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文檔簡介

2025年大學(xué)《數(shù)字人文》專業(yè)題庫——數(shù)字人文對文化傳播的影響考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每題5分,共20分)1.數(shù)字人文2.文化傳播3.數(shù)據(jù)挖掘4.沉浸式體驗二、簡答題(每題10分,共40分)1.簡述數(shù)字人文相較于傳統(tǒng)人文研究的主要特征。2.概述大數(shù)據(jù)分析技術(shù)在文化傳播研究中的應(yīng)用方式。3.數(shù)字人文技術(shù)如何改變或拓展了文化傳播的方式和形態(tài)?4.在利用數(shù)字人文技術(shù)進行文化傳播時,需要關(guān)注哪些主要的倫理挑戰(zhàn)?三、論述題(每題20分,共40分)1.結(jié)合具體案例,論述數(shù)字人文技術(shù)對文化遺產(chǎn)的保存、修復(fù)與展示所帶來的革命性影響。2.談?wù)剶?shù)字人文對促進跨文化傳播理解可能產(chǎn)生的積極作用與潛在的負面影響,并分析其原因。四、案例分析題(20分)假設(shè)某城市博物館希望利用數(shù)字人文技術(shù)對其館藏的古代戲曲文物進行數(shù)字化展示和研究。請分析該博物館可能采用哪些數(shù)字人文技術(shù)?這些技術(shù)分別能帶來哪些方面的文化傳播效果?同時,分析在實施過程中可能遇到的技術(shù)難題或倫理問題。試卷答案一、名詞解釋1.數(shù)字人文:指將計算思維、數(shù)字技術(shù)和方法應(yīng)用于人文科學(xué)領(lǐng)域的研究范式,旨在通過技術(shù)手段處理、分析、可視化和理解人文數(shù)據(jù)(如文本、圖像、聲音、空間數(shù)據(jù)等),從而推動人文研究的創(chuàng)新。**解析思路:*考察對數(shù)字人文基本概念的掌握。答案需包含其核心要素:數(shù)字技術(shù)/方法的應(yīng)用、人文科學(xué)領(lǐng)域、數(shù)據(jù)類型、研究目標(創(chuàng)新)。2.文化傳播:指文化(包括思想、觀念、知識、藝術(shù)、習(xí)俗、價值等)通過符號、媒介和互動在社會成員之間進行傳遞、分享、接受和再創(chuàng)造的過程。**解析思路:*考察對文化傳播定義的理解。答案需包含核心要素:文化內(nèi)容、傳遞過程、主體(社會成員)、媒介(符號、渠道)、結(jié)果(分享、接受、再創(chuàng)造)。3.數(shù)據(jù)挖掘:指從大規(guī)模數(shù)據(jù)集中通過算法搜索隱藏的、有意義的信息和知識的過程,常用于發(fā)現(xiàn)模式、趨勢和關(guān)聯(lián)性。**解析思路:*考察對數(shù)據(jù)挖掘基本概念的掌握。答案需突出其處理對象(大規(guī)模數(shù)據(jù)集)、核心任務(wù)(搜索隱藏信息/知識)、常用方法(算法)、目標(發(fā)現(xiàn)模式/趨勢/關(guān)聯(lián))。4.沉浸式體驗:指利用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)或混合現(xiàn)實(MR)等技術(shù),使用戶感覺仿佛置身于一個完全虛擬或現(xiàn)實與虛擬融合的環(huán)境中,并能與之進行交互,從而獲得強烈的臨場感和感官體驗。**解析思路:*考察對沉浸式體驗概念的掌握,特別是與數(shù)字人文技術(shù)的聯(lián)系。答案需包含核心技術(shù)(VR/AR/MR)、效果(臨場感、感官體驗)、特征(交互性)。二、簡答題1.簡述數(shù)字人文相較于傳統(tǒng)人文研究的主要特征。*答案要點:強調(diào)計算性;注重數(shù)據(jù)化;采用跨學(xué)科方法;關(guān)注連接性;強調(diào)可視化;促進公眾參與。**解析思路:*要求比較數(shù)字人文與傳統(tǒng)人文的區(qū)別。關(guān)鍵在于點出數(shù)字人文引入了“計算”、“數(shù)據(jù)”、“跨學(xué)科”(尤其與計算機科學(xué)、數(shù)據(jù)科學(xué)相關(guān))等新特征,以及由此帶來的研究方法(連接、可視化)和參與方式(公眾)的變化。2.概述大數(shù)據(jù)分析技術(shù)在文化傳播研究中的應(yīng)用方式。*答案要點:分析用戶行為與偏好;監(jiān)測輿情與社會心態(tài);研究文化傳播模式與趨勢;評估文化產(chǎn)品影響力;優(yōu)化文化傳播策略。**解析思路:*要求列舉大數(shù)據(jù)分析在文化傳播的具體應(yīng)用。應(yīng)圍繞“數(shù)據(jù)”如何幫助我們理解“傳播”展開,從受眾分析、內(nèi)容分析、效果分析、策略優(yōu)化等多個維度進行闡述。3.數(shù)字人文技術(shù)如何改變或拓展了文化傳播的方式和形態(tài)?*答案要點:從單向傳播到互動傳播;從靜態(tài)展示到動態(tài)體驗;從空間限制到網(wǎng)絡(luò)化傳播;從文本為主到多媒體融合;從精英化到大眾化普及。**解析思路:*要求分析數(shù)字技術(shù)對傳播方式和形態(tài)的具體影響。應(yīng)從傳播者、傳播內(nèi)容、傳播渠道、傳播受眾、傳播效果等層面思考數(shù)字技術(shù)帶來的變化,如互動性增強、體驗感提升、時空突破、媒介融合、可及性提高等。4.在利用數(shù)字人文技術(shù)進行文化傳播時,需要關(guān)注哪些主要的倫理挑戰(zhàn)?*答案要點:數(shù)據(jù)隱私與安全風(fēng)險;數(shù)據(jù)偏見與算法歧視;數(shù)字鴻溝加劇社會不平等;版權(quán)歸屬與知識產(chǎn)權(quán)保護;技術(shù)濫用與倫理邊界;文化表征的準確性與權(quán)力問題。**解析思路:*要求識別數(shù)字人文在文化傳播應(yīng)用中的倫理風(fēng)險。應(yīng)從數(shù)據(jù)(隱私、偏見)、技術(shù)(鴻溝、濫用)、內(nèi)容(版權(quán)、表征)以及社會公平等角度,思考可能引發(fā)的倫理困境和責(zé)任問題。三、論述題1.結(jié)合具體案例,論述數(shù)字人文技術(shù)對文化遺產(chǎn)的保存、修復(fù)與展示所帶來的革命性影響。*答案要點:在保存方面,利用高精度掃描、三維建模、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)實現(xiàn)無損記錄和長期保存;利用數(shù)據(jù)分析技術(shù)監(jiān)測文物狀態(tài)。在修復(fù)方面,通過圖像處理、計算機輔助設(shè)計等技術(shù)輔助修復(fù)決策和模擬。在展示方面,利用虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建沉浸式體驗;利用數(shù)據(jù)可視化技術(shù)揭示文物信息;利用網(wǎng)絡(luò)平臺實現(xiàn)全球共享??偨Y(jié)其帶來的變革,如從靜態(tài)到動態(tài)、從碎片到整體、從單向到互動、從實體到虛擬/增強。**解析思路:*要求深入論述數(shù)字人文對文化遺產(chǎn)“保存、修復(fù)、展示”三個環(huán)節(jié)的具體影響,并達到“革命性”。需要結(jié)合具體技術(shù)應(yīng)用(如3D掃描、VR、NLP分析文本、圖像識別修復(fù)、數(shù)據(jù)可視化地圖等)進行闡述,并強調(diào)其帶來的根本性變化。可適當(dāng)引用博物館或研究項目的實例(如英國國家博物館的數(shù)字典藏、敦煌研究院的數(shù)字敦煌等)。2.談?wù)剶?shù)字人文對促進跨文化傳播理解可能產(chǎn)生的積極作用與潛在的負面影響,并分析其原因。*答案要點:積極作用:打破語言和地理障礙(如機器翻譯、在線展覽);提供多模態(tài)文化體驗(如虛擬訪問異國遺跡);揭示隱藏的文化聯(lián)系(如社會網(wǎng)絡(luò)分析比較習(xí)俗);促進文化交流與對話(如在線社區(qū))。潛在負面影響:文化刻板印象的固化或強化(算法偏見);文化信息的失真或片面呈現(xiàn)(技術(shù)選擇);數(shù)字鴻溝導(dǎo)致的文化接觸不平等;過度商業(yè)化或工具化侵蝕文化內(nèi)涵。原因分析需結(jié)合技術(shù)特性(算法、數(shù)據(jù))、社會因素(全球化、不平等)、文化因素(多元性、敏感性)進行探討。**解析思路:*要求辯證分析數(shù)字人文對“跨文化傳播理解”的雙重影響。需明確區(qū)分“積極作用”(促進接觸、理解、連接)和“負面影響”(加深隔閡、誤解、不平等)。對于每種影響,要具體說明其表現(xiàn)形式,并深入分析其背后的原因,特別是技術(shù)本身的局限(如算法偏見、數(shù)據(jù)偏差)和社會文化背景的影響。四、案例分析題假設(shè)某城市博物館希望利用數(shù)字人文技術(shù)對其館藏的古代戲曲文物進行數(shù)字化展示和研究。請分析該博物館可能采用哪些數(shù)字人文技術(shù)?這些技術(shù)分別能帶來哪些方面的文化傳播效果?同時,分析在實施過程中可能遇到的技術(shù)難題或倫理問題。*答案要點:*可能采用的技術(shù):1.高精度掃描與三維建模:獲取文物表面的精細幾何和紋理信息。2.圖像處理與分析:分析戲曲人物服飾圖案、妝容、道具的細節(jié),進行色彩分析、風(fēng)格識別。3.文本挖掘與自然語言處理(NLP):分析與戲曲相關(guān)的劇本、文獻、評論,提取主題、情感、人物關(guān)系等。4.數(shù)據(jù)可視化:將戲曲演出的時空分布、演員網(wǎng)絡(luò)關(guān)系、劇目流行度等數(shù)據(jù)以地圖、網(wǎng)絡(luò)圖、時間線等形式展現(xiàn)。5.網(wǎng)絡(luò)分析:分析戲曲在社會網(wǎng)絡(luò)中的傳播路徑和影響范圍。6.虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR):創(chuàng)建虛擬戲曲舞臺,讓用戶“扮演”角色;或?qū)⑻摂M戲曲形象疊加到現(xiàn)實道具或場景上。7.地理信息系統(tǒng)(GIS):結(jié)合戲曲發(fā)源地、演出地點、相關(guān)地理標志等信息進行空間分析。8.數(shù)據(jù)庫建設(shè)與管理:構(gòu)建包含文物、文本、圖像、音視頻、研究資料等的綜合數(shù)據(jù)庫。*文化傳播效果:1.提升展示效果:提供更豐富、多角度、交互式的文物觀賞體驗(如虛擬旋轉(zhuǎn)、細節(jié)放大)。2.深化研究能力:通過數(shù)據(jù)化手段揭示戲曲文物、文本、演出的內(nèi)在聯(lián)系和規(guī)律,支持新研究。3.擴大受眾范圍:打破時空限制,讓全球觀眾接觸和了解本地戲曲文化。4.促進教育普及:開發(fā)互動學(xué)習(xí)資源,使戲曲知識更易于理解和傳播。5.增強文化認同:通過數(shù)字化呈現(xiàn),喚起觀眾對本土戲曲文化的興趣和自豪感。6.推動文化創(chuàng)新:為現(xiàn)代戲劇創(chuàng)作、設(shè)計、游戲開發(fā)等提供靈感來源。*可能遇到的技術(shù)難題或倫理問題:1.技術(shù)難題:高精度數(shù)據(jù)采集成本高、難度大;數(shù)據(jù)整合與標準化復(fù)雜;多模態(tài)數(shù)據(jù)融合技術(shù)要求高;虛擬現(xiàn)實/AR體驗的沉浸感和交互性優(yōu)化;長期數(shù)據(jù)存儲與維護。2.倫理問題:物品數(shù)字化過程中的版權(quán)與使用權(quán)界定;公眾對虛擬體驗替代實體參觀的看法;數(shù)據(jù)挖掘可能揭示的文化敏感信息如何處理;算法推薦可能導(dǎo)致的用戶視野狹隘;數(shù)字鴻溝問題(無法接觸數(shù)字資源的人群);文化遺產(chǎn)數(shù)字化過程中的“數(shù)字殖民”風(fēng)險。*

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