構(gòu),避免過(guò)度復(fù)雜導(dǎo)致文件臃腫。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.提供標(biāo)準(zhǔn)光源方向和強(qiáng)度參考,統(tǒng)一光影表現(xiàn)。
2.建立材質(zhì)庫(kù),包含常見(jiàn)材質(zhì)(如木紋、金屬、布料)的渲染樣本。
3.標(biāo)注特殊效果(如煙霧、火焰)的繪制方法或插件參數(shù)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是構(gòu)建動(dòng)畫(huà)世界觀、營(yíng)造視覺(jué)氛圍、推動(dòng)敘事發(fā)展的重要基石。它不僅需要具備藝術(shù)創(chuàng)作的美感,更要服務(wù)于動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際需求。本規(guī)程旨在為卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)提供一套系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化的工作指南,以提升設(shè)計(jì)效率、保證設(shè)計(jì)質(zhì)量,并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的順暢協(xié)作。通過(guò)明確各階段的目標(biāo)、方法和標(biāo)準(zhǔn),使場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠精準(zhǔn)地傳達(dá)導(dǎo)演意圖,增強(qiáng)觀眾的沉浸感和情感共鳴。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.風(fēng)格確立與堅(jiān)持:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須首先確立與項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格(如寫(xiě)實(shí)、卡通、扁平化、水彩等)高度契合的視覺(jué)語(yǔ)言。設(shè)計(jì)師需深入研究項(xiàng)目提供的風(fēng)格參考或劇本基調(diào),確保場(chǎng)景的每一處細(xì)節(jié)都符合既定風(fēng)格。例如,若為復(fù)古科幻風(fēng)格,則場(chǎng)景中的建筑線條、色彩飽和度、材質(zhì)紋理均需體現(xiàn)時(shí)代感與技術(shù)感,避免出現(xiàn)現(xiàn)代元素或過(guò)于鮮艷的色彩。
2.視覺(jué)連貫性:在貫穿整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的多個(gè)場(chǎng)景中,要保持核心視覺(jué)元素(如標(biāo)志性建筑、特定環(huán)境色塊、典型光影效果)的一致性。這有助于觀眾快速識(shí)別場(chǎng)景歸屬,增強(qiáng)作品的整體感。例如,某座奇幻城市的魔法塔應(yīng)在不同季節(jié)、不同劇情的場(chǎng)景中保持其獨(dú)特的造型和發(fā)光特性。
3.色彩與光影的統(tǒng)一:根據(jù)風(fēng)格設(shè)定,統(tǒng)一主色調(diào)板和光影處理方式。例如,溫暖色調(diào)搭配柔和光線常用于溫馨日常場(chǎng)景,而冷色調(diào)搭配硬朗陰影則適用于緊張刺激的追逐場(chǎng)景。確保不同場(chǎng)景在色彩情緒和光照邏輯上相互協(xié)調(diào),避免突兀感。
(二)敘事功能性
1.環(huán)境敘事:場(chǎng)景不僅是背景,更是故事的“無(wú)聲對(duì)話者”。通過(guò)場(chǎng)景的布局、裝飾、細(xì)節(jié)等元素,可以暗示故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、社會(huì)文化背景以及角色的心理狀態(tài)。例如,雜亂破敗的街道可能暗示社會(huì)底層或動(dòng)蕩時(shí)期,而充滿秩序感和精密機(jī)械的場(chǎng)所則可能指向科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界。
2.鏡頭友好與空間引導(dǎo):場(chǎng)景設(shè)計(jì)需充分考慮后續(xù)的動(dòng)畫(huà)分鏡和拍攝需求。關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地的場(chǎng)景應(yīng)便于構(gòu)建動(dòng)態(tài)鏡頭,通過(guò)透視、角度和障礙物設(shè)計(jì)引導(dǎo)觀眾視線,突出重點(diǎn)。例如,在表現(xiàn)追逐戲時(shí),場(chǎng)景中的路徑設(shè)計(jì)應(yīng)有利于展現(xiàn)速度感和緊張感,可通過(guò)狹窄通道、高低落差等元素增強(qiáng)戲劇張力。
3.情緒烘托:利用場(chǎng)景的氛圍營(yíng)造來(lái)強(qiáng)化情感表達(dá)。通過(guò)色彩冷暖、光線強(qiáng)弱、空間開(kāi)闊或封閉感等手段,直接作用于觀眾情緒。例如,使用低飽和度冷色調(diào)和暗淡光線描繪悲傷或壓抑的場(chǎng)景;反之,使用高飽和度暖色調(diào)和明亮光線則可用于表現(xiàn)歡樂(lè)或希望的場(chǎng)面。
(三)技術(shù)可行性
1.制作工藝匹配:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須考慮最終動(dòng)畫(huà)的制作方式(手繪二維、三維渲染、定格動(dòng)畫(huà)等)及其技術(shù)限制。例如,為手繪動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景應(yīng)避免過(guò)于復(fù)雜精細(xì)的紋理和大量的特殊效果,以免增加繪制負(fù)擔(dān);為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景則需注重模型拓?fù)涞暮侠硇?、材質(zhì)貼圖的規(guī)范性,以及燈光設(shè)置的通用性。
2.圖層與元素分離:設(shè)計(jì)時(shí)需預(yù)先規(guī)劃好場(chǎng)景的圖層結(jié)構(gòu),確保前景、中景、背景、特效等元素能夠清晰分離。合理的分層不僅便于不同環(huán)節(jié)的藝術(shù)家(如背景畫(huà)師、特效師)并行工作,也便于后期根據(jù)需要調(diào)整景深、添加或修改元素。應(yīng)使用清晰、標(biāo)準(zhǔn)的圖層命名convention(命名規(guī)則)。
3.資源優(yōu)化與標(biāo)準(zhǔn)化:提供標(biāo)準(zhǔn)化的材質(zhì)庫(kù)、紋理資源、光影設(shè)置參考。避免使用過(guò)于龐大或不規(guī)范的文件,以免影響渲染速度或動(dòng)畫(huà)文件大小。對(duì)于三維場(chǎng)景,需提供清晰的模型拆分說(shuō)明、UV展開(kāi)圖、紋理坐標(biāo)等,確保模型師和渲染師能夠準(zhǔn)確無(wú)誤地處理。例如,制定統(tǒng)一的線框圖規(guī)范、著色模式規(guī)范、文件命名規(guī)范。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析(1)收集項(xiàng)目資料:
-仔細(xì)研讀劇本,標(biāo)注場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地、角色重要活動(dòng)區(qū)域。
-研究項(xiàng)目提供的角色設(shè)定集、道具參考、世界觀背景資料(如地理環(huán)境、氣候特征、時(shí)代設(shè)定等)。
-收集或創(chuàng)作情緒板(MoodBoard),包含風(fēng)格參考圖、色彩樣本、光影效果示例,明確場(chǎng)景的視覺(jué)基調(diào)。
2.需求分析(2)明確場(chǎng)景要求:
-與導(dǎo)演或動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)人溝通,明確每個(gè)場(chǎng)景的核心功能(如日常起居、戰(zhàn)斗沖突、特殊儀式、展示環(huán)境等)。
-確定場(chǎng)景的關(guān)鍵鏡頭需求,如需要特殊角度、運(yùn)動(dòng)軌跡或特定視覺(jué)效果(如爆炸、魔法效果)的場(chǎng)景。
-了解動(dòng)畫(huà)的分辨率、幀率等基本技術(shù)參數(shù),這對(duì)場(chǎng)景尺寸和細(xì)節(jié)程度有直接影響。
3.風(fēng)格研究(1)風(fēng)格特征分析:
-對(duì)目標(biāo)美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行解構(gòu),提煉其核心特征,如線條特點(diǎn)(圓潤(rùn)/銳利)、色彩傾向(明亮/暗沉)、構(gòu)圖習(xí)慣(對(duì)稱/散亂)、材質(zhì)表現(xiàn)(光滑/粗糙)等。
-建立風(fēng)格參考圖庫(kù),分類整理相關(guān)圖片素材,方便設(shè)計(jì)過(guò)程中查閱。
4.風(fēng)格研究(2)情緒板建立:
-結(jié)合風(fēng)格特征和場(chǎng)景需求,創(chuàng)建綜合性的情緒板。
-板面應(yīng)包含色彩搭配示例、典型光影效果、代表性材質(zhì)紋理、以及能傳達(dá)場(chǎng)景氛圍的構(gòu)圖或細(xì)節(jié)草圖。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制(1)區(qū)域規(guī)劃:
-根據(jù)場(chǎng)景大小和復(fù)雜度,選擇合適的畫(huà)板或數(shù)字軟件進(jìn)行繪制。
-首先繪制場(chǎng)景的整體布局草圖,確定主要建筑、地形、道路的相對(duì)位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)或顏色的線條區(qū)分區(qū)分區(qū)域,如建筑主體、植被區(qū)域、水面范圍等。
2.草圖繪制(2)細(xì)節(jié)注入:
-在區(qū)域草圖基礎(chǔ)上,逐步添加更細(xì)致的元素,如門窗、人物剪影、交通工具、道具布置等。
-通過(guò)剪影測(cè)試場(chǎng)景的平衡感和視覺(jué)引導(dǎo)性,確保主要元素在畫(huà)面中具有焦點(diǎn)。
-繪制不同視角(如仰視、俯視、平視)的草圖,輔助理解場(chǎng)景空間關(guān)系。
3.細(xì)化設(shè)計(jì)(1)線稿完成:
-基于最終確定的風(fēng)格和構(gòu)圖,繪制清晰、完整的場(chǎng)景線稿。
-注意線條的流暢性和表現(xiàn)力,根據(jù)需要調(diào)整線條的粗細(xì)、虛實(shí)(如建筑輪廓線粗實(shí),植被邊緣線細(xì)虛)。
-完成場(chǎng)景內(nèi)部結(jié)構(gòu)的線稿,如建筑內(nèi)部布局、道具細(xì)節(jié)等。
4.細(xì)化設(shè)計(jì)(2)色彩初步表現(xiàn):
-選擇主色調(diào)板,為場(chǎng)景線稿上色,初步建立色彩關(guān)系。
-使用flatcolor(平涂色)或簡(jiǎn)單的調(diào)色板表現(xiàn)不同區(qū)域的大致色彩和明暗。
-嘗試不同的光影組合,觀察色彩如何在不同物體和環(huán)境下變化,初步烘托氛圍。
5.細(xì)化設(shè)計(jì)(3)關(guān)鍵視角彩色稿:
-選擇場(chǎng)景中的關(guān)鍵視角(如遠(yuǎn)景、中景、角色常處視角),繪制更精細(xì)的彩色稿。
-完善色彩搭配,注意色彩心理學(xué)在場(chǎng)景中的應(yīng)用,確保色彩表達(dá)符合場(chǎng)景情緒。
-添加光影細(xì)節(jié),如高光、反光、陰影過(guò)渡,使場(chǎng)景更具體積感和真實(shí)感(即使是卡通風(fēng)格)。
6.技術(shù)對(duì)接(1)分層規(guī)范溝通:
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)(包括分鏡師、背景畫(huà)師、三維模型師等)溝通,明確場(chǎng)景的分層需求。
-確定哪些元素屬于背景層、中景層、前景層,哪些需要單獨(dú)圖層(如特效、獨(dú)立道具)。
-討論不同圖層在合成或渲染中的疊加順序和效果。
7.技術(shù)對(duì)接(2)資源提供:
-根據(jù)溝通結(jié)果,開(kāi)始制作或整理所需的資源。
-提供材質(zhì)參考圖(如金屬反光、布料褶皺、木紋細(xì)節(jié))。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,提供標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)置參考、特殊效果(如煙霧、火花)的渲染參數(shù)建議。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集(1)內(nèi)部評(píng)審:
-將設(shè)計(jì)稿提交給項(xiàng)目組進(jìn)行初步評(píng)審,收集來(lái)自導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)監(jiān)督、其他設(shè)計(jì)師的反饋意見(jiàn)。
-重點(diǎn)關(guān)注風(fēng)格契合度、敘事表達(dá)清晰度、技術(shù)可行性等方面。
-記錄所有反饋點(diǎn),進(jìn)行分類整理。
2.反饋收集(2)一對(duì)一溝通:
-針對(duì)評(píng)審中提出的重點(diǎn)問(wèn)題或爭(zhēng)議點(diǎn),與相關(guān)人員進(jìn)行一對(duì)一溝通,深入探討修改方向。
-展示修改前后對(duì)比,解釋修改思路,確保雙方理解一致。
3.反饋收集(3)迭代優(yōu)化:
-根據(jù)溝通結(jié)果,對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行修改和優(yōu)化。
-重復(fù)評(píng)審和溝通環(huán)節(jié),直至設(shè)計(jì)稿獲得各方認(rèn)可或達(dá)到最終標(biāo)準(zhǔn)。
4.成圖輸出(1)最終稿確認(rèn):
-完成所有修改,確定最終的場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿。
-檢查色彩、光影、細(xì)節(jié)等是否完整、統(tǒng)一。
5.成圖輸出(2)文件交付:
-按照項(xiàng)目要求,輸出最終場(chǎng)景圖文件。
-對(duì)于二維場(chǎng)景,輸出高分辨率、圖層分明的PSD或AI等格式文件。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,輸出包含完整模型、UV、紋理、燈光信息的項(xiàng)目文件(如Maya、Blender、Max格式)。
6.成圖輸出(3)資源清單:
-整理并提交場(chǎng)景資源清單,詳細(xì)列出包含的材質(zhì)貼圖、模型部件、特效文件等,并附上使用說(shuō)明或命名規(guī)則。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.色彩空間選擇:
-打印或屏幕顯示測(cè)試后,根據(jù)最終輸出媒介(如電視、網(wǎng)絡(luò)、影院)選擇最合適的色彩空間。通常屏幕顯示使用sRGB,電視和影院可能需要Rec.709或DCI-P3。
-確保所有設(shè)計(jì)文件在統(tǒng)一色彩空間下進(jìn)行編輯和查看。
2.標(biāo)準(zhǔn)色板建立:
-創(chuàng)建項(xiàng)目專屬的標(biāo)準(zhǔn)色板文件,包含至少以下幾類顏色:
-主色調(diào):定義場(chǎng)景整體氛圍的核心顏色(如天空藍(lán)、大地棕)。
-輔助色:用于強(qiáng)調(diào)、點(diǎn)綴或區(qū)分不同區(qū)域的顏色(如建筑紅、植被綠)。
-點(diǎn)綴色:小面積使用,用于吸引注意或制造視覺(jué)興趣的顏色(如燈籠黃、魔法紫)。
-中性色:用于調(diào)和色彩、體現(xiàn)材質(zhì)的黑白灰及灰度色。
-色板中的每種顏色應(yīng)標(biāo)注名稱和具體色值(如HEX、RGB、CMYK)。
3.色彩飽和度與亮度控制:
-避免色彩過(guò)于飽和導(dǎo)致刺眼或失真,也避免過(guò)于灰暗導(dǎo)致畫(huà)面沉悶。根據(jù)場(chǎng)景情緒調(diào)整飽和度和亮度,保持視覺(jué)舒適度。
-使用灰度滑塊或曲線工具,確保畫(huà)面中不同亮度的顏色過(guò)渡自然。
(二)圖層規(guī)范
1.圖層命名規(guī)則:
-制定統(tǒng)一且易于理解的圖層命名規(guī)范,例如:
-`[場(chǎng)景名]_[層級(jí)]_[元素類型]_[細(xì)節(jié)描述]`
-示例:`[森林小鎮(zhèn)]_[背景層]_[建筑]_[主街房屋]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[中景層]_[道具]_[紅色長(zhǎng)椅]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[特效層]_[天氣]_[雨滴]`
2.圖層結(jié)構(gòu)規(guī)劃:
-按照?qǐng)鼍暗囊曈X(jué)層次和后期制作需求,建立清晰的圖層結(jié)構(gòu)。常見(jiàn)結(jié)構(gòu)包括:
-背景層:遠(yuǎn)景、天空、遠(yuǎn)山等最遠(yuǎn)處的元素。
-遠(yuǎn)中景層:中景主體、較大建筑、主要植被等。
-中景層:前景主體、人物活動(dòng)區(qū)域、主要道具。
-前景層:靠近鏡頭的元素,如角色腳下道具、裝飾細(xì)節(jié)、地面紋理。
-獨(dú)立圖層:特效(如煙霧、火焰、魔法光效)、特殊材質(zhì)(如反光、發(fā)光)、人物圖層(便于動(dòng)畫(huà))。
-調(diào)整圖層:用于整體色調(diào)、明暗、飽和度調(diào)整的圖層。
3.圖層可見(jiàn)性與鎖定:
-在設(shè)計(jì)過(guò)程中,合理使用圖層的可見(jiàn)性(顯示/隱藏)和鎖定功能,便于局部修改和排查問(wèn)題。
-對(duì)已完成或重要的圖層組進(jìn)行鎖定,防止誤操作。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.光源方向與強(qiáng)度:
-定義場(chǎng)景的主要光源方向(如左前方、正上方)和基本強(qiáng)度,作為后續(xù)繪制或建模的參考。
-對(duì)于需要特殊光影效果的場(chǎng)景(如燭光、魔法、月光),需提供具體的燈光布置示意圖或參數(shù)參考(如光源類型、顏色、強(qiáng)度、衰減)。
2.材質(zhì)庫(kù)建立:
-收集或創(chuàng)建常用材質(zhì)的參考樣本,并整理成材質(zhì)庫(kù)。庫(kù)中應(yīng)包含:
-基礎(chǔ)材質(zhì):如金屬、木材、石材、布料、玻璃、皮膚等。
-特殊材質(zhì):如發(fā)光材質(zhì)、透明材質(zhì)、毛絨材質(zhì)、濕滑材質(zhì)等。
-每個(gè)材質(zhì)樣本應(yīng)附帶簡(jiǎn)短說(shuō)明(如適用場(chǎng)景、關(guān)鍵表現(xiàn)特征)。
3.特效繪制/設(shè)置規(guī)范:
-提供常見(jiàn)視覺(jué)特效的繪制方法或技術(shù)設(shè)置參考,例如:
-煙霧/云霧:繪制技巧(如漸變、透明度變化)、三維中常用粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置。
-火焰/火花:色彩搭配(如核心黃色、邊緣橙色紅色)、動(dòng)態(tài)繪制要點(diǎn)或粒子效果關(guān)鍵參數(shù)(如速度、生命周期、大小)。
-魔法效果:光效繪制(如輝光、光束)、材質(zhì)表現(xiàn)(如能量波動(dòng)感)或三維特效預(yù)設(shè)。
-水體效果:波紋繪制(如動(dòng)態(tài)線條、透明度變化)、三維中水面材質(zhì)設(shè)置(如反射、折射、動(dòng)態(tài)水波)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不可或缺的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接影響作品的視覺(jué)風(fēng)格、敘事氛圍和觀眾體驗(yàn)。本規(guī)程旨在規(guī)范卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)的流程、方法和標(biāo)準(zhǔn),確保設(shè)計(jì)工作高效、有序、專業(yè)地開(kāi)展。通過(guò)明確設(shè)計(jì)原則、技術(shù)要求和協(xié)作機(jī)制,提升場(chǎng)景美術(shù)的整體質(zhì)量,助力動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目順利推進(jìn)。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)需與整部作品的美術(shù)風(fēng)格保持一致,避免出現(xiàn)風(fēng)格沖突。
2.根據(jù)項(xiàng)目需求,確定具體風(fēng)格(如復(fù)古、未來(lái)、奇幻等),并在所有場(chǎng)景中貫徹。
3.使用統(tǒng)一的色彩搭配、光影處理和材質(zhì)表現(xiàn),增強(qiáng)整體協(xié)調(diào)性。
(二)敘事功能性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)服務(wù)于故事情節(jié),通過(guò)環(huán)境布局、細(xì)節(jié)布置等烘托氛圍。
2.通過(guò)場(chǎng)景元素(如道具、建筑)暗示角色背景或故事線索。
3.考慮鏡頭語(yǔ)言,確保場(chǎng)景在動(dòng)態(tài)拍攝中仍能清晰傳達(dá)信息。
(三)技術(shù)可行性
1.設(shè)計(jì)需兼顧動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)限制,避免過(guò)于復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)致后期制作困難。
2.優(yōu)化場(chǎng)景圖層和元素分離度,便于逐幀繪制或三維建模。
3.提供標(biāo)準(zhǔn)化的資源文件(如色彩表、材質(zhì)庫(kù)),確保團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析
-收集項(xiàng)目資料,包括劇本、角色設(shè)定、參考案例等。
-明確場(chǎng)景功能(如戰(zhàn)斗場(chǎng)景、日常生活場(chǎng)景等)和關(guān)鍵鏡頭需求。
2.風(fēng)格研究
-分析目標(biāo)風(fēng)格的典型特征,建立設(shè)計(jì)參考庫(kù)。
-繪制情緒板(MoodBoard),確定色彩和光影基調(diào)。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制
-分區(qū)域繪制場(chǎng)景草圖,標(biāo)注關(guān)鍵元素位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)線條區(qū)分主次結(jié)構(gòu)(如建筑輪廓、道具位置)。
2.細(xì)化設(shè)計(jì)
-完成場(chǎng)景線稿,添加材質(zhì)、光影初步表現(xiàn)。
-繪制關(guān)鍵視角的彩色稿,驗(yàn)證色彩搭配和氛圍效果。
3.技術(shù)對(duì)接
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)溝通,確認(rèn)場(chǎng)景分層規(guī)范(如背景層、前景層)。
-提供材質(zhì)參考圖,指導(dǎo)后期渲染工作。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集
-組織內(nèi)部評(píng)審,根據(jù)意見(jiàn)修改場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
-與導(dǎo)演、分鏡師協(xié)作,確保場(chǎng)景與鏡頭匹配。
2.成圖輸出
-完成最終場(chǎng)景圖,統(tǒng)一分辨率和文件格式(如PSD、AI)。
-生成資源清單,標(biāo)注圖層名稱和用途。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.使用CMYK或RGB模式,根據(jù)輸出需求選擇色彩空間。
2.建立標(biāo)準(zhǔn)色板,包含主色、輔助色和點(diǎn)綴色,確保色彩一致性。
3.控制色彩飽和度和亮度,避免過(guò)于刺眼的配色方案。
(二)圖層規(guī)范
1.按功能分層(如背景層、中景層、前景層、特效層)。
2.每層命名清晰,使用透明度或疊加模式增強(qiáng)層次感。
3.優(yōu)化圖層嵌套結(jié)構(gòu),避免過(guò)度復(fù)雜導(dǎo)致文件臃腫。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.提供標(biāo)準(zhǔn)光源方向和強(qiáng)度參考,統(tǒng)一光影表現(xiàn)。
2.建立材質(zhì)庫(kù),包含常見(jiàn)材質(zhì)(如木紋、金屬、布料)的渲染樣本。
3.標(biāo)注特殊效果(如煙霧、火焰)的繪制方法或插件參數(shù)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是構(gòu)建動(dòng)畫(huà)世界觀、營(yíng)造視覺(jué)氛圍、推動(dòng)敘事發(fā)展的重要基石。它不僅需要具備藝術(shù)創(chuàng)作的美感,更要服務(wù)于動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際需求。本規(guī)程旨在為卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)提供一套系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化的工作指南,以提升設(shè)計(jì)效率、保證設(shè)計(jì)質(zhì)量,并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的順暢協(xié)作。通過(guò)明確各階段的目標(biāo)、方法和標(biāo)準(zhǔn),使場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠精準(zhǔn)地傳達(dá)導(dǎo)演意圖,增強(qiáng)觀眾的沉浸感和情感共鳴。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.風(fēng)格確立與堅(jiān)持:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須首先確立與項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格(如寫(xiě)實(shí)、卡通、扁平化、水彩等)高度契合的視覺(jué)語(yǔ)言。設(shè)計(jì)師需深入研究項(xiàng)目提供的風(fēng)格參考或劇本基調(diào),確保場(chǎng)景的每一處細(xì)節(jié)都符合既定風(fēng)格。例如,若為復(fù)古科幻風(fēng)格,則場(chǎng)景中的建筑線條、色彩飽和度、材質(zhì)紋理均需體現(xiàn)時(shí)代感與技術(shù)感,避免出現(xiàn)現(xiàn)代元素或過(guò)于鮮艷的色彩。
2.視覺(jué)連貫性:在貫穿整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的多個(gè)場(chǎng)景中,要保持核心視覺(jué)元素(如標(biāo)志性建筑、特定環(huán)境色塊、典型光影效果)的一致性。這有助于觀眾快速識(shí)別場(chǎng)景歸屬,增強(qiáng)作品的整體感。例如,某座奇幻城市的魔法塔應(yīng)在不同季節(jié)、不同劇情的場(chǎng)景中保持其獨(dú)特的造型和發(fā)光特性。
3.色彩與光影的統(tǒng)一:根據(jù)風(fēng)格設(shè)定,統(tǒng)一主色調(diào)板和光影處理方式。例如,溫暖色調(diào)搭配柔和光線常用于溫馨日常場(chǎng)景,而冷色調(diào)搭配硬朗陰影則適用于緊張刺激的追逐場(chǎng)景。確保不同場(chǎng)景在色彩情緒和光照邏輯上相互協(xié)調(diào),避免突兀感。
(二)敘事功能性
1.環(huán)境敘事:場(chǎng)景不僅是背景,更是故事的“無(wú)聲對(duì)話者”。通過(guò)場(chǎng)景的布局、裝飾、細(xì)節(jié)等元素,可以暗示故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、社會(huì)文化背景以及角色的心理狀態(tài)。例如,雜亂破敗的街道可能暗示社會(huì)底層或動(dòng)蕩時(shí)期,而充滿秩序感和精密機(jī)械的場(chǎng)所則可能指向科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界。
2.鏡頭友好與空間引導(dǎo):場(chǎng)景設(shè)計(jì)需充分考慮后續(xù)的動(dòng)畫(huà)分鏡和拍攝需求。關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地的場(chǎng)景應(yīng)便于構(gòu)建動(dòng)態(tài)鏡頭,通過(guò)透視、角度和障礙物設(shè)計(jì)引導(dǎo)觀眾視線,突出重點(diǎn)。例如,在表現(xiàn)追逐戲時(shí),場(chǎng)景中的路徑設(shè)計(jì)應(yīng)有利于展現(xiàn)速度感和緊張感,可通過(guò)狹窄通道、高低落差等元素增強(qiáng)戲劇張力。
3.情緒烘托:利用場(chǎng)景的氛圍營(yíng)造來(lái)強(qiáng)化情感表達(dá)。通過(guò)色彩冷暖、光線強(qiáng)弱、空間開(kāi)闊或封閉感等手段,直接作用于觀眾情緒。例如,使用低飽和度冷色調(diào)和暗淡光線描繪悲傷或壓抑的場(chǎng)景;反之,使用高飽和度暖色調(diào)和明亮光線則可用于表現(xiàn)歡樂(lè)或希望的場(chǎng)面。
(三)技術(shù)可行性
1.制作工藝匹配:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須考慮最終動(dòng)畫(huà)的制作方式(手繪二維、三維渲染、定格動(dòng)畫(huà)等)及其技術(shù)限制。例如,為手繪動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景應(yīng)避免過(guò)于復(fù)雜精細(xì)的紋理和大量的特殊效果,以免增加繪制負(fù)擔(dān);為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景則需注重模型拓?fù)涞暮侠硇?、材質(zhì)貼圖的規(guī)范性,以及燈光設(shè)置的通用性。
2.圖層與元素分離:設(shè)計(jì)時(shí)需預(yù)先規(guī)劃好場(chǎng)景的圖層結(jié)構(gòu),確保前景、中景、背景、特效等元素能夠清晰分離。合理的分層不僅便于不同環(huán)節(jié)的藝術(shù)家(如背景畫(huà)師、特效師)并行工作,也便于后期根據(jù)需要調(diào)整景深、添加或修改元素。應(yīng)使用清晰、標(biāo)準(zhǔn)的圖層命名convention(命名規(guī)則)。
3.資源優(yōu)化與標(biāo)準(zhǔn)化:提供標(biāo)準(zhǔn)化的材質(zhì)庫(kù)、紋理資源、光影設(shè)置參考。避免使用過(guò)于龐大或不規(guī)范的文件,以免影響渲染速度或動(dòng)畫(huà)文件大小。對(duì)于三維場(chǎng)景,需提供清晰的模型拆分說(shuō)明、UV展開(kāi)圖、紋理坐標(biāo)等,確保模型師和渲染師能夠準(zhǔn)確無(wú)誤地處理。例如,制定統(tǒng)一的線框圖規(guī)范、著色模式規(guī)范、文件命名規(guī)范。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析(1)收集項(xiàng)目資料:
-仔細(xì)研讀劇本,標(biāo)注場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地、角色重要活動(dòng)區(qū)域。
-研究項(xiàng)目提供的角色設(shè)定集、道具參考、世界觀背景資料(如地理環(huán)境、氣候特征、時(shí)代設(shè)定等)。
-收集或創(chuàng)作情緒板(MoodBoard),包含風(fēng)格參考圖、色彩樣本、光影效果示例,明確場(chǎng)景的視覺(jué)基調(diào)。
2.需求分析(2)明確場(chǎng)景要求:
-與導(dǎo)演或動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)人溝通,明確每個(gè)場(chǎng)景的核心功能(如日常起居、戰(zhàn)斗沖突、特殊儀式、展示環(huán)境等)。
-確定場(chǎng)景的關(guān)鍵鏡頭需求,如需要特殊角度、運(yùn)動(dòng)軌跡或特定視覺(jué)效果(如爆炸、魔法效果)的場(chǎng)景。
-了解動(dòng)畫(huà)的分辨率、幀率等基本技術(shù)參數(shù),這對(duì)場(chǎng)景尺寸和細(xì)節(jié)程度有直接影響。
3.風(fēng)格研究(1)風(fēng)格特征分析:
-對(duì)目標(biāo)美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行解構(gòu),提煉其核心特征,如線條特點(diǎn)(圓潤(rùn)/銳利)、色彩傾向(明亮/暗沉)、構(gòu)圖習(xí)慣(對(duì)稱/散亂)、材質(zhì)表現(xiàn)(光滑/粗糙)等。
-建立風(fēng)格參考圖庫(kù),分類整理相關(guān)圖片素材,方便設(shè)計(jì)過(guò)程中查閱。
4.風(fēng)格研究(2)情緒板建立:
-結(jié)合風(fēng)格特征和場(chǎng)景需求,創(chuàng)建綜合性的情緒板。
-板面應(yīng)包含色彩搭配示例、典型光影效果、代表性材質(zhì)紋理、以及能傳達(dá)場(chǎng)景氛圍的構(gòu)圖或細(xì)節(jié)草圖。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制(1)區(qū)域規(guī)劃:
-根據(jù)場(chǎng)景大小和復(fù)雜度,選擇合適的畫(huà)板或數(shù)字軟件進(jìn)行繪制。
-首先繪制場(chǎng)景的整體布局草圖,確定主要建筑、地形、道路的相對(duì)位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)或顏色的線條區(qū)分區(qū)分區(qū)域,如建筑主體、植被區(qū)域、水面范圍等。
2.草圖繪制(2)細(xì)節(jié)注入:
-在區(qū)域草圖基礎(chǔ)上,逐步添加更細(xì)致的元素,如門窗、人物剪影、交通工具、道具布置等。
-通過(guò)剪影測(cè)試場(chǎng)景的平衡感和視覺(jué)引導(dǎo)性,確保主要元素在畫(huà)面中具有焦點(diǎn)。
-繪制不同視角(如仰視、俯視、平視)的草圖,輔助理解場(chǎng)景空間關(guān)系。
3.細(xì)化設(shè)計(jì)(1)線稿完成:
-基于最終確定的風(fēng)格和構(gòu)圖,繪制清晰、完整的場(chǎng)景線稿。
-注意線條的流暢性和表現(xiàn)力,根據(jù)需要調(diào)整線條的粗細(xì)、虛實(shí)(如建筑輪廓線粗實(shí),植被邊緣線細(xì)虛)。
-完成場(chǎng)景內(nèi)部結(jié)構(gòu)的線稿,如建筑內(nèi)部布局、道具細(xì)節(jié)等。
4.細(xì)化設(shè)計(jì)(2)色彩初步表現(xiàn):
-選擇主色調(diào)板,為場(chǎng)景線稿上色,初步建立色彩關(guān)系。
-使用flatcolor(平涂色)或簡(jiǎn)單的調(diào)色板表現(xiàn)不同區(qū)域的大致色彩和明暗。
-嘗試不同的光影組合,觀察色彩如何在不同物體和環(huán)境下變化,初步烘托氛圍。
5.細(xì)化設(shè)計(jì)(3)關(guān)鍵視角彩色稿:
-選擇場(chǎng)景中的關(guān)鍵視角(如遠(yuǎn)景、中景、角色常處視角),繪制更精細(xì)的彩色稿。
-完善色彩搭配,注意色彩心理學(xué)在場(chǎng)景中的應(yīng)用,確保色彩表達(dá)符合場(chǎng)景情緒。
-添加光影細(xì)節(jié),如高光、反光、陰影過(guò)渡,使場(chǎng)景更具體積感和真實(shí)感(即使是卡通風(fēng)格)。
6.技術(shù)對(duì)接(1)分層規(guī)范溝通:
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)(包括分鏡師、背景畫(huà)師、三維模型師等)溝通,明確場(chǎng)景的分層需求。
-確定哪些元素屬于背景層、中景層、前景層,哪些需要單獨(dú)圖層(如特效、獨(dú)立道具)。
-討論不同圖層在合成或渲染中的疊加順序和效果。
7.技術(shù)對(duì)接(2)資源提供:
-根據(jù)溝通結(jié)果,開(kāi)始制作或整理所需的資源。
-提供材質(zhì)參考圖(如金屬反光、布料褶皺、木紋細(xì)節(jié))。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,提供標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)置參考、特殊效果(如煙霧、火花)的渲染參數(shù)建議。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集(1)內(nèi)部評(píng)審:
-將設(shè)計(jì)稿提交給項(xiàng)目組進(jìn)行初步評(píng)審,收集來(lái)自導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)監(jiān)督、其他設(shè)計(jì)師的反饋意見(jiàn)。
-重點(diǎn)關(guān)注風(fēng)格契合度、敘事表達(dá)清晰度、技術(shù)可行性等方面。
-記錄所有反饋點(diǎn),進(jìn)行分類整理。
2.反饋收集(2)一對(duì)一溝通:
-針對(duì)評(píng)審中提出的重點(diǎn)問(wèn)題或爭(zhēng)議點(diǎn),與相關(guān)人員進(jìn)行一對(duì)一溝通,深入探討修改方向。
-展示修改前后對(duì)比,解釋修改思路,確保雙方理解一致。
3.反饋收集(3)迭代優(yōu)化:
-根據(jù)溝通結(jié)果,對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行修改和優(yōu)化。
-重復(fù)評(píng)審和溝通環(huán)節(jié),直至設(shè)計(jì)稿獲得各方認(rèn)可或達(dá)到最終標(biāo)準(zhǔn)。
4.成圖輸出(1)最終稿確認(rèn):
-完成所有修改,確定最終的場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿。
-檢查色彩、光影、細(xì)節(jié)等是否完整、統(tǒng)一。
5.成圖輸出(2)文件交付:
-按照項(xiàng)目要求,輸出最終場(chǎng)景圖文件。
-對(duì)于二維場(chǎng)景,輸出高分辨率、圖層分明的PSD或AI等格式文件。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,輸出包含完整模型、UV、紋理、燈光信息的項(xiàng)目文件(如Maya、Blender、Max格式)。
6.成圖輸出(3)資源清單:
-整理并提交場(chǎng)景資源清單,詳細(xì)列出包含的材質(zhì)貼圖、模型部件、特效文件等,并附上使用說(shuō)明或命名規(guī)則。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.色彩空間選擇:
-打印或屏幕顯示測(cè)試后,根據(jù)最終輸出媒介(如電視、網(wǎng)絡(luò)、影院)選擇最合適的色彩空間。通常屏幕顯示使用sRGB,電視和影院可能需要Rec.709或DCI-P3。
-確保所有設(shè)計(jì)文件在統(tǒng)一色彩空間下進(jìn)行編輯和查看。
2.標(biāo)準(zhǔn)色板建立:
-創(chuàng)建項(xiàng)目專屬的標(biāo)準(zhǔn)色板文件,包含至少以下幾類顏色:
-主色調(diào):定義場(chǎng)景整體氛圍的核心顏色(如天空藍(lán)、大地棕)。
-輔助色:用于強(qiáng)調(diào)、點(diǎn)綴或區(qū)分不同區(qū)域的顏色(如建筑紅、植被綠)。
-點(diǎn)綴色:小面積使用,用于吸引注意或制造視覺(jué)興趣的顏色(如燈籠黃、魔法紫)。
-中性色:用于調(diào)和色彩、體現(xiàn)材質(zhì)的黑白灰及灰度色。
-色板中的每種顏色應(yīng)標(biāo)注名稱和具體色值(如HEX、RGB、CMYK)。
3.色彩飽和度與亮度控制:
-避免色彩過(guò)于飽和導(dǎo)致刺眼或失真,也避免過(guò)于灰暗導(dǎo)致畫(huà)面沉悶。根據(jù)場(chǎng)景情緒調(diào)整飽和度和亮度,保持視覺(jué)舒適度。
-使用灰度滑塊或曲線工具,確保畫(huà)面中不同亮度的顏色過(guò)渡自然。
(二)圖層規(guī)范
1.圖層命名規(guī)則:
-制定統(tǒng)一且易于理解的圖層命名規(guī)范,例如:
-`[場(chǎng)景名]_[層級(jí)]_[元素類型]_[細(xì)節(jié)描述]`
-示例:`[森林小鎮(zhèn)]_[背景層]_[建筑]_[主街房屋]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[中景層]_[道具]_[紅色長(zhǎng)椅]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[特效層]_[天氣]_[雨滴]`
2.圖層結(jié)構(gòu)規(guī)劃:
-按照?qǐng)鼍暗囊曈X(jué)層次和后期制作需求,建立清晰的圖層結(jié)構(gòu)。常見(jiàn)結(jié)構(gòu)包括:
-背景層:遠(yuǎn)景、天空、遠(yuǎn)山等最遠(yuǎn)處的元素。
-遠(yuǎn)中景層:中景主體、較大建筑、主要植被等。
-中景層:前景主體、人物活動(dòng)區(qū)域、主要道具。
-前景層:靠近鏡頭的元素,如角色腳下道具、裝飾細(xì)節(jié)、地面紋理。
-獨(dú)立圖層:特效(如煙霧、火焰、魔法光效)、特殊材質(zhì)(如反光、發(fā)光)、人物圖層(便于動(dòng)畫(huà))。
-調(diào)整圖層:用于整體色調(diào)、明暗、飽和度調(diào)整的圖層。
3.圖層可見(jiàn)性與鎖定:
-在設(shè)計(jì)過(guò)程中,合理使用圖層的可見(jiàn)性(顯示/隱藏)和鎖定功能,便于局部修改和排查問(wèn)題。
-對(duì)已完成或重要的圖層組進(jìn)行鎖定,防止誤操作。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.光源方向與強(qiáng)度:
-定義場(chǎng)景的主要光源方向(如左前方、正上方)和基本強(qiáng)度,作為后續(xù)繪制或建模的參考。
-對(duì)于需要特殊光影效果的場(chǎng)景(如燭光、魔法、月光),需提供具體的燈光布置示意圖或參數(shù)參考(如光源類型、顏色、強(qiáng)度、衰減)。
2.材質(zhì)庫(kù)建立:
-收集或創(chuàng)建常用材質(zhì)的參考樣本,并整理成材質(zhì)庫(kù)。庫(kù)中應(yīng)包含:
-基礎(chǔ)材質(zhì):如金屬、木材、石材、布料、玻璃、皮膚等。
-特殊材質(zhì):如發(fā)光材質(zhì)、透明材質(zhì)、毛絨材質(zhì)、濕滑材質(zhì)等。
-每個(gè)材質(zhì)樣本應(yīng)附帶簡(jiǎn)短說(shuō)明(如適用場(chǎng)景、關(guān)鍵表現(xiàn)特征)。
3.特效繪制/設(shè)置規(guī)范:
-提供常見(jiàn)視覺(jué)特效的繪制方法或技術(shù)設(shè)置參考,例如:
-煙霧/云霧:繪制技巧(如漸變、透明度變化)、三維中常用粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置。
-火焰/火花:色彩搭配(如核心黃色、邊緣橙色紅色)、動(dòng)態(tài)繪制要點(diǎn)或粒子效果關(guān)鍵參數(shù)(如速度、生命周期、大?。?。
-魔法效果:光效繪制(如輝光、光束)、材質(zhì)表現(xiàn)(如能量波動(dòng)感)或三維特效預(yù)設(shè)。
-水體效果:波紋繪制(如動(dòng)態(tài)線條、透明度變化)、三維中水面材質(zhì)設(shè)置(如反射、折射、動(dòng)態(tài)水波)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不可或缺的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接影響作品的視覺(jué)風(fēng)格、敘事氛圍和觀眾體驗(yàn)。本規(guī)程旨在規(guī)范卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)的流程、方法和標(biāo)準(zhǔn),確保設(shè)計(jì)工作高效、有序、專業(yè)地開(kāi)展。通過(guò)明確設(shè)計(jì)原則、技術(shù)要求和協(xié)作機(jī)制,提升場(chǎng)景美術(shù)的整體質(zhì)量,助力動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目順利推進(jìn)。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)需與整部作品的美術(shù)風(fēng)格保持一致,避免出現(xiàn)風(fēng)格沖突。
2.根據(jù)項(xiàng)目需求,確定具體風(fēng)格(如復(fù)古、未來(lái)、奇幻等),并在所有場(chǎng)景中貫徹。
3.使用統(tǒng)一的色彩搭配、光影處理和材質(zhì)表現(xiàn),增強(qiáng)整體協(xié)調(diào)性。
(二)敘事功能性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)服務(wù)于故事情節(jié),通過(guò)環(huán)境布局、細(xì)節(jié)布置等烘托氛圍。
2.通過(guò)場(chǎng)景元素(如道具、建筑)暗示角色背景或故事線索。
3.考慮鏡頭語(yǔ)言,確保場(chǎng)景在動(dòng)態(tài)拍攝中仍能清晰傳達(dá)信息。
(三)技術(shù)可行性
1.設(shè)計(jì)需兼顧動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)限制,避免過(guò)于復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)致后期制作困難。
2.優(yōu)化場(chǎng)景圖層和元素分離度,便于逐幀繪制或三維建模。
3.提供標(biāo)準(zhǔn)化的資源文件(如色彩表、材質(zhì)庫(kù)),確保團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析
-收集項(xiàng)目資料,包括劇本、角色設(shè)定、參考案例等。
-明確場(chǎng)景功能(如戰(zhàn)斗場(chǎng)景、日常生活場(chǎng)景等)和關(guān)鍵鏡頭需求。
2.風(fēng)格研究
-分析目標(biāo)風(fēng)格的典型特征,建立設(shè)計(jì)參考庫(kù)。
-繪制情緒板(MoodBoard),確定色彩和光影基調(diào)。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制
-分區(qū)域繪制場(chǎng)景草圖,標(biāo)注關(guān)鍵元素位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)線條區(qū)分主次結(jié)構(gòu)(如建筑輪廓、道具位置)。
2.細(xì)化設(shè)計(jì)
-完成場(chǎng)景線稿,添加材質(zhì)、光影初步表現(xiàn)。
-繪制關(guān)鍵視角的彩色稿,驗(yàn)證色彩搭配和氛圍效果。
3.技術(shù)對(duì)接
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)溝通,確認(rèn)場(chǎng)景分層規(guī)范(如背景層、前景層)。
-提供材質(zhì)參考圖,指導(dǎo)后期渲染工作。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集
-組織內(nèi)部評(píng)審,根據(jù)意見(jiàn)修改場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
-與導(dǎo)演、分鏡師協(xié)作,確保場(chǎng)景與鏡頭匹配。
2.成圖輸出
-完成最終場(chǎng)景圖,統(tǒng)一分辨率和文件格式(如PSD、AI)。
-生成資源清單,標(biāo)注圖層名稱和用途。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.使用CMYK或RGB模式,根據(jù)輸出需求選擇色彩空間。
2.建立標(biāo)準(zhǔn)色板,包含主色、輔助色和點(diǎn)綴色,確保色彩一致性。
3.控制色彩飽和度和亮度,避免過(guò)于刺眼的配色方案。
(二)圖層規(guī)范
1.按功能分層(如背景層、中景層、前景層、特效層)。
2.每層命名清晰,使用透明度或疊加模式增強(qiáng)層次感。
3.優(yōu)化圖層嵌套結(jié)構(gòu),避免過(guò)度復(fù)雜導(dǎo)致文件臃腫。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.提供標(biāo)準(zhǔn)光源方向和強(qiáng)度參考,統(tǒng)一光影表現(xiàn)。
2.建立材質(zhì)庫(kù),包含常見(jiàn)材質(zhì)(如木紋、金屬、布料)的渲染樣本。
3.標(biāo)注特殊效果(如煙霧、火焰)的繪制方法或插件參數(shù)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是構(gòu)建動(dòng)畫(huà)世界觀、營(yíng)造視覺(jué)氛圍、推動(dòng)敘事發(fā)展的重要基石。它不僅需要具備藝術(shù)創(chuàng)作的美感,更要服務(wù)于動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際需求。本規(guī)程旨在為卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)提供一套系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化的工作指南,以提升設(shè)計(jì)效率、保證設(shè)計(jì)質(zhì)量,并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的順暢協(xié)作。通過(guò)明確各階段的目標(biāo)、方法和標(biāo)準(zhǔn),使場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠精準(zhǔn)地傳達(dá)導(dǎo)演意圖,增強(qiáng)觀眾的沉浸感和情感共鳴。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.風(fēng)格確立與堅(jiān)持:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須首先確立與項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格(如寫(xiě)實(shí)、卡通、扁平化、水彩等)高度契合的視覺(jué)語(yǔ)言。設(shè)計(jì)師需深入研究項(xiàng)目提供的風(fēng)格參考或劇本基調(diào),確保場(chǎng)景的每一處細(xì)節(jié)都符合既定風(fēng)格。例如,若為復(fù)古科幻風(fēng)格,則場(chǎng)景中的建筑線條、色彩飽和度、材質(zhì)紋理均需體現(xiàn)時(shí)代感與技術(shù)感,避免出現(xiàn)現(xiàn)代元素或過(guò)于鮮艷的色彩。
2.視覺(jué)連貫性:在貫穿整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的多個(gè)場(chǎng)景中,要保持核心視覺(jué)元素(如標(biāo)志性建筑、特定環(huán)境色塊、典型光影效果)的一致性。這有助于觀眾快速識(shí)別場(chǎng)景歸屬,增強(qiáng)作品的整體感。例如,某座奇幻城市的魔法塔應(yīng)在不同季節(jié)、不同劇情的場(chǎng)景中保持其獨(dú)特的造型和發(fā)光特性。
3.色彩與光影的統(tǒng)一:根據(jù)風(fēng)格設(shè)定,統(tǒng)一主色調(diào)板和光影處理方式。例如,溫暖色調(diào)搭配柔和光線常用于溫馨日常場(chǎng)景,而冷色調(diào)搭配硬朗陰影則適用于緊張刺激的追逐場(chǎng)景。確保不同場(chǎng)景在色彩情緒和光照邏輯上相互協(xié)調(diào),避免突兀感。
(二)敘事功能性
1.環(huán)境敘事:場(chǎng)景不僅是背景,更是故事的“無(wú)聲對(duì)話者”。通過(guò)場(chǎng)景的布局、裝飾、細(xì)節(jié)等元素,可以暗示故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、社會(huì)文化背景以及角色的心理狀態(tài)。例如,雜亂破敗的街道可能暗示社會(huì)底層或動(dòng)蕩時(shí)期,而充滿秩序感和精密機(jī)械的場(chǎng)所則可能指向科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界。
2.鏡頭友好與空間引導(dǎo):場(chǎng)景設(shè)計(jì)需充分考慮后續(xù)的動(dòng)畫(huà)分鏡和拍攝需求。關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地的場(chǎng)景應(yīng)便于構(gòu)建動(dòng)態(tài)鏡頭,通過(guò)透視、角度和障礙物設(shè)計(jì)引導(dǎo)觀眾視線,突出重點(diǎn)。例如,在表現(xiàn)追逐戲時(shí),場(chǎng)景中的路徑設(shè)計(jì)應(yīng)有利于展現(xiàn)速度感和緊張感,可通過(guò)狹窄通道、高低落差等元素增強(qiáng)戲劇張力。
3.情緒烘托:利用場(chǎng)景的氛圍營(yíng)造來(lái)強(qiáng)化情感表達(dá)。通過(guò)色彩冷暖、光線強(qiáng)弱、空間開(kāi)闊或封閉感等手段,直接作用于觀眾情緒。例如,使用低飽和度冷色調(diào)和暗淡光線描繪悲傷或壓抑的場(chǎng)景;反之,使用高飽和度暖色調(diào)和明亮光線則可用于表現(xiàn)歡樂(lè)或希望的場(chǎng)面。
(三)技術(shù)可行性
1.制作工藝匹配:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須考慮最終動(dòng)畫(huà)的制作方式(手繪二維、三維渲染、定格動(dòng)畫(huà)等)及其技術(shù)限制。例如,為手繪動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景應(yīng)避免過(guò)于復(fù)雜精細(xì)的紋理和大量的特殊效果,以免增加繪制負(fù)擔(dān);為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景則需注重模型拓?fù)涞暮侠硇?、材質(zhì)貼圖的規(guī)范性,以及燈光設(shè)置的通用性。
2.圖層與元素分離:設(shè)計(jì)時(shí)需預(yù)先規(guī)劃好場(chǎng)景的圖層結(jié)構(gòu),確保前景、中景、背景、特效等元素能夠清晰分離。合理的分層不僅便于不同環(huán)節(jié)的藝術(shù)家(如背景畫(huà)師、特效師)并行工作,也便于后期根據(jù)需要調(diào)整景深、添加或修改元素。應(yīng)使用清晰、標(biāo)準(zhǔn)的圖層命名convention(命名規(guī)則)。
3.資源優(yōu)化與標(biāo)準(zhǔn)化:提供標(biāo)準(zhǔn)化的材質(zhì)庫(kù)、紋理資源、光影設(shè)置參考。避免使用過(guò)于龐大或不規(guī)范的文件,以免影響渲染速度或動(dòng)畫(huà)文件大小。對(duì)于三維場(chǎng)景,需提供清晰的模型拆分說(shuō)明、UV展開(kāi)圖、紋理坐標(biāo)等,確保模型師和渲染師能夠準(zhǔn)確無(wú)誤地處理。例如,制定統(tǒng)一的線框圖規(guī)范、著色模式規(guī)范、文件命名規(guī)范。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析(1)收集項(xiàng)目資料:
-仔細(xì)研讀劇本,標(biāo)注場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地、角色重要活動(dòng)區(qū)域。
-研究項(xiàng)目提供的角色設(shè)定集、道具參考、世界觀背景資料(如地理環(huán)境、氣候特征、時(shí)代設(shè)定等)。
-收集或創(chuàng)作情緒板(MoodBoard),包含風(fēng)格參考圖、色彩樣本、光影效果示例,明確場(chǎng)景的視覺(jué)基調(diào)。
2.需求分析(2)明確場(chǎng)景要求:
-與導(dǎo)演或動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)人溝通,明確每個(gè)場(chǎng)景的核心功能(如日常起居、戰(zhàn)斗沖突、特殊儀式、展示環(huán)境等)。
-確定場(chǎng)景的關(guān)鍵鏡頭需求,如需要特殊角度、運(yùn)動(dòng)軌跡或特定視覺(jué)效果(如爆炸、魔法效果)的場(chǎng)景。
-了解動(dòng)畫(huà)的分辨率、幀率等基本技術(shù)參數(shù),這對(duì)場(chǎng)景尺寸和細(xì)節(jié)程度有直接影響。
3.風(fēng)格研究(1)風(fēng)格特征分析:
-對(duì)目標(biāo)美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行解構(gòu),提煉其核心特征,如線條特點(diǎn)(圓潤(rùn)/銳利)、色彩傾向(明亮/暗沉)、構(gòu)圖習(xí)慣(對(duì)稱/散亂)、材質(zhì)表現(xiàn)(光滑/粗糙)等。
-建立風(fēng)格參考圖庫(kù),分類整理相關(guān)圖片素材,方便設(shè)計(jì)過(guò)程中查閱。
4.風(fēng)格研究(2)情緒板建立:
-結(jié)合風(fēng)格特征和場(chǎng)景需求,創(chuàng)建綜合性的情緒板。
-板面應(yīng)包含色彩搭配示例、典型光影效果、代表性材質(zhì)紋理、以及能傳達(dá)場(chǎng)景氛圍的構(gòu)圖或細(xì)節(jié)草圖。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制(1)區(qū)域規(guī)劃:
-根據(jù)場(chǎng)景大小和復(fù)雜度,選擇合適的畫(huà)板或數(shù)字軟件進(jìn)行繪制。
-首先繪制場(chǎng)景的整體布局草圖,確定主要建筑、地形、道路的相對(duì)位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)或顏色的線條區(qū)分區(qū)分區(qū)域,如建筑主體、植被區(qū)域、水面范圍等。
2.草圖繪制(2)細(xì)節(jié)注入:
-在區(qū)域草圖基礎(chǔ)上,逐步添加更細(xì)致的元素,如門窗、人物剪影、交通工具、道具布置等。
-通過(guò)剪影測(cè)試場(chǎng)景的平衡感和視覺(jué)引導(dǎo)性,確保主要元素在畫(huà)面中具有焦點(diǎn)。
-繪制不同視角(如仰視、俯視、平視)的草圖,輔助理解場(chǎng)景空間關(guān)系。
3.細(xì)化設(shè)計(jì)(1)線稿完成:
-基于最終確定的風(fēng)格和構(gòu)圖,繪制清晰、完整的場(chǎng)景線稿。
-注意線條的流暢性和表現(xiàn)力,根據(jù)需要調(diào)整線條的粗細(xì)、虛實(shí)(如建筑輪廓線粗實(shí),植被邊緣線細(xì)虛)。
-完成場(chǎng)景內(nèi)部結(jié)構(gòu)的線稿,如建筑內(nèi)部布局、道具細(xì)節(jié)等。
4.細(xì)化設(shè)計(jì)(2)色彩初步表現(xiàn):
-選擇主色調(diào)板,為場(chǎng)景線稿上色,初步建立色彩關(guān)系。
-使用flatcolor(平涂色)或簡(jiǎn)單的調(diào)色板表現(xiàn)不同區(qū)域的大致色彩和明暗。
-嘗試不同的光影組合,觀察色彩如何在不同物體和環(huán)境下變化,初步烘托氛圍。
5.細(xì)化設(shè)計(jì)(3)關(guān)鍵視角彩色稿:
-選擇場(chǎng)景中的關(guān)鍵視角(如遠(yuǎn)景、中景、角色常處視角),繪制更精細(xì)的彩色稿。
-完善色彩搭配,注意色彩心理學(xué)在場(chǎng)景中的應(yīng)用,確保色彩表達(dá)符合場(chǎng)景情緒。
-添加光影細(xì)節(jié),如高光、反光、陰影過(guò)渡,使場(chǎng)景更具體積感和真實(shí)感(即使是卡通風(fēng)格)。
6.技術(shù)對(duì)接(1)分層規(guī)范溝通:
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)(包括分鏡師、背景畫(huà)師、三維模型師等)溝通,明確場(chǎng)景的分層需求。
-確定哪些元素屬于背景層、中景層、前景層,哪些需要單獨(dú)圖層(如特效、獨(dú)立道具)。
-討論不同圖層在合成或渲染中的疊加順序和效果。
7.技術(shù)對(duì)接(2)資源提供:
-根據(jù)溝通結(jié)果,開(kāi)始制作或整理所需的資源。
-提供材質(zhì)參考圖(如金屬反光、布料褶皺、木紋細(xì)節(jié))。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,提供標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)置參考、特殊效果(如煙霧、火花)的渲染參數(shù)建議。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集(1)內(nèi)部評(píng)審:
-將設(shè)計(jì)稿提交給項(xiàng)目組進(jìn)行初步評(píng)審,收集來(lái)自導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)監(jiān)督、其他設(shè)計(jì)師的反饋意見(jiàn)。
-重點(diǎn)關(guān)注風(fēng)格契合度、敘事表達(dá)清晰度、技術(shù)可行性等方面。
-記錄所有反饋點(diǎn),進(jìn)行分類整理。
2.反饋收集(2)一對(duì)一溝通:
-針對(duì)評(píng)審中提出的重點(diǎn)問(wèn)題或爭(zhēng)議點(diǎn),與相關(guān)人員進(jìn)行一對(duì)一溝通,深入探討修改方向。
-展示修改前后對(duì)比,解釋修改思路,確保雙方理解一致。
3.反饋收集(3)迭代優(yōu)化:
-根據(jù)溝通結(jié)果,對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行修改和優(yōu)化。
-重復(fù)評(píng)審和溝通環(huán)節(jié),直至設(shè)計(jì)稿獲得各方認(rèn)可或達(dá)到最終標(biāo)準(zhǔn)。
4.成圖輸出(1)最終稿確認(rèn):
-完成所有修改,確定最終的場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿。
-檢查色彩、光影、細(xì)節(jié)等是否完整、統(tǒng)一。
5.成圖輸出(2)文件交付:
-按照項(xiàng)目要求,輸出最終場(chǎng)景圖文件。
-對(duì)于二維場(chǎng)景,輸出高分辨率、圖層分明的PSD或AI等格式文件。
-對(duì)于三維場(chǎng)景,輸出包含完整模型、UV、紋理、燈光信息的項(xiàng)目文件(如Maya、Blender、Max格式)。
6.成圖輸出(3)資源清單:
-整理并提交場(chǎng)景資源清單,詳細(xì)列出包含的材質(zhì)貼圖、模型部件、特效文件等,并附上使用說(shuō)明或命名規(guī)則。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.色彩空間選擇:
-打印或屏幕顯示測(cè)試后,根據(jù)最終輸出媒介(如電視、網(wǎng)絡(luò)、影院)選擇最合適的色彩空間。通常屏幕顯示使用sRGB,電視和影院可能需要Rec.709或DCI-P3。
-確保所有設(shè)計(jì)文件在統(tǒng)一色彩空間下進(jìn)行編輯和查看。
2.標(biāo)準(zhǔn)色板建立:
-創(chuàng)建項(xiàng)目專屬的標(biāo)準(zhǔn)色板文件,包含至少以下幾類顏色:
-主色調(diào):定義場(chǎng)景整體氛圍的核心顏色(如天空藍(lán)、大地棕)。
-輔助色:用于強(qiáng)調(diào)、點(diǎn)綴或區(qū)分不同區(qū)域的顏色(如建筑紅、植被綠)。
-點(diǎn)綴色:小面積使用,用于吸引注意或制造視覺(jué)興趣的顏色(如燈籠黃、魔法紫)。
-中性色:用于調(diào)和色彩、體現(xiàn)材質(zhì)的黑白灰及灰度色。
-色板中的每種顏色應(yīng)標(biāo)注名稱和具體色值(如HEX、RGB、CMYK)。
3.色彩飽和度與亮度控制:
-避免色彩過(guò)于飽和導(dǎo)致刺眼或失真,也避免過(guò)于灰暗導(dǎo)致畫(huà)面沉悶。根據(jù)場(chǎng)景情緒調(diào)整飽和度和亮度,保持視覺(jué)舒適度。
-使用灰度滑塊或曲線工具,確保畫(huà)面中不同亮度的顏色過(guò)渡自然。
(二)圖層規(guī)范
1.圖層命名規(guī)則:
-制定統(tǒng)一且易于理解的圖層命名規(guī)范,例如:
-`[場(chǎng)景名]_[層級(jí)]_[元素類型]_[細(xì)節(jié)描述]`
-示例:`[森林小鎮(zhèn)]_[背景層]_[建筑]_[主街房屋]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[中景層]_[道具]_[紅色長(zhǎng)椅]`
-`[森林小鎮(zhèn)]_[特效層]_[天氣]_[雨滴]`
2.圖層結(jié)構(gòu)規(guī)劃:
-按照?qǐng)鼍暗囊曈X(jué)層次和后期制作需求,建立清晰的圖層結(jié)構(gòu)。常見(jiàn)結(jié)構(gòu)包括:
-背景層:遠(yuǎn)景、天空、遠(yuǎn)山等最遠(yuǎn)處的元素。
-遠(yuǎn)中景層:中景主體、較大建筑、主要植被等。
-中景層:前景主體、人物活動(dòng)區(qū)域、主要道具。
-前景層:靠近鏡頭的元素,如角色腳下道具、裝飾細(xì)節(jié)、地面紋理。
-獨(dú)立圖層:特效(如煙霧、火焰、魔法光效)、特殊材質(zhì)(如反光、發(fā)光)、人物圖層(便于動(dòng)畫(huà))。
-調(diào)整圖層:用于整體色調(diào)、明暗、飽和度調(diào)整的圖層。
3.圖層可見(jiàn)性與鎖定:
-在設(shè)計(jì)過(guò)程中,合理使用圖層的可見(jiàn)性(顯示/隱藏)和鎖定功能,便于局部修改和排查問(wèn)題。
-對(duì)已完成或重要的圖層組進(jìn)行鎖定,防止誤操作。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.光源方向與強(qiáng)度:
-定義場(chǎng)景的主要光源方向(如左前方、正上方)和基本強(qiáng)度,作為后續(xù)繪制或建模的參考。
-對(duì)于需要特殊光影效果的場(chǎng)景(如燭光、魔法、月光),需提供具體的燈光布置示意圖或參數(shù)參考(如光源類型、顏色、強(qiáng)度、衰減)。
2.材質(zhì)庫(kù)建立:
-收集或創(chuàng)建常用材質(zhì)的參考樣本,并整理成材質(zhì)庫(kù)。庫(kù)中應(yīng)包含:
-基礎(chǔ)材質(zhì):如金屬、木材、石材、布料、玻璃、皮膚等。
-特殊材質(zhì):如發(fā)光材質(zhì)、透明材質(zhì)、毛絨材質(zhì)、濕滑材質(zhì)等。
-每個(gè)材質(zhì)樣本應(yīng)附帶簡(jiǎn)短說(shuō)明(如適用場(chǎng)景、關(guān)鍵表現(xiàn)特征)。
3.特效繪制/設(shè)置規(guī)范:
-提供常見(jiàn)視覺(jué)特效的繪制方法或技術(shù)設(shè)置參考,例如:
-煙霧/云霧:繪制技巧(如漸變、透明度變化)、三維中常用粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置。
-火焰/火花:色彩搭配(如核心黃色、邊緣橙色紅色)、動(dòng)態(tài)繪制要點(diǎn)或粒子效果關(guān)鍵參數(shù)(如速度、生命周期、大?。?。
-魔法效果:光效繪制(如輝光、光束)、材質(zhì)表現(xiàn)(如能量波動(dòng)感)或三維特效預(yù)設(shè)。
-水體效果:波紋繪制(如動(dòng)態(tài)線條、透明度變化)、三維中水面材質(zhì)設(shè)置(如反射、折射、動(dòng)態(tài)水波)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不可或缺的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接影響作品的視覺(jué)風(fēng)格、敘事氛圍和觀眾體驗(yàn)。本規(guī)程旨在規(guī)范卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)的流程、方法和標(biāo)準(zhǔn),確保設(shè)計(jì)工作高效、有序、專業(yè)地開(kāi)展。通過(guò)明確設(shè)計(jì)原則、技術(shù)要求和協(xié)作機(jī)制,提升場(chǎng)景美術(shù)的整體質(zhì)量,助力動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目順利推進(jìn)。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)需與整部作品的美術(shù)風(fēng)格保持一致,避免出現(xiàn)風(fēng)格沖突。
2.根據(jù)項(xiàng)目需求,確定具體風(fēng)格(如復(fù)古、未來(lái)、奇幻等),并在所有場(chǎng)景中貫徹。
3.使用統(tǒng)一的色彩搭配、光影處理和材質(zhì)表現(xiàn),增強(qiáng)整體協(xié)調(diào)性。
(二)敘事功能性
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)服務(wù)于故事情節(jié),通過(guò)環(huán)境布局、細(xì)節(jié)布置等烘托氛圍。
2.通過(guò)場(chǎng)景元素(如道具、建筑)暗示角色背景或故事線索。
3.考慮鏡頭語(yǔ)言,確保場(chǎng)景在動(dòng)態(tài)拍攝中仍能清晰傳達(dá)信息。
(三)技術(shù)可行性
1.設(shè)計(jì)需兼顧動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)限制,避免過(guò)于復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)致后期制作困難。
2.優(yōu)化場(chǎng)景圖層和元素分離度,便于逐幀繪制或三維建模。
3.提供標(biāo)準(zhǔn)化的資源文件(如色彩表、材質(zhì)庫(kù)),確保團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。
三、設(shè)計(jì)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.需求分析
-收集項(xiàng)目資料,包括劇本、角色設(shè)定、參考案例等。
-明確場(chǎng)景功能(如戰(zhàn)斗場(chǎng)景、日常生活場(chǎng)景等)和關(guān)鍵鏡頭需求。
2.風(fēng)格研究
-分析目標(biāo)風(fēng)格的典型特征,建立設(shè)計(jì)參考庫(kù)。
-繪制情緒板(MoodBoard),確定色彩和光影基調(diào)。
(二)中期設(shè)計(jì)
1.草圖繪制
-分區(qū)域繪制場(chǎng)景草圖,標(biāo)注關(guān)鍵元素位置和比例關(guān)系。
-使用不同粗細(xì)線條區(qū)分主次結(jié)構(gòu)(如建筑輪廓、道具位置)。
2.細(xì)化設(shè)計(jì)
-完成場(chǎng)景線稿,添加材質(zhì)、光影初步表現(xiàn)。
-繪制關(guān)鍵視角的彩色稿,驗(yàn)證色彩搭配和氛圍效果。
3.技術(shù)對(duì)接
-與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)溝通,確認(rèn)場(chǎng)景分層規(guī)范(如背景層、前景層)。
-提供材質(zhì)參考圖,指導(dǎo)后期渲染工作。
(三)后期調(diào)整
1.反饋收集
-組織內(nèi)部評(píng)審,根據(jù)意見(jiàn)修改場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
-與導(dǎo)演、分鏡師協(xié)作,確保場(chǎng)景與鏡頭匹配。
2.成圖輸出
-完成最終場(chǎng)景圖,統(tǒng)一分辨率和文件格式(如PSD、AI)。
-生成資源清單,標(biāo)注圖層名稱和用途。
四、技術(shù)規(guī)范
(一)色彩管理
1.使用CMYK或RGB模式,根據(jù)輸出需求選擇色彩空間。
2.建立標(biāo)準(zhǔn)色板,包含主色、輔助色和點(diǎn)綴色,確保色彩一致性。
3.控制色彩飽和度和亮度,避免過(guò)于刺眼的配色方案。
(二)圖層規(guī)范
1.按功能分層(如背景層、中景層、前景層、特效層)。
2.每層命名清晰,使用透明度或疊加模式增強(qiáng)層次感。
3.優(yōu)化圖層嵌套結(jié)構(gòu),避免過(guò)度復(fù)雜導(dǎo)致文件臃腫。
(三)參考標(biāo)準(zhǔn)
1.提供標(biāo)準(zhǔn)光源方向和強(qiáng)度參考,統(tǒng)一光影表現(xiàn)。
2.建立材質(zhì)庫(kù),包含常見(jiàn)材質(zhì)(如木紋、金屬、布料)的渲染樣本。
3.標(biāo)注特殊效果(如煙霧、火焰)的繪制方法或插件參數(shù)。
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一、概述
卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)是構(gòu)建動(dòng)畫(huà)世界觀、營(yíng)造視覺(jué)氛圍、推動(dòng)敘事發(fā)展的重要基石。它不僅需要具備藝術(shù)創(chuàng)作的美感,更要服務(wù)于動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際需求。本規(guī)程旨在為卡通動(dòng)漫場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)提供一套系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化的工作指南,以提升設(shè)計(jì)效率、保證設(shè)計(jì)質(zhì)量,并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的順暢協(xié)作。通過(guò)明確各階段的目標(biāo)、方法和標(biāo)準(zhǔn),使場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠精準(zhǔn)地傳達(dá)導(dǎo)演意圖,增強(qiáng)觀眾的沉浸感和情感共鳴。
二、設(shè)計(jì)原則
(一)風(fēng)格統(tǒng)一性
1.風(fēng)格確立與堅(jiān)持:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須首先確立與項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格(如寫(xiě)實(shí)、卡通、扁平化、水彩等)高度契合的視覺(jué)語(yǔ)言。設(shè)計(jì)師需深入研究項(xiàng)目提供的風(fēng)格參考或劇本基調(diào),確保場(chǎng)景的每一處細(xì)節(jié)都符合既定風(fēng)格。例如,若為復(fù)古科幻風(fēng)格,則場(chǎng)景中的建筑線條、色彩飽和度、材質(zhì)紋理均需體現(xiàn)時(shí)代感與技術(shù)感,避免出現(xiàn)現(xiàn)代元素或過(guò)于鮮艷的色彩。
2.視覺(jué)連貫性:在貫穿整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的多個(gè)場(chǎng)景中,要保持核心視覺(jué)元素(如標(biāo)志性建筑、特定環(huán)境色塊、典型光影效果)的一致性。這有助于觀眾快速識(shí)別場(chǎng)景歸屬,增強(qiáng)作品的整體感。例如,某座奇幻城市的魔法塔應(yīng)在不同季節(jié)、不同劇情的場(chǎng)景中保持其獨(dú)特的造型和發(fā)光特性。
3.色彩與光影的統(tǒng)一:根據(jù)風(fēng)格設(shè)定,統(tǒng)一主色調(diào)板和光影處理方式。例如,溫暖色調(diào)搭配柔和光線常用于溫馨日常場(chǎng)景,而冷色調(diào)搭配硬朗陰影則適用于緊張刺激的追逐場(chǎng)景。確保不同場(chǎng)景在色彩情緒和光照邏輯上相互協(xié)調(diào),避免突兀感。
(二)敘事功能性
1.環(huán)境敘事:場(chǎng)景不僅是背景,更是故事的“無(wú)聲對(duì)話者”。通過(guò)場(chǎng)景的布局、裝飾、細(xì)節(jié)等元素,可以暗示故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、社會(huì)文化背景以及角色的心理狀態(tài)。例如,雜亂破敗的街道可能暗示社會(huì)底層或動(dòng)蕩時(shí)期,而充滿秩序感和精密機(jī)械的場(chǎng)所則可能指向科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界。
2.鏡頭友好與空間引導(dǎo):場(chǎng)景設(shè)計(jì)需充分考慮后續(xù)的動(dòng)畫(huà)分鏡和拍攝需求。關(guān)鍵情節(jié)發(fā)生地的場(chǎng)景應(yīng)便于構(gòu)建動(dòng)態(tài)鏡頭,通過(guò)透視、角度和障礙物設(shè)計(jì)引導(dǎo)觀眾視線,突出重點(diǎn)。例如,在表現(xiàn)追逐戲時(shí),場(chǎng)景中的路徑設(shè)計(jì)應(yīng)有利于展現(xiàn)速度感和緊張感,可通過(guò)狹窄通道、高低落差等元素增強(qiáng)戲劇張力。
3.情緒烘托:利用場(chǎng)景的氛圍營(yíng)造來(lái)強(qiáng)化情感表達(dá)。通過(guò)色彩冷暖、光線強(qiáng)弱、空間開(kāi)闊或封閉感等手段,直接作用于觀眾情緒。例如,使用低飽和度冷色調(diào)和暗淡光線描繪悲傷或壓抑的場(chǎng)景;反之,使用高飽和度暖色調(diào)和明亮光線則可用于表現(xiàn)歡樂(lè)或希望的場(chǎng)面。
(三)技術(shù)可行性
1.制作工藝匹配:場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須考慮最終動(dòng)畫(huà)的制作方式(手繪二維、三維渲染、定格動(dòng)畫(huà)等)及其技術(shù)限制。例如,為手繪動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景應(yīng)避免過(guò)于復(fù)雜精細(xì)的紋理和大量的特殊效果,以免增加繪制負(fù)擔(dān);為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景則需注重模型拓?fù)涞暮侠硇?、材質(zhì)貼圖的規(guī)范性,以及燈光設(shè)置的通用性。
2.圖層與元素分離:設(shè)計(jì)時(shí)需預(yù)先規(guī)劃好場(chǎng)景的圖層結(jié)構(gòu),確保前景、中景、背景、特效等元素能夠清晰分離。合理的分層不僅便于不同環(huán)節(jié)的藝術(shù)家(如背景畫(huà)師、特效師)并行工作,也便于后期根據(jù)需要調(diào)整景深、添加或修改元素。應(yīng)使用清晰、標(biāo)準(zhǔn)的圖層命名convention(命名規(guī)則)。
3.資源優(yōu)化與標(biāo)準(zhǔn)化:提供標(biāo)準(zhǔn)化的材質(zhì)庫(kù)、紋理資源、光影設(shè)置參考。避免使用過(guò)于龐大或不規(guī)范的文件,以免影響渲染速度或動(dòng)畫(huà)文件大小。對(duì)于三維場(chǎng)景,需提供清晰的模型拆分說(shuō)明、UV展開(kāi)圖、紋理坐標(biāo)等,確保模型師和渲染師能夠準(zhǔn)確無(wú)誤地處理。例如,制定統(tǒng)一的線框圖規(guī)范、著色模式
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