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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫——電競(jìng)?cè)瞬胚x拔與推廣考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分。請(qǐng)將正確選項(xiàng)的字母填在題后括號(hào)內(nèi))1.下列哪一項(xiàng)通常不被視為電競(jìng)選手選拔過程中需要重點(diǎn)考察的心理素質(zhì)?()A.抗壓能力B.團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)C.外貌條件D.學(xué)習(xí)與適應(yīng)能力2.在電競(jìng)選手的選拔標(biāo)準(zhǔn)中,“GPM”(每分鐘金幣數(shù))通常更側(cè)重于考察哪一位置或類型的選手?()A.戰(zhàn)術(shù)指揮型選手(如指揮)B.邊路進(jìn)攻型選手(如ADC、戰(zhàn)士)C.游走支援型選手(如刺客、輔助)D.團(tuán)隊(duì)控制型選手(如法師、坦克)3.以下哪種方法不屬于電競(jìng)選手?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估的范疇?()A.視頻錄像分析B.心理測(cè)評(píng)量表C.實(shí)時(shí)比賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)D.問卷調(diào)查4.電競(jìng)俱樂部建立青訓(xùn)體系的主要目的之一是?()A.直接獲得頂級(jí)贊助商B.為俱樂部儲(chǔ)備和培養(yǎng)后備人才C.提高俱樂部場(chǎng)館的利用率D.增加俱樂部管理人員數(shù)量5.以下哪項(xiàng)活動(dòng)通常不被認(rèn)為是電競(jìng)選手個(gè)人推廣的有效方式?()A.參與商業(yè)廣告代言B.在社交媒體上與粉絲互動(dòng)C.定期進(jìn)行慈善公益活動(dòng)D.專注于比賽中的操作表現(xiàn)6.“數(shù)據(jù)挖掘”在電競(jìng)?cè)瞬胚x拔與推廣中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在?()A.通過大數(shù)據(jù)分析預(yù)測(cè)選手未來的職業(yè)生涯長度B.利用數(shù)據(jù)模型篩選出具有特定行為模式的潛力選手C.通過數(shù)據(jù)分析為選手制定個(gè)性化的訓(xùn)練計(jì)劃D.分析對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù)以制定比賽策略7.俱樂部在簽約新選手時(shí),合同中通常不會(huì)明確包含以下哪項(xiàng)內(nèi)容?()A.選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)(如果適用)B.選手的日常訓(xùn)練時(shí)間要求C.選手的商業(yè)代言權(quán)歸屬D.選手的退役補(bǔ)償條款8.電競(jìng)選手推廣中,“IP化”運(yùn)作的核心目標(biāo)是?()A.提高選手在比賽中的勝率B.打造具有獨(dú)特個(gè)性和商業(yè)價(jià)值的個(gè)人品牌C.增加選手在訓(xùn)練中的操作熟練度D.降低選手的商業(yè)代言成本9.以下哪種模式不屬于常見的電競(jìng)青訓(xùn)班合作形式?()A.俱樂部與職業(yè)選手個(gè)人合作開辦青訓(xùn)營B.俱樂部與高校體育院系共建電競(jìng)專業(yè)或訓(xùn)練基地C.俱樂部委托第三方培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)人才并供其選用D.俱樂部自主投資建立完全獨(dú)立的衛(wèi)星分部10.電競(jìng)行業(yè)關(guān)于未成年人參與競(jìng)品的法規(guī)和倫理要求,主要關(guān)注以下哪個(gè)方面?()A.選手的商業(yè)價(jià)值評(píng)估B.選手的合同簽訂流程C.選手的年齡限制與保護(hù)措施D.選手的退役規(guī)劃二、名詞解釋(每題3分,共15分。請(qǐng)用簡潔的語言解釋下列名詞的含義)1.青訓(xùn)體系(AcademySystem)2.數(shù)據(jù)挖掘(DataMining)3.選手推廣(PlayerPromotion)4.簽約金(Sign-onBonus)5.競(jìng)品倫理(EsportsEthics)三、簡答題(每題5分,共25分。請(qǐng)簡要回答下列問題)1.簡述電競(jìng)選手選拔流程中,“試玩”環(huán)節(jié)的主要目的和可能存在的問題。2.簡述電競(jìng)選手推廣中,社交媒體平臺(tái)發(fā)揮的主要作用。3.簡述俱樂部建立青訓(xùn)體系時(shí)需要考慮的三個(gè)關(guān)鍵因素。4.簡述電競(jìng)選手?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估中,“非數(shù)據(jù)指標(biāo)”主要包括哪些方面。5.簡述電競(jìng)?cè)瞬胚x拔與推廣過程中可能涉及的法律法規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。四、論述題(10分。請(qǐng)就下列問題進(jìn)行深入論述)結(jié)合當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),論述數(shù)據(jù)化手段在電競(jìng)?cè)瞬胚x拔與推廣中的應(yīng)用價(jià)值及其潛在挑戰(zhàn)。試卷答案一、選擇題1.C2.B3.B4.B5.D6.B7.B8.B9.A10.C二、名詞解釋1.青訓(xùn)體系:指電競(jìng)俱樂部或機(jī)構(gòu)為發(fā)掘、培養(yǎng)和儲(chǔ)備后備選手而建立的系統(tǒng)性訓(xùn)練和管理機(jī)制,通常包含分級(jí)訓(xùn)練隊(duì)、選拔機(jī)制、訓(xùn)練計(jì)劃、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃等組成部分。2.數(shù)據(jù)挖掘:指在電競(jìng)比賽數(shù)據(jù)和選手行為數(shù)據(jù)中,通過運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)等方法,提取隱藏的、有價(jià)值的信息和模式,用于輔助人才選拔、表現(xiàn)分析、策略制定等。3.選手推廣:指電競(jìng)俱樂部或選手本人為了提升知名度、吸引粉絲、獲得商業(yè)機(jī)會(huì)而進(jìn)行的一系列市場(chǎng)宣傳和品牌建設(shè)活動(dòng),包括媒體曝光、社交媒體互動(dòng)、商業(yè)代言、內(nèi)容創(chuàng)作等。4.簽約金:指電競(jìng)俱樂部在簽下新選手時(shí),一次性支付給選手或其經(jīng)紀(jì)人的費(fèi)用,作為達(dá)成合同協(xié)議的報(bào)酬或補(bǔ)償,有時(shí)也包含選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用。5.競(jìng)品倫理:指在電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi),涉及選手、俱樂部、賽事組織者、觀眾等各方應(yīng)遵循的道德規(guī)范和行為準(zhǔn)則,特別是關(guān)注未成年人保護(hù)、公平競(jìng)爭(zhēng)、選手權(quán)益保障、反作弊等方面。三、簡答題1.目的:試玩的主要目的是讓俱樂部或選拔方直觀、直接地觀察和評(píng)估選手的實(shí)際操作水平、游戲理解、反應(yīng)速度以及在特定比賽環(huán)境下的表現(xiàn)和心態(tài)。它提供了一個(gè)相對(duì)真實(shí)且可控的環(huán)境來檢驗(yàn)選手的能力。問題:可能存在的問題包括評(píng)估主觀性強(qiáng)、樣本量小可能產(chǎn)生偏差、選手可能因緊張或刻意表現(xiàn)影響真實(shí)水平、難以全面考察選手的戰(zhàn)略意識(shí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、試玩環(huán)境可能與正式比賽存在差異等。2.作用:社交媒體平臺(tái)是電競(jìng)選手推廣的重要渠道。其主要作用包括:直接與粉絲互動(dòng),建立情感連接,提升粉絲粘性;發(fā)布選手動(dòng)態(tài)、訓(xùn)練花絮、比賽精彩瞬間等內(nèi)容,塑造個(gè)人形象;進(jìn)行商業(yè)宣傳,接洽廣告代言和商業(yè)合作;擴(kuò)大選手和俱樂部的影響力,進(jìn)行市場(chǎng)預(yù)熱和活動(dòng)宣傳;收集用戶反饋,了解粉絲需求。3.關(guān)鍵因素:建立青訓(xùn)體系時(shí)需要考慮的關(guān)鍵因素包括:訓(xùn)練質(zhì)量和設(shè)施投入(確保提供專業(yè)的訓(xùn)練環(huán)境、設(shè)備和師資);選拔機(jī)制的公平性和有效性(建立科學(xué)的人才發(fā)掘和引進(jìn)流程);選手發(fā)展規(guī)劃的系統(tǒng)性(提供從青訓(xùn)到職業(yè)的清晰成長路徑);運(yùn)營成本和預(yù)算規(guī)劃(確保體系的可持續(xù)發(fā)展);與外部資源的合作(如高校、媒體、其他俱樂部的合作)。4.非數(shù)據(jù)指標(biāo):電競(jìng)選手?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估中的“非數(shù)據(jù)指標(biāo)”主要指那些難以量化但同樣關(guān)鍵的選手特質(zhì)和能力,主要包括:心理素質(zhì)(如抗壓能力、自信心、情緒管理)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力(如溝通、配合、領(lǐng)導(dǎo)力)、游戲理解與意識(shí)(如局勢(shì)判斷、戰(zhàn)略思維、地圖意識(shí))、學(xué)習(xí)與適應(yīng)能力(如對(duì)新版本、新戰(zhàn)術(shù)的掌握速度)、溝通表達(dá)能力(如指揮、交流)等。5.法律法規(guī)風(fēng)險(xiǎn):電競(jìng)?cè)瞬胚x拔與推廣過程中可能涉及的法律法規(guī)風(fēng)險(xiǎn)包括:勞動(dòng)合同與競(jìng)業(yè)限制條款的合規(guī)性風(fēng)險(xiǎn)(如合同主體資格、內(nèi)容合法性);未成年人保護(hù)相關(guān)法律法規(guī)的遵守風(fēng)險(xiǎn)(如選拔年齡限制、訓(xùn)練時(shí)長、使用未成年人肖像等);選手肖像權(quán)、姓名權(quán)等人格權(quán)益的侵犯風(fēng)險(xiǎn);反興奮劑法規(guī)的遵守風(fēng)險(xiǎn);數(shù)據(jù)隱私保護(hù)法規(guī)(如GDPR、個(gè)人信息保護(hù)法)在數(shù)據(jù)采集和使用方面的風(fēng)險(xiǎn);知識(shí)產(chǎn)權(quán)(如游戲版權(quán)、賽事版權(quán))的侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn);廣告法等相關(guān)法規(guī)在商業(yè)推廣活動(dòng)中的風(fēng)險(xiǎn)。四、論述題數(shù)據(jù)化手段在電競(jìng)?cè)瞬胚x拔與推廣中的應(yīng)用價(jià)值體現(xiàn)在多個(gè)方面。首先,在人才選拔上,通過分析海量的比賽數(shù)據(jù)和選手行為數(shù)據(jù)(如操作精度、決策效率、經(jīng)濟(jì)收益等),可以更客觀、精準(zhǔn)地評(píng)估選手的實(shí)際能力和潛力,減少主觀判斷的偏差,提高選拔效率和質(zhì)量。其次,數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)有助于發(fā)現(xiàn)隱藏的人才特征和模式,甚至預(yù)測(cè)選手的未來表現(xiàn),為建立科學(xué)的選手梯隊(duì)和制定個(gè)性化的訓(xùn)練計(jì)劃提供依據(jù)。此外,數(shù)據(jù)化手段還能幫助俱樂部更深入地了解對(duì)手,優(yōu)化比賽策略。在選手推廣方面,數(shù)據(jù)分析可以揭示粉絲偏好和傳播規(guī)律,指導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)作和社交媒體運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)、更有效的推廣,提升選手的商業(yè)價(jià)值和市場(chǎng)影響力。數(shù)據(jù)化手段使得選手評(píng)估和推廣更加科學(xué)化、精細(xì)化。然而,數(shù)據(jù)化應(yīng)用也面臨潛在挑戰(zhàn)。首先,數(shù)據(jù)的收集、清洗和標(biāo)注需要投入大量成本和技術(shù)力量,且數(shù)據(jù)質(zhì)量直接影響分析結(jié)果。其次,過度依賴數(shù)據(jù)可能忽略選手的“軟
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