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文檔簡介
動漫卡通角色形象演繹細(xì)則一、概述
動漫卡通角色形象演繹是指在創(chuàng)作或應(yīng)用動漫卡通角色時,對其視覺、性格、行為及文化內(nèi)涵進行系統(tǒng)化、規(guī)范化的表現(xiàn)與傳達。本細(xì)則旨在明確角色形象演繹的基本原則、流程及具體要求,確保角色形象的一致性、吸引力和藝術(shù)表現(xiàn)力。
二、角色形象演繹基本原則
(一)視覺統(tǒng)一性
1.角色設(shè)計需保持核心特征的一致性,如眼睛形狀、發(fā)型、服裝風(fēng)格等關(guān)鍵元素不得隨意更改。
2.在不同場景或媒介(如動畫、漫畫、周邊產(chǎn)品)中,角色形象應(yīng)遵循統(tǒng)一的設(shè)計規(guī)范。
3.色彩搭配需符合角色性格定位,例如:溫暖色系適用于活潑型角色,冷色系適用于冷靜型角色。
(二)性格與行為的匹配性
1.角色行為應(yīng)符合其性格設(shè)定,避免出現(xiàn)與設(shè)定矛盾的表現(xiàn)。
2.通過動作、表情、語言等細(xì)節(jié)強化角色性格,例如:傲嬌型角色通常伴隨微妙的肢體語言。
3.角色成長或狀態(tài)變化時,其形象演繹需體現(xiàn)相應(yīng)調(diào)整,如體型、服裝細(xì)節(jié)的動態(tài)演變。
(三)文化適應(yīng)性與受眾定位
1.角色形象設(shè)計需考慮目標(biāo)受眾的文化背景,避免使用可能引起誤解的元素。
2.在跨文化應(yīng)用時,可保留核心特征,但需對部分細(xì)節(jié)進行適度調(diào)整,如服裝樣式、道具選擇。
3.通過角色故事背景補充其形象的文化內(nèi)涵,增強角色辨識度。
三、角色形象演繹流程
(一)前期設(shè)計階段
1.確定角色核心定位:包括性格、年齡、職業(yè)等基礎(chǔ)信息。
2.繪制基礎(chǔ)設(shè)定圖:包含正面、側(cè)面、背面及關(guān)鍵動態(tài)姿態(tài),標(biāo)注比例及尺寸標(biāo)準(zhǔn)(如頭身比通常為7.5-8頭身)。
3.設(shè)計細(xì)節(jié)規(guī)范:制定服裝紋理、配飾樣式、特殊標(biāo)記(如傷疤、紋身)的具體繪制標(biāo)準(zhǔn)。
(二)中期執(zhí)行階段
1.統(tǒng)一繪制風(fēng)格:所有參與演繹的創(chuàng)作者需使用同一模板或參考圖,確保風(fēng)格統(tǒng)一。
2.分步細(xì)化形象:
(1)確定基礎(chǔ)輪廓;
(2)添加表情與眼神;
(3)細(xì)化服裝層次與材質(zhì)表現(xiàn);
(4)補充光影與背景元素。
3.建立動態(tài)庫:整理角色常見動作(如行走、戰(zhàn)斗、微笑)的標(biāo)準(zhǔn)化版本。
(三)后期審核階段
1.檢查形象完整性:確保所有設(shè)計元素?zé)o缺失或錯用。
2.對比原設(shè)定:逐項核對演繹內(nèi)容是否與前期設(shè)計一致。
3.征集反饋:邀請核心創(chuàng)作者團隊進行評審,修正細(xì)節(jié)問題。
四、常見問題與規(guī)避措施
(一)形象模糊不清
1.原因:線條粗細(xì)不均、陰影處理過度。
2.解決方案:統(tǒng)一線條權(quán)重(建議0.5-1.0pt),采用分層上色避免色彩干擾。
(二)性格表現(xiàn)不足
1.原因:動態(tài)設(shè)計缺乏情緒暗示。
2.解決方案:通過夸張表情(如憤怒時瞳孔放大)、不對稱姿態(tài)(如悲傷時低頭含肩)強化情感。
(三)跨媒介適配問題
1.原因:2D形象在3D建模時比例失真。
2.解決方案:提前制作比例轉(zhuǎn)換表,標(biāo)注關(guān)鍵骨骼點(如肩部、膝蓋)對應(yīng)尺寸。
五、總結(jié)
角色形象演繹需兼顧藝術(shù)性與規(guī)范性,通過系統(tǒng)性流程確保最終呈現(xiàn)效果。創(chuàng)作者應(yīng)注重細(xì)節(jié)把控,靈活運用設(shè)計原則,以實現(xiàn)角色形象的長期穩(wěn)定與持續(xù)吸引力。
一、概述
動漫卡通角色形象演繹是指在創(chuàng)作或應(yīng)用動漫卡通角色時,對其視覺、性格、行為及文化內(nèi)涵進行系統(tǒng)化、規(guī)范化的表現(xiàn)與傳達。本細(xì)則旨在明確角色形象演繹的基本原則、流程及具體要求,確保角色形象的一致性、吸引力和藝術(shù)表現(xiàn)力。
二、角色形象演繹基本原則
(一)視覺統(tǒng)一性
1.角色設(shè)計需保持核心特征的一致性,如眼睛形狀、發(fā)型、服裝風(fēng)格等關(guān)鍵元素不得隨意更改。
-具體要求:眼睛形狀(如圓形、杏仁形)和大小比例(瞳孔與眼仁的相對大?。?yīng)固定;發(fā)型需明確區(qū)分劉海、發(fā)絲走向、卷曲度等細(xì)節(jié);服裝風(fēng)格(如哥特、運動、休閑)的標(biāo)志性元素(如蕾絲、條紋、Logo)需統(tǒng)一呈現(xiàn)。
2.在不同場景或媒介(如動畫、漫畫、周邊產(chǎn)品)中,角色形象應(yīng)遵循統(tǒng)一的設(shè)計規(guī)范。
-操作方法:建立《角色形象應(yīng)用手冊》,包含標(biāo)準(zhǔn)線稿、配色方案、關(guān)鍵尺寸標(biāo)注(如服裝長度、配飾位置);所有衍生品需對照手冊進行打樣和審批。
3.色彩搭配需符合角色性格定位,例如:溫暖色系適用于活潑型角色,冷色系適用于冷靜型角色。
-詳細(xì)規(guī)范:
-活潑型角色主色調(diào)可用明度>60%的暖色(如亮黃、珊瑚橙),搭配少量對比色(如亮藍(lán)點綴);
-冷靜型角色主色調(diào)可用明度<50%的冷色(如深藍(lán)、灰綠),搭配金屬色(如銀、鋼青)強化高級感。
(二)性格與行為的匹配性
1.角色行為應(yīng)符合其性格設(shè)定,避免出現(xiàn)與設(shè)定矛盾的表現(xiàn)。
-檢查清單:
-傲嬌型角色是否會主動示弱但拒絕直白幫助;
-幽默型角色是否總伴隨夸張表情或肢體語言;
-沉穩(wěn)型角色是否極少使用不協(xié)調(diào)的語氣詞。
2.通過動作、表情、語言等細(xì)節(jié)強化角色性格,例如:傲嬌型角色通常伴隨微妙的肢體語言。
-具體表現(xiàn):
-動作:走路時單腳發(fā)力、推眼鏡掩飾情緒;
-表情:微笑時眼角上揚但嘴角微繃;
-語言:常用反問句、語尾停頓(如“……嗎?”)。
3.角色成長或狀態(tài)變化時,其形象演繹需體現(xiàn)相應(yīng)調(diào)整,如體型、服裝細(xì)節(jié)的動態(tài)演變。
-操作步驟:
(1)確定變化維度(如力量型角色肌肉線條增粗);
(2)繪制過渡期草圖(如戰(zhàn)斗后傷痕細(xì)節(jié));
(3)更新服裝材質(zhì)(如破損處的織法變化)。
(三)文化適應(yīng)性與受眾定位
1.角色形象設(shè)計需考慮目標(biāo)受眾的文化背景,避免使用可能引起誤解的元素。
-注意事項:
-避免在部分文化中不吉利的圖案(如特定十字形、五芒星);
-膚色、發(fā)色設(shè)計需覆蓋主流審美范圍(建議提供3-5種標(biāo)準(zhǔn)化配色);
-服裝道具中的符號需確保無負(fù)面聯(lián)想(如避免直接使用真實貨幣符號)。
2.在跨文化應(yīng)用時,可保留核心特征,但需對部分細(xì)節(jié)進行適度調(diào)整,如服裝樣式、道具選擇。
-調(diào)整方法:
-服裝:將和服元素轉(zhuǎn)化為現(xiàn)代外套設(shè)計;
-道具:將真實樂器改為卡通化版本(如吉他變?yōu)閳A角方形)。
3.通過角色故事背景補充其形象的文化內(nèi)涵,增強角色辨識度。
-實施示例:
-森林系角色保留藤蔓紋理服裝,并標(biāo)注其源自“自然崇拜”設(shè)定;
-機械系角色使用齒輪元素,并說明其來自“齒輪王國”的機械文明。
三、角色形象演繹流程
(一)前期設(shè)計階段
1.確定角色核心定位:包括性格、年齡、職業(yè)等基礎(chǔ)信息。
-數(shù)據(jù)化工具:使用《角色性格四維模型》(外向/內(nèi)向、感性/理性、穩(wěn)定/易變、主導(dǎo)/服從)量化性格維度。
2.繪制基礎(chǔ)設(shè)定圖:包含正面、側(cè)面、背面及關(guān)鍵動態(tài)姿態(tài),標(biāo)注比例及尺寸標(biāo)準(zhǔn)(如頭身比通常為7.5-8頭身)。
-繪制規(guī)范:
-正面圖需顯示完整五官比例(三庭五眼);
-側(cè)面圖需標(biāo)注耳屏、顴骨等關(guān)鍵骨骼點;
-動態(tài)圖需體現(xiàn)重心轉(zhuǎn)移(如跑步時的傾斜角度)。
3.設(shè)計細(xì)節(jié)規(guī)范:制定服裝紋理、配飾樣式、特殊標(biāo)記(如傷疤、紋身)的具體繪制標(biāo)準(zhǔn)。
-制表要求:
-服裝紋理需區(qū)分布料類型(棉麻的褶皺vs絲綢的光澤);
-配飾尺寸需明確(如耳環(huán)高度占頭部比例1/4);
-紋身需標(biāo)注覆蓋區(qū)域及繪制層次(深色底紋→圖案線條→高光)。
(二)中期執(zhí)行階段
1.統(tǒng)一繪制風(fēng)格:所有參與演繹的創(chuàng)作者需使用同一模板或參考圖,確保風(fēng)格統(tǒng)一。
-質(zhì)控方法:
-建立線上素材庫(含標(biāo)準(zhǔn)線稿、配色模板);
-實行“三審制”(初級繪制→風(fēng)格監(jiān)理→總監(jiān)驗收)。
2.分步細(xì)化形象:
(1)確定基礎(chǔ)輪廓;
-操作要點:使用硬邊筆勾勒骨架線(0.8pt),填充基礎(chǔ)色塊(色相偏差<15°)。
(2)添加表情與眼神;
-技術(shù)參數(shù):瞳孔反光需占眼球面積30%-40%,高光點直徑0.5mm。
(3)細(xì)化服裝層次與材質(zhì)表現(xiàn);
-繪制技巧:
-重疊服裝需明確前后關(guān)系(如領(lǐng)口虛化處理);
-毛絨材質(zhì)需表現(xiàn)“毛球”感(用筆觸方向暗示纖維走向)。
(4)補充光影與背景元素;
-光影規(guī)則:
-明確主光源方向(通常來自9點方向);
-陰影色相需偏藍(lán)(色相移動20°),飽和度降低50%。
3.建立動態(tài)庫:整理角色常見動作(如行走、戰(zhàn)斗、微笑)的標(biāo)準(zhǔn)化版本。
-分類標(biāo)準(zhǔn):
-基礎(chǔ)動作(行走8幀、跳躍12幀);
-特殊動作(戰(zhàn)斗架勢需標(biāo)注出拳角度、手臂扭轉(zhuǎn)度)。
(三)后期審核階段
1.檢查形象完整性:確保所有設(shè)計元素?zé)o缺失或錯用。
-檢查清單:
-是否遺漏服裝裝飾(如領(lǐng)口繡線);
-配飾材質(zhì)是否與設(shè)定一致(如玻璃杯的高光反射)。
2.對比原設(shè)定:逐項核對演繹內(nèi)容是否與前期設(shè)計一致。
-核對工具:使用高精度標(biāo)注軟件(如AdobeIllustrator標(biāo)注插件)記錄每處修改。
3.征集反饋:邀請核心創(chuàng)作者團隊進行評審,修正細(xì)節(jié)問題。
-評審流程:
-初審:隨機抽取50%角色進行盲測評審;
-復(fù)審:針對爭議點召開“五維討論會”(美術(shù)/動畫/市場/技術(shù)/運營)。
四、常見問題與規(guī)避措施
(一)形象模糊不清
1.原因:線條粗細(xì)不均、陰影處理過度。
2.解決方案:統(tǒng)一線條權(quán)重(建議0.5-1.0pt),采用分層上色避免色彩干擾。
-具體操作:
-線稿階段使用“極細(xì)線+壓感映射”;
-陰影層需使用剪貼蒙版(僅覆蓋目標(biāo)區(qū)域)。
(二)性格表現(xiàn)不足
1.原因:動態(tài)設(shè)計缺乏情緒暗示。
2.解決方案:通過夸張表情(如憤怒時瞳孔放大)、不對稱姿態(tài)(如悲傷時低頭含肩)強化情感。
-情感量化表:
-歡喜:嘴角上揚15°+手部向上伸展;
-悲傷:眼角下垂5°+肩膀下沉20mm。
(三)跨媒介適配問題
1.原因:2D形象在3D建模時比例失真。
2.解決方案:提前制作比例轉(zhuǎn)換表,標(biāo)注關(guān)鍵骨骼點(如肩部、膝蓋)對應(yīng)尺寸。
-測量方法:
-使用參考網(wǎng)格(每格50mm)在2D圖中標(biāo)注關(guān)鍵點;
-3D建模時以網(wǎng)格為基準(zhǔn)(誤差控制在±3%內(nèi))。
五、總結(jié)
角色形象演繹需兼顧藝術(shù)性與規(guī)范性,通過系統(tǒng)性流程確保最終呈現(xiàn)效果。創(chuàng)作者應(yīng)注重細(xì)節(jié)把控,靈活運用設(shè)計原則,以實現(xiàn)角色形象的長期穩(wěn)定與持續(xù)吸引力。在執(zhí)行過程中需建立動態(tài)調(diào)整機制,根據(jù)用戶反饋持續(xù)優(yōu)化演繹標(biāo)準(zhǔn)。
一、概述
動漫卡通角色形象演繹是指在創(chuàng)作或應(yīng)用動漫卡通角色時,對其視覺、性格、行為及文化內(nèi)涵進行系統(tǒng)化、規(guī)范化的表現(xiàn)與傳達。本細(xì)則旨在明確角色形象演繹的基本原則、流程及具體要求,確保角色形象的一致性、吸引力和藝術(shù)表現(xiàn)力。
二、角色形象演繹基本原則
(一)視覺統(tǒng)一性
1.角色設(shè)計需保持核心特征的一致性,如眼睛形狀、發(fā)型、服裝風(fēng)格等關(guān)鍵元素不得隨意更改。
2.在不同場景或媒介(如動畫、漫畫、周邊產(chǎn)品)中,角色形象應(yīng)遵循統(tǒng)一的設(shè)計規(guī)范。
3.色彩搭配需符合角色性格定位,例如:溫暖色系適用于活潑型角色,冷色系適用于冷靜型角色。
(二)性格與行為的匹配性
1.角色行為應(yīng)符合其性格設(shè)定,避免出現(xiàn)與設(shè)定矛盾的表現(xiàn)。
2.通過動作、表情、語言等細(xì)節(jié)強化角色性格,例如:傲嬌型角色通常伴隨微妙的肢體語言。
3.角色成長或狀態(tài)變化時,其形象演繹需體現(xiàn)相應(yīng)調(diào)整,如體型、服裝細(xì)節(jié)的動態(tài)演變。
(三)文化適應(yīng)性與受眾定位
1.角色形象設(shè)計需考慮目標(biāo)受眾的文化背景,避免使用可能引起誤解的元素。
2.在跨文化應(yīng)用時,可保留核心特征,但需對部分細(xì)節(jié)進行適度調(diào)整,如服裝樣式、道具選擇。
3.通過角色故事背景補充其形象的文化內(nèi)涵,增強角色辨識度。
三、角色形象演繹流程
(一)前期設(shè)計階段
1.確定角色核心定位:包括性格、年齡、職業(yè)等基礎(chǔ)信息。
2.繪制基礎(chǔ)設(shè)定圖:包含正面、側(cè)面、背面及關(guān)鍵動態(tài)姿態(tài),標(biāo)注比例及尺寸標(biāo)準(zhǔn)(如頭身比通常為7.5-8頭身)。
3.設(shè)計細(xì)節(jié)規(guī)范:制定服裝紋理、配飾樣式、特殊標(biāo)記(如傷疤、紋身)的具體繪制標(biāo)準(zhǔn)。
(二)中期執(zhí)行階段
1.統(tǒng)一繪制風(fēng)格:所有參與演繹的創(chuàng)作者需使用同一模板或參考圖,確保風(fēng)格統(tǒng)一。
2.分步細(xì)化形象:
(1)確定基礎(chǔ)輪廓;
(2)添加表情與眼神;
(3)細(xì)化服裝層次與材質(zhì)表現(xiàn);
(4)補充光影與背景元素。
3.建立動態(tài)庫:整理角色常見動作(如行走、戰(zhàn)斗、微笑)的標(biāo)準(zhǔn)化版本。
(三)后期審核階段
1.檢查形象完整性:確保所有設(shè)計元素?zé)o缺失或錯用。
2.對比原設(shè)定:逐項核對演繹內(nèi)容是否與前期設(shè)計一致。
3.征集反饋:邀請核心創(chuàng)作者團隊進行評審,修正細(xì)節(jié)問題。
四、常見問題與規(guī)避措施
(一)形象模糊不清
1.原因:線條粗細(xì)不均、陰影處理過度。
2.解決方案:統(tǒng)一線條權(quán)重(建議0.5-1.0pt),采用分層上色避免色彩干擾。
(二)性格表現(xiàn)不足
1.原因:動態(tài)設(shè)計缺乏情緒暗示。
2.解決方案:通過夸張表情(如憤怒時瞳孔放大)、不對稱姿態(tài)(如悲傷時低頭含肩)強化情感。
(三)跨媒介適配問題
1.原因:2D形象在3D建模時比例失真。
2.解決方案:提前制作比例轉(zhuǎn)換表,標(biāo)注關(guān)鍵骨骼點(如肩部、膝蓋)對應(yīng)尺寸。
五、總結(jié)
角色形象演繹需兼顧藝術(shù)性與規(guī)范性,通過系統(tǒng)性流程確保最終呈現(xiàn)效果。創(chuàng)作者應(yīng)注重細(xì)節(jié)把控,靈活運用設(shè)計原則,以實現(xiàn)角色形象的長期穩(wěn)定與持續(xù)吸引力。
一、概述
動漫卡通角色形象演繹是指在創(chuàng)作或應(yīng)用動漫卡通角色時,對其視覺、性格、行為及文化內(nèi)涵進行系統(tǒng)化、規(guī)范化的表現(xiàn)與傳達。本細(xì)則旨在明確角色形象演繹的基本原則、流程及具體要求,確保角色形象的一致性、吸引力和藝術(shù)表現(xiàn)力。
二、角色形象演繹基本原則
(一)視覺統(tǒng)一性
1.角色設(shè)計需保持核心特征的一致性,如眼睛形狀、發(fā)型、服裝風(fēng)格等關(guān)鍵元素不得隨意更改。
-具體要求:眼睛形狀(如圓形、杏仁形)和大小比例(瞳孔與眼仁的相對大小)應(yīng)固定;發(fā)型需明確區(qū)分劉海、發(fā)絲走向、卷曲度等細(xì)節(jié);服裝風(fēng)格(如哥特、運動、休閑)的標(biāo)志性元素(如蕾絲、條紋、Logo)需統(tǒng)一呈現(xiàn)。
2.在不同場景或媒介(如動畫、漫畫、周邊產(chǎn)品)中,角色形象應(yīng)遵循統(tǒng)一的設(shè)計規(guī)范。
-操作方法:建立《角色形象應(yīng)用手冊》,包含標(biāo)準(zhǔn)線稿、配色方案、關(guān)鍵尺寸標(biāo)注(如服裝長度、配飾位置);所有衍生品需對照手冊進行打樣和審批。
3.色彩搭配需符合角色性格定位,例如:溫暖色系適用于活潑型角色,冷色系適用于冷靜型角色。
-詳細(xì)規(guī)范:
-活潑型角色主色調(diào)可用明度>60%的暖色(如亮黃、珊瑚橙),搭配少量對比色(如亮藍(lán)點綴);
-冷靜型角色主色調(diào)可用明度<50%的冷色(如深藍(lán)、灰綠),搭配金屬色(如銀、鋼青)強化高級感。
(二)性格與行為的匹配性
1.角色行為應(yīng)符合其性格設(shè)定,避免出現(xiàn)與設(shè)定矛盾的表現(xiàn)。
-檢查清單:
-傲嬌型角色是否會主動示弱但拒絕直白幫助;
-幽默型角色是否總伴隨夸張表情或肢體語言;
-沉穩(wěn)型角色是否極少使用不協(xié)調(diào)的語氣詞。
2.通過動作、表情、語言等細(xì)節(jié)強化角色性格,例如:傲嬌型角色通常伴隨微妙的肢體語言。
-具體表現(xiàn):
-動作:走路時單腳發(fā)力、推眼鏡掩飾情緒;
-表情:微笑時眼角上揚但嘴角微繃;
-語言:常用反問句、語尾停頓(如“……嗎?”)。
3.角色成長或狀態(tài)變化時,其形象演繹需體現(xiàn)相應(yīng)調(diào)整,如體型、服裝細(xì)節(jié)的動態(tài)演變。
-操作步驟:
(1)確定變化維度(如力量型角色肌肉線條增粗);
(2)繪制過渡期草圖(如戰(zhàn)斗后傷痕細(xì)節(jié));
(3)更新服裝材質(zhì)(如破損處的織法變化)。
(三)文化適應(yīng)性與受眾定位
1.角色形象設(shè)計需考慮目標(biāo)受眾的文化背景,避免使用可能引起誤解的元素。
-注意事項:
-避免在部分文化中不吉利的圖案(如特定十字形、五芒星);
-膚色、發(fā)色設(shè)計需覆蓋主流審美范圍(建議提供3-5種標(biāo)準(zhǔn)化配色);
-服裝道具中的符號需確保無負(fù)面聯(lián)想(如避免直接使用真實貨幣符號)。
2.在跨文化應(yīng)用時,可保留核心特征,但需對部分細(xì)節(jié)進行適度調(diào)整,如服裝樣式、道具選擇。
-調(diào)整方法:
-服裝:將和服元素轉(zhuǎn)化為現(xiàn)代外套設(shè)計;
-道具:將真實樂器改為卡通化版本(如吉他變?yōu)閳A角方形)。
3.通過角色故事背景補充其形象的文化內(nèi)涵,增強角色辨識度。
-實施示例:
-森林系角色保留藤蔓紋理服裝,并標(biāo)注其源自“自然崇拜”設(shè)定;
-機械系角色使用齒輪元素,并說明其來自“齒輪王國”的機械文明。
三、角色形象演繹流程
(一)前期設(shè)計階段
1.確定角色核心定位:包括性格、年齡、職業(yè)等基礎(chǔ)信息。
-數(shù)據(jù)化工具:使用《角色性格四維模型》(外向/內(nèi)向、感性/理性、穩(wěn)定/易變、主導(dǎo)/服從)量化性格維度。
2.繪制基礎(chǔ)設(shè)定圖:包含正面、側(cè)面、背面及關(guān)鍵動態(tài)姿態(tài),標(biāo)注比例及尺寸標(biāo)準(zhǔn)(如頭身比通常為7.5-8頭身)。
-繪制規(guī)范:
-正面圖需顯示完整五官比例(三庭五眼);
-側(cè)面圖需標(biāo)注耳屏、顴骨等關(guān)鍵骨骼點;
-動態(tài)圖需體現(xiàn)重心轉(zhuǎn)移(如跑步時的傾斜角度)。
3.設(shè)計細(xì)節(jié)規(guī)范:制定服裝紋理、配飾樣式、特殊標(biāo)記(如傷疤、紋身)的具體繪制標(biāo)準(zhǔn)。
-制表要求:
-服裝紋理需區(qū)分布料類型(棉麻的褶皺vs絲綢的光澤);
-配飾尺寸需明確(如耳環(huán)高度占頭部比例1/4);
-紋身需標(biāo)注覆蓋區(qū)域及繪制層次(深色底紋→圖案線條→高光)。
(二)中期執(zhí)行階段
1.統(tǒng)一繪制風(fēng)格:所有參與演繹的創(chuàng)作者需使用同一模板或參考圖,確保風(fēng)格統(tǒng)一。
-質(zhì)控方法:
-建立線上素材庫(含標(biāo)準(zhǔn)線稿、配色模板);
-實行“三審制”(初級繪制→風(fēng)格監(jiān)理→總監(jiān)驗收)。
2.分步細(xì)化形象:
(1)確定基礎(chǔ)輪廓;
-操作要點:使用硬邊筆勾勒骨架線(0.8pt),填充基礎(chǔ)色塊(色相偏差<15°)。
(2)添加表情與眼神;
-技術(shù)參數(shù):瞳孔反光需占眼球面積30%-40%,高光點直徑0.5mm。
(3)細(xì)化服裝層次與材質(zhì)表現(xiàn);
-繪制技巧:
-重疊服裝需明確前后關(guān)系(如領(lǐng)口虛化處理);
-毛絨材質(zhì)需表現(xiàn)“毛球”感(用筆觸方向暗示纖維走向)。
(4)補充光影與背景元素;
-光影規(guī)則:
-明確主光源方向(通常來自9點方向);
-陰影色相需偏藍(lán)(色相移動20°),飽和度降低50%。
3.建立動態(tài)庫:整理角色常見動作(如行走、戰(zhàn)斗、微笑)的標(biāo)準(zhǔn)化版本。
-
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