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2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)題庫——電子競技賽事賽程規(guī)劃考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題1.電子競技賽事賽程規(guī)劃的首要原則是()。A.節(jié)奏緊湊B.確保公平C.節(jié)目豐富D.最大化利潤2.在單敗淘汰賽中,保證選手從比賽第二天開始才可能進(jìn)入決賽的輪次是()。A.第一輪B.第二輪C.第三輪D.決賽輪3.以下哪種賽制在比賽場次確定方面最為靈活?()A.循環(huán)賽B.淘汰賽C.小組賽+淘汰賽D.混合賽制4.電子競技賽事賽程規(guī)劃中,確定比賽場館容量需要考慮的主要因素之一是()。A.選手?jǐn)?shù)量B.轉(zhuǎn)播需求C.官方人員數(shù)量D.媒體記者數(shù)量5.賽事賽程中設(shè)置休息時間的主要目的是()。A.提高比賽效率B.增加觀眾體驗C.便于選手調(diào)整D.以上都是6.對于大型電競賽事,賽程表中通常需要預(yù)留多少比例的備用時間?()A.5%-10%B.10%-15%C.15%-20%D.20%-25%7.以下哪項不屬于賽事賽程規(guī)劃中需要考慮的成本因素?()A.場地租賃費(fèi)用B.選手差旅費(fèi)用C.轉(zhuǎn)播權(quán)費(fèi)用D.賽事宣傳費(fèi)用8.賽事賽程的最終確定版本通常需要()進(jìn)行審核和批準(zhǔn)。A.賽事組委會B.主辦方C.承辦方D.相關(guān)監(jiān)管部門9.電子競技賽事賽程規(guī)劃中,"賽程平衡"主要指的是()。A.比賽時間分布均勻B.各小組比賽場次均衡C.選手比賽負(fù)擔(dān)均衡D.以上都是10.利用計算機(jī)軟件進(jìn)行賽程編排的主要優(yōu)勢是()。A.提高編排效率B.保證編排質(zhì)量C.方便進(jìn)行調(diào)整D.以上都是二、填空題1.電子競技賽事賽程規(guī)劃是一個系統(tǒng)性的過程,通常包括________、________、________、________和________五個主要階段。2.在小組賽中,根據(jù)小組內(nèi)比賽結(jié)果進(jìn)行排名淘汰的賽制通常稱為________。3.賽事賽程的制定需要充分考慮賽事的________、________和________三大要素。4.賽事賽程的執(zhí)行過程中,需要建立完善的________機(jī)制,及時應(yīng)對各種突發(fā)狀況。5.衡量賽事賽程規(guī)劃合理性的重要指標(biāo)之一是________。三、名詞解釋1.賽程平衡2.輪換制3.賽程冗余4.賽事時間窗口四、簡答題1.簡述電子競技賽事賽程規(guī)劃的基本流程。2.簡述循環(huán)賽制和淘汰賽制的優(yōu)缺點。3.簡述賽事賽程規(guī)劃中需要考慮的主要因素。4.簡述賽事賽程執(zhí)行過程中可能遇到的主要問題及應(yīng)對措施。五、論述題結(jié)合實際案例,論述電子競技賽事賽程規(guī)劃對賽事成功的重要性。六、案例分析題某大型電子競技賽事計劃在為期五天的比賽時間內(nèi)舉辦64名選手參加的單敗淘汰賽,比賽場地共有4個賽場,每個賽場同時只能進(jìn)行一場比賽。請設(shè)計一個合理的賽程表,并說明設(shè)計思路。假設(shè)選手編號為1-64,請給出前四天的詳細(xì)賽程安排(無需考慮選手種子排名)。試卷答案一、選擇題1.B2.C3.D4.B5.D6.B7.D8.A9.D10.D二、填空題1.需求分析、方案設(shè)計、賽程編排、審核確認(rèn)、執(zhí)行監(jiān)控2.淘汰制3.規(guī)模、周期、節(jié)奏4.應(yīng)急預(yù)案5.觀眾滿意度三、名詞解釋1.賽程平衡:指在賽事賽程中,合理分配各場次比賽時間、選手比賽場次和強(qiáng)度,確保比賽公平性和觀賞性的過程。2.輪換制:在小組賽中,選手在每個比賽周期內(nèi)與其他所有選手進(jìn)行一次比賽的賽制。3.賽程冗余:指在賽事賽程中,存在多余的比賽場次或輪次,這些場次或輪次對最終結(jié)果沒有影響。4.賽事時間窗口:指賽事舉辦日期和時間的范圍,賽事賽程必須在這個時間窗口內(nèi)完成。四、簡答題1.電子競技賽事賽程規(guī)劃的基本流程:a.需求分析:明確賽事目標(biāo)、規(guī)模、周期、參賽選手?jǐn)?shù)量、比賽項目、場地設(shè)施等基本信息。b.方案設(shè)計:根據(jù)需求分析結(jié)果,確定賽制、比賽場次、比賽時間安排、休息時間等方案。c.賽程編排:利用計算機(jī)軟件或人工方法,將設(shè)計方案轉(zhuǎn)化為具體的賽程表。d.審核確認(rèn):對賽程表進(jìn)行審核,確保其合理性和可行性,并進(jìn)行必要的調(diào)整。e.執(zhí)行監(jiān)控:在賽事執(zhí)行過程中,對賽程進(jìn)行監(jiān)控,及時應(yīng)對突發(fā)狀況,確保賽事順利進(jìn)行。2.循環(huán)賽制和淘汰賽制的優(yōu)缺點:a.循環(huán)賽制:優(yōu)點:能夠保證所有選手之間都有比賽機(jī)會,比賽結(jié)果公平性高。缺點:比賽場次多,比賽周期長,對場地和人力要求高。b.淘汰賽制:優(yōu)點:比賽場次少,比賽周期短,能夠快速決出冠軍。缺點:比賽結(jié)果偶然性大,部分選手可能沒有比賽機(jī)會。3.賽事賽程規(guī)劃中需要考慮的主要因素:a.賽事目標(biāo):賽程規(guī)劃需要圍繞賽事目標(biāo)進(jìn)行,確保賽程能夠?qū)崿F(xiàn)賽事目標(biāo)。b.賽事規(guī)模:賽事規(guī)模越大,賽程規(guī)劃越復(fù)雜,需要考慮的因素越多。c.賽事周期:賽事周期越長,賽程安排越靈活,可以設(shè)置更多的休息時間和活動。d.參賽選手?jǐn)?shù)量:參賽選手?jǐn)?shù)量越多,比賽場次越多,需要考慮選手的比賽負(fù)擔(dān)和休息時間。e.比賽場館:比賽場館的數(shù)量、容量、設(shè)施等都會影響賽程規(guī)劃。f.轉(zhuǎn)播需求:如果賽事需要轉(zhuǎn)播,賽程規(guī)劃需要考慮轉(zhuǎn)播的場次和時間安排。g.成本因素:賽程規(guī)劃需要考慮賽事的成本,合理安排比賽場次和休息時間,降低成本。4.賽事賽程執(zhí)行過程中可能遇到的主要問題及應(yīng)對措施:a.選手遲到或缺席:可以安排備用選手或調(diào)整賽程,確保比賽順利進(jìn)行。b.比賽場地故障:需要提前做好應(yīng)急預(yù)案,準(zhǔn)備備用場地或設(shè)備。c.比賽時間超時:可以適當(dāng)調(diào)整后續(xù)比賽時間,或延長賽事周期。d.賽事天氣突變:對于室外比賽,需要做好應(yīng)急預(yù)案,準(zhǔn)備室內(nèi)場地或調(diào)整比賽時間。五、論述題(此題需要結(jié)合實際案例進(jìn)行論述,以下為論述思路)電子競技賽事賽程規(guī)劃對賽事成功至關(guān)重要。合理的賽程規(guī)劃能夠提高賽事的觀賞性、公平性和參與度,從而提升賽事的影響力和商業(yè)價值。例如,大型電競賽事DOTA2的賽事賽程規(guī)劃就非常出色,其通過合理的比賽時間安排、休息時間和活動設(shè)置,為觀眾提供了良好的觀賽體驗,同時也為選手提供了充分的比賽和休息時間,保證了比賽的公平性。DOTA2的賽程規(guī)劃還充分考慮了轉(zhuǎn)播需求,合理安排了轉(zhuǎn)播場次和時間,使得賽事能夠覆蓋更廣泛的觀眾群體。因此,電子競技賽事賽程規(guī)劃是賽事成功的關(guān)鍵因素之一。六、案例分析題(此題需要根據(jù)題目要求設(shè)計賽程表,以下為設(shè)計思路)1.計算總比賽場次:64名選手參加的單敗淘汰賽,需要進(jìn)行63場比賽。2.確定每天比賽場次:4天時間,每天進(jìn)行15場比賽。3.考慮賽場數(shù)量:4個賽場,每天可以同時進(jìn)行4場比賽。4.設(shè)計賽程表:a.第一天:比賽1-4場b.第二天:比賽5-8場c.第三天:比賽9-12場d.第四天:比賽13-16場e.第五天:比賽17-20場f.第六天:比賽21-24場g.第七天:比賽25-28場h.第八天:比賽29-32場i.第九天:比賽33-36場j.第十天:比賽37-40場k.第十一天:比賽41-44場l.第十二天:比賽45-48場m.第十三天:比賽49-52場n.第十四天:比賽53-56場o.第十五天:比賽57-60場p.第十六天:比賽61-64場,決出冠軍。5.設(shè)計思路:a.將64名選手按照1-64編號。b.第一輪比賽對陣:1vs64,2vs63,3vs62,...,32vs33。c.

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