湖北省專升本2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)題型試卷(含答案)_第1頁(yè)
湖北省專升本2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)題型試卷(含答案)_第2頁(yè)
湖北省專升本2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)題型試卷(含答案)_第3頁(yè)
湖北省專升本2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)題型試卷(含答案)_第4頁(yè)
湖北省專升本2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)題型試卷(含答案)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩2頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

湖北省專升本2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)題型試卷(含答案)考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述游戲設(shè)計(jì)中的“玩家中心設(shè)計(jì)”理念及其在游戲開發(fā)中的應(yīng)用。2.比較分析敘事驅(qū)動(dòng)型游戲與非敘事驅(qū)動(dòng)型游戲在目標(biāo)用戶、設(shè)計(jì)重點(diǎn)、體驗(yàn)特點(diǎn)等方面的差異。3.簡(jiǎn)述游戲機(jī)制、游戲規(guī)則和游戲目標(biāo)之間的關(guān)系,并舉例說明。4.數(shù)字媒體技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中扮演著重要角色,請(qǐng)列舉至少三種不同的數(shù)字媒體技術(shù),并簡(jiǎn)述其在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方式。5.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)需要考慮多方面因素,請(qǐng)列舉至少五個(gè)關(guān)鍵的關(guān)卡設(shè)計(jì)要素,并簡(jiǎn)述每個(gè)要素在關(guān)卡設(shè)計(jì)中的作用。二、論述題1.論述游戲平衡性在游戲設(shè)計(jì)中的重要性,并舉例說明如何通過調(diào)整游戲機(jī)制、難度曲線等方式實(shí)現(xiàn)游戲平衡。2.選擇一款你熟悉的游戲,分析其游戲世界觀和游戲敘事方式,并評(píng)價(jià)其優(yōu)缺點(diǎn)。3.隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲開發(fā)的流程也在不斷演變。請(qǐng)論述技術(shù)發(fā)展對(duì)游戲開發(fā)流程帶來的影響,并展望未來游戲開發(fā)流程的可能趨勢(shì)。4.游戲原型設(shè)計(jì)是游戲開發(fā)的重要環(huán)節(jié),請(qǐng)論述游戲原型設(shè)計(jì)的目的、方法和注意事項(xiàng),并分析游戲原型設(shè)計(jì)在游戲開發(fā)中的作用。5.跨平臺(tái)游戲開發(fā)是當(dāng)前游戲行業(yè)的一個(gè)重要趨勢(shì)。請(qǐng)論述跨平臺(tái)游戲開發(fā)的必要性、挑戰(zhàn)和機(jī)遇,并分析其對(duì)游戲設(shè)計(jì)和玩家體驗(yàn)的影響。三、案例分析題假設(shè)你需要為一款以“未來城市”為主題的開放世界角色扮演游戲設(shè)計(jì)一個(gè)全新的游戲區(qū)域,該區(qū)域需要包含多種不同的游戲玩法,并能夠與游戲現(xiàn)有世界觀和劇情體系相融合。請(qǐng)?jiān)敿?xì)闡述你的游戲區(qū)域設(shè)計(jì)思路,包括以下方面:1.游戲區(qū)域的主題和背景設(shè)定。2.游戲區(qū)域的核心玩法設(shè)計(jì),包括主要游戲機(jī)制、挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等。3.游戲區(qū)域的環(huán)境設(shè)計(jì)和氛圍營(yíng)造,包括場(chǎng)景布局、視覺風(fēng)格、音效設(shè)計(jì)等。4.游戲區(qū)域與游戲現(xiàn)有世界觀和劇情體系的融合方式,包括角色互動(dòng)、任務(wù)設(shè)計(jì)、劇情推進(jìn)等。5.你認(rèn)為該游戲區(qū)域設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)和創(chuàng)新之處。試卷答案一、簡(jiǎn)答題1.答案:玩家中心設(shè)計(jì)理念強(qiáng)調(diào)在游戲開發(fā)的各個(gè)階段都以玩家體驗(yàn)為核心,關(guān)注玩家的需求、目標(biāo)、行為和心理感受。在游戲開發(fā)中,應(yīng)用玩家中心設(shè)計(jì)理念意味著要深入了解目標(biāo)玩家群體,進(jìn)行用戶調(diào)研,根據(jù)玩家的需求和喜好進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),并在開發(fā)過程中不斷收集玩家反饋,進(jìn)行迭代優(yōu)化,以確保游戲能夠提供良好的玩家體驗(yàn)。解析思路:首先要理解“玩家中心設(shè)計(jì)”的核心概念,即以玩家為中心。然后闡述其在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,包括了解目標(biāo)玩家、用戶調(diào)研、設(shè)計(jì)優(yōu)化、反饋收集等方面。最后總結(jié)其目的,即提供良好的玩家體驗(yàn)。2.答案:敘事驅(qū)動(dòng)型游戲以故事和劇情為主線,游戲玩法圍繞故事展開,玩家通過體驗(yàn)故事來獲得樂趣。其目標(biāo)用戶通常是喜歡故事情節(jié)、角色發(fā)展和世界觀探索的玩家。設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于故事情節(jié)的構(gòu)思、角色塑造、世界觀構(gòu)建以及如何將故事融入游戲玩法。體驗(yàn)特點(diǎn)在于玩家能夠沉浸在游戲世界中,與故事和角色產(chǎn)生情感共鳴。非敘事驅(qū)動(dòng)型游戲則以游戲玩法和挑戰(zhàn)為核心,故事和劇情處于次要地位,甚至沒有明確的故事線。其目標(biāo)用戶通常是喜歡挑戰(zhàn)、探索和創(chuàng)造的玩家。設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于游戲機(jī)制的打磨、玩法的創(chuàng)新以及游戲世界的構(gòu)建。體驗(yàn)特點(diǎn)在于玩家能夠通過游戲玩法獲得直接的樂趣和成就感。解析思路:首先要區(qū)分?jǐn)⑹买?qū)動(dòng)型游戲和非敘事驅(qū)動(dòng)型游戲的定義和特點(diǎn)。然后從目標(biāo)用戶、設(shè)計(jì)重點(diǎn)、體驗(yàn)特點(diǎn)等方面進(jìn)行比較分析。最后總結(jié)兩種類型游戲的差異。3.答案:游戲機(jī)制是游戲的核心,是實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)和體驗(yàn)的基本方式。游戲規(guī)則是游戲機(jī)制的約束條件,規(guī)定了玩家可以做什么、不能做什么以及如何做。游戲目標(biāo)是玩家在游戲中想要達(dá)成的結(jié)果,可以是完成特定任務(wù)、達(dá)到特定分?jǐn)?shù)或擊敗對(duì)手等。三者之間的關(guān)系是:游戲機(jī)制是基礎(chǔ),游戲規(guī)則是約束,游戲目標(biāo)是驅(qū)動(dòng)力。游戲機(jī)制通過游戲規(guī)則來實(shí)現(xiàn),并引導(dǎo)玩家朝著游戲目標(biāo)前進(jìn)。例如,在一個(gè)射擊游戲中,移動(dòng)和射擊是游戲機(jī)制,不能超出屏幕范圍和不能同時(shí)進(jìn)行移動(dòng)和射擊是游戲規(guī)則,擊敗所有敵人是游戲目標(biāo)。解析思路:首先要分別解釋游戲機(jī)制、游戲規(guī)則和游戲目標(biāo)的概念。然后闡述三者之間的關(guān)系,即游戲機(jī)制是基礎(chǔ),游戲規(guī)則是約束,游戲目標(biāo)是驅(qū)動(dòng)力。最后舉例說明三者在實(shí)際游戲中的應(yīng)用。4.答案:三種不同的數(shù)字媒體技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方式如下:①虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):通過VR設(shè)備,玩家可以沉浸在虛擬的游戲世界中,獲得身臨其境的體驗(yàn)。例如,在VR游戲中,玩家可以360度環(huán)顧四周,與游戲世界進(jìn)行互動(dòng)。②增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):通過AR技術(shù),可以將虛擬的游戲元素疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,為玩家提供一種全新的游戲體驗(yàn)。例如,在AR游戲中,玩家可以通過手機(jī)攝像頭看到現(xiàn)實(shí)世界中的游戲角色和物品,并與它們進(jìn)行互動(dòng)。③音頻技術(shù):音頻技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中用于營(yíng)造游戲氛圍、提供游戲提示和增強(qiáng)玩家體驗(yàn)。例如,通過背景音樂、音效和角色配音,可以增強(qiáng)游戲的沉浸感和情感表達(dá)。解析思路:首先要列舉三種不同的數(shù)字媒體技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和音頻技術(shù)。然后分別簡(jiǎn)述每種技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方式,并舉例說明。5.答案:五個(gè)關(guān)鍵的關(guān)卡設(shè)計(jì)要素及其作用如下:①關(guān)卡布局:指關(guān)卡的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道路規(guī)劃、區(qū)域劃分等。良好的關(guān)卡布局可以引導(dǎo)玩家探索,提供挑戰(zhàn),并營(yíng)造游戲氛圍。②關(guān)卡目標(biāo):指玩家在關(guān)卡中需要完成的具體任務(wù)或目標(biāo)。關(guān)卡目標(biāo)可以引導(dǎo)玩家行為,提供挑戰(zhàn),并推動(dòng)劇情發(fā)展。③關(guān)卡難度:指關(guān)卡的挑戰(zhàn)程度,包括敵人的強(qiáng)度、障礙的難度、資源的稀缺性等。適當(dāng)?shù)年P(guān)卡難度可以提供挑戰(zhàn),增強(qiáng)玩家成就感,但過高的難度可能會(huì)導(dǎo)致玩家沮喪。④關(guān)卡元素:指關(guān)卡中的各種游戲元素,如敵人、道具、陷阱、謎題等。關(guān)卡元素可以提供挑戰(zhàn),增加趣味性,并豐富游戲玩法。⑤關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì):指玩家完成關(guān)卡后獲得的獎(jiǎng)勵(lì),如經(jīng)驗(yàn)值、道具、貨幣、劇情提示等。關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)可以激勵(lì)玩家繼續(xù)游戲,并提供正反饋。解析思路:首先要列舉五個(gè)關(guān)鍵的關(guān)卡設(shè)計(jì)要素,即關(guān)卡布局、關(guān)卡目標(biāo)、關(guān)卡難度、關(guān)卡元素和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。然后分別簡(jiǎn)述每個(gè)要素在關(guān)卡設(shè)計(jì)中的作用。二、論述題1.答案:游戲平衡性是指游戲中的各種元素(如角色、武器、道具、關(guān)卡等)之間力量對(duì)比的合理性,確保玩家可以通過技巧和策略獲勝,而不是單純依靠運(yùn)氣或資源優(yōu)勢(shì)。游戲平衡性在游戲設(shè)計(jì)中的重要性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,良好的平衡性可以確保游戲的公平性,讓所有玩家都有機(jī)會(huì)獲勝,從而提升玩家的游戲體驗(yàn)。其次,平衡性可以延長(zhǎng)游戲的生命周期,因?yàn)椴黄胶獾挠螒蛲鶗?huì)因?yàn)槟承┙巧虿呗赃^于強(qiáng)大而變得單調(diào)乏味。最后,平衡性可以促進(jìn)玩家的交流和競(jìng)技,因?yàn)橥婕铱梢栽诠降沫h(huán)境中展示自己的技巧和策略。通過調(diào)整游戲機(jī)制、難度曲線等方式實(shí)現(xiàn)游戲平衡的方法包括:①調(diào)整角色和武器的參數(shù),如傷害、防御、速度等;②調(diào)整關(guān)卡的設(shè)計(jì),如敵人的數(shù)量、難度、分布等;③引入新的游戲機(jī)制或規(guī)則,如裝備系統(tǒng)、技能冷卻等;④提供不同的游戲模式,以滿足不同玩家的需求;⑤通過游戲更新和補(bǔ)丁,不斷調(diào)整和優(yōu)化游戲平衡。解析思路:首先要論述游戲平衡性的概念和重要性。然后從公平性、游戲生命周期和玩家交流等方面闡述其重要性。接著論述通過調(diào)整游戲機(jī)制、難度曲線等方式實(shí)現(xiàn)游戲平衡的方法,并舉例說明。2.答案:以《巫師3:狂獵》為例,其游戲世界觀是一個(gè)龐大而豐富的奇幻世界,充滿了各種種族、文化、歷史和傳說。游戲敘事方式主要采用線性敘事和開放世界敘事相結(jié)合的方式,通過主線任務(wù)、支線任務(wù)、書籍、對(duì)話等多種形式展現(xiàn)游戲故事。其優(yōu)點(diǎn)在于游戲世界觀宏大而詳細(xì),角色塑造豐滿,故事情節(jié)引人入勝,玩家可以深入體驗(yàn)游戲世界,與故事和角色產(chǎn)生情感共鳴。缺點(diǎn)在于部分支線任務(wù)和劇情略顯冗長(zhǎng),且由于開放世界的自由度較高,部分玩家可能會(huì)迷失在龐大的游戲世界中,難以找到主線任務(wù)的方向。解析思路:首先選擇一款熟悉的游戲,并以該游戲?yàn)槔M(jìn)行分析。然后分析其游戲世界觀和游戲敘事方式,包括世界觀的特點(diǎn)、敘事手法的運(yùn)用等。接著評(píng)價(jià)其優(yōu)缺點(diǎn),并結(jié)合游戲的具體內(nèi)容進(jìn)行分析。3.答案:技術(shù)發(fā)展對(duì)游戲開發(fā)流程帶來的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,隨著引擎技術(shù)的發(fā)展,游戲開發(fā)工具越來越強(qiáng)大,開發(fā)效率得到了顯著提升。例如,虛幻引擎和Unity等現(xiàn)代游戲引擎提供了豐富的功能和工具,可以簡(jiǎn)化游戲開發(fā)流程,降低開發(fā)門檻。其次,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使得云游戲和在線游戲成為可能,游戲開發(fā)流程需要考慮網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和在線功能的實(shí)現(xiàn)。最后,人工智能技術(shù)的發(fā)展為游戲設(shè)計(jì)提供了新的可能性,例如,AI可以用于生成游戲內(nèi)容、優(yōu)化游戲性能等。未來游戲開發(fā)流程的可能趨勢(shì)包括:①更加模塊化和自動(dòng)化:游戲開發(fā)流程將更加模塊化,開發(fā)者可以像搭積木一樣組合不同的模塊,以快速構(gòu)建游戲。同時(shí),自動(dòng)化工具將更多地應(yīng)用于游戲開發(fā)流程中,以提升開發(fā)效率。②更加注重玩家體驗(yàn):游戲開發(fā)流程將更加注重玩家體驗(yàn),開發(fā)者將更多地與玩家互動(dòng),收集玩家反饋,并根據(jù)反饋進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和優(yōu)化。③更加跨學(xué)科和協(xié)作化:游戲開發(fā)將更加跨學(xué)科和協(xié)作化,開發(fā)者需要與程序員、美術(shù)師、設(shè)計(jì)師、編劇等不同領(lǐng)域的專家合作,共同完成游戲開發(fā)。解析思路:首先要論述技術(shù)發(fā)展對(duì)游戲開發(fā)流程帶來的影響,包括引擎技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和人工智能技術(shù)等方面。然后展望未來游戲開發(fā)流程的可能趨勢(shì),包括模塊化和自動(dòng)化、注重玩家體驗(yàn)和跨學(xué)科協(xié)作化等。4.答案:游戲原型設(shè)計(jì)的目的在于快速驗(yàn)證游戲想法,確定游戲的核心玩法和機(jī)制,并為后續(xù)的游戲開發(fā)提供基礎(chǔ)。游戲原型設(shè)計(jì)的方法包括:①紙面原型:通過紙筆繪制游戲界面、角色、道具等,模擬游戲玩法。紙面原型簡(jiǎn)單易行,成本低,但表現(xiàn)力有限。②數(shù)字原型:通過游戲引擎或開發(fā)工具制作簡(jiǎn)單的游戲demo,實(shí)現(xiàn)游戲的核心玩法和機(jī)制。數(shù)字原型表現(xiàn)力強(qiáng),但開發(fā)成本較高。游戲原型設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)包括:①保持簡(jiǎn)潔:原型設(shè)計(jì)應(yīng)保持簡(jiǎn)潔,只關(guān)注核心玩法和機(jī)制,避免引入過多細(xì)節(jié)。②快速迭代:原型設(shè)計(jì)應(yīng)快速迭代,不斷測(cè)試和改進(jìn),直到找到可行的游戲方案。③明確目標(biāo):原型設(shè)計(jì)應(yīng)有明確的目標(biāo),是為了驗(yàn)證某個(gè)游戲想法,還是為了確定某個(gè)游戲機(jī)制。游戲原型設(shè)計(jì)在游戲開發(fā)中的作用體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,可以降低游戲開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橥ㄟ^原型設(shè)計(jì)可以提前發(fā)現(xiàn)游戲想法的不足,并進(jìn)行改進(jìn)。其次,可以節(jié)省游戲開發(fā)成本,因?yàn)橥ㄟ^原型設(shè)計(jì)可以避免在錯(cuò)誤的游戲方向上投入過多的資源。最后,可以提升游戲開發(fā)的效率,因?yàn)橥ㄟ^原型設(shè)計(jì)可以快速確定游戲的核心玩法和機(jī)制,為后續(xù)的游戲開發(fā)提供基礎(chǔ)。解析思路:首先要論述游戲原型設(shè)計(jì)的目的和方法。然后闡述游戲原型設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)。接著分析游戲原型設(shè)計(jì)在游戲開發(fā)中的作用,包括降低風(fēng)險(xiǎn)、節(jié)省成本和提升效率等。5.答案:跨平臺(tái)游戲開發(fā)的必要性主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,隨著移動(dòng)設(shè)備和PC設(shè)備的普及,玩家在不同平臺(tái)上的游戲需求日益增長(zhǎng),跨平臺(tái)游戲開發(fā)可以滿足玩家的多平臺(tái)游戲需求。其次,跨平臺(tái)游戲開發(fā)可以提高游戲的用戶基數(shù),因?yàn)橛螒蚩梢栽诙鄠€(gè)平臺(tái)上發(fā)布,吸引更多玩家。最后,跨平臺(tái)游戲開發(fā)可以降低游戲開發(fā)成本,因?yàn)殚_發(fā)者可以共享游戲資源和代碼,從而降低開發(fā)成本??缙脚_(tái)游戲開發(fā)的挑戰(zhàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,不同平臺(tái)的硬件和軟件環(huán)境差異較大,需要開發(fā)者進(jìn)行適配和優(yōu)化。其次,不同平臺(tái)的玩家習(xí)慣和偏好不同,需要開發(fā)者進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)和調(diào)整。最后,跨平臺(tái)游戲開發(fā)的商業(yè)模式和盈利模式需要重新考慮??缙脚_(tái)游戲開發(fā)的機(jī)遇主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,可以開拓新的市場(chǎng),例如,通過移動(dòng)平臺(tái)可以開拓移動(dòng)游戲市場(chǎng)。其次,可以提高游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,例如,通過跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能可以增強(qiáng)游戲的社交性和互動(dòng)性。最后,可以提升玩家的游戲體驗(yàn),例如,玩家可以在不同平臺(tái)上無縫切換游戲。解析思路:首先要論述跨平臺(tái)游戲開發(fā)的必要性,包括滿足玩家需求、提高用戶基數(shù)和降低開發(fā)成本等。然后分析跨平臺(tái)游戲開發(fā)的挑戰(zhàn),包括平臺(tái)適配、玩家習(xí)慣和商業(yè)模式等。接著論述跨平臺(tái)游戲開發(fā)的機(jī)遇,包括開拓市場(chǎng)、提高競(jìng)爭(zhēng)力和提升玩家體驗(yàn)等。三、案例分析題答案:1.游戲區(qū)域的主題和背景設(shè)定:該游戲區(qū)域的主題為“未來城市的廢棄區(qū)”。背景設(shè)定是在未來科技高度發(fā)達(dá),但社會(huì)卻崩潰了,該區(qū)域曾經(jīng)是城市的核心商業(yè)區(qū),但由于一場(chǎng)災(zāi)難性的事件而廢棄,現(xiàn)在充滿了危險(xiǎn)和機(jī)遇。2.游戲區(qū)域的核心玩法設(shè)計(jì):該游戲區(qū)域的核心玩法為探索、解謎和生存。主要游戲機(jī)制包括:①資源收集:玩家需要收集食物、水、能源等資源來維持生存。②解謎:玩家需要解開區(qū)域中的各種謎題,以打開新的區(qū)域或獲得獎(jiǎng)勵(lì)。③戰(zhàn)斗:玩家需要與區(qū)域中的怪物或敵對(duì)勢(shì)力戰(zhàn)斗,以保護(hù)自己或完成任務(wù)。挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)包括:①環(huán)境危險(xiǎn):區(qū)域中充滿了陷阱、輻射區(qū)等環(huán)境危險(xiǎn),玩家需要小心應(yīng)對(duì)。②怪物威脅:區(qū)域中棲息著各種怪物,玩家需要利用武器和技能來對(duì)抗它們。③資源稀缺:區(qū)域中的資源有限,玩家需要合理分配資源,以維持生存。獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制包括:①裝備升級(jí):玩家可以找到或制作更好的裝備,以提高自己的生存能力。②技能解鎖:

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論